管理员
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)- q( e' l( R/ t9 n5 i7 F
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
: s- c; r) R- ?2 h3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)" n }$ T5 F- t# s& o* f
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)% d! R9 w4 J! Q6 I( `
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项) c4 e8 h$ K x8 i3 V' i+ ~" c
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
( Q' q5 @9 w! {8 \ ], xSetCount:不明白,只要有数据的都是1
$ L. O7 q* o+ x$ v# y4 N2 R2 CSetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
5 P* U) |/ |; KSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL' \( x5 g/ U. g! g; r! ~+ _
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
* C- r6 ?9 Q2 A3 l; N) X |
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