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[补丁文件] 一些简单方便实用工具

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[tr]1.十六进制指数[tr],这主要是为了逆转。虽然有许多网站和计算器执行相同的功能,但这个工具更小,更简单,并且不需要调整浏览器分辨率或任何类似的东西。( I7 a: G7 q6 n. ], c9 p7 @7 J
  j- C) B( s: b- O: }/ Z5 Q

一些简单方便实用工具

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[tr]0 q$ u/ r  k3 V7 H. Z0 y5 K

- Q, W$ |+ Z2 U& j# h$ A" [[tr]2.检查[tr],我创建它主要是为了加快技能搜索。我付出了相当大的努力,以便更容易地找到任何只有几个字母的技能,并通过双击打开它。[tr]此外,它还包括一个弹出式菜单,用于zip格式保存、删除、重命名和导出到Excel等功能。[tr]5 S. t9 O( t  ~! y
* I1 A* g9 Q# X2 f) ?5 L

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& u# O# ~/ s* @6 u[tr]! l, a- q+ [- a+ s
; E, F! g- s; _( g9 a1 V$ q, P
[tr]3.效果名称检查器[tr],目前最新的工具。[tr]为了检查属性文件夹中的effectdata.01/2/3.txt文件中不存在哪些名称。它是为技能而建的,类似于搜索器,但你也可以对整个属性使用它来找到任何不存在的效果。[tr]
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4 g( `) E" L7 v  e

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[tr]
/ g. ~, x: Z' b. P
5 Q1 ?6 M' S1 G( S6 T
[tr]8 t/ @* `, z" ^; G

1 P: l8 [* r( T# z% c: }5 U[tr]它是这样工作的:从属性文件夹中附加一个effectdata.01/2/3.txt文件,复制整个效果文本,然后单击“检查结果”目标是在所有这些效应中找到“mh_con_steal_keep”这个名字,并将其与数据进行比较,以便更快、更有效地工作。这对于解决缺少效果的问题特别有用。无需担心所有的文本——有一种算法只关注必要的名称,并避免重复打印相同的名称。一个重要的补充是线程,确保快速搜索没有任何卡住的问题。
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1 @5 f" m2 d; e5 O; A- ~/ w$ i
  1. <trans oldtip="for example:" newtip="例如:">例如:</trans>2 w# I3 x" W& _6 e/ M
  2. <trans oldtip=" # ######## Mebsuta_att1 ######### #" newtip="# # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #"># # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #</trans>
    ; E& w; `  b1 y6 F- x5 r8 Z4 Y' j
  3. <effect>! L. ^' f% Y- F, T+ x6 {
  4. <trans oldtip=" id 2000" newtip="id 2000">id 2000</trans>
    4 u- I1 A* H$ Q: g( r/ Y; o
  5. <trans oldtip=" name Mebsuta_att1" newtip="名称Mebsuta_att1">名称Mebsuta_att1</trans>) S" _7 V" f8 x2 o! `1 N7 T4 s- u
  6. <list>$ \+ @+ F. j+ Z! Q0 H5 o; z+ |) `
  7. <trans oldtip=" res 1 mh_con_steal_keep" newtip="res 1 mh_con_steal_keep">res 1 mh_con_steal_keep</trans>
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  8. </list>4 l6 r  p. V+ d! m
  9. <scene>: ]! m+ ]# r/ w: r
  10. <trans oldtip=" sceneid 1" newtip="场景id 1">场景id 1</trans>8 X; p$ ?! U& \$ E5 ]9 q
  11. <trans oldtip=" name action" newtip="命名动作">命名动作</trans>+ n' j. v( q# z# J7 G
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    7 E* k% f: U- E/ f3 l0 @; G9 j, Z
  13. <trans oldtip=" unitid 1" newtip="unitid 1">unitid 1</trans>: ]& k& Y  T+ ^. x9 q/ I
  14. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>+ b3 i4 Z8 W' c$ y& m# V
  15. <trans oldtip=" startposition 0 0 0" newtip="开始位置0 0 0">开始位置0 0 0</trans>. {. U! W# h- u% k8 K; k1 Z$ f
  16. <trans oldtip=" lifetime 0 1000" newtip="寿命0 1000">寿命0 1000</trans>
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  17. <trans oldtip=" animtime 1" newtip="动漫时光1">动漫时光1</trans>* ]( N9 A! i6 N
  18. <trans oldtip=" bonename " eff01"="" "="" newtip="bone name“eff 01”">bone name“eff 01”</trans># H: m6 C2 i, X- ]9 K* t
  19. <trans oldtip=" scale (0,1,1,1) (999,2.5,2.5,2.5) " newtip="小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)">小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)</trans>0 y+ @; v1 k3 H  G
  20. <trans oldtip=" alpha (0,0.05) (700,0.1) (999,0) " newtip="阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)">阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)</trans>! L- I: W" J# M
  21. <trans oldtip=" randomstart false" newtip="randomstart false">randomstart false</trans>% Y* B! }& P9 @6 C7 ~
  22. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>
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