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7 \% @$ ?8 I, q& e& w9 {; R3 t
A 代码; o! D! W* V3 z; O
- d3 L5 ?; Y- C4 r' e. E5 w" b l! I6 `B Name名称
& m+ N( a. A2 M# e9 Y+ {8 W5 O o" q5 L2 I, g+ o
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
7 s3 _0 W* c0 | o, I6 P4 G% s* |+ i( D, N/ c* x
D Type 类型 默认为4/ I" y, M, d! T# C
i2 E7 p/ M" E3 o
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20. U# w5 G; C, R5 M- p+ t
, _; M7 y- c8 F. d9 P5 eF Attribute 属性 默认为08 z& v4 i! P8 [+ J2 e# y
# Y2 a G1 q) Y) ]- xG Description 描述 2 d$ U$ k' Y0 y, e
9 S3 [7 g. x( Y c% _ 1024:匕首
8 g0 Q9 k0 ]3 b5 |! \' o3 |( n: F6 @- C1 m" e4 P. h
1025:单手剑
) h/ W' E# ?; I1 B- R# T) o3 W. k: h0 G- g- e- M
1026:双手剑
2 p7 W ?0 o1 n7 u, ]8 v
; ~- {* S2 R! q% l; m 1028: 长矛
* G/ n( Q* f, M
) C( l7 R1 g# u0 u3 l9 a2 U 1029:镰刀
7 ]/ F* W8 {, D+ N. q. O" S, i
9 _; k$ ~6 D- v) X. }( v1 u 1030: 单手锤
1 ?+ w$ |1 T! s$ a5 I8 h
7 B: i5 j" `" Z2 U) L7 M 1031:双手锤0 Q" c3 _* w) v$ J) S
8 P) R' |) C, w* `. y: l9 f5 K) N
1032:小斧, ]3 {9 Q+ |& R& y( U
- ]1 \2 ^3 F" ~6 S) x, ] 1033:双手斧
. i4 b, w t+ y8 g2 t7 V& A, y: l2 q" i' \. b8 x( Z
1034:弓9 r E$ L, J1 }- b0 }
% T8 ?: ^; L" f: f7 k2 l$ v
1035:弩
$ K+ q* ]" W- P* S
# ^# k& z+ F) f. S+ D8 q 1036:权杖
9 F. V1 w$ P2 l5 L+ S% ~+ A, k5 o8 O0 b/ o: o! O
1037:法杖
1 c' E" ~# y- H8 B$ }8 a7 X1 A4 |' Z" ~0 [
1038:盾牌 臂盾
2 z8 R8 U; U5 s( O/ c% x
+ n, B5 N4 Q& D2 a 1041:驱魔师剑
O- N& i3 F/ Y# p' z9 E! ~5 {. \6 |
' |4 {4 R: C1 s1 B4 |/ S, j7 t 1042:骨杖8 |1 B( P/ f) L* |" O' \8 ^) ]
) f J7 V9 s+ V( L 1044:拳剑
! V! a$ S0 j. S% f' L. ?% \2 q' K6 d* A) L& o4 _
H Quality 特性3 \ t- `" R; ]" J( L4 t9 U4 X
* H1 o+ I4 X% h- _9 t: B$ X
2:匕首; ?9 p$ t3 j: e. q
) h$ @- N2 F, c, N
3:单手剑和驱魔师剑 7 G+ P: W8 \/ K W1 J
( [. e V' Q. C( W 4:双手剑 I' U4 S3 b! {* k# z
2 `* T. I% w% C* b- e
10:长矛
n5 x2 X& Y& q1 u7 z) d" q+ q' R% R, ]# f( B3 F; N& a
11: 镰刀6 ?, g v J- I. ]
' ~" V- D: t% a! M
6:单手锤) H! M& @' w9 t
/ H8 X' j% n. w# L8 D5 \ 7:双手锤* x; ~3 I, ]* W8 h
5 F- r" l6 U1 t$ {, C+ k
8:小斧
9 {5 d0 m0 M# y2 O' ]9 o- V, _/ M5 E+ B6 F! m! H/ g7 ~
9:双手斧8 u$ x# u6 n( E4 C4 A
" n& S1 F) H. }- x9 p
14:弓
3 V9 y8 X) _4 e- F( j! t" h
9 m# [$ b7 a, v7 p 15:弩0 F# }* A8 _9 S, d, {( D! b* S, m$ X s) m
$ n/ d7 _. ^2 E
13:权杖
4 P6 N' _- K3 N5 A; {8 V# f5 W, @+ k/ d2 [* ^+ S! W
12:法杖2 `; W" Q- O: ^3 y q5 _( r @
- K/ w- n3 N+ K4 [0 T
27:盾牌
7 D9 b) g- g) c( i& O. k* l& P( u/ E! g: W
46:骨杖& P- S2 q2 \9 S: t* _
2 H) X' U, N& v u4 }/ Q
50:拳剑1 d9 G: q2 }' }( s. h2 g: {
5 }! t2 i8 J) G
I Job 职业
% p9 u9 W5 x( x# r5 x2 F) g4 v; Q/ J' F) n
J Appraisal 估价 默认为1500
* `9 v. ]& Q% b1 I7 s; G! P# V: J
( t1 J( y- Z" e' \# LK Value 价值 默认为0
3 H' P: }, y, Q4 S( a- \9 L7 L
; G3 C$ P2 @0 H, M' e- {( p" pL Weight 重量 0或1
4 j% }; W6 [% b+ R2 c2 q; J1 ^/ D& |- k( I+ v! ~# {7 |4 D
M ReqLv 需要等级
6 I0 @, P- w0 I3 W; G8 m# x. N2 @9 V1 H2 p3 F( ~8 D. j( r
N Price 武器在NPC商店购买的价格
/ M9 y' t! E$ k$ c. q4 |/ J- Q4 I) B2 M; |! I/ L F
O Width 宽度 1或2
" z0 v4 }! i$ d/ w$ X+ K3 f3 |+ D: f! L6 \! t2 B9 B" E
P Height 高度 2,3或4
. E% T8 @+ h3 w5 R9 T! M. D( [$ x: v b; f0 k
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0
: ~! d; y. ^: s8 f) O# u# O. |/ A: h( E9 b. B. ~! m) k
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
6 J9 e5 }1 N: y+ B& j. X1 { }; p3 X* i
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
7 v: d) `0 {) f8 _% u1 a! }2 w. }1 s* F9 Z6 A# [
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为12 j* m; a6 I. `
; U0 i& N! C/ y! p; L$ M! C4 TU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0* E1 L2 t% [, K
1 h2 f+ F3 l# p+ l0 FV Can_Repair 能否修理 默认为06 f2 @- {. p8 c9 l
: b! v, V8 O( _8 b! ]W Durability_Low 最低持久 默认为15
) c' H/ d/ A. L) G+ V3 r w8 U7 J" u/ F c
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
7 a6 V+ Y4 C4 z9 |3 r( K
% K9 N0 s w2 R; X- aY Durability_High 最高持久 默认为50. {" n/ ~" }, _. {( O5 p0 i+ U
+ |: g0 T' h% V4 [" U4 @
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3# |3 i z- q8 e7 M, I5 H2 U' H9 O
- Z k$ _; O! Z; `! N4 _; {( j
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为20 W9 _$ Y$ _- E) T
, l2 P5 l' c5 lAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1: F- o) L0 j/ ~
% l1 T# H& f" i/ P/ a# y WAC No Data 3150......
) l0 Y( U1 d1 N/ w
) x. l7 {& U1 u+ v p' N* E0 JAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器6 Q2 ]6 T& {" U9 D, w* E
- D, U8 {* ]3 V1 p& S: rAE Wear : Speed 攻击速度
" B: b4 t3 H2 ]$ O0 w8 z: ?& j$ z* |; e- ]. c" j2 L& \
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
+ r! p! ^) @8 L) N( \7 @' N+ B4 b' g* z
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为01 p+ z' B/ U! C1 o/ l# ?. G8 l/ J
3 a) c1 [( G, W* x( I# yAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0& [! D2 j/ B) G1 `
9 c8 z1 n) a3 j3 |3 wAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率4 S) s/ b7 k3 [* |* \3 _
/ S) w( p' ^! `* n* l7 v: Y. eAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
- t9 L C x, H" g# C. w; n6 I5 I( i! @9 m1 R6 R/ C! B
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率/ f9 |: J3 H3 g/ c8 z* C, I
1 x& [$ F* z: a2 P/ e
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
* G. e* h( G3 [
/ C$ b9 X! p% f5 k% U, H2 UAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
* s' N0 e7 q4 b4 ?% C, s& L% Q) f
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为00 |2 X* l1 K$ R6 Q" F- @
. v( G( _4 @- N% Z4 V- q7 G7 aAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
) }* U5 c6 ~! b3 s
$ L, }) ]# P6 q# w) xAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为01 ^7 D3 h; H: ^* _" |+ y( D$ Z
5 Y7 i' W( m: X' [AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为04 S2 m5 J) B. ^! P2 U2 l% ~, z9 E
6 ?; f$ o6 R$ z. A: UAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
% h5 K- I) F: S: M# X' u+ Y! I: X. ?: h6 q4 O: L
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
! C9 B0 f8 r- G2 C) M; u0 f5 S( C
+ w+ c. G! v4 C0 Y' eAT Option Index 2 属性代码
& j X) D5 S) U. t; {' R) N9 ~, G8 V- V; O: j" t- h6 G
AU Option Value 2 赋予的值
( v* d8 }% a, y+ q8 `& L6 j
* {" U" t' _. K, A$ Z; W" pAV Option Index 3 属性代码4 {) b- y8 o# E1 m; h
9 L% t: @# J( Q6 iAW Option Value 3 赋予的值
& I6 W! R, |0 Q C; N; E: x, R3 p. ~6 |5 o9 \& S$ d1 L6 b! w
AX Option Index 4 属性代码 u2 V9 m1 q3 H; L7 c3 B4 i
$ C9 c( |9 d: [% T- Z0 iAY Option Value 4 赋予的值! t' K+ i+ c& R- {( P; h( R
/ a& ?0 n; u! v8 e3 y7 `AZ Option Index 5 属性代码
p3 r3 e5 h# V3 g1 l% Y' ^5 K
3 }7 n' n0 X' k6 S1 ABA Option Value 5 赋予的值
8 I* y3 I9 G" F8 x
. n& [+ o5 Q" V1 p9 mBB Option Index 6 属性代码$ U; O0 G4 `4 P7 R5 H5 C C* ^
7 O1 R! r$ A5 z% J; KBC Option Value 6 赋予的值( F5 F! q+ g! G7 v' Q
# C) Y, _ p2 j
BD MinOption16 j' Z/ L }' }* e
/ r+ `" @/ A3 ?* _& Z: ^BE MaxOption1' o( A% h: o& a
- k8 |1 P0 S. ?" b" fBF MinOption27 m- T( q5 ^1 [1 A/ c3 N0 J \, N
[' A5 b: o6 e) \
BG MaxOption2, _- K( I$ E! L" {$ C
2 F! o; k7 k/ T: D5 C4 O. ^BH MinOption3
1 [ b8 U5 i" U8 R! e1 X0 x# }. Z2 }9 f3 i2 y' s8 H3 i9 Z$ E4 d" b
BI MaxOption3
+ J! p2 n' D' u$ v
. K; B K7 ?6 ~$ k- b. w9 C# \1 FBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
. z# _. X3 K) k- b# |: v3 p* y6 R' E& ]8 y U
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
7 A' K2 _7 b/ j. a5 @& X5 A+ D' e& q; l& J0 {, I; `
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击* }5 q" O! a/ @9 V/ C1 J* s
& ]+ Z6 O8 E- P0 O
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
& ?/ U4 M# } i4 [8 y' m1 a Y M% T& p2 D' E* O& Q
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
, m+ c. _- K9 P3 u4 `$ q
0 {$ W' {, M( d( cBO Level 0 Defance Min 最小防御
, K& ]2 ]/ x3 c& {1 T0 _: n
; Q& ^& d) ?+ L. x" |BP Level 0 Defance Max 最大防御/ w k5 u+ E3 I) w/ e) F
1 h: l: E# E2 N1 WBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率$ Y+ d5 w" R' N% I$ ~% y! Z
7 `9 ?0 \8 z% z
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率" s( G _. {$ |" o% W8 G, u
+ ^. P. ]+ b: v( g2 E) q$ `# G8 V0 P- UBS Level 0 Str Request 力量需求
8 M4 \7 o1 N: x. V& a9 t
! g8 @6 n+ U5 `, o" YBT Level 0 Dex Request 敏捷需求
3 S9 T4 l w1 L4 y' ]- H( S$ C, R& ]4 R: n8 f
BU Level 0 Spr Request 精神需求
+ p9 F# M' L* r j" P* C
; m" {0 A4 X2 ]. Z) S$ HBV Level 0 Appraisal Addition 默认为00 d c3 e4 b) W* B6 H. P8 e0 }
0 i' O7 O" B: i5 jBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级3 o; y) |8 c, H( _+ @8 G+ c, x
) K2 N5 l) B) c5 Y E6 d) K/ |BX NextLevelIndex 精炼的下一级
: I1 f* L( O* {2 \7 {, l# ` {) H- }6 _
BY Period 默认为0
5 Z" l% \$ X+ P$ n: G: D* {# L; x+ H8 N- \8 Z
BZ IsLimit 默认为0+ K- ^ E2 ?4 h5 E: W
2 o9 G+ E2 d" }1 k5 v/ a5 A5 E% J% @* gCA PeriodBreak 默认为1
, r/ n- U' }8 f2 u0 m2 S% D l8 U( v- O, _4 X
CB Belong 属于 默认为0* C {! V4 q) _( D5 j2 a! j
0 A, U* ]6 ^. q7 R( kCC NextShape 下一个模型 默认为0
/ M/ p# P" i0 [5 a: r. l& u
7 J8 b# D! X( Q |
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