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[技术文章] itemweapon武器文件控制项解释

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) Y/ Z! w9 n: b# X8 T
A 代码7 O6 u. [: k* v* i3 j- J) [6 z

  n# P+ ?$ B0 L& H: bB Name名称
3 N! Y- }2 H! Y; q% N6 i& w* L# i$ l$ G3 A1 ~
C Rank 分类 0为白装 2为活动或任务 3为绿装 4为虚拟道具属性(商城里面的)8 u) Q6 Q9 O2 P4 C$ O
. d3 E: W* W' n- j0 V) D
D Type 类型 默认为4* C9 p1 r# P. _+ i

1 J, I, ~0 p. j1 SE Code 代码 一个类型的武器一个代码 例如:匕首为0 拳剑为20
3 @' u# s0 B7 H- |8 G7 `' J$ p9 v$ ~- r; Z' U) A
F Attribute 属性 默认为0
, b; Q% i" ]- T7 X0 v  t+ @6 j& v$ y) f" y" v1 p& k+ }
G Description 描述  
- H. K, n1 E/ N5 P2 r
3 l6 n$ W9 e+ e; ]/ D" S( N. y 1024:匕首# M" E/ c. T5 x2 E# p4 m

5 @! f! C- S" \, A+ i* f" u  1025:单手剑
% r+ Z# q4 ]( w0 ^$ m2 O
. f% P7 c* k: H3 ^+ G+ l  1026:双手剑# Q) A& C' q  w: q7 \* `4 j& L
3 @1 n- u8 M" R; y% \
  1028: 长矛
% \9 R3 K7 m* }* T
% }- L9 d' U0 g  m4 ?5 F  1029:镰刀 6 S2 Z7 s, D) T8 q% Z

* A+ _4 U* d9 e+ k; W* N  1030: 单手锤
  ~7 i4 H/ M" l  C9 X- Z! F5 Y3 {. w; P
  1031:双手锤
7 x6 E# k& i% a- l+ V
( {1 A0 ?$ v4 P9 l" h2 u  1032:小斧+ F, `$ e' l: I- n- J

) `2 s: U6 w/ f. [  1033:双手斧
% b' p5 G2 t; X* P. k" X5 F
; n1 n' q/ T6 D# @5 g: w! t  1034:弓
4 ~. I  ?% B  a2 k( y0 [) P3 N) T( O3 ~. ?
  1035:弩. `/ R) A$ x, }: y; v# Q+ P1 n! b

: Q/ Y# O4 e: b0 e' L5 o  1036:权杖3 j1 K3 d' I2 t& Y, P9 E  q# _
4 t$ [3 N# r) Z6 i
  1037:法杖9 T8 |6 ^! v& o( P1 ]# g

% B& G0 [! ]1 N$ k  i  1038:盾牌 臂盾
2 p1 G1 |- b# s6 s2 m- D6 m. Q( `4 S
  1041:驱魔师剑
) I9 a. f/ c+ H4 Q! t' S1 A( F- z0 W0 ~' ?6 P( ?. M! ]
  1042:骨杖
$ q# v+ X) G2 S$ ]% U2 F
3 P  |3 ]1 D' Z  1044:拳剑) j3 {7 I" f1 R; i% o
/ U. C4 O; D  Z( ]  g  [
H Quality 特性
- D! i1 L2 z4 S, z  M  M8 M& G4 l2 G  {% y% C# }/ @: J
    2:匕首3 P5 S3 p5 d$ g. M. p, A8 Z& \+ n

. k; B. g- s/ @" }/ E' b    3:单手剑和驱魔师剑
; s, h2 P# }( T- ^1 }/ J! W
/ v- v5 W/ ~# e$ b: m+ q# o    4:双手剑
2 S3 ~# d& ^- s7 m' C  ?: S- \4 z+ x
  10:长矛2 t) m6 I  e! M' _

% F+ `) E& }- `' B  11: 镰刀
; Q% G# c6 B# m$ i" n+ ^3 @% z+ o6 I; l- P2 p7 \' ~5 c" v$ |
    6:单手锤
4 W) x$ D- S3 N# c0 d( w/ G0 N- Q+ W
    7:双手锤
. j# d  N3 k8 a2 L/ p
# D( l/ J! H) Q; s3 J: `    8:小斧
' v; K. x% I/ Q* D; t4 F. Y
" k  w0 u/ f6 K" I' L    9:双手斧
8 w) j' f2 K5 J' }% ?' \- s5 a
. D' W) k3 j2 K  14:弓
" p4 O: D8 C" i
* ~* ]! f, S, |0 _8 L  15:弩5 B6 u# p  X2 W6 K# k7 y# g

7 V% L8 S5 }$ k3 W& p  13:权杖
: m) E% B( P& h; m/ ?# t* R4 @' X% f
6 l6 v, P3 N+ q6 K) [  12:法杖! v# b8 i( s" d0 Y1 D

) f5 }) m" ^* C0 X" w& Z4 X1 e' r1 b  27:盾牌
. m. Q3 o+ ]  _$ z1 x* x9 i$ d# y3 r& S0 P2 V5 x, O5 |
  46:骨杖
) s3 T/ k  q+ V' k1 O* x1 |
% C6 p" K5 a3 n3 R) ?) `. ^  50:拳剑
6 t9 F' Z. v" A; U; k* a
# I3 Q1 k6 [7 {, VI Job 职业
9 C. K4 p+ m8 \% G0 H
0 }7 M( N9 h2 A9 |J Appraisal 估价 默认为1500
% E# `1 R, [* v: [; E
' H+ H* s8 p' \, s3 T6 t( `, n( _9 EK Value 价值 默认为0
7 ]  p$ I2 e' _3 C9 g+ P! @! p) D1 F7 I  N$ }9 C
L Weight 重量 0或1
0 O' m. i0 L/ ]  d& Q. b6 e# g
! u6 T( ~5 D/ K# U" p3 G: e: `M ReqLv 需要等级, b/ w) B1 l) r/ E) K! n+ A

8 L. O. {, u) [' i( WN Price 武器在NPC商店购买的价格# n- a9 C  W2 t' ^( N& c) D2 D) ^9 \

5 c/ f/ _; X9 X& b) ]" aO Width 宽度 1或2
. L2 c, h) h" M+ x) T# A: O% w6 \/ x4 N* G4 c2 [/ c
P Height 高度 2,3或42 B* Z: q" ~% a7 H7 z( q
, c- @# @( E# k- T8 ~
Q StackNumber 堆叠编号 默认为0# S+ g+ t1 B% U! {" B; E

. l- h7 D" z( mR AutoStack 自动堆叠 默认为03 b' U# b# ^# e6 t  n% v
1 ]+ h. }" R- V4 M. h
S StackDrop_Min 最小堆叠数 默认为1
. L: A/ X- q3 `5 S+ r0 b1 k# S( B5 |) u* ?! X  }+ G, Z: J
T StackDrop_Max 最大堆叠数 默认为1
; T- Z, T) S8 e0 ~/ [/ B
3 c* V. W$ n) I  n% h5 T. |7 Y1 V6 IU Has_Durability 是否拥有持久度 默认为0
: p; ~5 i" ?) k4 C0 b1 y1 g2 ?) z$ i
V Can_Repair 能否修理 默认为0; ^! v2 t6 D. e5 `! g% {
& o5 ~2 r% r4 m" T* v' v
W Durability_Low 最低持久 默认为15
% e1 a' t6 s) h, t0 _+ x8 C; M( s8 |+ L( p( ^+ A4 Q2 H
X Durability_Normal 标准持久 默认为35
9 n; |+ T" h$ E7 E7 g& B. {
; ~* a$ Q# v( JY Durability_High 最高持久 默认为50) T9 C. j) {1 q3 T; v- R

1 O) I9 ], n: o. Q; n1 ]8 K2 eZ DropRate_LowQuality 低品质武器掉持久率 默认为3
: b) I, M% t7 J
! y* J- k! t% M3 t8 [* x' YAA DropRate_NormalQuality 标准品质武器掉持久率 默认为2# G1 E  }1 R  g! n/ R
6 _  h. d. w8 a
AB DropRate_HighQuality 高品质武器掉持久率 默认为1
+ i, @. S! c' f( f8 }/ `# M
8 s+ Z, m) w: [, w0 \AC No Data 3150......
  X; W0 H- z6 o- K
; K& d, @) n$ L2 J$ h* EAD Wear : Range 武器类型 决定了武器为双手武器或者单手武器
6 n* ?5 ~2 v: g8 s4 C/ }' ~: U) V) }  u
AE Wear : Speed 攻击速度
" h/ K/ H- c: w( [$ L. j/ N
8 D' |' x: B3 L7 T4 MAF Wear : CriticalRate 磨损临界率 默认为0# j' V4 r7 i/ r( o3 ]
2 `, W* R; a( T+ R: }$ A
AG Wear : Drop LV 掉落的等级 默认为0
9 S; o, s& G( X& \, \
6 B9 S" x2 _- c: eAH Wear : Drop Option Number 掉落选项号码 默认为0
) c/ x) u6 w- G/ L( |9 f/ t" K5 U( x% I. k$ h; ?8 }; l# i
AI Wear : Drop Socket 1EA Rate 怪物掉落1洞几率
$ f' F" R* p6 s
) j" Z, a9 _+ z, ~( q  L$ A: x) JAJ Wear : Drop Socket 2EA Rate 怪物掉落2洞几率! J( x: E- {: t' I6 `0 s
+ O8 L* u! T2 C! s5 l
AK Wear : Drop Socket 3EA Rate 怪物掉落3洞几率
& c  U4 [# _& ]2 E2 x) b7 }" `" P
AL Wear : Drop Socket 4EA Rate 怪物掉落4洞几率
1 P6 c& h) o/ q; ]/ @- j2 ^  ^7 Z$ p6 }6 o
AM Wear : Small Monster Attack Addition 小体型怪物增加的磨损 默认为02 w) m1 k7 b+ k
  k. \+ e1 M" s2 x) s% o
AN Wear : Middle Monster Attack Addition 中体型怪物增加的磨损 默认为0
$ q- C. \9 v2 ~2 o. [$ B
7 E% B/ A; E$ {% D; wAO Wear : Large Monster Attack Addition 大体型怪物增加的磨损 默认为0
# |8 o6 f0 r4 g0 o2 ^+ a' v8 ?
' s# O0 }8 }" cAP Wear : Boss Monster Attack Addition 首领级怪物增加的磨损 默认为0$ k. ^7 C/ s. i) x5 d0 P+ S
& g5 c+ {/ n' G
AQ Wear : Undead Monster Attack Addition 不死系怪物增加的磨损 默认为0
# r' i' Z& N* l1 z
) f' U: x" k* r* {' uAR Option Index 1 属性代码 武器的属性代码设置(例如:49 重击概率+ F# G4 p+ ]' H, @; I) n

) E: T# r& n' u* x2 [2 O; f& C* kAS Option Value 1 赋予的值 武器的属性值设置(例如:25,意思就是:重击概率25%' y; ?& f: X) b1 `
5 S1 _' w# D2 Y" d5 X+ C9 M* ~
AT Option Index 2 属性代码5 Y3 _* N+ @, P4 F  e/ `
- n: i) F% ?  ~
AU Option Value 2 赋予的值
1 m# R1 `) `- ^3 S4 y
( Z& r& @2 G' I/ k. l+ u9 e$ _) YAV Option Index 3 属性代码
5 {7 f( l3 J! X2 }' c$ p8 e  _, T/ ^( V
AW Option Value 3 赋予的值2 B( }( P  e$ t3 Q

7 T( V9 w4 O( Y' U7 H9 s# CAX Option Index 4 属性代码6 c6 [, A+ U2 ~3 y+ B1 C) b2 x8 s: o
+ V8 u2 ]$ b. J
AY Option Value 4 赋予的值5 o. g# n! I0 e
" ?# e4 v& F( }- ~$ N) }6 F2 ^
AZ Option Index 5 属性代码. Q, s# _9 X/ C4 B; g

# ~- V9 y% h. ~7 Q9 UBA Option Value 5 赋予的值& _3 `- {/ }8 u  L, T- {
2 ?. }" h9 `$ W# A! |; w
BB Option Index 6 属性代码
5 N7 i8 E6 [6 J7 l  Q! {7 i' Y  Y8 m& [
BC Option Value 6 赋予的值
% H* Y8 ~7 d# G. L8 ~# d% T: n. I+ c; T" Y
BD MinOption17 J7 X( ?& w! u1 E8 x5 O

; o9 Q% U" @- EBE MaxOption1% B' @* V0 Y* D( N! {  _. ]0 K; }' ]
! |0 j' c  Z( \
BF MinOption2
: U- _' _# S- \7 P0 U8 Y
: i& l' m9 ~# ^5 B. T, I. l7 ~0 zBG MaxOption26 F" u" M9 ?$ p9 e- n

, i. `# z7 H) O* g9 QBH MinOption3
! ?+ Q6 O' S4 m4 \8 b, a1 F0 e* k9 r$ K* T# V, X# p
BI MaxOption3
' G: X! @7 Z# x# t; j. |3 n. E. E- l7 p- G. f& L
BJ Level 0 Item LV 物品显示效果,写0就是普通的,写9就是强9的效果。
% L4 o; x( E2 c3 A' ~) T4 m8 {1 y# B) d. G
BK Level 0 Melee Min Attack 最小普通攻击
+ T3 H# _7 B) G# W  J, Q4 M; t4 U3 \; P4 r
BL Level 0 Melee Max Attack 最大普通攻击
, L( O8 _( O) \1 G6 i8 j6 M4 W; {; W* J) N
BM Level 0 Magic Min Attack 最小魔法攻击
" h/ D2 C+ W5 C* U& f2 w- B5 b* M: n* H, ^
BN Level 0 Magic Max Attack 最大魔法攻击
: @$ t, X2 B$ `# W, a
3 _/ V, o% [! M# p1 TBO Level 0 Defance Min 最小防御/ Q1 M- _( }2 T2 |
7 ]  s, s+ H, Z
BP Level 0 Defance Max 最大防御. r8 A% q$ x- P/ C* _: ?
  z) E; k3 r( ~6 g- ?3 I( U
BQ Level 0 Blocking Rate 格挡率9 E; H0 R( d$ v% U- t
' I5 x9 \" q/ r4 `8 T4 d$ ]
BR Level 0 Critical Bonus 重击概率
$ `6 a9 a# z* F; _( h" t/ @* p/ o9 H, E
BS Level 0 Str Request 力量需求
. E! }9 i' a& Z3 l4 n
' _; L+ Y8 U' o5 e+ b/ g& DBT Level 0 Dex Request 敏捷需求" ?/ x- @2 Z; L' C( |6 T1 h

# X3 \5 C6 q( @* mBU Level 0 Spr Request 精神需求0 D0 ]( a  @" j1 a5 b+ c

7 `% B: O8 W9 hBV Level 0 Appraisal Addition 默认为01 ~! e* w  k1 d& k
: {3 P% E" D; n' C; w! ~( @
BW BeforeLevelIndex 精炼的上一级: B) v2 R. j$ i8 Q& q+ V2 p
2 {4 C* M% a( s( N0 e0 F# d7 J3 b
BX NextLevelIndex 精炼的下一级
+ ~4 e2 e: P1 P  G$ B( q8 J) |, \' n  y! c) I, w
BY Period 默认为01 i- x( P7 t9 M
. X0 k: p( a" r% o4 x2 X; p
BZ IsLimit 默认为0
* b7 Z* ]' _% z% O: x, v3 F5 c% n/ _; e
CA PeriodBreak 默认为13 I6 s# r6 A/ ]% Y* v' \
' K! g0 W. V+ z9 T7 D4 C& d& j, a" _
CB Belong 属于 默认为0
6 g* p8 l- D/ t6 T/ g2 h3 `: m1 h
CC NextShape 下一个模型 默认为0
- M3 N$ f/ f9 N/ P8 q2 _- O9 K. M- X# y

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发表于 2024-1-21 14:25:48 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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260072134 发表于 2024-1-21 14:254 t+ C5 @- w! a8 l2 {% S0 N
感谢楼主分享,我是来学习的
. |4 U7 A0 e3 k/ o8 G
内容比较高深,再次学习下

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