管理员
- 积分
- 5593
- 金钱
- 1773
- 贡献
- 3343
- 注册时间
- 2023-11-3

|
1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
" T9 N* Y: q \8 T! x. I2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)! m% i: |- U& l) K; A3 o# S
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)! y" [ I8 `3 n: V& ?( b! B, D2 X
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)9 j$ n! A$ T; c% o7 C3 `; S
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项2 R3 P) N# D& c9 t
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
+ ~' `; P% d( } l9 ISetCount:不明白,只要有数据的都是1" M) I4 T0 J3 j
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index& T1 h, r4 _$ h5 j
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
) g8 [2 l k M& INumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0) A8 D [' L# D6 B
|
|