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[补丁文件] 一些简单方便实用工具

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发表于 2024-1-17 11:50:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
[tr]1.十六进制指数[tr],这主要是为了逆转。虽然有许多网站和计算器执行相同的功能,但这个工具更小,更简单,并且不需要调整浏览器分辨率或任何类似的东西。( A! R: d% `  x0 T6 e+ z

( H5 E4 l9 R& G; |  q- {5 |

一些简单方便实用工具

一些简单方便实用工具
[tr]
; O( e, l, m4 w$ a

* ^: L; Z8 U/ [& c[tr]2.检查[tr],我创建它主要是为了加快技能搜索。我付出了相当大的努力,以便更容易地找到任何只有几个字母的技能,并通过双击打开它。[tr]此外,它还包括一个弹出式菜单,用于zip格式保存、删除、重命名和导出到Excel等功能。[tr]
2 J) Y) {+ c! c6 H4 w2 N# f6 F; X

/ m7 a! J% b, w) J; M

一些简单方便实用工具

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[tr]- w: ]0 e) y" y# R8 V+ W
- H) T2 R# o5 B; L- d
[tr]
: `/ W9 Y. b6 a- {1 @8 x
- Q$ m/ X; F# t+ x& s7 v
[tr]3.效果名称检查器[tr],目前最新的工具。[tr]为了检查属性文件夹中的effectdata.01/2/3.txt文件中不存在哪些名称。它是为技能而建的,类似于搜索器,但你也可以对整个属性使用它来找到任何不存在的效果。[tr]
8 u9 b2 n: Z, E
2 _9 ^% Y7 V: _, g. b; t

一些简单方便实用工具

一些简单方便实用工具
[tr]: x2 f8 ^3 j( R) I" n6 ?+ U
2 k( R8 {1 r) `7 L
[tr]
1 I  H6 S, `5 z' F; @  Z- k" v
' I5 e5 K9 f9 K
[tr]它是这样工作的:从属性文件夹中附加一个effectdata.01/2/3.txt文件,复制整个效果文本,然后单击“检查结果”目标是在所有这些效应中找到“mh_con_steal_keep”这个名字,并将其与数据进行比较,以便更快、更有效地工作。这对于解决缺少效果的问题特别有用。无需担心所有的文本——有一种算法只关注必要的名称,并避免重复打印相同的名称。一个重要的补充是线程,确保快速搜索没有任何卡住的问题。* I3 n/ q9 l9 _5 M- y+ b+ o& |
0 `# {- S( X3 m3 M$ |
  1. <trans oldtip="for example:" newtip="例如:">例如:</trans>" p( a! G! ], B: z
  2. <trans oldtip=" # ######## Mebsuta_att1 ######### #" newtip="# # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #"># # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #</trans>
    ' h  a$ C; v+ v% D# \- z2 C/ H
  3. <effect>3 I8 q* J1 J; ]% _2 U" D  j) {
  4. <trans oldtip=" id 2000" newtip="id 2000">id 2000</trans>
    / S6 i% a' n7 }+ ], X' Y3 ~
  5. <trans oldtip=" name Mebsuta_att1" newtip="名称Mebsuta_att1">名称Mebsuta_att1</trans>
    ( f( ~0 J$ z# T! X
  6. <list>
    1 ^- n; C! L0 F2 e/ s+ |
  7. <trans oldtip=" res 1 mh_con_steal_keep" newtip="res 1 mh_con_steal_keep">res 1 mh_con_steal_keep</trans>: q7 A+ `+ c) B- u0 _, p- }
  8. </list>, L, D; p2 o- p9 S# G
  9. <scene>
    3 o1 i/ g( J% g4 P' L$ _) e
  10. <trans oldtip=" sceneid 1" newtip="场景id 1">场景id 1</trans>3 T7 T& Z1 g! @
  11. <trans oldtip=" name action" newtip="命名动作">命名动作</trans>
    # }" G& H8 P1 b4 ]8 I4 l
  12. <control>
    , Y5 U5 b4 D" o
  13. <trans oldtip=" unitid 1" newtip="unitid 1">unitid 1</trans># G( Y* E8 a( V5 e
  14. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>0 Q6 s  a2 Z; l9 K8 g* U
  15. <trans oldtip=" startposition 0 0 0" newtip="开始位置0 0 0">开始位置0 0 0</trans>5 r8 a9 {2 F8 A
  16. <trans oldtip=" lifetime 0 1000" newtip="寿命0 1000">寿命0 1000</trans>* d, ]! ]; A4 {7 A/ E0 }  g
  17. <trans oldtip=" animtime 1" newtip="动漫时光1">动漫时光1</trans>$ c: P4 K7 u% o( J: W
  18. <trans oldtip=" bonename " eff01"="" "="" newtip="bone name“eff 01”">bone name“eff 01”</trans>
    3 m+ z4 `7 E9 v1 a3 F- _
  19. <trans oldtip=" scale (0,1,1,1) (999,2.5,2.5,2.5) " newtip="小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)">小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)</trans>
    2 Y8 C# d) i" `2 n
  20. <trans oldtip=" alpha (0,0.05) (700,0.1) (999,0) " newtip="阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)">阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)</trans>
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  21. <trans oldtip=" randomstart false" newtip="randomstart false">randomstart false</trans>
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  22. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>$ ?" b) ?9 `* b7 l
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  24. </scene>
    8 S8 _. c! i( z, l6 m' ]0 p: o" C

  25. # ~9 J3 S5 }0 r4 N2 ]
  26. </effect>
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