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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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" e$ J& ^1 h+ Q0 E! X5 E5 ~
A 代码
8 x8 m) Y7 w( {* s" @/ ?9 A( b
/ I9 c( W6 l7 |B Name名称
! X( S7 O# U3 {% G& L
- w$ k- z* v8 a  x% G. CC Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
; c( K5 ^2 I- k1 G4 r& I7 Q. I% K
D Type 类型 默认为4) Q7 \7 p0 ^  U& R

6 M2 Y( q9 _9 m6 n0 o" Y: g8 i& ME Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
* O* u2 `) b: B7 s1 [3 E4 n: W3 q% t3 l- s2 O# a& c7 J9 l
F Attribute 属性 默认为0/ }" e/ e  p, O. o8 P0 F

- z) W. K1 ~$ k6 WG Description 描述  
  J5 v4 ^$ o$ `9 m/ C- w9 W) E5 V+ q( q* ]" |) H% O! n; C
1024:匕首
/ V' w, @  V% g' [% M7 J' K& D4 B6 Q/ g' v) Q
  1025:单手剑
; w! c1 C3 ~3 ~1 |0 G1 V' C1 ], Q
  1026:双手剑
% n# J1 X% v/ t) R7 g, G
4 `! v9 n9 P5 S' P+ }  1028: 长矛; A. B1 g/ I- U6 E3 T
' \5 E8 ]' g* G
  1029:镰刀
  ~( A( g4 t5 C& g! n
. B0 Q3 z" {- l7 u0 c* v  1030: 单手锤" z; m4 T! Z. D' |% c3 u  o! K
* {$ s, U" ~! c5 O5 G4 |
  1031:双手锤
2 x5 P# C; X1 q$ _8 G' w4 _5 F* q3 ?
  1032:小斧7 N& v+ \& C0 }) R0 D( U# m

& u2 H' p3 a* P  1033:双手斧3 |2 E' [+ Z- W
" C( C) g2 f" C2 k; W, h
  1034:弓( f$ q" c* W  i

# q: v( B* c" c! B7 ~  1035:弩/ |0 i7 t, R- O4 e: L
' {3 P  ]5 C) ?% [. Y
  1036:权杖1 E  b# m$ P# c6 P6 _
' ?# Q: ?# x8 h
  1037:法杖
4 Q* S% b# |# |
# c, W! d5 P2 z; w4 W  1038:盾牌 臂盾
: g& N" ^3 g+ |7 I
7 N  C9 p* u! G% R2 Q& b& C  1041:驱魔师剑
6 ~  w* T+ v" [1 c- m
6 L; T  X3 K$ }  1042:骨杖! x, k1 I  h! Q# E) O0 w

7 ^4 j& q# E. g3 T7 r4 F3 @  1044:拳剑
5 n4 @: A2 o: w1 ~
6 r1 S" v' ?  Z/ [& EH Quality 特性
5 p# s& I0 I+ {$ i/ b3 H3 Y4 h/ y  d$ a- U
    2:匕首
& M& X( r6 Z4 Y+ ]& P0 D$ J- D& g
    3:单手剑和驱魔师剑
( S: f' z. y* n
1 X  ]# Q9 e  j  g1 _/ V+ r    4:双手剑 % c, U* R2 E. s1 O3 l" f$ z

7 O# z) Y- e4 X0 f3 U! _% c  10:长矛
- w( ~+ h! l# Z  U. Z2 o" H' B) g% t! U1 b( a* x
  11: 镰刀1 R$ v9 Q9 H$ |7 W& Q; e
6 \) T2 @# E8 T* B' M7 P# S- s
    6:单手锤
; T$ H+ V5 k# }2 J% ^! D
% F) L1 T1 O7 {1 l8 w2 C    7:双手锤* n- w) W+ q4 z- K- y7 Z( g

0 [" k  G; v0 }7 a  v/ j    8:小斧2 ?6 a$ M+ ]0 }

" W- D: H" g! y+ Y3 M% F$ }1 S5 V    9:双手斧, ?& {: h& C2 Q/ C( C
0 J, S9 u7 _) e9 h& [  y
  14:弓
, h& K5 w0 l# U, S% ?  D; f( T! Q2 a0 R8 x" @
  15:弩
4 d5 _0 A' b0 t1 h+ l) n, `6 H2 P6 g1 v" }
% E9 T- _$ v- m. f- t  13:权杖
+ t. M5 f* ?, L( h: m  Q; x3 @5 X4 `- q
  12:法杖
: j# w2 a  X8 F/ J+ P! T' P' T# ], H, W0 Z9 g3 c, t4 _
  27:盾牌
) T) E; Z' U0 P; E+ F" g0 Q1 s' l2 x4 V" E# u2 r& ^; G! _; U; \! h- u, p
  46:骨杖- }# b6 V1 _8 a& f" r& ~

5 q9 t8 V& ^1 X8 H5 A7 b& C  50:拳剑! ?1 F' U3 }: H6 T$ ]

. x& P) N+ u/ \  Q, E. t- wI Job 职业3 b& b, q! k6 L

* s3 a% h6 G. w, w1 j- IJ Appraisal 估价 默认为1500
* ^8 R; V9 x) S7 G& t. B5 ?. U
2 |/ y, E/ Z$ C1 j& D/ C4 zK Value 价值 默认为0$ X+ _6 y3 o2 o

& d+ R( [) r$ d/ y: r5 r% t5 n4 {L Weight 重量 0或1
) j8 I; E9 r0 d  G- v( a& d2 J3 S: S
M ReqLv 需要等级3 I% l0 B1 ^6 Z. o+ Q

' D6 F3 W7 r5 V, o% PN Price 武器在NPC商店购买的价格. v% B8 ?3 m* L: J) |) B

1 |. n- e* o1 L9 [$ jO Width 宽度 1或21 d! @3 Z2 V3 D! Y* z/ H! e
' k" h& b6 `' g3 F" {7 {0 {6 h
P Height 高度 2,3或4
$ ^+ O2 u, [% ^
% ~. a+ K  \! S' A9 lQ StackNumber 堆叠编号 默认为0
$ Z# }+ m* |. c* Z8 ~
. N4 H7 o, Z$ r5 d9 C! L% aR AutoStack 自动堆叠 默认为0$ u/ G7 l1 d& a& V

  q" ?6 J1 `5 L1 DS StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
& w3 r) j* `+ R3 z- u$ D5 t4 V
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1: k2 \/ Q; J" B' d/ Y
7 W% _5 O# x- n. o2 a8 F9 F/ W- b& I2 F
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为02 c+ P1 C! `, V5 w3 T

; U& w7 [4 b6 t5 WV Can_Repair 能否修理 默认为0
4 N' B9 L& v5 L- W# `
' \! ~" |( N3 g* ?. PW Durability_Low 最低持久 默认为15) [- B5 t( z3 t" `; D) b; e& Z& p

% e! Y0 l: o  V6 zX Durability_Normal 标准持久 默认为35
8 ]8 i; W: Z2 O6 n2 G: V
1 x6 c2 w+ _4 r1 rY Durability_High 最高持久 默认为50. G5 @$ h7 f- h; V2 T, T# G

  d: b& L9 ^) ^0 ?  x7 u8 P) JZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3* p' X# x$ V1 v& L7 y' V
% f! F8 o8 x8 X/ J/ w
AA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为29 D, p: m/ @1 D7 |9 |" F

1 O- I3 e( ~4 h8 k  H) r* s7 gAB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
% D3 \9 b) x7 e2 N7 R0 Q1 F
# M) M  a/ f) q( w# |, t+ NAC No Data 3150......3 ~9 w0 x( r0 h) z) }& W8 K- `

. P: H/ R2 F9 N5 ]* |  BAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器7 r) x$ {0 ?& v4 N

8 _5 E+ r% M4 i) e- S& KAE Wear : Speed 攻击速度
0 v# [- ]: G2 G8 U! L& F0 Y) S, l) _$ M
AF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0
- D* a4 j& _0 Y$ E
  G- T0 K% x; p! n; |5 G& RAG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0. s* d: F+ Y7 T& ?) M+ n( W
/ ~4 |9 W6 f) O8 ~
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0+ x1 O  G, r8 f; {; D4 L+ X
. F* e% \5 q9 i9 C" A
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
5 C& A, J0 `- k2 V, _" R: v$ `( q- _& q  c  C
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率( t/ a% m& s- ?( D$ S+ t

: l/ l# F  w+ G: WAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率! V" F! m6 o" ?% x
! O% ]; K& O, s
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
9 O4 w; k' M! L4 s+ U5 z2 v
" r) p5 l3 }& a; e1 ^AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0
1 F" b2 z5 p( u
1 ?& `, R: P5 W2 j) Y7 W& |AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
! ~7 }9 O4 }* I( J8 |9 a. D" ^: j' E6 z5 y/ v5 y
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0( v9 U, @" Y, j! D1 B: t5 q3 V
, ]2 K/ o& x- D4 M  N4 G! b
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0
2 A9 f$ U$ `: @4 W3 w8 U
- F/ V: d. Y( f0 H$ RAQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
# r  _1 M+ F# U& i7 u
7 z! T6 K2 ~/ O3 U/ d! G( N2 WAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
% x6 I' N8 N  P/ O. _- r9 D7 d) h* X) D* Z4 x1 a/ n: C/ }
AS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%), ^/ Z1 T# i! z0 D

/ b& b9 U" {. A4 [7 YAT Option Index 2 属性代码" f/ M9 C! ?# H+ d1 z
1 N3 U/ n8 d/ U5 y0 a3 g" p4 d
AU Option Value 2 赋予的值
) d) N5 ^* R; u$ y; x* m6 P. k: M" a# n7 m/ O
AV Option Index 3 属性代码+ M5 [0 [" f, H: l! }" H! T

( ~& u& m4 c( _AW Option Value 3 赋予的值6 O8 L# [: k3 \9 ]' _8 y7 C

5 s; H# a! ^/ Q& d# ~AX Option Index 4 属性代码
5 O+ V' X1 {* g, c/ {- ^! [
0 n2 D* B8 }1 |! h( c, rAY Option Value 4 赋予的值. {5 i3 y7 x# Y: j$ E# r2 v
" o% f4 }0 @, o$ f
AZ Option Index 5 属性代码
+ \) U1 T  \- ^5 p( z6 W) x
! v( E' G  M( }5 S2 }BA Option Value 5 赋予的值, O" v+ t. W( ~' L

( t; ]+ B, I; m  ]& \6 _0 |0 L. JBB Option Index 6 属性代码( c6 X6 e5 D4 [

3 J6 o: H8 |4 N2 gBC Option Value 6 赋予的值. L( f* ]) R) ?3 h6 G

  o% m, t6 |2 }. N% R2 u* zBD MinOption1; \+ _+ w1 Q8 m$ n' H% y

* n1 N7 K6 j7 e1 x9 yBE MaxOption1
2 ]$ Y0 _! A/ z# \" |; Y7 F" C/ u! v# A# G8 U
BF MinOption2: T3 ^0 z2 p7 S7 w: G

3 Q0 d, N; T) e; e3 z4 z) UBG MaxOption2. h8 U4 b! q; }9 K: r! Y$ B9 s8 J

1 ?* @; C. G* v: OBH MinOption3
- x0 L! @; |; D% G* T3 [+ C! _
. T5 L# K$ R5 |9 |BI MaxOption3) e) e: G3 X. i9 w9 T& }
1 b# X  `- _$ E9 h
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
) G' W3 S( c* c# j5 ]/ K& K" w1 t$ M
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击6 w1 Y5 W2 h, \" z9 {
: o) B! m0 @1 g" S
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
- i( N4 h/ |0 J% Y1 s  J# W* [
% Q9 H8 J# p- j/ _BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击) D. U: c% G& w3 H( }/ U6 e' s
* k. z: n4 b  x* u
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
4 ]6 |% S) f) l0 {/ S$ k5 }
8 W4 q* n6 D* m$ GBO Level 0 Defance Min 最小防御
  O0 ~5 m$ ^  V# ^3 Q4 H; s7 l3 M1 q/ \9 @' ?; S: X. g8 D; M6 L
BP Level 0 Defance Max 最大防御; H3 ^6 o8 v! I
3 `7 Z0 z3 O' ^' |
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率* W1 H! o- S  x+ k; O, ~

# ~( s( d4 L! s& a8 @7 L/ X; sBR Level 0 Critical Bonus 重击概率& a' S8 {6 H9 g0 @0 V

, u! B* E4 {- G. T6 W4 }3 KBS Level 0 Str Request 力量需求$ S* j- \  N7 \: I0 V- h" X

) G: ^. s8 C3 r6 _3 i/ f& qBT Level 0 Dex Request 敏捷需求: q! k. G! |8 N9 K( h
/ C; o9 E! `7 Y0 m# ?
BU Level 0 Spr Request 精神需求
& {. y* Y" X  A- i2 r' C0 |5 B: H- U8 k* F' ~
BV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
/ ]) i7 E5 C9 t: Z
3 Q  c: V7 G, a; KBW BeforeLevelIndex 精炼的上一级$ z! z; y3 Y9 ?& I* J& b* {
( C1 \) f% c& X- M4 c
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
  F. r; a& D/ B5 U) D5 Q: y3 l( B' H$ c5 ~
3 U% s$ b4 R% d# b4 a& K6 c8 g1 iBY Period 默认为0  ]. N& Y. d. e0 p

. E) i; E) R; f# mBZ IsLimit 默认为02 ]5 e: t7 O- \7 q
4 K) [$ Q& ^- B: E- J2 a( ~
CA PeriodBreak 默认为1) ?' [! e8 r: J& A" Z

0 {/ j& }5 K& Y# UCB Belong 属于 默认为0
7 d. w; T% u+ O+ q; L; O7 f- N* q% |8 }! k/ f2 O9 e
CC NextShape 下一个模型 默认为0+ i" G6 V1 P0 A; D# l

, A5 t4 r- z4 a

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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260072134 发表于 2024-1-21 14:25
; |; U1 d6 D' `# z, m5 ?; l  M感谢楼主分享,我是来学习的

; D  D& k+ H. l7 M9 r7 E内容比较高深,再次学习下

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