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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
, V, y9 F6 A( m4 s' o7 b2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)6 E4 I/ F7 _5 M% E* t, `5 O' O
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)0 x& j" ?! ^ F
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)5 X, q( B3 @3 x7 Z
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项* K% i9 G/ G5 i5 O6 k) j
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10$ `6 S2 u% j9 Q6 P: T6 Y- f
SetCount:不明白,只要有数据的都是1
3 |/ U! m2 ?2 n- r6 ^6 S+ z& ~SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index& _- x, n7 \$ Y* Z, z, l
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL6 q8 q, Y4 _: K3 P+ _
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0! j% G' x' \/ q
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