管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)& Y/ |. M/ _0 ?* {8 A) Q
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)2 |5 d' J7 Y, N0 M V" r
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)# d' ~ L# n" k
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
0 o9 p' s) S0 g0 p/ c* g, e. W5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
& W# }5 w3 ^3 H0 D0 ^( t后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
/ m$ |, `& X5 I8 ^! gSetCount:不明白,只要有数据的都是1
, R) I/ b- n" M9 D& }/ HSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
4 ~' b @3 [% n) \5 g5 BSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL! \" ^3 i! _9 }6 l
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0& ~& _9 r/ Q5 V$ j& G* Q! W' m( Y
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