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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
H; |9 T9 N0 K7 U2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)" S, J m$ @5 B& F L4 u
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)% w# E' t8 K+ s4 I
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21); S' [ @0 N$ B
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
% ^& E* w1 F. _ v! W; W后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10% {* g1 c/ r, @
SetCount:不明白,只要有数据的都是1
5 ? \/ M9 D3 O0 y% P) T; LSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index `( E! J/ B( c1 q/ ~ Y$ B
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
$ ^* |9 g4 u# V. R/ z8 F5 K) ?3 X( }Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
$ b) f% f2 T' n+ d7 C: H) j1 |+ | |
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