管理员
- 积分
- 7820
- 金钱
- 2282
- 贡献
- 4958
- 注册时间
- 2023-11-3

|
1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
4 C5 U; |3 I$ t" q- v2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
: X/ e) B( D/ O" K3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
# ^* @" D6 N" X& ?( J' c4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)( S& N; c; P2 k% N/ ?) ~
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项0 p5 r- [+ i! w. d
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是106 z3 {2 A( {0 E7 v$ \
SetCount:不明白,只要有数据的都是11 _* A! x8 S) m; @* U9 x3 e& ?
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index/ |, x3 L. d, k7 L( V
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
+ h+ Z5 _, G" r; v- K; ]Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
8 ]5 m/ G4 E- n3 x |
|