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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)( s' F, }& L( X8 F# U3 p6 }; F
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改). d; N$ e% \7 J: p2 E' V; p2 o( [
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
7 A K6 u" ^2 ]7 p/ T9 U# y2 h1 W4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)/ a& q# {+ s1 G) w3 D4 _4 Y
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
: ?: c1 I& E2 K8 l, C后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
a5 ^9 E+ d& O$ USetCount:不明白,只要有数据的都是1
3 n* f$ @" P' j6 J9 cSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
$ c# u/ b! x/ a4 JSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL- O. P" x1 o9 w' N3 S
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
$ E& J' _0 ^: ?% h+ T |
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