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修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的
6 J" x6 a, h2 D4 g1 b8 M打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物9 {- B; o) Q# H7 l4 Q
然后修改下列控制项
4 K( u/ ^8 e, pB DwExploreRange 怪物跟随范围 99
# \- z. h' Y4 K' x; {% o* QC DwSight 怪物视野范围 99
x$ b# j0 U6 I4 h' h/ j: TD DwPersuitRange 跟随攻击范围 99
1 ~3 x" L4 g) p0 v6 eI DwMoveDelay 跟随目标距离 100
% z+ y6 ~) P* p- LN DwCallTeamCount 召唤同伴数量 99
* o3 u% `- E) J0 _5 vP dwCallTeamCell 召唤同伴模式 997 k% j6 O5 h: x& t7 ]
Q dwFollowTarget 跟随目标数量 991 v* D# R8 J$ n7 B
BCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/5
) H% W0 `& v; Q: i+ ]! RI项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你# V$ V+ h: o4 I- z& t
NPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已
B( s6 P3 u! o K+ u. ?6 h0 b- b7 a- {
下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪8 v4 K9 V) I) i- I r' E$ G
什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在" ?0 l9 g0 @# Y' Z& t
游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的
% S# o- z% W9 v1 ?1 J而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷
5 G5 l& _! q2 e7 P' [但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件/ x0 T0 g7 ~0 B4 ~9 J
AK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 99
- g! P, I5 U/ y+ I$ ?) pAL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 0+ F* E+ Q) J2 |
把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪
- |5 U4 J' L( B" q( IAL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤 N) y& a2 L$ n8 c
修改后没有间隔可以无限招.
% c% f$ o( |$ ^% [. \/ ?2 N, }, f+ E( Q0 T4 ^* c
这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢' Q" ~! c- s, I! O; I
先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改)
( F& \7 Y2 w' i8 N; J+ O3 j6 R* j* e: v" B3 Z
就可以卡住BOSS无限刷小怪了.
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4 N2 V2 c$ ~6 e# \1 U- a. d7 n |
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