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) g$ [* m- t; |9 k. P3 B, tA 代码9 V3 W7 f d# }0 u* j$ {
" y" u+ p0 e q; z1 M1 c- U: g
B Name名称3 q% Y/ g3 }8 Z6 p
1 g# f$ A: s! s4 C. W. z% _C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)9 W$ J; C* b' v
9 W" N' x. k) ~& Z& [D Type 类型 默认为4; d7 n# j# E* S; J- b
) i7 m4 F" N o" W
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
, o. r- e, J- {& o2 x4 m- r$ S3 c2 A7 G2 x
F Attribute 属性 默认为0
4 @, w# ^ i. x& P) W2 S$ @8 r. K* k
G Description 描述 % l, [/ l; h( t3 B8 ^7 G" E
, T$ a4 T6 T& E+ Z; B4 e4 S: S
1024:匕首3 i3 k, r# F% C' f3 o& n, C0 X5 v
! F; U3 A4 U+ X0 R4 Y1 [ 1025:单手剑/ Z) k0 [( k! G/ j: ]* P5 B
) ~: i6 l) T/ |* u 1026:双手剑8 H1 X( V, A4 t* y7 k+ c0 T
) S; A8 w9 L6 e2 P6 u) L4 b 1028: 长矛0 k* P0 [' O/ c0 V
& T1 M9 A: p; d9 R# s& w- M 1029:镰刀 3 R5 q; |1 ?9 [$ Z# j$ J( v7 B4 [
4 C0 I$ ?0 `+ {" e5 p 1030: 单手锤/ h% ^7 s( Q9 L) d
! K8 j* e" h/ S/ o# w, J# z* a 1031:双手锤% E0 j( o( ^% \, ?% P
" b! [% [2 D2 i& v) U5 h: X- m3 W
1032:小斧* Y+ M6 L+ G5 i, m( F4 K; T& S
, M: O- s5 F1 ?2 I. I 1033:双手斧5 b4 r- v* [0 G. d& }/ l
! b# I% r: [1 d Q 1034:弓
# [" j4 `& p8 P5 p7 ` B; {( g3 S' P& ~/ C7 @% k
1035:弩% H4 l. f! _" m& U" [9 S
( `$ P2 i# [5 p+ B# S 1036:权杖' t& E; f- d7 G: C! q
" X$ X5 k. \% k+ C7 q& }
1037:法杖/ W7 R4 d3 q7 s4 J/ D; I
! ?" v4 g; e o1 N! E
1038:盾牌 臂盾
2 E2 a' P, M. U' R, k
' K( z; l4 t$ [( U3 U1 z 1041:驱魔师剑
# x4 Y' F) ]' N1 l6 g- B' m# t1 V1 w
7 e6 N) `6 D8 i8 Y+ z" j 1042:骨杖" Q+ k4 X# v5 h- {$ r
7 M; O y# X* R7 N. T( ?1 h 1044:拳剑
, t' E7 B# ?% C' \( l- b' o5 R# T2 R
H Quality 特性2 `3 S- B+ e! @$ P9 i
: o2 G' }. J5 ?* p 2:匕首5 U- x2 _! ~, D
, G6 G5 m& W/ `, r% b
3:单手剑和驱魔师剑
; O3 T% f4 R R& K) ]' }& b2 N
' J8 V/ E) }4 J( ?; a% V 4:双手剑 $ p) S$ _/ s% M; K5 H1 q/ X
4 A$ x5 b7 U+ e8 F4 u" a 10:长矛7 Y0 e+ G' Q7 ^( v. m* w
/ ^4 ?. ~: a2 [& a( X 11: 镰刀$ R5 [" {* A, R; l i7 L
* {7 C; s# M% ? o 6:单手锤
2 P j( w& i5 v4 I7 D; E) R' |/ @! l1 G
7:双手锤
. Y0 x, h. x* G5 s& f* D; }- Z& V6 o) c6 x- u9 ?
8:小斧! j' J; D8 ]0 G
/ ` d$ |3 \5 ?2 M; [. e0 Z
9:双手斧
2 _1 e" R6 F0 c6 r! w, }' Q4 O$ i/ |: f$ J3 K
14:弓
( `/ H y$ a3 r' g
" {4 [: A5 }+ a4 R# b9 b( z 15:弩
* h7 v) w1 M6 B9 ^7 l/ F
! @/ @7 L8 k* h0 A% u 13:权杖
) M: ]8 [$ J9 U! ~4 f
. \7 b/ `: Y' p4 h 12:法杖
5 p* a. k0 z4 S# K* a7 _
& P4 K- S; u( _* N f% _, U" { 27:盾牌9 }. w' } \& J+ H
) |4 E8 K! b X 46:骨杖3 p% h' Y4 F6 ^0 r4 }5 `
% `3 }( g5 g# q& @1 k V
50:拳剑
5 {( K* e% n3 c8 k0 s+ I1 N- n& B
I Job 职业
6 X& s+ Y5 P O% H4 P/ M' f- i$ ^. D2 ^" I% O. L
J Appraisal 估价 默认为1500
1 V) B6 ^' [ [: E2 M7 [8 [% Q7 U4 b) b
K Value 价值 默认为0
6 N$ L7 T$ b7 t9 R8 F+ R2 }! v* ]2 ^
L Weight 重量 0或1, _$ L/ L% o* ~5 S0 I
: C/ z& r' d1 ~0 s3 e1 n9 MM ReqLv 需要等级
. i; o5 C' ]. R. @
, t# h6 m( B$ w% [/ z' GN Price 武器在NPC商店购买的价格! D- [) x0 o* T& n( o
) F |+ P% \" T9 K" C- c7 DO Width 宽度 1或2
" U# H( x4 t; W. z H9 ]: f7 r
2 a3 P5 ^0 E3 a! O# iP Height 高度 2,3或4
, n! h$ Z5 U1 W. X
; w, d8 |* |. V2 G; p, |& F0 ^ ?Q StackNumber 堆叠编号 默认为0' z( @" L! r4 \4 m
/ V( x' f& U B. i0 x
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
/ C$ O& I; \& ^/ m1 B
+ u3 n0 ]5 ^9 ?S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1) \# l! x# F3 i0 v
) N& B N3 T9 h! E& lT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1- {7 H! m5 q1 f! T
. k7 j0 I7 A. M( o; j, {8 `U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0' ~. X' D- ?/ O5 ~ R1 J6 M* Z* g
( C* u _% K0 v4 S+ JV Can_Repair 能否修理 默认为0, t2 I4 m% _7 k- p
2 v9 `; Z4 x) O! B
W Durability_Low 最低持久 默认为15/ I7 }$ E* F6 I0 W D
$ L4 g" U: N/ G9 S) O# Y1 a+ f8 qX Durability_Normal 标准持久 默认为35
; o5 h/ y) o- T/ F0 `: Q; Q, Y; V1 v+ G( W" Y# [
Y Durability_High 最高持久 默认为50: B+ b. E! I! y8 p
/ e3 a6 a" D% Z' W _9 A
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
, F2 y! m8 Y; U1 i. q0 B0 n) x6 C% X) H1 [
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2 s* y5 S7 b( T. s- ]
- R# T: V1 Y1 ]) C9 d( m
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1/ Y; J# P! J8 M
2 _2 b. @2 _3 Z3 U1 k2 H& IAC No Data 3150......
% ^8 q }5 ]- o& [( o( S1 v' [1 t6 Q' t- N0 Z' h/ E; u
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
( R% c+ b* D0 f @: ^" g
4 ^' A4 G4 l) q" G% aAE Wear : Speed 攻击速度5 J) _. F, R0 x: L8 L
2 f4 n7 b3 O: Y3 i
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
& Z+ b2 j5 V0 \1 L0 |# j: e( f: s Q+ t; r! |' n& `8 q
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0; \, s* v% _0 S4 w9 y9 W
( O/ |5 K# ^7 v' ]) _ k
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
$ T7 {: \( d, d+ O I, ]
; ]& P4 l" z" A* v& [ p) vAI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率4 S+ o. K+ T0 u6 b
]9 v* B5 R" k& T- F
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
; S: R1 l# ] u6 l3 b* r9 X% O# a7 v. ^* c; m7 T3 s
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率, @2 L5 R* c( ]4 [* E( u2 {5 x
. {$ l, Z! J4 _; }2 p b8 |
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
( i6 |" B6 O# w& h3 L% x- p1 |5 r: l5 K3 i7 ~7 v5 a5 j
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
& u$ Z9 V1 k! M- w- |! c5 C7 d/ i, h) i* c9 h
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
2 Z/ i. B. q: a1 u7 ]1 j x7 c1 ~" x* n* C8 J5 E2 H& D
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
+ s6 u' p% x3 S! @! r2 p3 M+ k5 |+ i. f
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
) p; o6 U/ y5 l
, D( P9 Z$ h. x' T0 F/ u+ kAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
* G. i5 N$ D1 I0 L$ x* _. R ^: N: q. H0 [
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)- c+ _; W6 e" X
+ r$ P4 T- O) m- vAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
+ b& e0 ^9 X7 D7 I3 x H0 |) i, s4 {$ q7 v
AT Option Index 2 属性代码- N2 l, Q2 M( S% ~2 S8 Q+ L. Q7 {1 K
# \3 n6 G2 G2 h; ?
AU Option Value 2 赋予的值
6 @+ D" y; j4 T
; q( _$ e2 n, jAV Option Index 3 属性代码7 C" q+ i, y( S: v/ X9 Y
; H; [: h- \% b; |- I& _- LAW Option Value 3 赋予的值( B! `. P1 {3 t# ?
4 h/ j8 b- y B$ FAX Option Index 4 属性代码
7 Q7 X; e' n, J- H4 N
& g) n: A% ? S1 J0 eAY Option Value 4 赋予的值. R. {4 N6 j2 F* y
0 S2 p$ {2 T, E
AZ Option Index 5 属性代码) `& m9 o! w w5 `0 v# S0 b
# V, F# y2 {7 t+ |% B; s
BA Option Value 5 赋予的值
' y0 _# b8 \% X2 q( H% X
6 H U. B& G& p. f! l$ ` bBB Option Index 6 属性代码
! B/ p$ W* P% Q; U0 A2 O( R' W6 t8 L" t+ Y+ q
BC Option Value 6 赋予的值: Z( M8 y B- {. `1 _ B4 v
" d1 l7 P2 V0 A9 s% c
BD MinOption13 n( G5 k2 E6 C3 F; G
" [) ~: I3 g3 e6 ~& z( \
BE MaxOption19 w2 d# p/ M" A4 A- L
3 b$ M' L0 f' @# [5 RBF MinOption2
' U9 s, D# B- x! a2 G' _
/ Q6 k: n& x4 G. v; |BG MaxOption2+ [2 c7 F- ?3 Y( G5 [. R
4 u0 G, x B8 B0 @
BH MinOption3
' C6 {% P+ [+ D6 i# R! }( ?; e) _1 p$ k+ y9 T7 L
BI MaxOption3 t, I$ R, _3 m: X7 }
! b. q+ |: O. ]2 a4 Q' G- Z
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
! H9 n! C) b" o2 M
+ z) a. @3 Z- c. s( P _$ M5 y* [# V! SBK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击0 [ F% S0 R1 U, \. j% y
+ j9 E3 V" ]; s3 m" _BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击( V6 D8 t% |: J- j% V, _2 ?$ V
) C$ k3 W2 q8 t' U( i
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
) w7 H9 h/ D9 i9 K% q9 M8 g3 o0 S
! U2 W- f5 O. b) KBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击7 O( I5 _. G2 c' T/ C
! T. P( Q+ {( j1 F7 W+ L9 I+ _BO Level 0 Defance Min 最小防御
. @5 u0 X' n& r; e7 M
+ Z- V- {2 @! \! G9 I. GBP Level 0 Defance Max 最大防御
1 F3 o$ n `+ E
' ^" N$ \- C0 R- r- N# qBQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
, q2 a3 I5 y, S/ d! B: Z0 w
: N0 s( L5 ^; Z* R6 CBR Level 0 Critical Bonus 重击概率( A! O( x6 A. ^
S& D3 W9 M( Z1 ~0 ]
BS Level 0 Str Request 力量需求
1 d: C6 Q8 ~) A! u- N, X
$ h _, Y% v, z; @BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
0 J, t7 @5 r# H
- I9 R9 K c, B: }! k; rBU Level 0 Spr Request 精神需求+ b1 q. k/ H+ q. V1 l3 Y* q
0 K8 s. ^9 R0 ]5 J5 N
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
~. z% u, y' h" m( X9 p7 o H5 S- C. r, z# P
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
" X" G8 d, @# J$ a+ F
& q. X8 [0 t% k( }- m9 u7 hBX NextLevelIndex 精炼的下一级
7 P6 P. o k+ V6 l* w* {/ j' K' L
- @" q! `7 G% Q( z/ lBY Period 默认为0! ?$ I& b, ^6 i; n3 G) J
1 K; G! H) K2 r7 O4 a7 J( fBZ IsLimit 默认为0
2 x5 \! q. R! ~8 i& W% U
, A6 t! z7 u1 A8 H9 P& ^* kCA PeriodBreak 默认为1: h: ?: B- T- ]! P
2 h$ x9 F! p! s6 v! w( r8 V |
CB Belong 属于 默认为0
& Q; O( w5 V! m/ f/ r; c; S, m" G1 j6 y1 V8 |
CC NextShape 下一个模型 默认为03 L R: R3 y+ ~+ Z
) N& c. N0 Y# l. v, f
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