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1 l ]) a$ E/ k% A) Y
A 代码8 J1 n# y( ?5 n+ z0 v w9 a
' C, ]( ~% o) j. h
B Name名称
8 H$ o& v1 z- }# I4 L6 N9 t# _6 {% e2 S* Z! Q/ v4 }( u
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)& P7 T* h" e) ]* O# M
, p' N0 p. K/ i4 B! u. ^+ ~D Type 类型 默认为4
2 D' u: u; z$ C1 o2 x0 H7 H- h
, U# L T3 g W% A2 Y/ x& IE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20: t; v& l0 I+ m' e% P: @
/ r+ z# J, ~! b/ A
F Attribute 属性 默认为0( }: T9 |3 Z' }
+ o8 j$ P3 n$ |6 \- gG Description 描述 ' z$ a0 [% j2 ?
0 _! i8 F+ }6 x9 I- s) W 1024:匕首8 ?% y4 Q# }& ^* d1 Z* @# B
# E! }% E/ \$ O& k% j0 ?
1025:单手剑
- m3 ^: H4 |0 f0 x+ X1 c1 I" A7 I: N. D
1026:双手剑
: N5 y! r0 p: A* `* N q. n& A" Q x
1028: 长矛
2 o) T+ l7 ~7 z2 [3 R o
3 |( h4 p W% \2 @1 L 1029:镰刀 1 K4 Z, o! V6 K. f$ O
8 |8 h9 `- @ a9 B$ b2 G
1030: 单手锤
- @) F+ ~, ~1 M- ?* P
, j/ q# B+ X8 g 1031:双手锤& ]. |7 U/ W0 n9 H
" ]4 }( W% T( P% l) E9 u8 ]) R6 b 1032:小斧# d- T- L K4 j! Y
% d& ~& x1 [, ` 1033:双手斧
% b! N: C2 Q8 W* T( w [6 a8 f( R" I; p2 q: s. O% L3 m
1034:弓, E( A, @5 k2 W) c2 D
h' |' W/ j+ i7 m3 G$ W; D( Q, G
1035:弩
! ?- _+ L: n+ a; ~! E! f. O+ m% G* I4 v- D; A3 N
1036:权杖
! A" f4 t" x2 s' e
2 _4 T* c8 G8 T% d/ n 1037:法杖9 W @8 p/ |8 I8 ]
9 ?, K. H) c& h- R 1038:盾牌 臂盾
% A3 O3 L0 K" T7 `4 I S' N* Y! l9 n. ?/ i
1041:驱魔师剑" F( D% t: g; ~: l* M3 {9 ?
# o. s1 s+ d) K$ k' r) G# y7 Q1 S$ y
1042:骨杖
! [# X1 {' k6 w7 V' T! f- \8 S; v" W2 S( S; Q- d* F
1044:拳剑
% m8 {) H" u1 Y1 ]! |' e$ B* j' E$ R& {1 {" B2 ]4 l0 f; q6 t
H Quality 特性
6 |8 R# l/ x; r- c6 a. M, B+ u) z" o% l' ~6 s8 S5 L% `1 L
2:匕首
' _/ |1 P6 G: W! A! U) ?! n7 J6 y0 y- c R$ l
3:单手剑和驱魔师剑
& V3 a, j* _9 A' v* z6 Q5 w% I2 Q$ k m4 t/ c/ U
4:双手剑 8 i+ p/ P8 Q7 ~" l% u \0 i) \
2 r Q2 I( Y2 I* h! t4 g% V. _9 `" ^ 10:长矛# P* j: C: O7 u! T. f2 }
) R, l5 l8 |- X' ^
11: 镰刀
" e' {# g# E) q* l m! V! b0 G; J9 c- u6 t9 u' r6 f/ _0 g
6:单手锤: j1 ~) u8 d: b, v" F
0 Z7 P$ ~6 h( |" R4 n {; i
7:双手锤
1 c9 ` K* {9 b$ S) [
. ] J: q/ ?! g2 S6 ` 8:小斧
2 u" O% ?& k2 ? p. y. P) C( L& A
9:双手斧3 ?( r9 Z' V8 L3 g/ {
0 V% j" [7 t+ ?/ k1 o: E8 u9 Y 14:弓. n. }1 Z3 s7 u
& _: D" _0 a0 g4 t/ k 15:弩+ S7 @5 i9 g9 p8 d& p& r+ G
8 i4 t, _' n- u" ~ 13:权杖
; r& z. g& r. {1 M9 k2 @4 W- Y7 A6 v; v
12:法杖
* O- a f2 J7 k# O9 {$ o6 e
( ^# G! w3 u0 Z, u 27:盾牌
) n+ F. C% s- C9 f3 e" f
. H. @6 c6 `( Q, o 46:骨杖( ~% T* x8 X- j. A3 d: l
3 b4 X" }5 `! T
50:拳剑& T- d. ~: f/ t1 q
& s" D/ {3 K$ ?, I$ d, {
I Job 职业; W- n) ]" S( x& [
! S. U& n0 C/ u
J Appraisal 估价 默认为1500! I, Q& R( [" ^3 \# m- G" R1 m% y
, z% C j# X! F- H0 Z6 Q
K Value 价值 默认为0' q C2 T* H7 G
+ O8 F2 ]5 A* mL Weight 重量 0或16 j+ G* k5 w$ ] l+ d
. I$ G. V4 g: V; @+ Y3 }1 iM ReqLv 需要等级2 l/ G( Z/ r$ D2 ~ `. N" U7 L
! t1 A4 ^: G$ R, n& I. C* C1 T
N Price 武器在NPC商店购买的价格
8 `1 w. C4 l0 q; d: G# i! Z. S& G {& Z9 h
O Width 宽度 1或2" B2 [/ q0 }5 n( O( v9 K5 Z# F/ `3 k
9 @+ ^( X9 \1 y$ g9 V! r O, cP Height 高度 2,3或4( a- t* \# F( W( O" ^" c
8 `- B5 Q. g9 C+ [Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
# `) d/ T" \+ p! z
5 g1 S* M( K/ N) ~& }R AutoStack 自动堆叠 默认为0
: N: o8 L% @0 @* h
& y$ N M4 U" d2 b; }- w2 |6 f, BS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
/ U* u s; w& Y$ d# Y: t* h8 ~6 D3 P
6 U0 O. j0 B7 T) h( y( \5 eT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1/ }7 O/ B- s# L1 ]% \" }1 w
% A8 ?! J' z" ~0 mU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
2 h2 b4 t. K) c5 U( X& b2 S& G& E
) ^) t5 x& v5 v2 Q2 N1 AV Can_Repair 能否修理 默认为0
' X6 c$ z0 e! u2 ` u# K$ b) W& r& ^& C H
W Durability_Low 最低持久 默认为15
( K O; P5 \; G' M" F/ J4 B/ a
+ n0 e' J" P+ g0 W8 e8 D. M5 W6 nX Durability_Normal 标准持久 默认为351 [. m1 @3 r+ L8 B. I; {' w5 s
7 Z e) c$ A% \. ]
Y Durability_High 最高持久 默认为50
7 z% N' d0 L& c: C
% g; e# d# s4 b L7 a" pZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
' J2 }! e+ X0 I* Z- ~( p
5 [ x' \( A0 l" `/ N' J& {AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
" d3 |5 L4 l- K; o6 v: p5 L ]
1 b! W6 f, T5 Z. ~6 ~1 iAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
. d7 L, c5 c! p& E* w/ e, I: N( {# g+ @) J3 `
AC No Data 3150......2 E) j5 ?( K4 L" ?" c
- O5 ?" L# L' }( Q- b
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
/ {5 s5 D/ O0 u6 Q8 H; }" C6 _+ O1 q- y2 h
AE Wear : Speed 攻击速度
; N; m, ]: {! R+ l" h/ u4 g# C2 j; l [" d! F1 g
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
3 w# K+ [' E/ ]( i/ C* H/ l+ M" Z! u. `7 t/ Y) [3 P; }
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
! X. g4 ^1 S- Q+ O9 y j2 q& J9 g5 N& W* C% ~# n( a
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
" F; k$ z6 b3 k4 s: |- p1 q; Q# k% _) ?
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率% d/ c3 [' v$ k& n
) F$ P2 Z4 p& t6 t; }4 e
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率3 {' v G v# J- R/ Z
@% i6 P! _9 g! dAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率* z8 E, C8 S/ C0 @" ?' k) _
( b1 o! D6 [0 |; W: j3 l) Y: X
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率" c) i0 W& b; N3 Y* }
, ?# g, D+ f' o f2 b
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
, k! j( v+ e4 L& m i. ~' V1 f$ k8 }. q
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0& ^& K! U' X7 d0 A" S( R( E
% b4 t: d; ?& r4 J, `AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0# }; H- H C: c% l* ]
% g" v3 q3 y8 q, g; Y' @AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
, q" i- T& s/ W9 s
, L$ v1 O& p3 X2 ^; E+ i9 LAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为09 s5 L9 A" \" e: L/ |/ L4 M
' j* M0 e" o8 U7 p3 EAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
6 i" L% E9 ]- m T( s2 v$ E' R0 f
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%), r) |; ]$ O! y1 D
5 |& H& J7 S; w8 A( z* [* a
AT Option Index 2 属性代码
! f" A% ^; [9 h2 \" c. S9 g! u& E, l' R( j$ y' {6 s
AU Option Value 2 赋予的值
1 }& _% a: q; o% |6 W# a$ i) H- o! }, L9 K# t
AV Option Index 3 属性代码
; ]( ]8 p& F& p. ]
, {# o' D% r9 H/ gAW Option Value 3 赋予的值; J d+ C2 R& f' f0 Q
/ P- Q9 o7 v' ~& A. ?! Y
AX Option Index 4 属性代码
- `2 c% \3 N( O# M& k- o* t6 F i* K3 E) [4 `8 h
AY Option Value 4 赋予的值
; @* [- B+ [5 D. a$ @% F. j
& w, C( r4 p* h. ^4 r# EAZ Option Index 5 属性代码( K! `# X) m& v/ P2 o' p' D
& F* A$ s- X/ aBA Option Value 5 赋予的值5 e" C! \4 S$ O" C$ ?: D; Y( \- h3 v
4 x( p* w3 X- F0 z" GBB Option Index 6 属性代码# c1 X7 i/ \# j5 _+ _
. R' s- }1 E6 U5 l7 C# ]3 m: g
BC Option Value 6 赋予的值
' G6 u# f8 l5 y; p5 ]8 {
# Y4 b, q8 x$ u$ d' X' C8 r* VBD MinOption1
) v) D+ t: e, e) w: K' {- j! }0 k
$ [; S2 \4 t$ N0 P1 z" X8 `BE MaxOption1( X$ u/ z& s$ C! i4 h) M- A
* f: b* g; P1 ]$ c0 r* i4 _
BF MinOption2
( w. V9 {; w! i6 m9 o9 V: M( m0 U& A
BG MaxOption2
9 u' G# p9 I5 l( G8 k8 b9 |8 v3 r/ X6 d
BH MinOption3) n. Q; Z* D' V3 K6 ]- ~6 s
" C, S7 W. t* `" E) p; z
BI MaxOption3
4 O* ?$ Q+ R4 A2 I5 D8 {) |- r, P3 q! v
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。& y* j3 j3 W: o9 o" K6 r, d* E
0 X" I* o2 U' _# [) x7 D
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
; Q4 ~, s9 }: N6 F) i! k0 E/ }$ E* _: n. q
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击) M+ k1 z) L, K; r& j
& }) o/ k% g" e# tBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击2 M$ p! U3 E& p6 b
( o6 s- k) }8 N1 J, ?; Q+ m& gBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击( o7 i% r% T" y& }1 b' d
; M: u8 j- L- s9 R
BO Level 0 Defance Min 最小防御9 `0 N4 h6 l; a0 x( Z! c% b2 `
/ D9 n7 g7 ^0 W$ R
BP Level 0 Defance Max 最大防御. w% M3 s6 J' I' d
- Q/ ?* r# |5 Z' T \% d
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
! X# ]9 e9 i$ i( U- m& D0 `$ y; C. f& R) _3 g/ F4 v
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率8 m/ K }$ \. }5 X/ N. u0 I
- N( e- ~! d6 g1 o. |# {BS Level 0 Str Request 力量需求
; ?# F% i" q& f* _; b$ V2 b. B
- C6 V- t* A: O/ x& mBT Level 0 Dex Request 敏捷需求: y7 T. z1 i2 l! a, G
* B! `% g& P& T7 n; [$ gBU Level 0 Spr Request 精神需求( a& y \. I/ S
+ U j5 a/ {( e6 p% A9 h
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
3 J i2 M F+ u& j% A
1 W+ {' n1 f9 ]& b) }+ E0 PBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
9 d, |9 k1 @0 k; @1 e8 [
3 n' [" k3 E, J4 X" h9 oBX NextLevelIndex 精炼的下一级
4 i# E3 \+ ~* A: e: W% V( \1 R
BY Period 默认为0; N% D/ {* [* y; b4 k, m! X
* f* @1 Y' k; Z# U' SBZ IsLimit 默认为05 C8 S M+ O4 Z6 L7 Q: ~
. x5 r0 y: L U) _8 vCA PeriodBreak 默认为1
' {0 ~: y m- N, n' m7 @! e3 A/ h/ b& w0 q8 w" O' b
CB Belong 属于 默认为06 d; u( o/ \% w
( k- `' t9 v3 J
CC NextShape 下一个模型 默认为0/ c ~/ O, U% O' D f! |) c) g( b
+ ]1 v' K9 Q; z% z4 d J |
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