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( n4 L9 p1 _* J B+ A+ sA 代码& E- ~0 S {6 ]: v+ V
- a Z" N& j+ j" n
B Name名称/ W# x1 R% R+ D+ O* b2 z/ x7 O
, D: d& Q) V) `% Q- }! J
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)
7 b9 ^* s) V$ N/ v& V1 k: H0 ?9 R3 v, a3 p& s, e
D Type 类型 默认为45 M: h6 e) U! Q
- k% i# g' N' o# k& R: ?9 A
E Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
+ p9 f. T" F, [, b8 T1 S& b2 c+ Z& ^3 e6 v7 l5 {" m
F Attribute 属性 默认为0' w, n2 Q- b" |2 Y
3 ?: w! W& R4 ~5 ]1 w: }) v2 GG Description 描述
" p8 n4 E* p& Y8 A9 _" i; h$ ~' m$ V+ U) x7 U7 X
1024:匕首' ^7 L7 f4 `! ?. C' P- ~6 f- Q
' Q, w/ a! a9 F: Q$ H 1025:单手剑+ A. V; d/ W# {, V* p) ~
H6 P4 q/ l1 Y( ~ 1026:双手剑
- G6 a9 E3 F5 j3 r) c) P4 y5 v' {1 x1 B) _& w
1028: 长矛
7 d0 k6 Y( F, i) C% ^, a) T" U5 k' P$ p' ]2 j9 }
1029:镰刀 1 V: s2 `/ Q) r, \" Z4 R: _/ O. [9 r1 c
0 j+ Y* A2 _5 `; E* Y
1030: 单手锤' H6 l8 d* S9 k8 f# e8 Z5 F( V0 ?& _
- a9 L D3 C. [
1031:双手锤
) _) @2 [0 U& S X( B7 l0 @; K! ^( j! N* S4 ?! _
1032:小斧
+ p7 x5 `4 x. ?" m% @
' E% ?! U) n p; S 1033:双手斧
7 e0 e( V& W7 U9 X1 @3 b) j+ z& b: _ ?! E
1034:弓 w: @8 ^/ e2 @
+ f8 F' m5 F" w( `2 a% n2 _ 1035:弩" f0 r, c% K* t5 C# l: b' J j5 \
5 F' e- Z# S1 q9 P) i 1036:权杖+ P2 ]( S/ p p ~4 y
- ]5 F" j! u& }2 l
1037:法杖
, c' z7 [& R3 Q* l! q- m4 f$ {: M5 K! P0 t- A3 L
1038:盾牌 臂盾, ~8 s2 Y# d5 R" p
3 B. a! |& v& x! M
1041:驱魔师剑; U# G! R2 T/ @) Z. s
. Z1 g! c# u9 A( B* G
1042:骨杖
& K( R K; `1 Q9 Z) Q, c" I5 ]! p" N! @. k
1044:拳剑$ M& H/ [' C" q
2 q& p" O( W l, G2 y& Y
H Quality 特性! [7 Q2 ]3 e! w2 K
" u& u9 Q* m, Z 2:匕首" i8 K r' q4 b+ h+ [' g
% H+ R$ U# V, e
3:单手剑和驱魔师剑 3 y2 H1 d w( X1 @: a
: Q2 K: W5 T3 s+ U5 v' X! g- A 4:双手剑 3 h1 X3 s. u+ J
7 _5 F* e3 H1 U& i 10:长矛
5 N# w: N# k; S1 |. n. F- g" F) @; `5 T3 X: D
11: 镰刀
# ]7 n/ K7 l! Z; R# p# w' b+ S/ h ~' b* y9 g
6:单手锤
- Z( q. A2 p: L- q4 F0 N" v% M; w: l8 s1 u. X0 n; @3 l6 [* V3 e* c
7:双手锤
% v# | l C. @% h% J
* f m/ o+ [ [0 Y/ K; B0 ~3 Q0 G 8:小斧8 | u1 m1 t( s4 H! l' e* G
! F8 y- D& x% A2 M 9:双手斧! r- U; c+ x* T {; `! L
! P5 b% Z+ B" H$ P# v 14:弓" j# g9 w+ }6 W5 b7 g" k
" N4 S9 K/ i- Y: V0 X 15:弩9 p5 R/ |$ e$ \
8 U/ r- d! c% A
13:权杖
! n7 k0 X K" U J8 k" e& x. ]; o8 ]! R6 w4 U
12:法杖
+ a. ^( [6 C5 B. W3 }( ?
[* M9 | x: |0 k* \ 27:盾牌
5 b* d; o5 ]+ X! G0 U0 ?! n4 P# t' {' `
46:骨杖
# A. ~* t3 J7 L5 t% I9 |2 P
# Q: k# G; A+ v: Y2 s" o! E# o 50:拳剑
0 M3 d( T1 ]5 I* F7 x/ @; N
2 ?' |" [- |% G! b- R6 kI Job 职业
" P7 [, r, s' V
5 n7 ~, u/ s1 m, i& s6 u# VJ Appraisal 估价 默认为1500
" U1 l9 H, E) ]8 T+ F1 {
/ Y7 ~8 v+ d6 Y, _& m& e( OK Value 价值 默认为02 M9 @ X5 T$ [# f0 x
; T8 V/ X1 g% v, qL Weight 重量 0或1( C$ M7 h0 C: q. u1 } O
" u" t Z1 U& X G2 _: h* V y6 y) `
M ReqLv 需要等级, P4 T( ]$ L- z! I' d7 s" u
, H/ ], N" m% {. c3 `N Price 武器在NPC商店购买的价格; u, ]: e6 t+ Q9 Z; m3 C/ X& U
+ j8 c! {: H$ c
O Width 宽度 1或2
- [7 Q: A) v! [9 A2 t! t( k" p' k& j5 ^- D' D! ?: b0 N& M
P Height 高度 2,3或4
0 F8 F/ k$ K- @' z& y5 i! X+ u6 ?% _3 R& X% ]5 f
Q StackNumber 堆叠编号 默认为04 J( w' I r" U/ f- c4 ~
# I) {, z9 ?, u' [9 g8 \
R AutoStack 自动堆叠 默认为0% P- ^ k. X$ X' R, e. X! _- Z
9 m' {2 M! M! S. z4 N/ p
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
3 E8 E9 [4 _. r9 K# x1 J. H7 q- f0 @( G; I
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
' p! d& K( n4 N" G: W# @( e) }% W( a0 k
U Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
# z; s3 t2 }3 T& x6 _
' A' `- R. b$ R3 W( d Q MV Can_Repair 能否修理 默认为00 `# |0 y' r7 B8 Z: U2 z* V1 I
4 M, ~' j l, ~; o S( p
W Durability_Low 最低持久 默认为15
( C1 Y: d8 E$ V; q) y* e! @" T6 R9 j5 x5 z
X Durability_Normal 标准持久 默认为35' M& B" J% X5 `
( K, \5 y; Y4 F! Z0 AY Durability_High 最高持久 默认为50, U l' E1 |( O8 o k7 |! r; ]
@. _; K3 t( d8 B* T( hZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为35 M$ e/ R4 ~6 r* M5 l
; v& }6 f, i9 l2 uAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2
s% C! ^/ i v5 `3 h1 w; q: U/ C+ |4 @* h& b0 }. O" y$ i9 R4 B2 e& G
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1: n7 o0 g: T( d: w R$ I: `
; t) }+ x- p- }8 D0 s4 @8 u2 M
AC No Data 3150......* X5 t: l' V) `3 S/ c
4 w8 L, |. P8 L. Z2 r: g. x
AD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
7 m" Q. c, O# R+ V; A& s& s) r! ~3 x9 ]% X4 x
AE Wear : Speed 攻击速度) c( f8 t) w" D! h! s8 t, u
. B1 l& E' ]. Q8 N& n. E# jAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为07 A3 p& i' h" V; C" h
c0 d+ r* O0 `) c& E* f& ~
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为00 i5 M! G" T0 b5 A4 `* r
" ], x. G2 M1 Y+ ^4 I
AH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
1 h% h" A: a0 E; Y$ S" h( z& i+ n& D. Y
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
2 R6 D0 p! r9 `2 C" V0 `9 U) N4 k. h; a; L' g# f$ R1 c
AJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率
( `3 _$ u0 @8 d
! R, _* c) E) r2 T8 s) mAK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
1 H" l- `2 k8 Q" v7 c0 `7 R6 }
# S1 l9 q n$ J2 C5 U. u5 ]+ r0 kAL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率# J8 M2 L+ R3 B; L6 ~7 s- d
9 T$ M! X/ S8 z7 k, y$ X
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为0) K, b A$ q0 R) _
3 V# h. g: z7 l MAN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
( H* l7 }6 G: H& E/ e, K# _+ g9 e; F$ j! _# L% R; L% A% f0 E% W5 B: j
AO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0' L1 t, C: x0 Q- G
9 H1 Z9 U( u& N7 H
AP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0& Z8 ~) i$ o2 f' I+ R
; E8 d/ c, w% y, Q
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为08 r4 N% ^9 H, p. [$ E) T
/ D# ^/ t7 m& g( i" O* @4 I
AR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率)
4 m+ r" k4 g q5 U9 N! U3 H
% D$ V& W7 Z5 a$ n3 y2 YAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%)
. t% o" Z. p1 D
, r8 o0 [& a D: D m8 hAT Option Index 2 属性代码7 _6 R- D1 u0 O, ?7 K
$ Q0 |- S0 g$ {AU Option Value 2 赋予的值7 p" T. V& b" z! J
" f5 ]" |. Q- j) B% l) sAV Option Index 3 属性代码
4 _0 y2 T8 x+ ]* S R
* h1 O9 p5 v# z, IAW Option Value 3 赋予的值
4 Z9 [2 ]" V1 N0 m& p5 k4 A, R) ^# u% c, m" V
AX Option Index 4 属性代码
5 m) A! I: d, Y i/ M; B- P$ H7 ^4 y
AY Option Value 4 赋予的值
) A: ]) R0 k% |/ i
% c9 a* |. U1 B6 ?$ \AZ Option Index 5 属性代码
8 a: J7 l& B8 _" b# v# j8 ?/ ?1 v% b) _
BA Option Value 5 赋予的值
( t" X J% `: h( a
) R0 G+ D0 |% f4 E; ^! JBB Option Index 6 属性代码
9 {, ^; P& l3 Q0 O+ m2 ?1 `' I3 I4 I) t1 X. x
BC Option Value 6 赋予的值
$ a4 H5 i: |3 y2 q7 `' [+ _4 M7 ]3 Q4 g1 e1 u# d( j$ _$ N4 `! y0 v
BD MinOption1
9 g6 [: _" c4 h" g; M4 @# F' v' z, L9 Q) c- w4 M' S9 A" d4 l* R* c
BE MaxOption1
& @5 ~" g5 _" n) K% X% q( H
- Y0 G) J8 y' U: n! C6 N% ]4 }( eBF MinOption2% ~' l% n+ f/ l8 l# H- Y/ j: T
o* Q% g6 T) D% XBG MaxOption27 G3 Y8 {0 Y! B8 S. E/ ]
5 Y5 b4 m/ e' `BH MinOption3( E5 L8 }+ W8 z
" L }, V) S5 T. ?, h, w. o a. @8 X
BI MaxOption3
" R1 e2 F* N/ p( ^: D1 {* r3 l! z( Y6 l' L
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
: A/ f* y# T" M- q+ j) {; H9 g7 v) A, O9 B; V2 N& a2 U
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击) A. L+ g3 g: {1 g' _4 j4 M1 S
. V I- ^$ j; M" i* C# r* G) OBL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
& @+ A' Y% o! c
, F/ U2 {+ }# y( O/ @6 n: T1 M) aBM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
% M; Z5 L, n! S7 m0 o* w( |) C
9 t/ Q$ f2 A& s: \) {BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击, i$ v' D, N4 p1 u/ k# ?
& S) @# ]& K$ O. t) }. L- u
BO Level 0 Defance Min 最小防御% w1 z* o* y8 O( `$ M9 U9 F+ {* Y& o
( M+ \) k) a7 X, _% X) @7 G
BP Level 0 Defance Max 最大防御
+ l8 U* y6 K) }7 }% l* ^/ e3 b4 K% H
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率
( z8 k& P8 v. }. \1 E, b5 |% V2 I/ R" ]! }* ^9 O4 I
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率: h9 Y( }+ C( @, Z: e, e" I
. C! t4 ], n! _# `: t( k! d
BS Level 0 Str Request 力量需求 ?$ q9 O5 P$ ], E' V
: u0 _3 _0 o' ~6 h @
BT Level 0 Dex Request 敏捷需求
+ q: U* j0 \2 m- U9 ?
- ]9 V. \* X# B/ `BU Level 0 Spr Request 精神需求
0 E t0 J2 A, O8 ]" L9 T1 T6 o
^$ A+ f A9 g9 i+ DBV Level 0 Appraisal Addition 默认为0
: i# B6 V- a; a# f1 e- N1 R+ M! g% v! I0 ~
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级
- d/ x& _% b& T2 D2 {/ |; i% {: x# V. H& E9 c8 ~* ]
BX NextLevelIndex 精炼的下一级, ?, ^; c' r4 U6 A
6 J p, g1 n0 v+ D4 ?4 x/ P
BY Period 默认为0
7 O5 n/ C8 o1 t$ F# X/ t7 j: Y& O+ M* [ S( K
BZ IsLimit 默认为0
9 I6 z6 y3 p6 g% w: f4 ?# k) h _' Z5 h1 A S* \
CA PeriodBreak 默认为1+ ?/ H: \2 w- a3 V! a( {
* z4 y, i: w4 O' @, x. }
CB Belong 属于 默认为0
& f" c1 k; E9 m B M5 S4 V3 ?6 q \ L. Z; @
CC NextShape 下一个模型 默认为0. q8 Q) _' j5 x$ n7 Q
) @) Q. n# U V
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