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修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的
8 b! v* H( c6 b; u: X打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物, U: K1 q4 h* }
然后修改下列控制项
% b" U) J6 O( R0 p H/ u9 zB DwExploreRange 怪物跟随范围 99" C/ E5 t5 z/ l" q5 [ o
C DwSight 怪物视野范围 99
% G7 M! q/ D( p; K4 \+ TD DwPersuitRange 跟随攻击范围 99
& f/ j( Z6 u: l! S9 a% oI DwMoveDelay 跟随目标距离 100
4 @$ D2 b1 Z6 e" |& Z( hN DwCallTeamCount 召唤同伴数量 99# F4 b* G0 H. q' ^
P dwCallTeamCell 召唤同伴模式 99 ]/ t, ]* H% I8 o! B9 n9 [
Q dwFollowTarget 跟随目标数量 99
i$ k1 t, v% p, C- NBCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/5
0 Z& y. O, e- R$ ]9 G0 Q& Q8 `2 RI项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你
5 N7 ?" I* i$ G# QNPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已% d& P+ ]* f4 L( x: H9 ^' H
5 v2 u4 T5 B5 c) M2 X& }% ~
下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪
8 j% N2 z6 L: r9 C1 s x# B什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在
1 e, B+ _/ |4 {游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的$ \9 |8 j. \5 ]1 R+ U0 _8 D
而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷. `. U" y; r. j, g1 ?* v9 i' F
但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件, h) Q$ W& D3 t/ O) ?
AK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 996 }8 U+ b9 r* Q: G% {
AL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 0
0 n! S! _8 ~+ h3 e6 z把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪 W5 S! B) T4 {: O4 m* h
AL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤
0 c: |8 i& C% L! |6 l8 _1 o" P修改后没有间隔可以无限招.' I; |; v: r/ b
+ O2 r: a$ v( }# ?2 K. B这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢8 e Q+ o) ?& F! U3 O+ m4 }
先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改)
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: `2 J$ \# y6 e2 H1 N5 Y就可以卡住BOSS无限刷小怪了.8 m; x3 U- V2 ]( j
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