管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)& _; t+ B+ E" E5 f! m% A
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改): t# x. D1 N2 [" a, {, L0 ]4 k
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
9 R' { A" Y4 g9 f: |7 M' B0 B4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
8 H0 {. s% ^) x" p, T5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项* k7 p# c6 [" B1 H3 F9 t
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10! x1 |4 P, M9 E
SetCount:不明白,只要有数据的都是1
$ H( `2 w/ q) B" P: ~, ~SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
* W( w: }' N" X8 |* ?' s! @SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
3 E0 U% }$ c2 O0 x. ?Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是03 j5 c6 T- x& J) r
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