找回密码
 立即注册
查看: 20360|回复: 3

[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

[复制链接]

96

主题

3

回帖

1183

积分

超级版主

积分
1183
金钱
228
贡献
856
注册时间
2023-11-3
发表于 2023-11-6 19:27:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
% I, U0 L' j/ F) q
A 代码
4 M4 }' a% i7 h( y7 ~5 a; T, d6 y" c! |1 K
B Name名称
& v& B+ R* y/ y) K) `
" P+ @' a) a  \/ J2 ^2 ]0 N# s5 aC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)+ }" X! {' u' d+ q, @

" L# Q8 R( b& m* R( M1 m# p8 B8 ]D Type 类型 默认为4" K5 Z7 I2 c. A

$ |$ Y8 J4 B8 mE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
0 W; p- v3 _& W( V3 r2 B4 {# _7 y8 a- v$ R6 [( s
F Attribute 属性 默认为0
* J$ Q: s& g/ L& l+ S+ B$ K# R; e- n2 y! E, ~* z
G Description 描述  # h9 p4 V2 T; c# m2 k) s- L

: {; q( o- V* ^' H# A: B+ C; c 1024:匕首" d. k) a7 C8 @9 m" i9 P

' Z! b8 g& o0 s; @" Y- `9 E& o8 L  1025:单手剑
4 q+ P& p9 Z% W+ B2 r/ ]; \& ]  O; q
  1026:双手剑
- t, [! S% E- v+ u# q4 V) y
# Q! V4 G, G6 c+ Z  1028: 长矛
% z/ E; b6 S% t3 d3 Z5 r3 w. U- r. z1 D( q; }& B7 X9 l
  1029:镰刀 7 m6 o$ Q) Z# V2 K
9 Q- q# b4 S4 x( s' v: o
  1030: 单手锤8 _, u' e: X: d& j. @; [3 U/ M

  l9 k+ J- g! b  1031:双手锤8 K* X; J, G7 R

; c8 F! c3 s2 Z8 c  1032:小斧
5 k4 x( ~4 m1 U# Z
) _0 N; X4 b/ C  I& g! ?# Y2 M( C  1033:双手斧
6 i3 G6 _" g6 e# B3 U5 o% b* X1 ~, q0 Z0 W
  1034:弓( d$ }& a$ }3 n- D3 }# C4 r5 L' p
3 S" S+ {( [8 H# m3 v
  1035:弩
5 E+ O0 ?0 ^4 d
* f0 Z! w( O; d; X# y  1036:权杖$ i: l" G( q4 O% T: r0 G! f- Q* q
2 a8 {& x. e+ O# R5 L- w# L
  1037:法杖
) _3 g' f4 i- H. ^# l1 G+ `
# b( [$ ?+ _- w  1038:盾牌 臂盾4 t( ]4 v  N# }/ {6 F& U. ^

( J- y' E8 P  z: l5 z0 U  1041:驱魔师剑
; A1 Y( J- R3 p& Z( Y& N& z) J. o9 |7 J3 V9 Z4 A
  1042:骨杖& f, G: m  }( x. v, h# x% e. B6 \

4 e+ r% ]1 @, w3 ^  1044:拳剑/ I7 Q5 F- y8 `# R! k- i

' y$ o; T; p7 g& vH Quality 特性1 G5 e8 _  h( g" I+ v  C

1 O% ]* v( D( v% h    2:匕首
, P2 u6 f9 ?; w" H. }, F, l" B9 ]" v, l
    3:单手剑和驱魔师剑 9 @: B3 F& O9 o, e. ^% `

% d3 C& f! f$ W2 |5 ?8 e/ @    4:双手剑
& Y, }" p* r* C- x1 P2 e5 E4 N6 A, ]4 d8 O% Q# N7 r$ \7 b
  10:长矛
' b) u- l/ P9 B( Z8 v
; X& o4 D4 E; b8 N  11: 镰刀
* a; |' ?1 r( l7 _
" p8 K( t# F- l3 r1 u  Q0 y    6:单手锤$ G- X) e* G" Z, Y* Z* g
+ T7 F- x* v$ k+ T( y- t
    7:双手锤, |" k! B: r$ C2 Q. W7 N
# t& `3 K3 z5 q" `# B8 M
    8:小斧$ Z' w4 e) U8 @9 N+ [2 w8 A) \
$ K  u1 }6 k9 F# p% A& M
    9:双手斧
7 w, E/ k1 J( J: f3 y3 L
$ i; T) P9 M0 J' A0 D  14:弓& F! T! ~* c& f9 u, n& z

1 @" e* f6 M' |9 K3 Z. B8 E  15:弩3 W  O% \( d1 n) J, N, ~3 W" ?) d

/ _/ K, w+ b6 q7 d% i' p  13:权杖$ P8 o  Y1 ~. O

% U, Z: K, S8 S* ~' j  12:法杖) L  C/ ?! e& ]1 i

+ F( u$ y. H# O  27:盾牌
6 Z9 X3 q  i! E& N/ u/ i  C
( D* `+ Y6 C: D- ^3 U: p  46:骨杖, I9 }$ X2 z  q& K5 U

/ z& |, D* A+ c3 a$ ~7 X  c; |; j7 u  50:拳剑" a- [  \/ |7 F: [6 j3 g; H
1 L; m$ i7 T4 D0 S9 }3 q
I Job 职业! O2 @  j6 P7 ]; t

1 p- d! p' x8 ]! ~; k2 y4 HJ Appraisal 估价 默认为15003 E& [- x: [; y6 d; V
. _7 B6 ^. ]3 N$ b
K Value 价值 默认为0
7 Y% i7 l9 O! g$ ^5 L  I# c- \  B8 A1 D$ u0 v; Y0 r& f( Q
L Weight 重量 0或1
% T) F& r/ Y2 D5 d6 [$ Q5 A  @
M ReqLv 需要等级: O& w6 y. ]6 L. F; B9 }$ P' V# I
, e: u* c6 H$ p, e, R1 N$ w6 R6 H9 ~
N Price 武器在NPC商店购买的价格1 @* T5 L! `$ G3 x9 u

. B* k: U9 }* d* qO Width 宽度 1或2
2 W6 D" _% C/ c- r6 V! p: q* ^3 H1 A% h
P Height 高度 2,3或4+ b- p2 Z5 c; ~- y8 U/ @+ U$ J

6 _, \2 L9 B) {8 \Q StackNumber 堆叠编号 默认为06 F9 K2 A- ^' S8 ^+ P7 s6 U
3 Z- h% |' [0 h8 a
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
; ?: o3 ?: Y) e6 Z2 B  o0 Y. n) I5 h8 n! Y! O8 x& G
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1* [5 B. K, @& j- {! L7 Z, a
  \" d5 ?& x8 y3 |
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
: t; x0 m  i5 i' |6 C) M
6 v% V% U; L2 H2 cU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
0 U) p1 e6 j# |6 K+ T0 U& Q' D( a' `9 w' [* A3 a
V Can_Repair 能否修理 默认为0- B  P7 V# t; @

+ p- }% V8 c7 Z# K: r+ pW Durability_Low 最低持久 默认为15- `/ Q0 v9 s" C" V- {' Q

2 a6 q5 e- M& C5 z) S0 \+ |, _X Durability_Normal 标准持久 默认为35' _7 B& T7 A) m- N/ n& j; e, ~

3 Y+ D' _: n( \4 q! a: ~+ x1 ]Y Durability_High 最高持久 默认为50" z+ S! [+ v: v
+ |$ t6 U' s" r
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
' t3 d7 a1 t% J9 T* g
5 ?4 y* n% z7 F) N+ SAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
5 @4 m  k! F; r/ v" t$ z2 X+ q% u; r2 M, r
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
4 Z7 D' t+ I7 M) C6 o3 d4 ]* `$ g5 f7 K" f' y! f/ G5 _4 V
AC No Data 3150......
5 X0 _7 i- s; z3 H6 E- v! G6 s/ _( X$ Y; s1 f% }( q8 o4 z
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器7 j3 x; i' _; U1 y2 g' N4 ^

2 N) `  p/ R% VAE Wear : Speed 攻击速度- D# h6 i5 C' M. n7 c, H

8 _) s! N1 S, ~8 H7 O$ [AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
4 K$ i% Q4 p4 W* M# I" |" d. ^% D( Y! g- D3 X3 o
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0+ ~% j. K; y- ]* h/ C; F* P3 W0 ?; I

( Z9 Y% p; \8 `. G0 G9 X' @8 gAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
# E5 N# R* U" r- {; U
& G  D5 X) F$ k9 d2 ^6 hAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率( r/ e3 |/ X! Y) s7 q

* \& f- Q6 J- A4 o% k/ sAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
7 T! V- o2 F/ l
8 e- \2 d8 m0 w+ \) B+ D! jAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
, F) G) C( M6 `* s, v" m) I, J; P# W+ H9 G+ l" L+ k& A3 L5 r: U. p
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
3 \5 f& e/ }- l2 N0 a  ~; \* G% D& ~! j* {' {! V& ]* t
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
- a# @: [! a  Z+ i6 P
: F  J# z; W$ NAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
$ l. [6 j2 o: A0 n0 Z* A
8 N6 a% x# U* l% D1 C& u- N; rAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0; N1 J* ~# @3 `# r- y; I- g

, D5 R6 f; k& \7 _7 h, `! EAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
. n6 m9 C* f1 c/ h5 e7 @: T! w: O) ^3 w
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
% t; F6 C: Q2 T* I! g3 e3 V
. \* [" _3 m& w# U8 n5 RAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率9 b7 l- O2 r+ y; h

( j6 ?$ X+ G( J8 A" z7 [AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%
& M" F4 k( g, b9 T1 f- J. z& r4 u: p2 }+ K
AT Option Index 2 属性代码6 f0 T1 R  f+ L/ P

, w# ~. _' v: SAU Option Value 2 赋予的值9 L6 ?9 Z3 l5 n  E% l$ y5 ^

3 G. T) a- c4 w, ^4 Y  xAV Option Index 3 属性代码
% Q) l* J; [8 c' W* s# c" z3 w: n4 t" v
AW Option Value 3 赋予的值. N/ W4 N$ s( J0 f7 Z5 _& e, _

1 ^" H" Q+ |1 f: ?AX Option Index 4 属性代码% E7 E' N) C+ k  O( q  I: k4 {3 \
; |% q  J/ O7 j4 F) q
AY Option Value 4 赋予的值/ V* d  o- u" S) s( a0 W
( S3 @0 {! i1 s- L8 H# p' b
AZ Option Index 5 属性代码
- i7 P6 S) }: j; ~8 d9 m5 a" \" E! Q# e- [8 y
BA Option Value 5 赋予的值
5 R% y. N# k1 g3 s0 |4 w5 q9 a9 ]* n7 y! f& Q
BB Option Index 6 属性代码3 }8 I: q3 p% ]; L2 d1 g% x) M

' L2 L0 f% _. x" ]( N9 p$ g: kBC Option Value 6 赋予的值
2 V& W1 y* _6 Q+ S4 s
, G$ d0 H4 x" b" n$ `BD MinOption1& A1 l& [6 t- t0 y0 n

8 a' N* O1 v! W" O# qBE MaxOption1
( X0 D/ H% D' u" M; x9 t: d; G0 ^2 S1 @' l2 y
BF MinOption26 o3 h( b7 Y. D0 C$ m. [
  \/ T% o4 k1 t  M& d
BG MaxOption2
' k  f1 h" \' c* r1 U! B0 J7 p8 d# v, k3 O  h  x& N8 Z
BH MinOption3; X& `- N% J8 {+ |4 F6 r

, q  m* d+ M( R2 u/ }! t: ^& v; p; c( mBI MaxOption3
( v, }: Q+ R( P3 q; A6 j; U
& `' K& A+ ?7 V4 Q5 K$ T( o: g2 M0 qBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。8 a+ {8 Q/ B; ~7 f: L

* o1 y, s9 _. q5 l0 x& O( FBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击$ p4 Y' b0 ^) u# W
* o* `0 f6 \( @' f1 n2 v! t4 U
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
7 M8 [2 `  l: ]+ _5 c$ ]7 p& X: `9 J# J6 A* M
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击+ E% C( Q: r# i6 {9 Y& M" |
% z4 E/ b3 C; F6 ]  ]* y7 Y/ N) N
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
- M9 o3 w- r3 c: J( T8 `# k% Z
2 S0 y) r( i. Y$ [BO Level 0 Defance Min 最小防御
8 F% D+ u5 N: Q1 x5 s& ?
# K7 b8 d* E2 x4 d$ ^5 @" \BP Level 0 Defance Max 最大防御# d2 p2 l8 n" _
7 V+ |2 D" R$ y" {
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
4 F  r1 K5 G2 h1 f2 ^( y' ~) Z- l! D9 Q7 a8 F/ N/ t0 }% I& D
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
5 f* q) m3 T" R8 c; y  D8 i8 C1 X4 |" ^% @
BS Level 0 Str Request 力量需求
+ s& v% P' r/ Y! I. A/ A
$ v: v8 {% e8 FBT Level 0 Dex Request 敏捷需求8 q' F/ v0 T4 i4 Z! ~
5 _/ D" K" w$ I: s+ E  N
BU Level 0 Spr Request 精神需求. A" m1 E& ^; [

: ]# _# Q: _$ o" `. R7 ~/ vBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
. ?! F8 V1 A9 ?4 L5 P0 u- P3 c+ a3 S: o- R2 D# R1 @/ z$ @
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级0 h( Q* }% j- x/ D3 Y
& j6 ?; z) u9 t  ^7 F
BX NextLevelIndex 精炼的下一级# g+ |: P( _8 }0 B+ a
6 [" z. F/ _; P: \; k# f
BY Period 默认为0
3 Y* b0 _3 D* T" j8 ?
" s7 W% o& m" I9 P* L$ j4 DBZ IsLimit 默认为0& w4 V( h2 T, L* s% v* u

; i/ C9 |. t. W, o3 P4 ~; [CA PeriodBreak 默认为1
; Y; s( y% i1 G; U  l  R8 w7 M
! G: G& F5 [  JCB Belong 属于 默认为08 z' [/ K0 A8 a5 }! O/ h
) y9 i) l' X8 T* F  W7 x
CC NextShape 下一个模型 默认为0% T' \) y. ~+ {- J5 j/ D' q

- n) d) Z2 r: J8 k

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-21 15:19:48 | 显示全部楼层
260072134 发表于 2024-1-21 14:25
3 @  T& O; v. v- A3 @" U感谢楼主分享,我是来学习的
( H9 w* v8 T, d& f4 E2 p1 w: J4 k
内容比较高深,再次学习下

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-22 10:04:33 | 显示全部楼层
路过看看  给大佬顶个赞
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则


Archiver|小黑屋|EGameol

GMT+8, 2026-1-2 02:06 , Processed in 0.068800 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.5

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表