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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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4 V$ N5 c/ p0 `0 D& w
A 代码3 R& v/ Z' y+ M* J
* [# @# n2 `! D- E5 v6 P  B& V
B Name名称+ F: \* s8 ~  P$ x5 ~3 ], R

0 J+ T* I" o6 k( R; L8 WC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
' N) F' r5 H+ L1 q$ p1 D' b* f
+ ?- m  ^; T- ~! V% h: ID Type 类型 默认为4$ w: A, K& q' }1 J# b/ W6 P# }

5 f3 _# W4 p8 }( HE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
. E9 }' I0 Q# B' O- [/ O; U3 n* o
* f3 _1 C4 Z6 h( X7 z7 _& YF Attribute 属性 默认为0
, F- `& p# v9 J& A  s! u5 G  t2 e1 ]6 k- u
; B  b* b) h% \2 h9 b% OG Description 描述  
0 c5 n) ^( i6 K7 \% |, S" n: v* I2 O0 L) V& Y7 x  l- y
1024:匕首5 [) n  W1 K' y4 ~

2 T+ J: v+ P  H9 q  1025:单手剑
0 u3 x' N, k& M/ a- o
0 W8 q& ~2 g2 C+ I3 |  1026:双手剑% g2 S6 R# d1 W8 c. u: Z. ]

6 i" f, x9 x) ^# B  1028: 长矛
: u( n6 E! X/ \" v
  @) B. o/ I8 {; A1 _9 e  1029:镰刀
/ Q7 `# M' z: a" W8 K4 N4 Z$ o1 D1 R: n3 j0 |- r2 G
  1030: 单手锤. h7 F/ ^3 X9 a; C8 M
9 M+ r) S; T5 X: m" v" |
  1031:双手锤
; \& b  p+ P4 h5 U9 W% {, E' s- y: B, V. `7 V
  1032:小斧/ m# t0 t5 Y% v; t+ z
( B+ l. c$ m0 c( r3 i. a( f( l
  1033:双手斧* f  }& d2 ~# x: ]

( [' D) ^  Z9 j* }  1034:弓+ F8 S+ s1 v& u3 w1 }8 p2 g; x
7 S; C* p9 n4 z  [
  1035:弩3 F( `& J. z3 T; Y

5 [5 k. @! s9 ]  1036:权杖& q5 r% x2 r6 q  U. v$ ?  p

4 _" ~7 U1 s. ?: S5 e8 z; r3 ?. t  1037:法杖5 I8 M  E2 x, S2 L. K% E

9 W! E" t) j" K  1038:盾牌 臂盾
2 j$ X: r3 m8 C! A4 q- M; i! q1 G6 N( [9 C& R% t8 U
  1041:驱魔师剑  C$ u% M8 M" {& N
; C7 a  f% t& K5 |
  1042:骨杖5 o+ q8 W# m. A- M- h2 u( f. n

4 q$ d5 S( ^1 L: M4 A: {  f' Y0 X  1044:拳剑/ `+ t& }, ], K! L& o  k

) i7 K. h4 R0 m5 h6 {2 {H Quality 特性
2 j; |  \  |5 j9 q$ C* M* ?$ c) H, ^" F! e
    2:匕首2 ]. W* _9 O/ ?5 b* i
6 F  Z. y7 K4 U9 W7 O' w. ]- F
    3:单手剑和驱魔师剑 4 z7 ?6 r/ [7 U7 U! |( V

  o6 }  ?6 K5 Q% [& _    4:双手剑 # V, @+ N0 X8 d, b) P/ g
! d: l0 Z; o/ X  `  \; r4 Y
  10:长矛& }$ b8 g* o$ ~% P1 l" }

. [& q& x, x' w$ ], X  11: 镰刀9 ?% ]1 I9 Q. `. ~- N
9 o1 Y; h1 W& V
    6:单手锤' A; ]+ h: l3 H
* _" p1 h( C8 Y2 z
    7:双手锤/ x3 d- q0 \% n& _8 [" y! h1 P1 i
9 Z' s7 e7 L! x' m, Q8 A5 O/ r# p( f
    8:小斧. Z7 H1 ^) m' W% {
% M/ M) ]9 B, t0 Q  V
    9:双手斧
% v7 T5 @! D  ~1 i. M6 X! E& b" o( k) ^! W! `* G
  14:弓
3 e- R8 C, Q$ P  R
# }  d1 m5 _$ a) j$ A  15:弩
2 G. ]. Q- E) G8 D* |- T! B/ g- b6 q' w% S) U+ F1 U7 p
  13:权杖5 `" U; p/ {4 g- O4 Q% U
2 P0 L' V2 c' G4 o* ?
  12:法杖
+ J% W3 U- f* Q* K) t6 j3 X$ d8 l% F0 U4 O
  27:盾牌
1 b% {; p5 B5 z7 b9 X" z5 f* D
2 i1 i# C  S6 H# h  46:骨杖
" E3 T( W( C% ~- x- e: ~
- u& [' t4 d7 m! Y2 d  50:拳剑
) ?! f) ~% K* I" B1 D1 O$ Q( ]. P$ w) G9 [9 ?7 }
I Job 职业
1 x/ p' S1 x# ?% h" J  O/ k
, \7 k8 Q) ]; w4 EJ Appraisal 估价 默认为1500
' G5 L6 G8 |' D8 P9 v
' u( F8 i% W8 X$ ^8 F( o, TK Value 价值 默认为0/ h' f3 B- C* ^# M3 G" G
7 [; D. f/ F( o. @( B, t
L Weight 重量 0或1! F( t$ s4 g% h. e% @' W: q
) N2 x" ?2 ^1 w2 |4 T+ d0 d" B1 H
M ReqLv 需要等级
8 q  {( E$ ]0 ?- t5 _. l! ]
9 _  O1 M* @. T( CN Price 武器在NPC商店购买的价格* p4 j' `4 E: n4 N

1 T' o3 \+ h/ ~( D2 EO Width 宽度 1或2
; I; S' R9 c( \! ]9 D6 q/ ^, I: y, K5 l8 ~
P Height 高度 2,3或4! k& R# o) _7 L3 W! y* O
. J) T, N7 B2 }; S2 }" q7 t+ r2 K
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0* }' f1 V5 g, E, |
, H; d- @% `3 A3 h: o
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
$ Z- o/ P9 G" |' l9 [: S
! a. x* B& U- `$ n5 FS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
/ s5 [# L) W; F/ @8 T% b, N7 g- v9 _. ]$ M" O5 `5 E6 @* E
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
- V& ~( M& ^! a5 C; k- n& i0 P2 s7 C+ s& ], K! r$ e
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0* |  Q1 j0 s2 M  I: K7 m' R
8 C* ^  _- k5 t
V Can_Repair 能否修理 默认为08 L+ s' K8 {: t0 I/ F; Y3 V

2 Q$ P4 Z/ H  j6 ?: |% }! q5 w$ ~2 @* zW Durability_Low 最低持久 默认为15# M/ I2 k* }, P% }* ]4 M/ F  Z

0 m% {& [7 f% ?X Durability_Normal 标准持久 默认为35! ]( I7 _! e3 Q) H6 L; [
2 ]9 \) `- J5 j2 c
Y Durability_High 最高持久 默认为508 ^8 w" u8 f; U- A' a
2 i$ m% q  f( L: j! B! O
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3+ P  \" P* B+ m& D
. b4 x7 C  U8 a9 O2 z$ m% Y  Y) L
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
. d+ a# N4 z: a& f& q3 @' j5 v7 }4 J  z. q6 B2 I
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为16 \' [+ U7 x" b

- z# E5 H6 z/ ^# V6 VAC No Data 3150......
+ }! j; a7 J8 P& B% I) e- ~) X( J
2 a1 P. ~1 m. x2 }! M1 o, UAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
0 r8 S3 [, C) z8 m0 v/ ]" {/ o% z3 W1 h& ]6 E+ y! Y& g
AE Wear : Speed 攻击速度
' p, k6 C  y% q6 J# ?6 g4 T& ~6 O4 D3 Y" A7 D# O& M' w5 P
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
1 |$ V1 t9 `4 X9 I3 W. @8 E
  A# g; F, m8 V7 ]9 @AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0- z9 M% X# V9 p* ^3 L

/ @% w0 h* i0 E$ FAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0$ m: b" K0 @* \7 W1 p* N! D+ g
! S7 L+ M# J. O; U( s
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
$ [* L: w' G/ l0 `4 D. k
) G7 e: m1 y% c0 c, |: [+ Z" k9 iAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
( T6 \: r- z$ T; Y1 M7 o9 Z
  P0 \1 l8 U& K9 z0 B( C( B9 VAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率% g8 G8 _- Q8 w$ B0 g

7 ?1 L6 o; B! }( Z4 {+ MAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率; c% x0 J' D/ J
: |6 Y* v6 A6 S
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
6 Z/ A- |5 e9 |$ z# `
# q  q+ u# V  V1 uAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
( N* `9 O8 h( y: L% K
7 `! N$ W; v. u. x3 u& T+ ^AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
" j/ u7 a  p- N' d% U6 w6 a& F) M( C  |  h5 K
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0* e8 Y/ n. K3 o3 h' ]  q# O
. ~- c) O* m  e; U" X" }9 B
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0: ]5 t2 ~) t3 B$ Y, f, Z
4 ^) C& @4 Z3 l& o' p3 q3 L, K
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率
' ^0 k. f, z& s- W# ]" f) E' u/ J* {6 X& B2 W- O. q
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%5 @* p. }  u0 Q- j! }

- l. z1 f2 ?1 W1 bAT Option Index 2 属性代码
& l1 h# d  `2 F: v$ d* {
# S+ j* Z7 d4 {# D$ ]% c- p; sAU Option Value 2 赋予的值, q& @) g8 S+ T
1 e+ P1 Q/ R$ Z! k
AV Option Index 3 属性代码% H, o6 z* ~4 X* n1 y# `% [

& D1 w9 r4 d- T. AAW Option Value 3 赋予的值
: r5 C# k  c* V/ F. g4 t' X. t
9 F( n, P! b! ?( G6 wAX Option Index 4 属性代码& G! w' P8 K) n  z
" e4 z1 I/ r8 N5 P) F1 p
AY Option Value 4 赋予的值8 h4 P- y( G3 y1 @  C

: w0 S1 T7 D# B; q/ i# C* i9 uAZ Option Index 5 属性代码; I7 z1 Y- e" {$ S7 U
# T  U' G6 `: M1 ^- z  `
BA Option Value 5 赋予的值
5 e) e* U: ^9 O) r* h
& p7 Y- }2 Y: f/ b* ^BB Option Index 6 属性代码
7 e: X6 y+ o/ B: _/ H3 V. A) S) M, u. A, g2 l* |
BC Option Value 6 赋予的值$ D+ c2 ?% y: K# E+ t9 ^' ^

) ^0 v* d0 u! n1 Y9 m2 mBD MinOption1
7 q- p% g  y5 I0 d
" \3 p! w5 [0 }; O# `! j5 yBE MaxOption1
9 a" X$ I8 H& }2 O9 X; s$ X/ }5 V! `; T2 F1 e& G4 E! s* W
BF MinOption2
' G$ Z9 d. y0 e) ^
% M0 P1 x9 T  y2 o! IBG MaxOption2
" g+ u8 K3 o2 |2 |3 L: _
4 ]9 M% e% c/ y+ l1 iBH MinOption3" }2 A' n( @6 q7 v

& |; `8 J" k" M. O0 IBI MaxOption3! ^1 @. D( j3 E4 X, L  V1 j# o

) ^5 ^9 o2 F* n, @7 w6 y( @/ w" IBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
  F8 B& h. v! v( Q, w+ r4 c! Y( U6 q- ~3 A5 z: Q/ K
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
" ]4 U! r  R( G2 J) a1 H7 o2 Q! ^8 i/ R
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
* S3 V% _( u- m( ]2 W7 T$ ]- O, {
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
6 s, z5 C5 v5 q) k! f( u- r5 F# R' C4 m0 c' ]
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
* O; z: f5 L% ?8 @
4 v( V* k) z5 J" t5 N' w( @; ZBO Level 0 Defance Min 最小防御
# k6 k+ r" D+ n$ x" H% L, Q( x* e9 f: K  B: r3 ^. m
BP Level 0 Defance Max 最大防御- G( w6 J, M& C, O$ D. Y5 Y

) u$ H& m5 y+ ?1 |( z8 f; r% Q( _BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率8 p8 |/ i# P# P
0 p' ~9 B2 \9 x9 ^# s/ U
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
( R1 S1 n, K: i3 F1 d8 }/ F
& M) M/ Q6 ?! _0 cBS Level 0 Str Request 力量需求
* u3 G4 o' v' @
1 z+ h! E, h: J: qBT Level 0 Dex Request 敏捷需求
& D6 z$ H& y& N! [# W1 p+ |
2 ?9 `7 X4 T$ `+ R- MBU Level 0 Spr Request 精神需求
0 \% E& v. s" j. S" r
7 g& h% B. \1 H# _8 @BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0' ~. \; j8 r4 l! e
/ ~! c) |, C6 Q
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
3 t4 \3 h# T/ a) G( I$ B, E" a" b
4 X' W: ]; c; l2 o# pBX NextLevelIndex 精炼的下一级! l! P9 m! Z: Q5 `4 f

- i% E( U; o+ }BY Period 默认为04 n' C7 D5 H8 J' R
" W9 w  K) F: p3 h# v
BZ IsLimit 默认为0( z) W0 p. E; k0 }8 F: z4 `6 |, M4 I' b
5 |" ^# C( b* X* d/ n' ]$ g) N
CA PeriodBreak 默认为17 B, \2 }. H4 U; V/ d

& F" {6 {8 c7 ^/ d. e& vCB Belong 属于 默认为0
: m; l. _3 E3 `3 P5 M9 n
. |9 N0 Z6 R) t0 A: dCC NextShape 下一个模型 默认为0# h% R1 ^3 a. _1 G+ b8 Y
: P1 |; Z! C$ q% Z1 T) S8 S" L. Y

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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260072134 发表于 2024-1-21 14:25
2 a+ _- b3 T  J" w+ N感谢楼主分享,我是来学习的
. E+ A( y8 H; k5 |
内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-1-22 10:04:33 | 显示全部楼层
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