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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
7 |5 c+ b Y/ {1 M6 ~7 u& H9 T2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)4 ]3 S7 @2 g7 x# c
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)3 b: g F7 i( g. L5 p: b5 x& q
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
y+ S( A! z, K* `# D/ U" k5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项# Y7 G/ g* Y4 K
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是103 a% j* e0 ]5 M" i" { p
SetCount:不明白,只要有数据的都是10 ^ z3 O$ L5 O i' A% g
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index1 ]3 ?* O R& F: @
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
0 l6 `) n% N, E2 }9 cNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
# F' Q( x# s, `+ ]5 K; ?7 B8 M |
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