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$ Y. ]# a4 K5 _, y9 m0 R$ i1 {A 代码
& s, l( O0 D$ j! l0 Q5 q1 r y+ k
' j7 Y$ I/ v; x" ~B Name名称- @% z, h1 ]4 r3 z) k
0 r8 e- t- h% m! f0 [) B0 f; WC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
) ]- ?9 f/ g) c7 W, e* F- h- {$ ?' m2 Y* N: V3 ~
D Type 类型 默认为4
0 [! s. Y# ]; d* \
6 H# E5 G6 H6 R2 z9 T+ N8 YE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
7 x- y1 Y- a& }) x' N: D l% r% y% P3 V+ u3 _! }3 | j2 {+ G
F Attribute 属性 默认为0; k6 s# ]" Z+ g9 _- a2 E
X& r2 H9 ?, N( i+ O8 u0 i
G Description 描述 0 J# v! o& Y! @: S+ w: Q& B" ]& ]5 N
9 ^% O! z4 @& b 1024:匕首/ W- ]& l% y/ W' A9 X& D) p# F
$ u- z" g/ m0 F& S: T 1025:单手剑! P& d" r8 ]( ~9 g# E9 a
9 B$ T7 V& X+ w% d7 M9 d6 w
1026:双手剑% t1 J, `9 @0 |3 C- ], G; }
+ m" [+ F! i3 w" ]6 n N 1028: 长矛
+ i+ ?! y+ i# z( q9 R
0 T9 {7 @( v+ K" V1 d 1029:镰刀 ) Z) R9 t3 H$ ~0 Q7 ]
+ d0 D& D& P# k1 U
1030: 单手锤
* C3 r: `; y4 }9 @# }7 p( [$ W% p. I) h* t
1031:双手锤
4 D( L1 S) ~3 V; D7 J& A
8 }! O/ s8 P; T) ? 1032:小斧/ q, n' H5 E F- L
0 I6 L# g/ l& U# f
1033:双手斧# l, W% n, s$ P
' g! Y; t! H' I5 C- Q 1034:弓$ L6 m3 W( X7 G3 o
3 U8 \% D# b+ z; n! ^; ~
1035:弩6 r, w: u* V8 x' M1 W! W
, c m g+ W9 ~& { 1036:权杖
" t, H/ r" X5 m4 |+ b7 o6 U6 r# d# c- o8 E; U. B0 ^ q
1037:法杖* M) ?, |8 E& T7 ~5 V3 N
0 Z$ G/ `8 a! f1 P, \3 E
1038:盾牌 臂盾
8 O. Q7 R1 d; I) S! B
- Y6 k/ g' E6 K7 S: a1 ~( x7 r! f3 S 1041:驱魔师剑
6 o2 M2 K1 b" @3 ~
# E& z" Y5 G' g- X# i 1042:骨杖
( |: C5 B1 v$ A0 k, P
& `& M# {/ T# M, X8 }0 ^# U( `" M 1044:拳剑
2 M! {$ M3 v1 P8 h( M# Z6 _! `4 t% z7 w+ E/ a7 S* Y W+ Z
H Quality 特性8 W. W$ z; O( F6 x& _" a( N( t' b
& _4 n1 J u7 a1 w 2:匕首: p0 f! p' d' N( @. d9 k( W# a
. D0 }* ]5 j6 h9 T0 w+ J2 w 3:单手剑和驱魔师剑 - O! o5 A$ M n# z6 N- r9 a- ~( g* O
/ C4 c2 @+ k* w% q 4:双手剑 ) L( Z, Z% V" |6 ~7 v
" N' O4 d% q }
10:长矛6 W2 b$ b- [( o+ E- L( ~" o
: t. M) @* A/ c6 B; Z& h4 \1 a8 H 11: 镰刀
0 }3 e1 o9 P5 u: J: `! S! g' b# r$ l9 I5 ~% X- E' Q
6:单手锤" E4 B# [2 @8 R7 v
4 [/ w) K' N+ o6 P: m
7:双手锤
) V: Q3 ]1 P3 V# o2 s7 `1 B2 y# b7 c( W
8:小斧1 \/ A; c$ M7 Z2 X+ P7 m
5 A8 }: Q- X/ v/ }* G% `# f 9:双手斧+ i" Y$ F0 Q, P3 P' o
! `5 O" U7 u) Z" E4 ]. p7 k+ ]& H 14:弓
( `2 T9 s2 c4 s7 ~( L1 X7 m* v
6 O: r( {; ~: w 15:弩
1 @2 t6 p: k: ?% k
% r# N1 e Z W8 c2 I* e. d+ f# g A 13:权杖3 `; g. |- ~) L- x, X. J) r' g/ p
0 H' e: V1 e. g5 c8 O' A1 o 12:法杖9 M0 j) E t, u
' T+ q5 {9 R+ P: Z8 m% |6 o 27:盾牌( N8 F6 J; Q5 j# a L% }* X
- v2 \* ?' ~' @, X J9 Q' ?- i; [% L
46:骨杖
3 P" i: S! T" l* r8 w4 y; j- p3 [; ?; g. V3 O) M+ a! ]
50:拳剑- h# y9 j) y4 _; m
: d: i! J: `9 R) D$ h7 L1 b
I Job 职业# q' [- Y6 m+ b7 c3 ?7 v" H
: |! U( q) |8 R/ `
J Appraisal 估价 默认为15006 H( M9 U" _- t" V
) l( i0 w. [0 U
K Value 价值 默认为0) n" \0 _3 l. g# T7 b* Q
$ |* l/ h( e# yL Weight 重量 0或1/ j. n( I7 F: J& p- v, r9 `
3 X Q% a# N, t7 y. YM ReqLv 需要等级. o$ \$ m5 Q7 m; t
R# I0 Y6 q# z& A- ]8 O
N Price 武器在NPC商店购买的价格 R% g* e6 ^ P8 }
1 E+ w) U, N( Q6 k) aO Width 宽度 1或2# Z( {/ K) K- w/ U1 S7 r
x7 ]7 y" U& @2 v. U* vP Height 高度 2,3或4/ A# s! ^ ^1 i+ \
, \5 M1 p# m7 `( C0 uQ StackNumber 堆叠编号 默认为0% Z* O0 m+ o8 j" C
% y5 y. N. Y+ }% j2 E/ R
R AutoStack 自动堆叠 默认为0
/ ?. ^6 @* [2 c7 n2 S5 e S' W( Z2 j$ U+ A" r* i. T
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
, Q% o: d. H& J) ^ Z+ I' ^" v
: Z' J2 Z0 K# A/ aT StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1: r$ y8 T: ]7 E9 O
6 e" |, k) t) D3 B4 i
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
6 S' a7 @& b% z, R; Y) C. X
' D9 C; u" }4 y# A( j4 pV Can_Repair 能否修理 默认为0+ C5 s/ {& y9 r0 g) p7 U
8 p* L' K% p" k% M6 ^! g, W
W Durability_Low 最低持久 默认为15" |: L' R* O9 i, w0 q! @8 V
5 A6 z! O- X9 a- M# |0 \6 b& |+ t/ b
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
& @6 V& u5 t8 K1 |. \0 Y9 d( j; Q4 D) H7 Q4 R' Y' L4 z5 C; X+ Q
Y Durability_High 最高持久 默认为50
8 D" _/ l6 R0 c3 G' e2 S; v6 A8 ~- |* u+ ]' T: r
Z DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
2 s6 P! f7 n4 \$ L
, _( N% @% {) d; _$ f& XAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2/ Z2 E: K, X7 e% g0 ~9 N5 \* c
, g: H2 Z+ f/ b# A
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
/ O) B" }0 O3 p9 ~7 D, M0 p6 A+ F* B l' e# n
AC No Data 3150......! M3 x( E5 |' i; f- U* b
7 Z D! L4 O, @$ v6 W+ P2 w
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器" ] y2 Q1 n5 `" w! i
! k$ W, L+ o. ^! m+ i$ MAE Wear : Speed 攻击速度2 c V% O- ^( m) V
# g& \! s: r; w0 T0 qAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
/ b, ~9 Z/ Y3 t5 ^% j0 r- g8 \3 n# |# v
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
; m! m7 w+ N% K/ J; v' p
, x, _! C# r( f; @# E- v- q' YAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
: ?0 T+ s* w0 z" k7 n- a
" [! a- Y9 }* {. ^! [AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率- c" p3 ?( ]- Z2 }3 q7 ~4 P" F+ w
6 S N: u: X; S3 d `* o- J H5 zAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
. q7 F3 w( r8 B4 E8 W" O9 v* W2 ]; _# y# c8 w8 o
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率" i+ C, \6 I, \/ h% B
& s0 H# C* Y1 q+ a
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率7 v, |9 U! F6 J% c1 v2 {& h
, \. O6 e: _! w5 a8 ?' Z' O
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
; e! ^0 ]2 J9 o8 }# f- H! n2 Y7 q/ ?0 l
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
' a" r7 i! Y% u! J% P4 M" [- d# u3 ?* X
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0+ K- x( b2 x+ o
( j! O- q( a( ]$ A' ^AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为07 K, w3 X/ h4 J/ x% f& k
, f- q3 f1 ]3 I$ Q
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
$ C$ L* O/ q2 m: _: T: d. j: |" d- w8 t9 S0 {8 @
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)$ U& D1 c5 J! m8 Y, S
" a( m' ]) k- Q7 ^ C
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)( x. W" |: ^0 i# J
: A' }- e. w3 A* ^2 ]' W
AT Option Index 2 属性代码
4 ?6 X0 u% |' B6 v+ A; `( I: p: i& w# |6 h* k5 _! s
AU Option Value 2 赋予的值' ]8 q& c7 A; Q0 J( B0 X) b/ ]
6 t2 ?/ ~' a- j3 fAV Option Index 3 属性代码
. h* W8 _' R, e$ x! K8 t9 j5 @6 b' x1 O( y5 v" h: a2 t
AW Option Value 3 赋予的值
3 C! z+ T5 g- v
, N) R+ Y# |1 Z$ [AX Option Index 4 属性代码) ^# d }/ P6 ]
( P2 o0 |+ ?$ V5 Q; u) TAY Option Value 4 赋予的值' k5 V8 v! ]& l. U! G1 k5 N
/ H: M! ^; D9 u( D0 ~; AAZ Option Index 5 属性代码1 C- y& ~; d; b+ h: L" U8 E
7 h& d: S, a' x7 t# t5 J: a
BA Option Value 5 赋予的值" f+ r) [8 G- E; i1 K7 e
6 K6 _( G( f% t5 LBB Option Index 6 属性代码$ p( W% K' P$ `( A: R- x! j
y( X$ y& h: {+ q5 K: Y. f% b
BC Option Value 6 赋予的值
0 w" J' `5 e! n$ P( a8 n0 V: f! C" c' c6 Q- |
BD MinOption1
/ p+ k$ q' u2 ]( Q
[& N- F+ q6 V$ c5 U5 YBE MaxOption1. n3 R7 p6 d7 b" ?- S1 r0 I
9 i9 N$ H& B- _; V! L1 n- DBF MinOption2
4 I) k( P- x9 K& b; e. k4 m4 w+ n: S+ f; X
BG MaxOption2 t7 {0 W, r1 ?: G& i9 Q
" l: l' G- O5 m, Q9 o
BH MinOption3
: n: ^- z+ O/ O% g& N
2 W$ e% _. R }) }+ PBI MaxOption3
9 U' C, \; O+ J( v* K& f4 I
. n% i0 t* @( a1 i. HBJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
& r& d: H+ t5 g/ V# I% b( a r+ V% q; l0 ^# ?. J- j- K
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
; }" f0 A7 {- B$ @- W' H# P! y/ @
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
, `1 t- z& a5 w$ h! S- s, N1 y/ _8 J X4 R: X1 J$ s
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
# J1 u5 j9 O% K! a
! w' j2 e" r( Y" o9 H# MBN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击! _" T8 B9 U# `* n2 ~6 @
3 D# C0 e8 L) ] Y( W8 ~ PBO Level 0 Defance Min 最小防御
; }4 y3 s1 Q8 u, ^" X' f9 e: d' f& W _4 p! }3 } M$ ?
BP Level 0 Defance Max 最大防御
1 J# C \' e5 \; b# c* g i: j# j+ D" d; P
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
7 K, m; ^! V9 U2 ~( _
+ X& X( P' v6 \7 w+ e9 B# FBR Level 0 Critical Bonus 重击概率+ `- P' B4 A8 k* x: |4 @
: T- c* h7 r4 v) _$ g6 }. F( bBS Level 0 Str Request 力量需求- T" R) ]% `) l; `: X" P
8 i" w, N- }' l9 QBT Level 0 Dex Request 敏捷需求
& I" o* t+ @4 W `
4 m- E3 P- d( z1 M3 l# tBU Level 0 Spr Request 精神需求
1 i! G7 G) v: a; r/ \7 O4 _# i P$ Y+ O1 g) ^
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
$ T* s# r. n- R% r6 _; w. C2 o% R( F
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
3 `" m, @, Q6 V8 M/ d0 s2 o J
: [# f4 Y4 y0 Y" K4 t. jBX NextLevelIndex 精炼的下一级
5 N7 P( t* E! W0 w
3 _( J/ V7 }( k+ m- ]7 Q& ^BY Period 默认为0( P; M7 z7 ^% |3 s8 P" @; v1 O% C9 d5 _
# O, H% u( a+ c @* v" k5 dBZ IsLimit 默认为0
5 o9 K3 P9 j) e* [4 `- w& O7 u/ o
CA PeriodBreak 默认为1( c$ n5 |/ R3 {( \! u
, v' B* Y# u' p7 X
CB Belong 属于 默认为0& D: X3 B" N. s$ S6 {! C% W
/ c% l @/ u# D& M$ I5 n0 xCC NextShape 下一个模型 默认为0
4 J/ s$ @8 p7 O: m2 j& F; F k
8 F, q0 o" p3 H; x' A |
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