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( o( s9 n% z* f# M) F
A 代码
7 e7 u* K7 `" v1 y& A# d1 W& ] `
, E5 Y* u6 u$ A% c3 c/ cB Name名称 O2 ^) x+ n2 C3 d+ {/ E: t
: l3 q/ G+ C' `C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
# L: c1 Q: k) V$ ]9 C* d" n- g; g( H
0 n; f. ^4 Y: \6 A0 LD Type 类型 默认为4- G, x% O* ]8 k$ l2 S
) @0 e5 q% R) @1 Y7 u1 e+ Y
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20" n4 ?; E( N* X; u; A8 |
: B1 F' |* I& g' ^9 a0 V
F Attribute 属性 默认为0- Z* _: l; ~6 c W; j: y
1 @3 k4 k4 [6 @- R3 qG Description 描述
$ [& g) y! e/ }( z
- ~% x. ?, F x9 S 1024:匕首
3 }1 R1 N$ R2 V' H5 w* G" A6 }# b# G% I% M$ E* ~4 _$ o
1025:单手剑
6 a5 e6 ?, X% B X E, x& G1 u1 O# @* |5 ^9 Z! w. W
1026:双手剑
! }6 u9 h7 d# u( |' Q I! `2 _: q+ u3 v0 S$ t
1028: 长矛, \& i$ ^. T' h; q' V2 t
' _8 M: T) {3 a# n& e! j; |7 U M
1029:镰刀
* t0 Y, L: m; L
6 c6 {$ P" L& [+ Q7 p8 | 1030: 单手锤
* I! {0 d; f- l1 D" u
: X+ D6 ~) ]5 E; r1 e$ Y 1031:双手锤
( P% _& o2 z* ^+ d4 L
) x/ i' f9 d k2 ^4 \" [9 i 1032:小斧. @$ F# d* L4 |2 B0 ~' N
7 C0 O1 k" G, F7 M 1033:双手斧) P: T. c5 j! _& J
8 a' A5 R s' V0 N5 U3 z* Z. C4 S 1034:弓% L i6 N7 Z0 t0 U- {
6 \2 b% w9 p# i+ w. y2 L# m
1035:弩4 Y) a2 X) v1 E& P0 r- h) w* `
9 l3 L/ X7 f0 k
1036:权杖
4 v# j; i" t/ j( i ]/ A4 N% L$ W' n+ v( @
1037:法杖- q. O8 a( l- c4 ^; _3 c
" i9 ~( Z" g' F 1038:盾牌 臂盾
L. t5 D* E! c6 f- X, s2 D
# }1 [& a3 w; `; ^3 E 1041:驱魔师剑
0 H! G) F" a% P- U, `" ?1 L' {: f2 ^
1042:骨杖
+ u2 W% I3 `. y% g0 @! [- e2 Z- y5 s. k. ~- r; |# v c2 |2 s9 {' c
1044:拳剑7 X8 E$ y) M0 X$ ^' \4 F2 ^
! B1 P( j' e, w. DH Quality 特性
# c# F) h, C2 h5 g$ H, B" E
9 ~) ~5 {) ]) k" ]6 G i$ o" w. t 2:匕首4 ?5 T2 ^6 L. l* a7 [, C
1 e L# C+ ]) ^. ^& o' \- i 3:单手剑和驱魔师剑 , }4 p5 Y G' v. x( v! }" o: s3 q
$ _ j' b% H$ R' A6 {7 L9 ^
4:双手剑 & h% M/ K: c. a4 A5 B6 j* c
5 y& h0 E; h8 N! _/ x
10:长矛
S9 y# h* v1 J3 X! S. A8 d
. f$ |8 P F2 U5 ^( Y4 B% T- ^ 11: 镰刀% D' e. f0 i$ L4 A# e
: M, O" G. {4 u% g& |! H 6:单手锤* a+ H( Y% U( _
# v) N$ F! ^% G$ \1 y& u7 p
7:双手锤, i# g; b: |+ Z
; w8 d) A$ N. C* |2 F3 ~! a* j/ p& o 8:小斧
8 V9 C& J! k; u- f2 _5 x. \/ n1 U# y9 l ~. G4 r' |* W( E( Z
9:双手斧
/ ?) j2 A6 z! @& i4 w9 a
; t0 e( p* P1 z% m( F 14:弓/ P! |& ?9 H$ a* W9 E) n3 e2 X
/ M+ L1 s- v2 p' U- O
15:弩
: {" _# ~, x. M9 o! [1 _0 _8 q, I' s
13:权杖
" C' O5 J- j) z" M$ C7 c8 |
1 x+ _5 k' M7 d8 O 12:法杖
a4 O3 ^3 V; K2 D, \( i' C+ X. F6 `) D' K
27:盾牌7 z. l) z* C* @3 X" t4 M
" k; \1 p* E% J! ]6 s 46:骨杖, H, N0 u. [$ `) D/ b6 V
; n$ F$ t8 \) I2 l 50:拳剑4 z# b4 ~0 F; u8 q
% ]) Z* H. k, ?) [7 a5 VI Job 职业
/ F7 E1 S2 E' g
2 i( ?1 u3 c o- ~/ y! t7 vJ Appraisal 估价 默认为1500
& F- v5 i" Y5 D1 K+ E9 _. L. o8 y; m; s+ s" _. |* A$ \
K Value 价值 默认为0
! r n) |1 _$ a3 r: l' @* J. @; d2 j" V' W5 v6 ?
L Weight 重量 0或1
6 s/ J; c6 \! t
; K) w3 L% P) @# ~M ReqLv 需要等级, T0 }: z% w- S+ B
+ _- |0 L J, g; v5 h8 v' bN Price 武器在NPC商店购买的价格! k7 I9 ]+ O' L* W7 l* w) W
/ G: f5 Z" e0 F& ?) I) s5 g9 v
O Width 宽度 1或2! a8 |# y+ s; G) C+ z ^8 J N" [
+ X3 ^ n8 o M+ N( ]( U9 Y2 e3 IP Height 高度 2,3或4* A$ ]; a/ u7 \7 i- C# _
3 W5 N" a# s* UQ StackNumber 堆叠编号 默认为0
# P, d3 W+ y8 Z4 v/ B% `7 L( J0 G" O; [' g- z, ?, s0 B
R AutoStack 自动堆叠 默认为0% r5 n- d6 c b, m& I+ d. O4 _
/ r2 E, M0 H% K, Q) p; h! wS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
" R9 h4 B" R: a5 E( z0 J4 D: K7 u: S, r( W( F' \& O4 a
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1! `/ a! H; c( i m8 P4 S2 I) w) f
) U3 ~! t% f: X
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
. k2 Z% w0 K" M$ _. u% C$ {4 p( v6 S# h) W# b
V Can_Repair 能否修理 默认为08 i2 H: w% P2 L' i
0 y2 U0 c/ {( C4 QW Durability_Low 最低持久 默认为15
. P; a* b; n/ S; g: p
1 A, t5 V" ]8 C/ Y; @5 yX Durability_Normal 标准持久 默认为352 ^# H6 V5 b. r! _
+ @' N( Q( b. j& K+ o$ Z0 H4 s
Y Durability_High 最高持久 默认为50) \$ x7 t7 y5 }8 X5 m3 i
; L3 } y v$ J4 o" R) T' p
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3. X7 F: I( i8 V0 w# \
/ w( X) J7 h' L% q, X: f- JAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
2 j3 v3 {! s; u/ @& B* c7 n M
6 l) }) j# {+ `$ i0 i5 bAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
6 [8 T: _7 X& Z9 e
9 Y/ A( V' c. L: E# KAC No Data 3150......
/ @' ^: S! w3 H; o5 U% M: x8 ?+ z0 X; J2 F5 t/ ^+ i
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
0 v) ]; k, M3 V( S" _6 y. f* ~+ l" j& [4 `) U4 q
AE Wear : Speed 攻击速度& q6 E$ t9 T3 F/ b; S
4 p( y6 {3 k v6 N$ k4 i- w) iAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0, o, O3 r; V S0 e1 O: v- u' R
+ M( H) W5 G2 e" `! W: k
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0% x# x E; ^9 q' G% @
- A' c9 _' K7 n" h
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
2 M0 N. k/ R9 E" D6 p1 ]' O6 |3 M6 r) n# a* W/ ?' n
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率9 e, X& t3 Q, e; S
) Z1 d& q3 D: `; M
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率" R' i7 y6 M2 J) B$ t0 `
* I& w' X" V8 L5 h1 Q$ i
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
$ B6 ^8 G# Q' b3 j9 d( G u; w$ ?* \7 w* C9 I" @0 B! i2 X8 {
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
+ I, u* P# t; O
- ^$ f% m$ I3 u0 Z! XAM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0. r1 e4 N% o b! D+ E! e7 B3 Z: u
* ]$ M1 _# ? FAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0" Y& w& U/ a/ Q9 I5 ~" o
3 E* g$ ]# S' O. Y, {
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
4 T6 A( K$ o* z# p( }- r9 L
+ r% B3 [ g' H! N5 Z* lAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0* |( f, i/ u2 ` F$ D+ c: G
/ M6 V2 e! ]9 s8 d; T8 h
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
& i5 n# | f ^- A' W" J* C4 M1 F6 ^- C$ w k% d/ `# c5 o: E
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
# F' }7 [3 y p2 M3 K$ N9 m, V# ~& w4 [
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
: F) p9 F# O: x+ }; A/ N6 b" B0 _8 N6 ]6 a. Q
AT Option Index 2 属性代码( J& q$ j1 T/ l% `
7 B! x6 p1 J: s% {$ F wAU Option Value 2 赋予的值 K5 _* ]+ U# N. F* p
' V$ k8 ~! q$ B
AV Option Index 3 属性代码
4 n/ Y2 i$ @% ?( q5 y* J9 o" K( N" |2 Z9 s0 p- m% W$ X! r
AW Option Value 3 赋予的值( ]9 R( f. t" b2 h& R7 c
. R* d2 Z( h. i! BAX Option Index 4 属性代码" C' ^% ~' t: ~6 C* _3 [6 B
0 x0 D4 @5 q" v7 W& mAY Option Value 4 赋予的值& V# N" j' v0 Z |1 X& U4 h% z- v
+ Q: P1 X: u8 o h1 r) L1 H
AZ Option Index 5 属性代码7 H. W1 s: d6 A8 e6 |, C7 Z4 n) W
: F7 R2 C" r8 e/ ^; WBA Option Value 5 赋予的值
3 A5 f" N4 a6 ^1 |6 y, y8 d9 Z3 B( z$ o) }$ C6 y. E
BB Option Index 6 属性代码' c5 ~( [: W* H" S0 U1 o+ y
4 }' h5 A3 u" h3 d6 I5 j
BC Option Value 6 赋予的值+ }% |3 y. ?: D$ V( ?
+ x' ^" ^* V) \" [7 HBD MinOption1
5 {! H4 i# S& h1 S7 I! s/ [* y) V4 ]. ]7 ]/ o: j+ U$ _9 E
BE MaxOption10 ?- x0 z, r7 m! O7 E$ k/ T( I9 k
$ g: N4 R p- a5 U/ P2 HBF MinOption2; b$ G; V, e& P/ T8 c( m6 c* c
% c- L; z; o& a: v/ _* WBG MaxOption22 D' d/ l) C+ W, z
& i; C* B' g7 ?: e- vBH MinOption3. L2 D3 p" M. `' O, c/ \' X
0 Y; @0 A2 C+ }* ]$ Z- J
BI MaxOption3
' G$ |% Z6 `8 {$ h" g8 f
7 Y) [7 i, O! m; _% ~6 Y% ]; A/ wBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。; u8 [0 K! P, \& ]
) F5 o: m# K5 l8 a3 {, F
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
4 Z( K' Z. q. D: j9 m* h0 _ m' p' p! M
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
* M* V6 C; Y1 P$ t7 m% \
5 s4 |/ N6 m# I- iBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
7 I! U. K/ [- J5 K
4 y- W9 |) |' c4 G {) RBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击2 R( A0 S3 p8 @+ k. k) }3 q) c
6 C' G/ G+ _3 q1 F) G
BO Level 0 Defance Min 最小防御! n# ~: ]8 A! O9 ~( ~) f$ g9 A# C
$ C4 s6 | E' D( d7 Q6 R- M% X; r$ v# o, l
BP Level 0 Defance Max 最大防御. Q; ^( D$ V2 f d P& C- x. W
- p. [9 Z4 `. M/ iBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
( V' \+ y6 |" X2 W, n& V* c, ?$ C* d; ^6 h! F T
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率' T$ V& x) Q7 Y, g3 M
5 S8 q6 z3 Y- ~( @5 [3 o% mBS Level 0 Str Request 力量需求
# n" Y/ E6 ?+ n0 U' g1 T5 D4 c" o8 T( m: j2 }) k1 r! [, p# W5 M
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求6 x; K7 W' a" T W
L/ r5 D$ K; `9 C3 l" aBU Level 0 Spr Request 精神需求% j+ G+ n9 C8 P" Z8 _" p0 ~
5 {4 m6 x* }5 N5 dBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
7 X( Z5 \ o2 ]- G* ~+ e# C5 Y
}" r" s7 ?& d, ~% xBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级% Y4 E" E' X. c# U2 b
4 k$ d$ Z5 W/ |" t
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
u8 G: o' [4 S( p5 D' t! V* s9 W U
BY Period 默认为0
7 Y4 C9 C" m& B) \3 }, Q, m
# l- ~9 M+ ?7 k7 i. N3 |1 ]' rBZ IsLimit 默认为0 p8 [6 M! [. \* A% q
* S- ?7 [0 S, u# m9 H* RCA PeriodBreak 默认为11 W3 D' M, K4 b4 ^8 c' b
. T. _! |9 d$ k" v+ z. Z
CB Belong 属于 默认为0
$ t$ D4 L f ~1 H2 t3 j1 Z4 m2 i* X5 z# _1 i. o3 t
CC NextShape 下一个模型 默认为0" m* x' n8 ^3 y% D, N) M" ]6 c) Z' a
: E! x9 N. u5 C |
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