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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
& ]6 y/ |4 W6 o' s3 b' I2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)
" ^! e" r; j2 M9 z5 H7 v3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901), D' l) k# w: J9 ^
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)1 e3 E h1 A- d( X
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
8 N4 F3 S6 c/ H8 l: M后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
/ P: r7 H6 c5 D$ y, d9 ZSetCount:不明白,只要有数据的都是1' E! P7 u% e" a( ]" o
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index) K/ ?9 G; I3 e% P2 N2 j) Y4 q4 V
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
1 Y9 ?" J1 J! }/ RNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
5 {5 r0 ?% ?" P0 `! f2 W7 `$ l |
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