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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)" K/ c, q/ t# V0 x7 L1 Z1 R
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)* { z! {; L+ L' q3 E
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
2 W2 K3 ]5 \9 P( k5 b4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)1 c y. _; s$ ^5 L/ S: E
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项5 K) @9 `: f+ b* d
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
5 N& y. d& j" Y7 B8 GSetCount:不明白,只要有数据的都是17 I4 f+ g2 V# d6 t# X6 ]* v0 b
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index
- J, [/ h+ @ f( @/ m$ ?SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL5 Q" ] o. H' r2 a
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0
2 _7 t% x" T4 u3 \4 ~+ _( M, Q. m$ P; j |
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