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添加武器的方法
6 _- y# L( P3 J1: data\anim\item\weapon r. i6 t% _( x/ w
2: data\mesh\item\weapon - I2 V* T# @- d
3: data\mesh\loditem\weapon # t5 m. d7 o1 ?# r) r
4: data\script\item_shape.csv
I& H+ r0 t: ]8 s' N5: data\share\item\itemweapon.csv
0 j3 k; |8 J9 w! S6: data\skel\item\weapon
( y( u% R3 }5 r7 f; J/ n7: data\texture\item
' {# S; A/ v3 c- w" t; B8: data\texturepack\item\weapon 9 F. t: u2 a2 k1 T
9: data\texturepack\loditem\weapon
$ t; F2 N. L* P8 O% r5 @------------------------------------------------------------------------------------------- 7 A, a; l7 @& Q, s0 Q
添加装备 4 L1 E# @6 w9 U; ^# C
1:data\texturepack\loditem\armor % Z+ G* F& V5 t( Q; q. Z, |3 N" @
2:data\texturepack\item\armor
+ L$ |& l* Q$ Q% B5 x' A9 _% S/ D3:data\texture\character
& L$ _# [$ q* V4:data\skel\item\armor
9 F9 d7 k+ l/ y Y5 r" g. E5:data\share\item\itemarmor.csv
3 ~; F! m6 O* B6:data\script\item_shape.csv
/ |* B4 |$ @, K7:data\mesh\loditem\armor
- h+ @7 U( L( u, Y! `+ R& |7 B& S8:data\mesh\item\armor
: b* Q. j9 Z0 E3 X, O# r9:data\anim\item\armor * h6 \! w" a* }8 z8 v
2 a' S: a& R9 l% _下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ! y' v' y1 y+ ^8 Q* b& \/ @% i
--------------------------------------------------------------------------------------------- 9 F2 [$ `; N( z) C/ C! _& _
添加翅膀
( `4 J2 Y: h" U* y0 A1:data\anim\item\armor\wing
: a9 d8 D2 |$ P- V- D0 Y$ b2:data\mesh\item\armor\wing
/ R% V/ [+ j7 B; V3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 ' P z" X* D7 s3 ?* f o
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 ) O& K- h. q1 V" `, f5 _
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 0 k2 u. m" W; Z/ K
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
0 I/ J$ G( c/ Q7:data\share\action\item : P6 ?5 V6 ]8 Z3 U2 N: G) B! G7 e
8:data\share\action\wingrider
# U8 G2 ~+ O/ {0 m7 C( ]& o' S: x9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
1 ~% T- w) F+ J) T5 I1 n' k10:data\skel\wing - T+ V* C) e: x) m. [8 }
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
: K: r3 S2 h' c12:data\texture\item # J' P2 D9 N& ~3 J9 J
13:data\texturepack\item\armor\wing
2 N7 a, m: a7 U以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
/ a2 a4 E M2 k2 m% X% G$ i
I6 y) O0 Z# |& G6 S& F; z& H5 _& h) ]' G
添加商城 + D/ x) R+ Q! A- _: z
1 :data\mesh\item\costume 4 i) j, B. f8 C9 B/ Z) k
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
4 e `5 M2 r. O# X a8 B% f+ p$ T3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
0 H6 X. \9 u* N7 [' E4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 " _ b5 @2 `5 \7 F M
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码
' E+ y4 z' T g$ T/ A6 :data\texture\costume找相关的图像文件
- P) F& p# P' k" \- }0 a0 Y o7 :data\texturepack\item\costume找关联文件
& X6 G c8 U/ G. `" M% ]8 B7 J. u9 ^! R5 i
. o! V3 I! k+ ~8 _" w/ D& ~3 v% W注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 / z6 k7 [9 e& d! e) }
+ y6 }) f9 Q6 b& F2 [
3 I- l" j$ M9 Y# b* b; R$ A! F6 A---------------------------------------------------------------------------------------------- : K" Y) x7 s4 G/ \" h, t
添加地图
/ N/ w6 T$ U, M0 P1: data\map找你要的地图 9 ?! x5 G7 @+ p
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径
, O; M% U; g5 v% C+ K4 g3: data\share\map找你刚添加的地图 8 @' a& D" j0 r4 N+ ]
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 9 V/ t6 o6 Y% V
5: data\share\maplist添加地图代码
, x4 w1 d* N6 S! \9 [5 ~% [2 ^6: data\texture\maptile % I7 K- E6 _2 c x
7: data\texture\minimap
* n3 w; K$ h! z) {" Y) m2 e8: data\texture\ui\game\loading
" l0 l D# U [, y: w2 p" L M- ?( r9: data\texture\ui\game\maptitle * k! i* G9 K/ f1 v
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
" ^6 _# d) s. W' z-----------------------------------------------------------------------------------------------
' V; |% x1 u" U1 X, K. X添加妖怪 o) G1 w- a" l# p3 U4 Q. R7 \
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪 8 ]- p2 N+ W4 W; P4 }6 R
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件
+ ~/ p; t7 m! W9 V# M" o3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
! G. z% ^% H3 R! |5 q5 A K4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 3 y" F( J; z0 N. S6 c
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 2 u4 x9 m4 t! e
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
* T A) Q; Z4 ^% V" f# |3 c; R7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
* T7 o( A' ?8 t& d8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
( I. F% p0 v" u9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
1 W# U C. w+ U3 Y( ]0 [! G1 E10:\data\texturepack\monster找相关的文件 ( \9 H+ \2 A6 l7 n8 [
2 e! @0 a4 e# M: u' s* x2 ]+ Z; ~: K' G( i( ~8 f3 F! V
2 z( o- l/ `2 q( w
技能添加: 8 I! |( Y" U( e1 H3 T, i
: y: w7 e$ n7 a; F( ^
1 @9 [! ?' ^3 ]8 _( d. _
data\anim\character 动作文件
- n: w2 K7 F, c/ m' p' xdata\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt , F/ w% k( B% A* q6 B5 G
data\skel\effect\skill 骨骼 ! _# N2 u% \2 F9 Y, ]: ]
data\mesh\effect\skill 模型
; ~8 j- M2 n* @& R, Gdata\texture\effect\skill 贴图
. t3 h# ] m5 _' A& ~6 Wdata\texturepack\effect\skill 贴图关联 ) T5 [3 Z$ Y+ f Y& x
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标 ) t$ Q9 m+ V; S% S- F. y
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
1 h1 `3 i0 {8 ~& O8 S0 n, ?data\share\action\pc 人物技能动作关联
! a+ g9 `6 E- a# _4 N) T, ^, Cdata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
& c/ X4 [3 Q, Q0 }data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 0 o% K# c# @: g7 b6 s
data\data\share\string 技能介绍 Z# S- O) c# q* ^
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer 8 d3 [4 k6 U- |4 R4 h7 _+ U
data\data\sound\skill 技能音效
) T- P( @2 t1 d3 e8 c) q" C1 b: v) \( J5 C
4 O% n' ?9 ?3 w" T6 q8 e' G+ s------------------------------------------------------------------------------------------------
) E6 d# _. f. H" a8 \- I添加坐骑 ' `& B0 T3 k* b- p. K0 H0 E+ F% G2 r
下面是关联文件:
% T/ B( X, c4 O- W: j+ ]. H. ~------------------------------------------------------------
5 i7 L1 P( }8 X% r5 F3 D: p1.share\item\itemcash.csv 3 z3 p/ ~" n. l. `
2.share\action\rider + C; X6 T) n! t( I2 n! A5 M" P
3.share\action\vehicle
1 J1 P4 H0 N+ d) a- O4 L4.share\action\list.csv 4 h, O( b4 n( o3 @4 D# t& U$ p1 y
5.share\vehicle\vehicle.csv
' B+ _9 h7 o0 J0 |: z# M5 O- I m6.data\anim\character
8 s, {: _" n, |7.data\anim\vehicle\wisegon_baby - F1 C$ N: i% J" y0 {
8.data\mesh\vehicle ' S4 q$ H" ^% z+ @
9.data\skel\vehicle
, T" V' Z! x- U7 Y3 G/ J10.data\texture\item 8 f) Z" N4 b# {& d, c O
11.data\texture\vehicle X- Z' g7 e. {- X7 q
12.data\texturepack\item\vehicle ! R+ i$ w8 e% z( P7 J& z
13.data\texturepack\vehicle
5 n* [* E! w f# S4 H9 _ G8 u/ d6 k14.data\script\item_shape.csv
1 |! O8 B5 E v' v- L15.data\script\vehicle_shape.csv 0 o5 f$ | p+ \& I- K
16.data\script\string\stringtable_cash.txt
# s D! ~$ k3 j5 j------------------------------------------------------------
( z! P- v2 K! E/ v: @$ A& z" ~# m" r+ i$ z9 G" @9 K. V5 Y
8 C: \6 H$ ]/ c* X' L
宝石的添加 " \5 g/ z& m4 t' [1 m
-------------------------------------------------------------------- ' w# L, \( h8 T( N& V! N; c
以下是守护之石的文件路径 ; H+ V0 m/ \/ Z) L7 u
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
. n' p# V9 `0 R- ~ L3 e- C: R- e2.data\skel\stone_10.skel
' q2 w1 F7 R! q# F3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
0 ?2 t5 P- S# c! Y/ b4 H- y4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack , O) F4 S' V+ L. j+ N5 z( B
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel " X7 P( `* E# K: R X
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 2 J' O" y* i- I9 A Q$ w& [
7.data\object\static\etc\stone_10.txt * l ~* J8 k( ?' k0 |) h4 u4 Y" a1 A
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh 0 G4 G% I$ Y0 \! j) n. g
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
7 K; h) I( n1 {& Q' {. c# e- R1 {, p3 ~6 \10.data\anim\object\etc\stone_10.anim 5 }8 R2 W9 s4 O. O
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim
% z, u& {8 U7 e+ Y$ f12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt ( F6 s2 u; A; Q, r! f2 c. Y# T
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
/ Y1 k4 s' _: C' A( C/ r5 f14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
" t5 L! f2 }* V8 }9 H' c15.share\item\itemsocket.csv
, C! a: ~4 N; O5 [" n# B) ^在这里设置用途 : h) I' M! k: v [5 `; u
16.data\script\item_shape.csv
7 p$ a$ N8 s2 O2 n7 O$ g在这里设置关联文件
! R/ k* p* T; [7 m----------------------------------------
3 B9 r. {& y; s1 v技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv/ u% |; O1 s7 O; Z: L
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0( E5 f. g) k3 J7 u" i
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' h5 b% L/ M/ `% v* p9 R; u; X' ~
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!9 `; ?3 D' Y4 }5 `$ E; W9 M
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。) a E/ `( ?2 j- N" Y
; ~. D1 N3 g6 g# S. {
data\script\string5 I7 F+ t) M+ ]6 u
stringtable_com.txt
, K2 t, R9 ]& z @例如! Y J# l/ U1 v1 t* u4 W$ r
- Wcode 100 # 职业) + e5 D7 [$ {4 s m7 f& B. V; W$ k
<color=F9B600>职业:</color>3 Q+ i3 @. G4 b0 y: v0 k3 W. v
code 101 # 防御力03 V" H& p1 M; ?* W T
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>( h% ~* e h g5 N- B( }, T: w
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
3 U* h( e# Y# p n8 m- N( u& D6 C7 d7 \2 g: X
. [2 E" X, b1 P( n+ h0 v |
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