管理员
- 积分
- 6843
- 金钱
- 1944
- 贡献
- 4380
- 注册时间
- 2023-11-3

|
1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)6 j0 z4 |7 f; ^' w
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)0 [" f5 L' h4 _$ z! h: g
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)7 ~3 v7 O+ ^/ V% }" G# f% i0 J
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21)
* q$ d3 y0 h7 z0 \( ^- M5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
, _ I9 N+ D6 l$ o k/ M% F' g后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10
4 L Q& o& E, J$ {SetCount:不明白,只要有数据的都是1 {* j& w) {8 T5 t1 I
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index9 G9 H) A: l% g, n& X! @# T
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL+ ? G( u& q% y# `+ L0 @* L9 z, i
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0 A% Q( Q# ~6 G0 w: j6 u' u
|
|