|
5 {' {5 C9 T* w
A 代码
! D7 D+ [; |/ s6 p y4 i2 }' U) ~" @. j& D: }) U& Q' ^
B Name名称- i% t' {: I3 ]9 ~6 M
" k! c; e) X. ~& XC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
" ?! L, K; K, _1 b* {, `( M: B5 ^ E) h9 C7 w
D Type 类型 默认为4
' i& w6 }# g6 B' O
0 B" f" E- K8 I4 s" {, ]3 ME Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
8 S- n% w! o, l& C3 s
% O4 g* K5 v7 }+ v- C& vF Attribute 属性 默认为0
+ g3 g+ a- ]3 e0 }6 {8 J8 x
' ]0 z6 F! k9 ^/ H2 cG Description 描述 $ T. Q' ?* O3 s- A/ j) T3 q( i+ H1 D
1 U0 o3 G- x o; n 1024:匕首! c) q0 m5 b* X( ~. c4 h6 X+ a
6 z! p! n. }5 U% |: o 1025:单手剑3 p" _6 I4 M' ?# g" h. }
6 c5 y, r4 p0 M* H6 G" M. _ 1026:双手剑% ~- w \. P0 L- W' t
$ }# n l$ I* h y- h- e8 E* e
1028: 长矛
" [+ y. w; x' U0 x7 t& z6 K0 D2 S! V! g' i. l
1029:镰刀
9 J& N# t8 G. I5 Q4 H2 H( s; H
) d W& l8 Y# Y0 z7 n8 y 1030: 单手锤8 x5 U. \; }; U1 \8 S$ e4 x3 X5 ^" m
4 P% N( r( J7 E* g. A
1031:双手锤
6 F* ]; H2 u% v* n7 J
* e8 p$ [+ a' Y( ^1 q. g 1032:小斧; x a# n# @0 ?% q+ o [5 T
+ {9 i' ^+ o) v8 e% P
1033:双手斧
- R" E: |1 ~/ I; O2 }4 E# V- ~5 B" d$ U; N, x
1034:弓( _. T& ]- N# ~+ x n8 I
, d% J0 ~. B6 J# k A, R. l
1035:弩
/ U- `9 \7 }9 n6 Q* r6 n
* g9 l% l9 e0 w* C& P 1036:权杖3 n# G0 I! f% v/ ^
l" l/ U/ Q8 m0 |* s. Y" c
1037:法杖; o4 ~7 R p! k) u2 @4 g& f# z
5 t$ A+ N: P% L 1038:盾牌 臂盾
2 L6 z. A( l _2 H" v
2 }. C/ v, N# h4 m% q2 T- Y6 @ 1041:驱魔师剑/ u" F! p6 A1 ^! H5 M) i& i' y* b
& \( m4 o0 r" |+ f3 W. r; N
1042:骨杖
" ^3 Y2 C' E* r. G% R
& B: [2 ~4 A% Q ? 1044:拳剑 G; d; k7 y I% I+ t- a5 t% D
- l. E8 X+ o7 K6 k: Y% \
H Quality 特性" }3 Q. k I b1 B4 y1 B: ]
/ @* {8 Q- ?4 D. H0 x+ q* g 2:匕首: G3 O8 {! J' F- _- w5 e
) H/ v x0 h' E7 M9 Z" `7 s 3:单手剑和驱魔师剑 {7 E( V0 c: O) I; w; p/ H
, _8 |3 O; Z8 V3 i, A* I 4:双手剑
! o/ q U/ ]6 i9 Y
, q* K0 K1 @6 a3 M 10:长矛
4 H, L. {+ y0 B3 K }! n. t1 [' e; C, l7 C" V2 D8 d# ]
11: 镰刀
5 ?# i7 g* f: p# V8 q
+ J' [9 |9 Z w* R" b- H( W 6:单手锤
5 _* V3 g3 c: M/ C( j; Q
4 X, u. X, o, }; o. p" k, R" n 7:双手锤
3 w2 v4 t" a! h; T- |) h0 x1 V
1 A% N" t; H0 P4 f6 y 8:小斧 D- G/ f( U$ }2 u8 m3 y
: v4 Z+ L+ F$ ?& L 9:双手斧5 P& U* i7 y7 `5 C0 a0 X3 @
6 s9 h$ U4 H1 c# P8 X/ X
14:弓
* F/ R8 i! [# _. `
. S9 K; B7 r0 i5 ]1 o- j 15:弩2 U& N/ m5 n* b' f, K; [
% i/ @6 B" _/ t! `
13:权杖: ?& @6 d; a4 @! w a) s
. I& N; K B1 Y- z( N 12:法杖
+ u$ B) _/ p2 w" o; g: r+ @6 w5 l9 w7 L' ]6 c8 y
27:盾牌
. y: ]$ p$ v# o3 s
% z) s" P4 {! d" T& O) p 46:骨杖
/ t- M+ R; G0 f, O: {5 v' s* w. G4 w; l7 G# Q
50:拳剑
- ]( ~. e b6 j. ~& X# V( J
3 x& H% o' ?7 i1 l5 {6 |I Job 职业4 m* Q2 [( a% q% x |- G
+ p7 v9 Q6 v3 b% ]# r, }+ dJ Appraisal 估价 默认为1500
' J) n/ {5 p6 c/ y) Q" G' T. Z8 b# p# H* l/ |; v
K Value 价值 默认为0
J% G4 G9 J: P# @/ t7 A! ]& h
0 }1 r$ S0 y/ yL Weight 重量 0或1: A! \* u* s( T; t: D2 p3 e
0 Y% M6 m: T: W0 k0 W9 S6 O9 q1 i
M ReqLv 需要等级7 P7 m3 o7 Y' ?. ^* a+ B `
. P. u/ H: x; _
N Price 武器在NPC商店购买的价格. w, ~3 X/ |6 W6 b7 i. d
' E$ c0 I' K) ~( E6 V+ {9 e( HO Width 宽度 1或2( m7 Q: J- I/ _2 w0 H& |
# u8 h+ X5 A! `2 S/ x T- g
P Height 高度 2,3或4& Z2 k& }) B4 i7 Q+ V
4 l8 d4 ]; t8 [3 |) bQ StackNumber 堆叠编号 默认为0
/ n! h( m- U7 w; I" J! Y8 R3 j# e( M" }0 M1 p5 R" F7 Z. }: P! y4 O
R AutoStack 自动堆叠 默认为0) z- {$ ]3 z4 R5 C( s
- ?0 }4 Z: q8 }0 }
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1+ C7 `! i5 n4 y
' t5 p x8 `; Q8 R" }) }% o
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
# r0 [ z- X0 v5 j( J2 d% }6 }, b( \$ I' ~/ C( j# `, q
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为08 J. I2 @- t# }& J0 L" W( K2 H
! x5 V, E* n7 r7 ?
V Can_Repair 能否修理 默认为0 {+ M4 J8 x) A! x
, y, x R1 @) I3 v' f7 p
W Durability_Low 最低持久 默认为15# o/ n* c* ?0 N
1 N) k7 q9 q9 Y9 S* mX Durability_Normal 标准持久 默认为354 N. f+ t8 S4 W
" H4 j& e9 V5 Z# W9 A/ b/ RY Durability_High 最高持久 默认为50
* _1 o& q6 G z9 w. n% F8 k9 Z1 d# [7 w X7 L) t3 p6 j9 I
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
5 l/ i O. [6 U! c7 L5 [. L) a' c* \+ ]# _$ c! L& W2 W/ X4 l+ l
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为27 [' y8 q1 H+ T
; F- e7 y8 n& F" t% C1 y! z( @
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1) A1 r8 W( z1 a! _+ s9 N1 G% j
9 G# ^8 c; q: I I
AC No Data 3150......; q' q( B6 M) D! P+ Z; }- H
8 r. U* V' u9 u$ t- ?6 }& ?2 y
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器8 v9 D5 N! |. u, _( h0 Q' n+ _
* c2 G+ \4 i6 o+ w% Q ?% BAE Wear : Speed 攻击速度; `4 g( c( b- v
- L+ H( X) V4 r+ V8 o+ iAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0& l6 n0 L! m. m3 q6 q6 k5 \
/ U, B2 i5 S9 k- ]3 T/ TAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
/ d: e8 \3 U1 ~: f0 M4 H4 e- ^! l S' A) u% _: S
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0; ^' O# O/ l- C3 X) V7 ~7 D3 n% ~) i
7 t1 Q1 f. A( S# lAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率( ^! ?2 M0 S- e# p1 F
$ Y" Q! m7 p SAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
" `( `, N( j4 V4 q
, x* w4 @0 z" NAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
7 k# Q2 q- V8 A U* H) N
. t0 y8 g: n1 `& I& {4 A5 lAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
% M$ Y; [% x# u; K/ @( t! h' n2 l& s" ]! ^' I/ a
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
6 _$ R# r/ X. q5 s9 {' V' a3 T y2 h& O, {' c& b2 y2 X
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0! R" F) q& m2 l- b: H/ j( F3 S1 F% t
! p) X) s3 Q$ z4 a9 g2 xAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
+ n9 k5 ^7 f8 a
7 Q" o: ^3 l7 tAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
3 a: j3 H) T) T& l. I! F% p* @. V# ^) ^6 }) d
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
: x `3 w1 l4 p/ o+ X- X$ o" f, Q+ c6 K) n1 F
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)( T* m# L8 V+ C# f8 x2 S
0 O: S; ~0 o1 P1 W6 X
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
* h7 v3 l6 K6 s1 n# l8 t+ [$ E8 o, Q1 J
AT Option Index 2 属性代码. [) `& T% w7 ~# r2 @ F
, h% | E U6 eAU Option Value 2 赋予的值2 c! s3 R- Z0 ]: y+ M0 Y1 `7 g& ]2 x
& X; `1 J1 \4 }% \AV Option Index 3 属性代码9 s. U( P3 Q* U* _2 k$ E
- N- i( Z3 u9 v
AW Option Value 3 赋予的值
z6 n* Q$ a4 _1 m
3 X! v3 c! |- e6 Y; ~; e% M: ^AX Option Index 4 属性代码
8 _8 ^6 ?& _# \2 H; j. {- Q8 X+ E* D# S V
AY Option Value 4 赋予的值. i5 ^5 W- A5 l5 l& y
* z5 R: A7 ^; } a0 ]8 A J7 C
AZ Option Index 5 属性代码* V+ w+ P. s2 x1 W: f% d
0 y. N, m# A6 ^BA Option Value 5 赋予的值4 V4 P2 ]7 @1 }9 R
- Y/ q5 |2 p1 n6 C, R/ {. z8 ]
BB Option Index 6 属性代码9 `3 V6 n" r1 ]& ]: o
1 [& a2 F7 Z3 e, f2 q' ^5 s3 I7 ]0 yBC Option Value 6 赋予的值
3 ]; S- Y2 b9 }4 t/ r
# ~0 k. ^" T/ R/ I) y. KBD MinOption1+ [& ~6 j7 I/ J+ U6 ? p
+ x3 V0 w4 P) D3 V% j0 N' o; DBE MaxOption14 @9 P* y' h: e+ c9 L4 K6 B& k
. S+ o O" z# J, ?6 x7 m
BF MinOption2 N1 M3 {$ H5 U6 N B! c. [2 u% h: ^/ z
; q2 @5 L) B$ m# u- D
BG MaxOption2
& a1 p7 L& T0 f7 t" y) q5 L4 R1 H: @" w0 R/ u. r- x! H
BH MinOption3
+ s3 t0 N4 o! C2 C& }7 \+ n
* ^1 U8 B, n$ K% F2 F5 h4 @BI MaxOption3% k9 P) A' c% w: ]3 I
: v' c/ c' a+ k& l- p' V0 C( uBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。. Q/ x9 o$ t( Y2 P8 p( R
# h0 s; W0 L/ J' MBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击 U2 U! ?! b5 h) W) _( S6 L
1 L8 ]% ^0 O9 g2 g0 T8 H0 p& K
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击! \* `! Y! ]+ B! t8 [* K
% g2 a: v# A& GBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
4 A' i8 h& i2 F3 B# H8 c+ M4 p2 a) Y+ u+ H
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击' F6 a0 F6 _$ o, b
: U( \7 ~2 H* o% pBO Level 0 Defance Min 最小防御
. ]. u( P( V( n0 @/ I7 s% c6 f; M/ n Q, [, ]! w- v
BP Level 0 Defance Max 最大防御+ d+ z# l# a( `) C2 j5 D3 x* q
, N7 }# {7 r4 iBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
; W# N" C- Q/ j: t/ S$ c, ]6 b
0 Z$ ^. L# L, t9 ?3 SBR Level 0 Critical Bonus 重击概率
7 f: e/ t& [! ]" r* V+ I, k$ A# U% w4 y
BS Level 0 Str Request 力量需求
, A, F# j7 X9 `2 I1 I0 X, f# c, r$ M% v6 f
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
2 j8 ?" v. N! \
- U& f) X$ \9 G/ x# _BU Level 0 Spr Request 精神需求7 W) }3 I: U/ J" ?, Z$ l+ P
' D0 K& g8 q8 h/ qBV Level 0 Appraisal Addition 默认为00 a8 ~8 Q7 x1 D3 n4 M# M
$ {* G0 C/ x* OBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
) A' _: U5 _$ w) `. T* G) w
# w* Z) g( S$ u7 W# K4 m! @- CBX NextLevelIndex 精炼的下一级
% E. j5 S5 W9 p3 b
4 M n7 F; t9 }BY Period 默认为0
0 O2 X% X! g" \5 w5 \. G" c$ e8 G
BZ IsLimit 默认为0
& x$ D8 @- E3 E4 w- l( I- w; j$ V* [" j# I0 O
CA PeriodBreak 默认为15 L! r- A: B& w$ L- Z
" [1 n. V5 e1 B' j& V; R3 {) gCB Belong 属于 默认为0( D N3 s ^- d+ O& o
/ e- q; {0 Z# ^5 y
CC NextShape 下一个模型 默认为0# J! t2 n8 H( k( \8 y
+ c1 {* q2 R, `) Z
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