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修改是通过修改data\share\ai\info.csv相关控制项实现的
" ^* C. l: i& {+ h3 F4 G3 b; S4 H3 t打开csv文件,照旧第一列是怪物的代码,对照monster.csv可以查看实际是哪个怪物
' a! N1 `* f& g( k% |4 J然后修改下列控制项* w9 {5 S+ v: {4 S0 O" Y- m
B DwExploreRange 怪物跟随范围 99' f7 _) A1 R- m* a+ ^' o
C DwSight 怪物视野范围 99
/ E0 c0 S5 D5 nD DwPersuitRange 跟随攻击范围 99
& s" V/ R) @8 A! zI DwMoveDelay 跟随目标距离 100
, [& W% |/ d3 ?- V7 d7 R* b! r. qN DwCallTeamCount 召唤同伴数量 99: f4 o- I9 v3 p( c- A' b$ A9 d+ p
P dwCallTeamCell 召唤同伴模式 99: B: Z. z8 F: Y
Q dwFollowTarget 跟随目标数量 99
" `0 g% P9 t. H! _BCD三项修改,怪物可以很远的看到你,99距离是什么概念?大概就一张地图长或者宽的1/5) L+ G2 [6 n5 m$ b
I项是很重要的,很多人吸怪怪会散,不稳定,修改这个可以让怪紧紧贴住你
! v# {2 u) }: E: L7 x9 l) kNPQ三项就是让你想吸怪数量变多,别妄想可以无限吸,一张地图最多就刷200个怪而已
P* |2 N m* l) r2 d
1 f# X$ r7 ]0 \8 L# i+ N下面重点来了,很多人对看到游戏内BOSS会无限刷怪
% Q* {3 ]. Y3 s什么白鹭BOSS无限刷啊,60副本无限刷,死亡无限刷火.这里就告诉大家根本所在1 P1 s z7 O/ B1 i- l: j% ^
游戏内很多怪物会分裂小怪,而控制分裂的间隔和数量的,却是在客户端控制的
1 K9 T$ y0 m: C% _/ F% \而是否分裂小怪是在服务端,也就是说你可以把原本能分裂小怪的改成无限刷
8 j8 F& n" _ b但原本不分裂怪的是无法修改的,修改的位置还是data\share\ai\info.csv文件
* s, E( t8 F/ d# L! y0 qAK dwMaxSummonsMonsterCount 分裂数量上限 99& }# ]2 R' D. b# N) b5 k
AL dwReSummonsMonsterTick 分裂怪物间隔 09 a/ J2 E9 M J6 M6 m
把AK改成99.原先2,3个的限制就会被打破,然后会一直召唤小怪3 ]. T) [3 n) R
AL是分裂怪物后的间隔时间,一般都是60秒或者100秒后再召唤
4 d9 V7 p# Q, J) P& y: t8 _修改后没有间隔可以无限招.
) N$ S+ X* N1 u$ y8 k4 h7 z
W# `" J6 V. s这里再说一下,一般是先不修改无限刷怪,因为无限刷怪的时候目标走的很慢; m" T6 ?# E# t; {$ C1 [( A
先把BOSS拉到位置,然后下线修改无限刷怪,再把BOSS的移动速度改成0,0(moster.csv修改)
5 M2 `8 s W/ ?0 V: Y! w) \( U! }3 h' y4 T9 N! B8 O% ?" G& K( Q
就可以卡住BOSS无限刷小怪了., ~0 f7 o4 K: G y
& { L. Q, g6 o6 ]- h1 G7 j4 B
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