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[补丁文件] 一些简单方便实用工具

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发表于 2024-1-17 11:50:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
[tr]1.十六进制指数[tr],这主要是为了逆转。虽然有许多网站和计算器执行相同的功能,但这个工具更小,更简单,并且不需要调整浏览器分辨率或任何类似的东西。
7 D) T9 U' W; L* z( s( U5 x9 j5 Z' P2 W( ]' w" {* M1 F

一些简单方便实用工具

一些简单方便实用工具
[tr], l, E+ w# [) s) F) B2 t
0 a: Y) q3 s# |- J2 z" E/ l
[tr]2.检查[tr],我创建它主要是为了加快技能搜索。我付出了相当大的努力,以便更容易地找到任何只有几个字母的技能,并通过双击打开它。[tr]此外,它还包括一个弹出式菜单,用于zip格式保存、删除、重命名和导出到Excel等功能。[tr]
& S0 s/ E! B$ `) k- D

& S  \* j2 U0 s% L( z: u) j

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[tr]
5 c5 R  s9 ~. }5 ^( m% q0 U
2 a9 n# i1 g1 O' k5 r% r0 Y1 G" `
[tr]6 L* u% }  O& `7 B1 a# b' k; y; b$ `

& \4 g5 m" t3 a0 y( J[tr]3.效果名称检查器[tr],目前最新的工具。[tr]为了检查属性文件夹中的effectdata.01/2/3.txt文件中不存在哪些名称。它是为技能而建的,类似于搜索器,但你也可以对整个属性使用它来找到任何不存在的效果。[tr]
& e- S. x. g& R# n# j* k
( E0 H9 F4 D& h5 q

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一些简单方便实用工具
[tr]  g7 u0 F/ J# k: q( M

$ d7 g3 e5 W, d4 Z[tr]( S' i: E4 J9 o4 h$ `
& X7 D' S- V. B( Y& P' z
[tr]它是这样工作的:从属性文件夹中附加一个effectdata.01/2/3.txt文件,复制整个效果文本,然后单击“检查结果”目标是在所有这些效应中找到“mh_con_steal_keep”这个名字,并将其与数据进行比较,以便更快、更有效地工作。这对于解决缺少效果的问题特别有用。无需担心所有的文本——有一种算法只关注必要的名称,并避免重复打印相同的名称。一个重要的补充是线程,确保快速搜索没有任何卡住的问题。5 ^! I1 A1 `% A* l' V
# M' Y- W0 T+ A$ \
  1. <trans oldtip="for example:" newtip="例如:">例如:</trans>! C5 a# n: |5 J$ u+ _' n$ Q0 |
  2. <trans oldtip=" # ######## Mebsuta_att1 ######### #" newtip="# # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #"># # # # # # # # # meb suta _ at t1 # # # # # # # # # #</trans>
    ! o& ~* V# X4 K- I/ e
  3. <effect>8 N4 G9 L, W3 @( `
  4. <trans oldtip=" id 2000" newtip="id 2000">id 2000</trans>
    : `, V. ?! B- T& l
  5. <trans oldtip=" name Mebsuta_att1" newtip="名称Mebsuta_att1">名称Mebsuta_att1</trans>
    1 v) T# v$ C4 R& G! K6 C# P, H
  6. <list>
    / c" M* s/ e8 A0 x2 H* d0 d* j$ L
  7. <trans oldtip=" res 1 mh_con_steal_keep" newtip="res 1 mh_con_steal_keep">res 1 mh_con_steal_keep</trans>
    6 O8 i5 a5 n2 L! M0 {3 N$ U
  8. </list>8 a0 ~7 P: T" ]% b" v- ^
  9. <scene>
    $ o1 F5 _% p8 r) c2 O
  10. <trans oldtip=" sceneid 1" newtip="场景id 1">场景id 1</trans>
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  11. <trans oldtip=" name action" newtip="命名动作">命名动作</trans>) |, w* I3 @0 S$ ?7 s& M
  12. <control>: Y* S  i  @' q  H
  13. <trans oldtip=" unitid 1" newtip="unitid 1">unitid 1</trans>1 g1 L# E5 N* i( c7 K( W& d' O
  14. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>3 U! Z4 j: p0 T
  15. <trans oldtip=" startposition 0 0 0" newtip="开始位置0 0 0">开始位置0 0 0</trans>4 g- U* b$ A2 P- l1 W+ H5 D' S( G$ _0 j
  16. <trans oldtip=" lifetime 0 1000" newtip="寿命0 1000">寿命0 1000</trans>
    9 V) s) \. f. R0 \/ H3 ]& K
  17. <trans oldtip=" animtime 1" newtip="动漫时光1">动漫时光1</trans>% s- f) H: V* g! m: w6 M- m
  18. <trans oldtip=" bonename " eff01"="" "="" newtip="bone name“eff 01”">bone name“eff 01”</trans>" u6 w$ v3 X% d4 a) ^
  19. <trans oldtip=" scale (0,1,1,1) (999,2.5,2.5,2.5) " newtip="小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)">小数位数(0,1,1,1)(999,2.5,2.5,2.5)</trans>1 q3 b" R! C& `) Z8 p
  20. <trans oldtip=" alpha (0,0.05) (700,0.1) (999,0) " newtip="阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)">阿尔法值(0,0.05)(700,0.1)(999,0)</trans>
    - B: s" o( K3 }1 q
  21. <trans oldtip=" randomstart false" newtip="randomstart false">randomstart false</trans>
    * P% Y0 h4 p- T) a* z
  22. <trans oldtip=" active true" newtip="主动真">主动真</trans>8 m5 w7 \- W# R5 P; L$ i
  23. </control>: h$ ~' s" J: B, i& M
  24. </scene>
    ' q5 ?5 \4 y' V4 b+ r4 j' L: Z

  25. 6 {0 L: D+ X/ \+ ]' c/ L
  26. </effect>
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