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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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发表于 2023-11-6 19:27:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

- K, g# {' w* R4 m: aA 代码
( P. C' y& s: Y. @6 v) ?1 [0 a
- W8 m$ S% T& Z# G! _& jB Name名称
1 q3 g4 X/ T6 P  ?+ S
: [  ~" w" n' _; X# K% H' GC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的): ], x% O7 U/ D( W( f. V" r

5 B4 V/ }0 F$ xD Type 类型 默认为4% }- @: p: o, d; t
0 `) \1 t+ ^. t6 g9 b8 N; P
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20: v" k$ m8 P! E1 @5 P
: r3 ~/ E1 w( J5 p4 H' \
F Attribute 属性 默认为0
+ \; c5 b+ k( [  e) L. _, i
' H# K  ?& ^# O0 U8 r1 }G Description 描述  
( ?) F! S( M5 K
' k# _: D  P; k5 Z0 W 1024:匕首% m) I1 j/ r' g2 j/ r6 Y7 @

9 |! }: E( e' H( }1 w  1025:单手剑( P& a; F2 [& P  N7 b# V# q
& `1 W: N! z/ b& o6 Q
  1026:双手剑) U( M3 f% w: r9 Y* J$ K# N) j
9 e/ m5 u% }) Y
  1028: 长矛
/ [9 u9 R0 Y6 y6 X/ A
; b8 \9 T+ G) z& t9 J  1029:镰刀
& n6 A4 y  h" X& y5 j* k
; ?/ P2 b. Y; M% |1 [, O+ j' R  1030: 单手锤6 C9 O5 w$ i- |5 V0 R
1 Y1 S5 h% ~9 ~1 d" `, R+ O
  1031:双手锤3 z, G3 y8 F  u+ n" p% Z- \
% d5 p( p' ~& E! v( g
  1032:小斧
4 @' ]: ^( m; E, g8 v4 y- a
! E+ e. \8 t! y: G  1033:双手斧
0 B/ s6 |% K' L. c, L" i% u
3 z. |- t" g8 `; F: E. c4 F  1034:弓
; Z$ b2 h+ f& g
) a* q) c( x: O, @  1035:弩
- k# p2 a0 f+ v6 S5 ?; Y% v, [6 ^! @$ Q6 u5 Z, h" c9 ^
  1036:权杖
6 a' q2 a, j  R' g- o6 |& P8 ]1 \
- U3 v, C+ X) h2 u2 B  1037:法杖
/ H% h0 o, o2 x, z  P
3 J$ Y$ H/ F( ^: X' S, h  1038:盾牌 臂盾
! X! ]( T9 P; K5 @2 n
* W& W" J: b) H  1041:驱魔师剑
; {( K( o# {% z8 z9 C# \& j' H7 p, r' I6 e
  1042:骨杖+ m9 t# ^, ~6 J5 b5 y; z

  m* A& ]6 a, Q. D# @% s  1044:拳剑
$ |0 S! |* K7 }. n5 a/ H
6 E5 r# n9 E, ?4 {- I5 W  iH Quality 特性6 l! V% M3 p* S3 x: D6 P: `
+ p1 v# J' T/ _: i4 ?! e
    2:匕首' y( S/ Q3 K1 `2 d) U) e+ m7 Y, v

" B, U1 D" |% F7 P, m- c% P; G    3:单手剑和驱魔师剑 # Y' _/ s# W0 C

- c/ z2 {- ~, s    4:双手剑
, N0 T& A" z; x9 e" O0 i+ x) x$ Y. m6 F/ b1 h1 K9 K
  10:长矛
) e) Q, S% c& F. F1 X5 P  N/ f
* X3 C7 S8 D+ l8 y1 \8 _% D: ?# p/ z  11: 镰刀+ x2 h* ^! ]$ R+ L$ O* n# F& y
3 ~. f, D0 k! z2 K' x/ S
    6:单手锤
" i3 u9 C: L* L# W8 N  ~7 g+ ?# w4 q" _
    7:双手锤0 l4 A: h9 n$ F' V& m% W- N
; V% C4 X  K; X. ?% u
    8:小斧" _* \; y) R- m9 p4 n1 Q. o
' z$ j8 T# k4 D! D8 Y- d
    9:双手斧3 }/ `/ X1 u2 d/ I( M6 M
8 i" _$ I# J1 `: D6 i& L2 u
  14:弓, z3 i; K6 e, d
+ G; B+ p/ g8 ], V1 w2 l; l
  15:弩
( w5 N2 b! O4 R1 ]5 _
; x" G2 _) q0 p' S! i  13:权杖$ w' [' g0 e4 ~# q7 @; [
/ c/ F0 K! o, V: T* J; m8 c8 o% K8 F
  12:法杖
) n$ w5 m9 ^+ }" n4 q/ S! f. e9 T( q8 P+ C
  27:盾牌
) H, W) e6 w  p, F# R7 U# }) h0 P; ]- ~0 ~# C
  46:骨杖( O% p2 D3 C+ I$ ~
3 H, t7 T- o9 |$ k
  50:拳剑& H7 R9 S$ o0 E/ S1 v" q1 o( r

, W$ F% u7 }+ `- oI Job 职业
, N6 q8 V4 U$ B. R
, l6 }; Q1 h6 x) h; O- [J Appraisal 估价 默认为1500
- `4 i4 _  |2 }, V
) d' B0 t! X' ?% y5 n7 `4 oK Value 价值 默认为07 n" c$ v' S6 F

0 O0 S0 X# K  k5 Z, V% _$ FL Weight 重量 0或1  z3 V, E/ E: `' @" K$ Y) a* D
; f; B* I! D4 O. ~$ J- C  K
M ReqLv 需要等级  j/ L) j2 X4 @( S# U: L

* e- b. N" H6 J5 L9 ^( \  J1 cN Price 武器在NPC商店购买的价格( o# K$ q/ R0 l4 t  n1 x- x

  z  R2 r# f1 _) B& S+ |$ gO Width 宽度 1或2
! G( B/ @( }, E1 K4 e) c! d% A+ E; B( j% @% \9 r$ g( O; D) o2 F7 d
P Height 高度 2,3或4) f) \, M) U3 X: n6 M
; p9 @8 }/ ~2 F1 N' y. Q' |
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
/ W' `6 E+ E6 L: `3 O+ x; r3 g4 E+ @9 t" [$ Q# N: Y
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
+ [2 O, H8 h( G' A) n8 t  v7 X7 B, Q: N1 e+ z+ K
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为18 r1 a) e( C: x: m, |% e+ g

2 S4 ^2 y0 z/ s, [T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
) e3 i& N2 n% ?9 l) {& |- Q+ L
; |) G9 V4 y. r" }U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
! j5 w% D0 h+ \# p2 o% _5 J% y2 |6 Q0 s: ?
V Can_Repair 能否修理 默认为0. e4 A6 l! I2 j% ?; s" G

, m" x- h  @* O- yW Durability_Low 最低持久 默认为15
; J1 v- k7 c" }' }( G9 A% {( F& x4 A6 E- ?4 {
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
- _# n: j  V4 t% A* n- R+ d, b- j- R. ?
Y Durability_High 最高持久 默认为50# q+ Q9 _* s# p) n% b. S  p

. L  f" b+ e* [Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
3 }4 R/ }2 t: X& q0 ^& ]+ ?: f2 e, X4 N/ r
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2! e4 i5 i% P8 ?4 n5 C" I- K

) |; Q/ r6 f' r0 M  [AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1% P' F9 w+ W' v

: Q5 f: d) o; p7 mAC No Data 3150......2 m3 D, z7 I8 k; T9 @7 x

7 P. E0 |3 K& E2 ]6 U2 p2 {! BAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
- Z9 v" J. m, Z- N2 n5 v2 J/ D& k
AE Wear : Speed 攻击速度
  h" k3 G7 n# V$ Y7 I- `
( v# T6 R# t& Y: J, o/ f# _: eAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为03 m" [5 W7 y1 m

$ x, f2 Z; g9 h+ M- TAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
% U3 |7 J. D$ I) c( C0 {, J" H$ S0 F3 m/ |
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0, E8 B/ R1 B, ~8 F1 f

5 E, d' C5 V% lAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
" H( H/ i% H7 R3 J6 w8 k: y" T, n7 ~
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
, c/ S/ R. X3 d7 K0 K9 }- l% k9 K, l" C8 N0 v& c. R
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率* l" Y# X: A$ a$ H4 Z: u/ X$ Q) q  t
5 f3 b$ c' e; z
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
  [* _* b: [$ w; q" `4 D7 t4 ^- A8 ], |5 F2 @2 |
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
. u9 q" a5 _2 R9 G0 U& M
  S' L# Q, S7 v. gAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
. F% F7 Y/ a) E+ D, I3 k4 n5 B) a2 [1 F9 X
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
( ]. D& `2 e+ o, n' K7 r2 s0 m3 B7 {1 G4 M
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0# i/ q9 E# E- f, I! W! a* D: ?
! E$ D8 e, B: J' h
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0# h6 i# ]" `8 i3 m' ^4 k# m" [/ V( u

7 s5 D% r) }# r. y9 pAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率
9 F) |$ r- \- ?7 ?
0 [' Y; D# l. VAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%
3 C. k1 p' @4 B9 Y6 U3 w
; c5 W: X6 ?0 y% oAT Option Index 2 属性代码
% a$ _: W* G5 U0 d
4 T5 |; e7 |; g0 Y3 kAU Option Value 2 赋予的值) e) y6 f2 M% D
, {* Q" t) U- h" i2 z
AV Option Index 3 属性代码- L6 h# o# L$ S/ W8 g5 y
( o, D0 R7 g4 I& K
AW Option Value 3 赋予的值
% x, j" e8 E$ b2 G' Y5 o7 U8 t' M* R; F6 F( H# |# V$ b4 n7 Z
AX Option Index 4 属性代码
) h8 n4 u/ G, s8 n# d. m, n& {' n- u: p
AY Option Value 4 赋予的值
4 g: x; x. h( d8 l( w8 e+ F9 v7 u+ Y$ `5 J& F3 F
AZ Option Index 5 属性代码
9 w! P$ E+ E( Z9 {$ E6 [( e9 Y. O
BA Option Value 5 赋予的值
1 t- q" g( C. p# L5 T6 T1 U  h/ \+ x
BB Option Index 6 属性代码
0 n& ^) }+ V$ p3 ]4 j' O/ X0 R
6 Y5 Y4 J4 T3 }5 [BC Option Value 6 赋予的值
  x1 d9 S5 c$ V* K. _$ M$ S& K. M2 ~' ^5 V+ |: ~. s
BD MinOption1% o8 j! r8 q" E6 `4 P( D

8 g0 D$ ~. }) tBE MaxOption1
4 R' N4 G2 t2 K, t) |) }- w( D0 K( ^
& O, ]$ v8 a% v% a) t& C0 P4 Q) wBF MinOption2
5 y: ~/ u, T) n/ M1 F* ^; \- l6 S+ S2 k; h% Z
BG MaxOption2* M" A! ~8 ]. |5 O1 k

/ w% F3 }; O' X! QBH MinOption3
3 G) ^- ^1 B7 _8 }+ k! G
. n4 c, [) h2 nBI MaxOption3+ X- t9 g' C7 X8 Z. Q0 Z

; Q: l* c; Q' O+ gBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。& N  v0 }. B: V: E! @
4 j4 M& R' M7 p# L7 q
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
0 k) w* V! o8 x3 o! F# W$ E  p  t! b" m; V( {; v7 z2 S2 S; @
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
1 N0 \, {/ b* ^* ~' g3 j
$ `) U! r( N: I1 L4 k7 dBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击4 _' }0 Z8 f6 a4 W2 a! j

" }, w5 o" e, X* J3 nBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击& e  N) C- l( ~  m" \

& P6 a" l5 w2 p% `. [2 ~) Y3 r5 Z- n$ yBO Level 0 Defance Min 最小防御
! N4 J4 s$ i( r: w! E/ @% _) F3 O: z. W  |6 k: B
BP Level 0 Defance Max 最大防御
* }" ?; N- i( ~1 ^, `2 o: b$ h' G, K$ P* T( A& s- R5 x  r3 m( j
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率- `! n$ T; h) |" t) e8 q) o
" @3 ^- |, I) L+ R+ ^( r( ~) L( S
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率, @4 q  o9 R1 V0 }

% |1 K- r/ t0 H$ F' SBS Level 0 Str Request 力量需求" g( D0 a3 ~: V0 o: d' x8 F, d
3 S7 u5 ^% F, A) b& p9 A8 d9 l
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求3 |" f, x! `& Y# ^; N
! M7 D% u" a5 F
BU Level 0 Spr Request 精神需求
7 S) M, }' f: Q7 {+ E6 m9 x# ]0 n$ y- R$ c8 q, t/ k
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
! Z- C" ]! h$ Y4 @/ `
/ z% j' m" b( y$ a6 R5 d  tBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
; a# a! E: [% E# G% x
; u* P/ L- E' ~. C- W! m7 b! j' w6 K+ qBX NextLevelIndex 精炼的下一级
  A1 @* [9 w4 }* y( v* n2 V6 j0 W
; O+ u+ G4 [2 G. o. o2 ZBY Period 默认为0
- D7 l: v" v) u0 L' O) N. G8 w/ r) ^% A6 C# E
BZ IsLimit 默认为0; A! E7 a7 C& Q1 ~
5 m" y5 S* i, A8 A2 L
CA PeriodBreak 默认为1
4 q' e2 @6 p, C6 C3 B0 `. G4 [  F& E
CB Belong 属于 默认为0
) ^, w% M( X& l- p7 x, H' `; X: D0 ?$ X0 V2 _. p* I+ X
CC NextShape 下一个模型 默认为0
$ _& Z0 t1 [: Y+ }( p5 ^
, I9 u  L. o" K

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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260072134 发表于 2024-1-21 14:251 ]! M- [- l1 }: N& Q
感谢楼主分享,我是来学习的

; R" p) S2 |7 H- F& {  t内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-1-22 10:04:33 | 显示全部楼层
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