管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)$ \! y; \( A! ^/ A5 N
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)$ N2 ]8 o" \7 c5 `
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
6 P; N" Y! x: w" \# A4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)0 \: [% u! Y) p: I
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
: m& Y* z8 t6 I' o0 o6 [后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10" b0 B- |6 e2 X; h9 G
SetCount:不明白,只要有数据的都是13 ^/ |# N2 x( J8 B- q4 i9 ]( [
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
$ r: ?+ z* D, `& O# WSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL2 t. {9 @! \2 [$ k" z; c
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0" e% i1 n: Y: z7 {! z% W/ F, l
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