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+ }/ \5 ]! l0 h% b3 U* r
A 代码6 e: G! P. U2 i: M
! _& J1 Y/ v0 P6 V
B Name名称0 N+ q) G# q; H# K
W" d6 ^+ M8 RC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)& i; U! m3 E0 x; u, f$ q/ Z
7 g6 c3 R2 ?( rD Type 类型 默认为4
" Y; W8 E, H( Y
/ D" r( Q- ?4 s! j) C) t. ME Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
0 B8 t) d- Q2 `4 B, G z
5 L% z" A1 h& Z/ B2 nF Attribute 属性 默认为07 }# r7 F9 j+ T1 b) M
# [+ r5 R' c) e. E: o/ IG Description 描述
( Q0 ^8 Q& f3 F
6 {1 j" n8 I7 \: z( I) i- A 1024:匕首
% Z6 M9 @+ q @1 ~) ]9 G
- Z& Z3 I8 i" @* e3 G3 r$ g+ Q 1025:单手剑
0 O$ } Q5 N7 @( j8 `; P5 R7 j" U7 ?! k4 G" X$ A
1026:双手剑
) j1 O& K( z6 d# |" ^
! E- k0 V1 a% o/ R# T! m 1028: 长矛
+ |; r$ N6 j/ {3 C) ~; J( j- x4 o
a* H$ x4 L/ w/ I b b0 V% j 1029:镰刀
' d1 ~4 u7 s' D/ g, D: B5 ]1 M. W7 M5 {0 j$ [! u- F1 Y: X
1030: 单手锤
# O& A& Y( n e- g. x
% b, L1 v* w$ A q4 Y. d# w 1031:双手锤1 B% d0 d( O" z/ k d2 G
: F0 L% V2 y9 R3 c 1032:小斧
( Z' m% i1 `3 G8 q! }, G3 k+ A
7 p4 a! S% @( H3 `9 L0 Y 1033:双手斧" n) j, P6 q" K, H t7 e
$ q' J d! ~5 h0 l
1034:弓& X7 x% ~# h4 o8 q% H( d v
v# Z$ X% b: W' Z# m+ C: ^3 x4 z 1035:弩6 l/ ]( D b6 [4 w" `+ Q j P
h% w* [/ {" x o4 i3 M- r
1036:权杖" p9 ~# k* T2 w
5 U% W' @7 z( ^0 Q: U9 |. ?, o3 I3 ?
1037:法杖
: @9 i, F( P& l* A" G7 ~! G5 ?/ B" w( Z
1038:盾牌 臂盾
) R' p0 b2 }& z5 M9 m+ ^4 D2 N& p. b8 ]
1041:驱魔师剑
8 Q5 Q8 A! Z) ~0 R; Y$ r; i3 h- p
+ W9 i: d' @" n, J8 o9 f( e! S0 K$ t 1042:骨杖( |7 c7 e J, W7 g
- X% I8 W( I, L9 P" \6 C f
1044:拳剑
; z8 G" T7 |& }( o5 W3 x) e& U) s4 `' W* N- B7 [/ ]* _
H Quality 特性
8 U1 ~2 ?' j6 C# K5 I8 M# X; u0 l6 U f5 u
2:匕首7 J" L. c3 v/ e! I: w) `
: x2 z" A5 E y 3:单手剑和驱魔师剑 ; [$ B9 h% `; s! g$ L
/ w6 r7 z" ~1 C: t7 i' M
4:双手剑 5 Y% F9 h" L- e: t
. Q& C m' A x" p 10:长矛9 N0 t, \; y* ~& O
5 K% w( z, E/ U: W$ X) y0 N8 Z& b
11: 镰刀
2 `) m: v0 D8 C+ b
0 x' ]% D& r, l! M$ M; m2 X 6:单手锤- y; Z) g% p7 d) H8 [8 \
F q1 u1 q0 I, S ^; E
7:双手锤
9 P+ b5 F. ]- e$ y% C
" Q) S$ Y0 i+ n. j 8:小斧
: L) u! }" E j9 W( E! B1 A8 n+ P! |
9:双手斧8 ?# ?: H2 u3 o: s* v
8 a9 s2 k( h/ K. _0 A
14:弓
" [7 U5 T$ b* m: {
0 v5 Y1 Q( n# E1 b 15:弩
7 A+ r: R% Q; w* {( C# E
2 S. e* H! t% P ]3 e j1 T 13:权杖
3 T) {* l$ Z2 W( ~2 ^% q( B2 P( O: P1 v L: c. o
12:法杖0 p0 M; A7 z! Y0 Z5 S* |
( u, P. m( I% `2 q& O" @
27:盾牌8 S" r" H/ n s# Y
, D2 ?4 e. Q7 l2 m1 Y/ v3 V4 } 46:骨杖 o, E( j3 [% p/ n
" p; K- u$ I6 H2 J) a- F% O: P7 k 50:拳剑4 l$ j/ c9 P/ r1 J& o
6 R0 ~# F( w4 a2 m/ M% e0 _+ z C) uI Job 职业. f1 E- X# f8 u% z/ R- b' }! ^
9 i1 T4 A- A4 @/ o0 c. b& K
J Appraisal 估价 默认为1500
" z" U5 B. T+ ~$ X0 u) N) V7 _* @" Y w7 L t
K Value 价值 默认为0
; S, ^2 z3 n+ E% S! `( v
9 j5 ], ?2 @( T9 M' X) A- B8 OL Weight 重量 0或1
7 @6 ]6 A! x+ |' [, T2 x! R% S' I
M ReqLv 需要等级$ r/ ^3 H3 ]9 ^
1 D, w0 a: W1 t6 ~; A6 z' ON Price 武器在NPC商店购买的价格
6 m; Z) q0 E0 i+ P
* E I9 w2 {6 E9 _" vO Width 宽度 1或2
7 n( k$ A& [6 o" v/ F' @
* `2 F) I9 s) m, b a& k. WP Height 高度 2,3或4
' k4 ^) P( x, s: p; |8 h1 ^: u$ z# e0 w7 X5 s
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
L$ L" Z' M( O7 e& F+ H+ {. S+ J) G/ e+ q1 ?
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
% Z9 T+ _9 _ _* M4 a# ]% H' S# j/ u
- U, [, j8 I6 ~$ J. bS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1) p8 D6 t9 _+ c% \+ q6 X/ Y
9 t0 ?4 ?# ~. c3 o- H4 M
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1* p" Z. o4 J. y3 c
% ~( U5 e% k$ w4 [! xU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
( ?% m* e2 D% A! d
0 n2 ]( U# n' dV Can_Repair 能否修理 默认为0
* o* F6 t2 H/ X8 k- q/ f$ |5 r, y3 a( ~ r
W Durability_Low 最低持久 默认为153 Z4 U8 p) y& J+ e0 c( I
+ x8 [. V2 L* X- DX Durability_Normal 标准持久 默认为35
! j" |) A* J8 M& F8 ]
9 C9 s* w( b0 q. K, i0 @1 O5 f( k. nY Durability_High 最高持久 默认为50
' M7 b' _. L" l( z
, f. s x$ J: D. K# b1 UZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
+ L. N4 q; g" N( I' k
& B3 l5 K m6 [+ U; iAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2. e* H D7 X$ I! d. w' }
8 e) M' F$ y# F, f1 y BAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
5 U& o- n7 I' k1 K0 F, x# K
) N- G, a& r+ o. i* ZAC No Data 3150......
4 Z% v/ z( n2 i& l! `' J& ]
) x: i% O: g0 }, W4 ? |) fAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
7 Q4 I* D% ?4 q3 G* e" _
7 K" W' g# a9 s f$ rAE Wear : Speed 攻击速度. B k$ v U% \3 r
" b: b' X+ y# a9 H5 l: q' YAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
% ]' o) h: v0 |+ e' q2 k3 ?. ~, c! ^+ V5 @1 L% R
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0, l5 `9 c/ A d. [8 p: r0 J
8 Y/ d& `& X( n3 \) h* l, Q! \
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
: T k3 N8 L+ d' C) v3 s3 R% `( Q. C. R9 e3 v& L# u8 K
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率9 N1 {( {! H2 m3 |" K" c, e
/ K( _3 {8 j: P/ U$ t& v, U
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率( ?# O1 Y; h; }2 }) ]/ N8 z
* v& h" F! ?3 o9 eAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率/ k& A) R' R q+ ]2 w
) F3 u" O! L( F* f9 N- S( ]
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
, r% O1 G, r) x0 p- l5 H7 F2 n2 e9 A) `: j5 b
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为05 Y+ D2 F0 x4 s) A
/ o! e! b8 W" V% @) Y/ zAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
* G/ y: p. H3 t/ Z5 P x, m' y; U2 K
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为02 f2 Y Q! M2 h8 R" r: x+ W
; G0 r4 J" a4 f+ u7 [AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0! {# R( V5 A# E8 _2 y9 s- M2 D
1 H1 l/ v: d7 H- V% e* @AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为03 h+ ]# Y ]4 v; E: t
9 G% o7 f3 n/ t- r0 F0 t( RAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率); {, P5 b9 v8 @; ~: x3 ~
: a+ U7 y" z1 h; |* F
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)7 V, C9 {6 z7 [; i7 F2 D
a; O+ t0 \& H
AT Option Index 2 属性代码/ g+ Y4 D+ s' B2 y$ K3 l
( D9 H7 C* a0 _ p ]' mAU Option Value 2 赋予的值+ v) t! y8 s# q* @9 m
3 R4 L9 ]) a9 y
AV Option Index 3 属性代码0 ?+ A& z1 e% `% M2 O8 h2 a/ S
/ t% T: S5 B7 y- \8 zAW Option Value 3 赋予的值
6 A9 c0 e5 s1 X% S1 y) ]2 A. ]
AX Option Index 4 属性代码' X5 l- P# c4 C1 h; ~* n; z1 q
9 G" j7 L+ A+ C( E
AY Option Value 4 赋予的值: l3 S1 B. N: i& v- x G8 H* K
9 ~9 |" `9 q, M2 X9 t9 vAZ Option Index 5 属性代码3 _0 v- L( L+ ^8 c& g6 ~+ m& o
# h4 K6 a/ r6 ~# O) U
BA Option Value 5 赋予的值
' q A: K9 y' g/ o' O [
5 |& R( \8 F+ N% yBB Option Index 6 属性代码
0 [/ ?7 Z# S- }, K3 T( A7 r7 z
+ ~7 Y) ` o' B4 ~& C6 LBC Option Value 6 赋予的值; h Q' y+ c# Y: E
# u5 A) t& x5 R9 W, z5 s
BD MinOption14 U6 \, c- f8 s3 c8 t
& \8 d* @$ B# c! @+ B# O) fBE MaxOption1* i" O$ F$ H0 @4 e0 D: Q& h
5 A* L3 B' B/ K3 D! T
BF MinOption22 \. N+ w# P' O) L- y- O. z
6 Z7 W5 Q# o8 q5 y! l7 ~ a' p% {BG MaxOption22 L; M% \. j- M( Y A
9 P& ~! O8 m$ [2 Q; t4 I. M+ ^BH MinOption3! ]- ]$ E: i% v6 ~
$ c7 f$ A( G1 y7 p* }9 R4 n* `
BI MaxOption3
( ~9 e6 E5 ?/ w6 u8 v* Q9 s( S0 r/ R0 j% n# Z- \3 N& N) F
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
# P: ^$ P* Z9 u. X4 J0 l0 c7 t# h7 q$ d2 {& d8 d8 N+ R, M' @
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击/ U9 H' d3 z9 u& Y x/ ?
) P/ L1 N3 q vBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
* V/ K5 T9 |* m2 s' V9 N- A3 i& [- s- {
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击 S' d4 q5 k" F# D% [) N7 v8 Y) T! _
2 f; M) J$ [. n2 TBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击9 f6 g3 t3 e5 M8 A
/ g: T( G1 E$ v% N, [BO Level 0 Defance Min 最小防御
$ }" e, Y$ V) w \6 ?3 @3 v1 g6 X$ A; f% u! _) L
BP Level 0 Defance Max 最大防御
- I% b- R% m" Y3 C5 a4 K; ^6 D& ?
# |% y6 g" E9 ^5 L/ ?9 ?& \$ @7 s' n+ }7 PBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
$ q* N- Q2 U6 ~* e' g: i2 H) ~' ]( X4 k: E1 s2 h% \/ z- X9 u: f
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
. Q; w# `8 Z/ v, c; J
, O, O) s9 o/ nBS Level 0 Str Request 力量需求
6 _! |2 M7 a, Y1 c$ u
: g3 M3 h9 x8 Z! DBT Level 0 Dex Request 敏捷需求9 \" s. P" @+ E0 ~6 Y9 u0 m5 e
: t/ f- I, C4 |# V; Z; Y" G/ C$ M
BU Level 0 Spr Request 精神需求: m3 {5 h3 V' B6 C
+ W! p6 b1 l3 R1 ~BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0 `9 J& Q+ u$ G. }* S
! @# m+ ?& X f" B) i* j. G
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
# L& i* F( y, j$ Y5 N& a8 ]* t
5 W9 H4 Y$ X: m3 M6 R, XBX NextLevelIndex 精炼的下一级
+ W$ A% s; W, S$ M& N& |
' y0 s& M1 \& a: m) |. E) VBY Period 默认为0
7 Q: M1 p( p2 m0 T0 R+ O p+ B# x; ^5 Q1 i
BZ IsLimit 默认为0; ~* g4 E! d& u0 c1 c- o
- b5 a4 A7 h2 B: Z' O
CA PeriodBreak 默认为1
2 s$ j& C: g# t$ U p; a, ]% P
- I5 T; S8 }8 u8 B4 K" T$ n! dCB Belong 属于 默认为0
: ]% z: @+ u+ H" c, M$ E- z$ [! o8 s1 c1 `
CC NextShape 下一个模型 默认为0: j* ]5 L) i4 `( R
1 }8 w# M, M; O2 I: J' S
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