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% q, p8 F9 T* I5 n* ]
A 代码# [% q B5 ]7 {9 V8 E/ n$ ^
- u3 @$ ^& p2 i2 x HB Name名称3 X! y) B9 S) s/ L( T2 h$ H8 n
4 b: A; o% `$ V1 J" }0 O6 {
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)/ e5 Y9 L) p: Z% {( i. P9 J
, n3 t# c3 O+ x5 d# w$ ?: k
D Type 类型 默认为45 e9 {' l# W. Z+ x9 K: ` f
) O+ M! c; P2 T" g* i k
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
/ U. O! j8 V( N5 D" B6 H7 i9 [% C& u# F5 T3 l' \
F Attribute 属性 默认为01 q( m, M s J n3 \2 S5 M# S. t
9 L/ K# |( N/ ^% G9 ^: D5 ~1 w, H. a& E' ~
G Description 描述
$ a$ R" S0 ]6 B# p0 {8 F, e9 D: _2 Q) C% L" o, P
1024:匕首4 S. C/ `0 D% H" h3 P
5 K6 ?) V2 R: d' d1 C0 w" Y) ~
1025:单手剑5 W N" W' n) B$ [8 B
% N3 T* Z6 |1 G' P3 Z& b 1026:双手剑6 M8 g% E- E- z' y/ K. `6 ]/ `
4 t7 i) u8 i9 l% H2 c: j- i- `
1028: 长矛$ K0 r6 |# v: ]+ b# u' \ Z. b
+ D6 E/ k1 j: M) N) A, w0 U* Z8 `# k 1029:镰刀 " m% K2 ^& |- w' j
t( G0 n/ K; ?) O 1030: 单手锤
Z3 V# I7 D2 ^# M" E1 \7 g. t& W4 n$ s$ B$ k9 T
1031:双手锤
+ i1 g* L% `# l+ x7 I" g, E" H+ Q8 Z" [0 F$ R1 M6 q$ H
1032:小斧! y7 R* d4 j1 \0 {* h
0 F& Q& U0 A: c/ L' Q
1033:双手斧
0 h0 M) L, ]0 j
# |4 e0 j7 ~4 j* o- | 1034:弓+ F0 v5 O+ x/ G5 K4 ^
4 w9 y/ q3 Z: ~+ k, |* v! F; v; s2 p 1035:弩
" b. J, v$ ? `. R8 S# ~2 ?
( Z9 d: }8 d2 T L 1036:权杖$ s3 S; v1 y7 ]; m/ E7 K1 x
. W# z/ u3 N L$ _8 R, r7 t- c
1037:法杖
6 E$ O. b: Y0 h) ]
/ N, W4 d Z# ^ E d/ g 1038:盾牌 臂盾2 C$ M7 u, t7 m( L+ Y( w" ^
& H2 l4 P+ A: m5 S8 z 1041:驱魔师剑8 W* Y! ~6 k' c' m- Z$ I' v3 P& f4 H
. {6 b1 B% o: o5 R 1042:骨杖
+ D* a( ~ c1 g1 ?4 r* w
) g2 S3 v" |. z2 o7 }" ~ 1044:拳剑
, c) L! M7 B, B2 L! i2 o5 D7 E8 F! L4 \) J
H Quality 特性, Q. L2 |( E0 ^/ u) x
$ t* E' K+ M* l; U
2:匕首
0 w4 M0 d! @* V8 H# u/ b3 q0 y) h7 {, Z0 c8 {
3:单手剑和驱魔师剑
, X! X3 `' _/ y
5 o* T e1 L V0 K- _. x 4:双手剑
' h% B) X/ O3 _6 k3 K( |
$ c* V4 }. I8 J1 A7 j 10:长矛6 U& g- U% q% g% c. g3 H
3 z- J6 e" O h- U9 U7 e
11: 镰刀
% u/ K- H2 @& c+ w+ \8 q7 k3 f" k& s G! u
6:单手锤9 F4 u" t2 Q- m7 p
3 @2 q) F; }- N+ J5 L
7:双手锤$ P$ v; z$ s2 \+ k* G
9 J' s$ C" k# n8 ?6 V9 K2 e 8:小斧
n. c p( I# W* |5 Y Z4 Y; \; r: K& R! j
9:双手斧
: x8 ]9 e' S( y! A4 T3 p/ B7 u6 o$ t& Y
14:弓
6 o0 F4 b& Y# F
% U$ ?( v% e+ o! K z 15:弩
$ G3 N. O1 x( i6 g" ^
4 a/ l) d* o; @7 a. @3 { 13:权杖3 _8 @( n2 W; S: ^ D) G# ^' j
6 _/ ]3 z' q5 _0 \! y 12:法杖
$ _ |6 F) [! g; T0 y7 Z/ w
% o' F. f$ C/ [ 27:盾牌( A0 Q; A- [: @( p t* |
: J5 v- \* L8 s* q% Z4 g 46:骨杖% g+ D: F+ f5 F9 F( }* T$ } g
; e. V1 L0 t: z) u+ N9 F, ~5 u9 J, A& G 50:拳剑: B8 x4 ^1 h5 q' s
3 j1 x' N3 o6 g' l' W6 s
I Job 职业
' e% C7 }# e' I# L0 ?; u
' v# f- ]6 S8 r$ L6 @J Appraisal 估价 默认为15005 K2 ]) F( b) A+ ~
/ N# X8 m. `' C6 W0 @5 m
K Value 价值 默认为0
( o. L' k' V$ ~
+ D" `0 M2 E8 Q7 nL Weight 重量 0或1& K2 Q4 H2 o8 K& i
2 B: l/ Y# z o: F. uM ReqLv 需要等级5 l+ e9 @" d: P! _' G1 x
$ Q/ k3 X2 c% Q# A# G2 {# n* ~
N Price 武器在NPC商店购买的价格2 H0 `. c; L+ ], m% ~2 t
+ O5 O! x' Z& i/ i; _; y) n$ ]O Width 宽度 1或2* L6 B9 N% W* O: S3 k' \7 Z) t
( A& \, N& |( y/ |# f) l. h: CP Height 高度 2,3或4* t0 \0 Z6 \- ?
7 H4 y! T+ I9 S o" S- l& pQ StackNumber 堆叠编号 默认为0
0 ?) |" K+ Y8 f [7 @' L6 G& _: b+ V$ W8 Z# _8 Z6 @
R AutoStack 自动堆叠 默认为06 a# s# `# ?8 n' K* E& K* v
j' T+ s# J! k2 w/ x/ n
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1: M1 _9 I7 F5 [: W4 [" I, O
" p" {. e1 j. ]! T9 i! B( O, bT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
& ]$ A1 }: j; e4 d2 r1 K
% C2 u7 r, Y- G* l QU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
" Z3 H4 b$ U; |4 K8 T, E" Q% {0 H( ^% ^( F# |8 l2 k3 j/ K" X
V Can_Repair 能否修理 默认为0& b: T6 k5 o% k7 r) x4 {7 O
) \; }- |1 v$ v! R/ X6 D! t
W Durability_Low 最低持久 默认为15* U2 _% P' n2 _" j
% S/ Q4 ?" ~" L# V, ~
X Durability_Normal 标准持久 默认为35' c, D+ ^; W: a' N0 Z
5 b: _- |/ k0 l+ Y% M+ i% b
Y Durability_High 最高持久 默认为50+ p+ d1 H& r. R; ^/ K
# M% s' c X- E/ _4 UZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3 U) q5 ]7 T, K& x
$ J$ X! e3 r, M. A# x( G
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2/ {" v2 w4 G7 H/ s. L
6 J2 F9 T# u u7 [" [! K; D
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1- b! a& x6 } b
n1 {9 w* _ {: I4 IAC No Data 3150......
8 i* R/ ~) Y% r# ^+ ~/ y- M6 n( x. k. R" J
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
4 r# v' D3 t5 A6 |# [6 t% N* H# {/ M( b5 C" S3 n2 X
AE Wear : Speed 攻击速度
* v1 ~" I7 S0 f0 m ]
6 c* S- l6 ^* xAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0. u" Q: P+ A1 g$ u
4 [* r! S" n2 Y0 N) l" \
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
) A5 i+ m; |% w2 a
, ^+ a( M$ s% pAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
+ Z0 q. n0 o. n& K; h' i& T
! E0 y; p4 B: }# A2 ^AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
; v' V! j' N. A7 t' y2 E+ a) l; M. @& b$ _4 i
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
' x/ ]4 o9 g1 G# U9 r' D6 S' ?! m8 z7 O' D- x, r) X( a
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
% Z z) n8 u9 v4 b" T3 [* k: p) ]5 M/ u# g: n# m3 r
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
8 v2 S3 M5 f' U
8 I4 J; E- T3 U" p8 Z$ a) D. QAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
$ s7 F( y0 y! |' Z8 Q
8 ~/ c. e4 \5 o# KAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0. I, D8 e8 n3 }1 Z
+ i/ @0 h+ m1 y! A+ [' ^4 JAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
& K- S: u# u, B( Y/ q' O) h
4 r k" b% Z8 |0 G9 y9 w$ V, |1 nAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
% ~& y, F/ B7 Z1 c( A) b- b! M" n6 S) w0 L# M2 Z l: i7 `6 b
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
! o6 Z/ c3 Z1 C |6 L4 J' X. a* T" {( U' U* f+ b" G! ~
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
) x( @6 F) F% W% M9 P* r8 k5 S% \% {+ V" P
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)" J# s0 R( z8 c. U) z
( u4 n8 }. v' O l Y$ k: q/ c7 M5 m. G# EAT Option Index 2 属性代码
. t$ @2 E) P; a: D1 n
( @- r4 v1 M% C! X. EAU Option Value 2 赋予的值
! y a, d8 z0 Z9 |2 G; w' k9 R3 |* @
b1 K5 d( x$ a+ j aAV Option Index 3 属性代码: Y6 _; S- z; t6 x& }: ?5 g
+ I* k+ p8 P' t( i* T' ^
AW Option Value 3 赋予的值4 H* |6 e1 O9 f
* i1 \% @# M; ]# [9 Q- QAX Option Index 4 属性代码# c) V; t" E2 b7 v" r
5 O5 v1 R0 P) c/ ?1 D2 Z6 s# g2 X
AY Option Value 4 赋予的值
d$ m" ~. o& t& V! q# [ u/ C' Y' P) j5 a4 `3 E T2 F1 o( G0 P
AZ Option Index 5 属性代码
' a& s& i8 c+ j& s3 R9 ^
# e$ _0 L5 b$ d9 |0 lBA Option Value 5 赋予的值
1 V K, ?" w$ j4 l2 x3 o3 [
9 }! F+ c2 d5 \3 F) ~ ~BB Option Index 6 属性代码 [% s9 z8 L4 ` n$ }! E
2 v, Q9 u% P* W. \BC Option Value 6 赋予的值
/ _( u1 z3 ^& k/ T! L: I1 z1 f0 d2 S
BD MinOption1
1 X; V2 m$ {. T: f1 Z- N, k$ J, M
. d7 L9 E. f+ }; J* ~2 F. J, L7 @BE MaxOption1
' v: N8 L+ M% F7 [, S( b3 J y& q# ]' _. f- e
BF MinOption2
6 L' b8 o! }$ k8 `- j
: w; T' \1 }3 M: c, s# S$ R5 G' LBG MaxOption2
. f. h: m% x0 Y- i, P& G. z
: \# Y+ g" c9 i7 g# PBH MinOption38 I7 j0 z% G4 o5 L K+ N& W$ U
% ]& Q) G, b, v* X7 f; s
BI MaxOption3
p! l1 V0 a% _8 m3 Q: J) p7 Y; N7 R G g! j" o3 n! r
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。! b2 e1 i# j/ I
9 Q5 e" | a4 ~) P9 |, ?2 d
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
- ?( M2 y8 \. c9 a8 i, c, n" P, t6 F# W1 [
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击7 g' h; B; h( e
# I) L d3 b5 U: ~3 ~BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
& f/ O+ U$ B) ]( r, C$ e% r3 G. R& H7 X" I, V/ p
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
7 e% P8 i5 d# ~! i$ _7 y+ q( r& N: G
9 x& w. p% G! g2 H l0 M. L( \+ `BO Level 0 Defance Min 最小防御
" T2 N" ]; Y1 D: Z8 c
6 ~0 n4 Z; r. Y! D; ?2 L: DBP Level 0 Defance Max 最大防御' y/ @% P2 M: r- y S/ t' ] F
$ W0 h+ n" z" @$ [9 C
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
/ @: g7 r0 e# U: Y+ E3 x6 Z& G# W. J) F& R% }
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率+ x5 t7 x$ h" r1 t8 s, b
3 y6 p/ F3 q7 L( D; DBS Level 0 Str Request 力量需求
$ q0 m" }, U2 _6 @$ b
: H: w5 d2 T, Z' v, K" ^BT Level 0 Dex Request 敏捷需求* E. O) l! ]+ z5 z
6 r* o) |, s7 O- n- OBU Level 0 Spr Request 精神需求$ C, P! d' d( X3 L; X5 X" x# W6 }
$ u3 q \ V z( U
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为08 R: g1 ]6 s# p) X% W3 b. B/ ]4 n
& W) n- d% G# `" _- ]BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级& m+ G% y) R t6 E0 O9 V
1 @" f! X! N, ^1 }# G6 s) w1 QBX NextLevelIndex 精炼的下一级 q9 h& Q c1 r+ D1 b! D- q
( ?2 u$ [2 ^3 wBY Period 默认为05 n6 H2 F9 H2 |( Z n
2 ~% C4 c- O1 [# Q2 X
BZ IsLimit 默认为0, p( J! x; y: D: t
0 D, i2 K" q& J L
CA PeriodBreak 默认为1) V: b# }( q( o; A. _+ k
" M" q$ R9 Q, Y$ ^CB Belong 属于 默认为0) J2 V% |: H0 s1 t9 }) ~& d
/ i; D/ q/ k; H, X. [) ?
CC NextShape 下一个模型 默认为0
, i5 i3 B+ H& v: z
! U) G& A( y$ A# I6 G, M" K |
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