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. [( t9 S2 I) X9 p j
A 代码7 M$ F2 E; N+ K# {3 P) {: A( |! c
/ l# l+ u- e( y. Z7 N, Y4 A9 @2 O. ^B Name名称
5 {/ z& A4 _: l' {9 c i& C8 B* W! l( G3 R+ }9 P
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
" b: R& Q q* w& O( k: K& s8 [- |7 p; x
D Type 类型 默认为4
! Z" S2 m4 P4 H; x1 D% p: w1 s9 z" ?1 R; N& S' a8 U
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
4 U+ j: r5 J3 O* d4 E5 o( w1 _: T4 Y) Y/ y& z- N$ w6 r
F Attribute 属性 默认为0/ W# I3 n$ l9 u# R
5 {: H8 a+ o3 q; o4 H: f# W
G Description 描述 R7 q& x! h# [& V o
8 ]9 ?. e( N5 U2 ~9 R1 o" j 1024:匕首+ T) J0 I; N5 l/ ?; ?7 \1 N
5 m/ U( s5 G. E+ O 1025:单手剑6 }8 j% Q) {! p+ h( P
7 x% |# q4 S4 |
1026:双手剑6 D4 X3 ^4 Q, t% m
/ p) Q2 d4 o! t+ | 1028: 长矛 s7 w* a8 R5 K6 T2 ]
5 o% r* q- J3 F) ~8 J4 j
1029:镰刀 ; G% U# M* B: `( @/ y
6 v. T. S; G, I, U
1030: 单手锤
g) Z) B0 F7 ?1 I
3 v3 O) _6 b/ S9 }/ W 1031:双手锤
1 [7 b5 D; z5 L9 L
S# G) D3 q' D 1032:小斧' M! {) Z( C* U
0 M1 R3 B. I- ^) S& u; b
1033:双手斧
$ |4 V% x& Q5 O9 N0 u6 z/ q/ e
, U/ o6 k' H q. q0 G9 \! r 1034:弓
4 x9 Z) L8 @0 w5 u/ e, l; Y' k+ S+ f* T$ s. {' z
1035:弩
* Q' J* J: D2 u
+ r; x2 d$ H/ m 1036:权杖+ [$ B. v# U' Z+ \
]" u* O2 X4 k% m# Z/ V 1037:法杖
w' n3 N: c) W& c
2 \! M2 L# ?9 l) D 1038:盾牌 臂盾% O' K& C1 Q4 |# n; A
0 ?; C3 G# g& [! m5 X- Z 1041:驱魔师剑
/ p. a& H" ?8 R9 I2 U& q! [7 c, Z% f; \! l2 {6 W$ @
1042:骨杖0 d# I- ^) t' V7 L" L
( i) g V+ ~8 L0 Y& G. @" _4 j
1044:拳剑% C' t/ k! I& B, T' q/ a4 X
# [4 C% e0 u+ E4 [. W( U% r: ~3 i/ d6 YH Quality 特性/ {4 } T p& z3 A6 z
6 T# ]/ l2 G( o# j2 w
2:匕首5 `4 b* K1 s$ ~! c# G5 |( X
$ l! n# r) T, ~
3:单手剑和驱魔师剑
5 x, ~- e% q2 x1 [8 t- l1 b- c+ r9 x0 f. P- y7 H, x% S; G7 e0 A8 L
4:双手剑
2 y! o! u. v" E1 n+ j: v, ^; i3 ^& H. z: ]+ h1 j, f2 b! V
10:长矛
" z+ s: T/ b' D/ B2 V% z/ j C) V$ D
11: 镰刀
+ P) V2 F' l' }! H
+ C) y6 r- D3 d5 z" K! n 6:单手锤
7 Y, l# o+ c* Y
' P3 }3 h D: l% N- Q- \9 @ 7:双手锤
7 y0 x5 x7 C! L u X e+ s7 ]1 j/ {, w+ M: {
8:小斧9 c) T. Y. h, G; y
6 t8 s# n6 f6 \! [/ N 9:双手斧
; ]! E7 ~: i) z; }' n. P" v: H8 v' H8 T7 l: d- @
14:弓
7 `7 Z; A2 N8 l+ v+ [0 A1 z2 h$ t# f8 r
15:弩: d z# t3 N# l) G
' }9 N7 d m" A& G. O% I) s 13:权杖( L4 s+ P' W. \" J* Y
+ r; h- D& e) O3 j; _5 x1 D 12:法杖2 m8 R/ I: S' d5 U
' K M- W* }0 R
27:盾牌
% p% R7 N9 L) \0 E- z9 u! q5 j7 f( ^8 o) a
46:骨杖! Z' L3 Q/ a0 @ F* n1 R; @
9 _. N; @; N$ f* I. w2 J* |5 g8 Y: G 50:拳剑( T/ g) ?1 v% ]' v3 P' N0 U
1 @- C) }% Z) n( X6 B. D! L
I Job 职业
& }2 {& T- c' E$ J8 r
2 H8 B( g; {* A$ AJ Appraisal 估价 默认为1500
6 y6 ]5 A% t. V% g+ F f
6 M" }2 S5 a, ]4 Q( FK Value 价值 默认为00 t/ ]6 f- n3 X# k/ b
3 h1 G; E* K u
L Weight 重量 0或1
1 L1 L. @( n- q& q3 a; I8 F6 f6 G& F2 s0 r
M ReqLv 需要等级+ ]. G" ?+ h# O% w
0 ?7 ~% `) c8 s! L) ?1 ?5 [
N Price 武器在NPC商店购买的价格
, o' G4 q5 h; D2 {0 t' u: {4 r# U8 P& t
O Width 宽度 1或2
1 X O5 L, `' F1 J0 N
& l0 w: e! b( v9 k2 g0 K& nP Height 高度 2,3或4
4 ?* i/ k+ l; r5 d) I0 h
$ H6 q1 `; r/ C0 dQ StackNumber 堆叠编号 默认为0
- j' {' h$ P+ w9 M% a: {$ L$ G/ g9 w
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
2 m3 g' @1 Q4 C* t: V5 _% R9 r; }
; m3 i0 X+ w7 eS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1. x* ~0 z* F0 B Q7 E. u
0 \; Y7 f! E# g1 Z5 s
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为11 N% A2 h6 j* c6 w
; N9 T! L4 f3 u2 r( `
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0; m/ W7 D7 W$ K% v& ?6 q
" z+ J6 _7 |( j7 u6 B0 R& G/ @2 `
V Can_Repair 能否修理 默认为0# s4 x/ E6 I1 l9 }
7 [2 \( B# f3 |: H' }W Durability_Low 最低持久 默认为156 [3 V- Y/ W# G* K4 b
7 e' N9 l& y& O7 V# S9 q4 IX Durability_Normal 标准持久 默认为35/ ?+ v- ]6 O8 M( @+ o. I* }6 `
5 U1 P/ z3 q7 S3 O1 {
Y Durability_High 最高持久 默认为50
+ g' m) t, ?1 s, |0 Z
% h% V! p6 l7 W: b3 gZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
" X5 }- c( ]7 h" X
8 o7 C4 ^2 ^ F) _8 pAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
0 j7 R2 n9 I8 ~: w: ~" `1 K% E
$ A* N! ~- T* ~" TAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为10 E' D7 W9 T* G2 Z7 k$ h* n
9 T, c/ I8 t3 q# I; RAC No Data 3150....../ g, B; W; w$ H7 i3 d5 @4 Q
8 e) T) o& z9 Q) g" n q2 ]AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器4 s, I9 b4 ?3 l
' x% T8 h0 o$ p/ N& B
AE Wear : Speed 攻击速度4 j) x! ^- }; H3 r; x1 q7 z
7 B6 z+ N: G# `AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为01 M( A8 C/ A, G$ d3 ^
: X1 \( z$ |8 Z, jAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
0 f1 w" S) _) O, U9 f! s: P5 h* y$ j5 @- y* U" T+ N
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0# T% p6 C1 `' C1 z2 m
1 T0 K1 B7 d- w- m8 x2 y; PAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
/ g9 |" a6 V& v9 Y* g% D7 |. Y! s! U! e7 u
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
3 z& D1 u9 h) a& n( d
' \, X' D9 N7 Z+ g0 yAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
( n+ E" K A; H+ ]& ?7 c e% z1 q
) W! O+ n$ N% cAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
6 D% | f8 ?4 L4 j2 _5 N; w
( e x5 P" B9 ~AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
- I& q3 {' b0 q6 t" z# |
( b3 l$ l1 ]; D3 `! D. Q; y; nAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0' c. j, _( B7 b' G
+ g8 [) k' `. _3 _
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
& _9 d# T" s F* W/ k& ~$ P+ w% L3 Z$ }6 U5 N8 e! ?6 @
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
" Q0 L. L4 z' ]+ i1 w x d% J& ^; E% ^3 P9 m" D
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
* o2 G6 u0 r0 S1 M8 |0 ~, f6 W+ U5 ]8 u( x+ B1 p! _( x8 x3 ?1 _# y
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
4 S( Y0 S# [8 ~3 i. h% ?: Z/ ?/ ]0 k2 t$ b; `* l$ r
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)* o8 \+ I3 T% L8 t: u4 I
/ x: J) k. z' I8 u$ l4 X+ M8 n& m- i% nAT Option Index 2 属性代码7 J/ a+ R3 A+ _ f1 X$ n: i: J
4 |# M. O- m. u- G" ~& ^AU Option Value 2 赋予的值
$ R4 \) M5 B7 n/ z) Z
9 M2 C7 B$ @. m6 `# w8 [6 [AV Option Index 3 属性代码
# L# I% o. j4 _2 ]) b, i P
9 W# z5 h' f+ I% u9 n$ nAW Option Value 3 赋予的值5 K7 j# H0 p j: K+ f
u+ p9 m( k+ j2 q4 R
AX Option Index 4 属性代码* j- I! r2 J2 s8 _- z
; Y2 Z) G6 V2 t1 Q VAY Option Value 4 赋予的值
( x$ t+ J# ^8 [) `5 Y- }* h& v' k
0 o4 h5 E, z2 gAZ Option Index 5 属性代码2 o5 U7 J6 S- i6 z5 Q, d: H" w
0 t1 L) _* G: _) f+ g( X
BA Option Value 5 赋予的值
) U% i4 ?# [" z3 ?
8 L' O* h- T& P. m* V4 l6 g4 OBB Option Index 6 属性代码/ |! Y h+ @5 O5 o- p5 k! ~
9 J. K! s% t- ? t) DBC Option Value 6 赋予的值
. F6 ]0 ]6 Y) A, X- F" ?8 e- Z0 [ ~
( E8 ~) A5 f0 Y2 O' l5 C! L' |BD MinOption1
: A' o0 g, A# S) a C9 ~+ E! j E: I. H# y2 |0 ~- ^/ l
BE MaxOption1
, ^9 a% t7 C2 X; |, c
. ?) e8 f s1 @2 u+ r9 TBF MinOption2: ]4 X0 x& G; ] V1 T# H
3 k# g. e9 D6 o# \0 l- TBG MaxOption2
& i$ H2 e0 ]) O# m/ O' p1 u% w8 m, S+ i/ R+ \: Y6 N: ~1 x6 N* p
BH MinOption3! q, q9 {7 ^5 Z6 y
" l- u2 t! n; @BI MaxOption3. I8 F# H: Y0 S
( m7 C8 F: s& m; I9 f- d$ B; i/ s$ nBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。. r: G$ p( x6 e: ]5 g9 N0 a
# C& K3 b/ O5 d! y/ n7 Q- M/ JBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
+ `" ~! T* p/ Y2 X8 s+ C! Q3 H
8 f3 x& v3 o* w. v# iBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
9 n: v# G# L/ y- v6 `( [7 v/ F2 M% }
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击 B- w1 s* X1 f" G$ t7 L5 c
8 {% Z6 p4 C8 @! hBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击4 B. S) J2 Q( j+ k/ I: B$ `5 s) w3 a7 i
( K: X) a4 h$ c8 s5 b' L
BO Level 0 Defance Min 最小防御
, ^$ f1 K, ~1 p9 T( ~
* v# x9 s m$ @. {9 Q/ N: ]BP Level 0 Defance Max 最大防御3 S) X A" `( O. Z3 b; V: H
4 M5 p& E9 S0 P$ |; b! {
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
0 `5 [+ x2 \: Y5 l1 u# I7 S
0 c6 ?" N5 F- H" {BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
9 Q/ z6 R9 M3 e: S# e
. |: ]5 f( `2 yBS Level 0 Str Request 力量需求 g9 J9 Z* ^1 @" `; ~4 s- G6 L6 O
2 G: O M& y# r: O, `3 l
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求; O, ^. j8 }0 H2 ~% ?. h
0 O/ G2 t: r1 \0 s/ j0 T- p m8 ]
BU Level 0 Spr Request 精神需求/ r/ D0 q* N8 |7 I7 h
" @, M' K7 y' ~# Q1 V% s
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
4 i$ H; K6 e! i* T W
+ w2 I: M( w0 A( ]BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级( R7 g- j+ j* U3 N. Z+ g" ~5 h
* @ E* T, Y1 l, `( ^BX NextLevelIndex 精炼的下一级4 T- V" P) |# M+ [# C! t/ n
" \; E0 ?! n, d( _2 C1 N# nBY Period 默认为0$ U! m8 ~8 y% @$ ?! H1 v+ k
" M4 j O" W: m& S; {! O
BZ IsLimit 默认为0# a+ ]% O C; s
1 ~# b" Q6 I/ C$ X6 \1 F9 }: T+ [
CA PeriodBreak 默认为1( [6 H4 O$ I. q. w" l
) y" Y' _2 Z/ p/ M/ l" |
CB Belong 属于 默认为0( z# O) t) e( m9 }* _! U6 i/ k
1 z( q4 F( m1 }' M; h' k8 H
CC NextShape 下一个模型 默认为06 [9 z a4 e, D/ c5 I5 L
. w& t( f5 d; Z6 q3 u9 c& h |
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