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添加武器的方法 - g0 F& u) Z7 G6 M! s
1: data\anim\item\weapon
* |* x n: b" g N2: data\mesh\item\weapon
4 s |9 a+ E9 W8 A2 ^' B8 |* s3: data\mesh\loditem\weapon + s% I6 S8 M# i l5 C3 U
4: data\script\item_shape.csv
0 e+ b ]4 Y9 C( b: d3 L0 a! l7 Q5: data\share\item\itemweapon.csv
* z6 w, N; ~2 I6 K' I+ l( L2 D6 S. l3 w6: data\skel\item\weapon
" r% I% ]' c* u; ^! X a q7: data\texture\item
; `* W' v5 w# \8 h+ d8: data\texturepack\item\weapon
1 F( a; L( T9 `% j# i) W5 A- j9: data\texturepack\loditem\weapon / }# g' l; m! e+ X
-------------------------------------------------------------------------------------------
; c6 e6 _: _, G5 J8 c添加装备 4 \) Z- N/ u3 S, p' U
1:data\texturepack\loditem\armor
# u W! J# c @& F2:data\texturepack\item\armor % W5 o4 a9 A6 ~" X$ A
3:data\texture\character
2 y% i2 d' V; f. y- n1 B4:data\skel\item\armor
: ]# p0 I3 [8 ~3 ?2 n0 J1 W5:data\share\item\itemarmor.csv 9 K7 p# x& E# K. B
6:data\script\item_shape.csv
; l i) m- [% L! O. q2 Y$ S4 @7:data\mesh\loditem\armor , E9 [( Y+ r4 k2 R: E; E2 a& U
8:data\mesh\item\armor & ]9 [& A% O4 o! W0 Q
9:data\anim\item\armor + o! ]7 \% z% T% |" H# b7 e: u
; A% T D0 ^* i) q! I3 R! O0 ?下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
) n. ~. n- p) w0 `4 _+ J---------------------------------------------------------------------------------------------
- L5 j( m* y: J$ D# }( ?添加翅膀
7 G+ r% ^& D+ r! n/ v. g1:data\anim\item\armor\wing
/ M+ j9 U: [: z7 X2:data\mesh\item\armor\wing
& o+ o$ B* s/ f6 C2 X3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
6 q! E6 i7 Q P, {. F+ n; A4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节
6 y" t) N/ R R4 `6 [* V3 c4 w5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
, S) F% n5 A; s' F6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 $ e$ A5 I4 w# |" e
7:data\share\action\item ; c# j% K" I- Q! V
8:data\share\action\wingrider
2 w2 B) u9 j& Q" _% m5 q9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
[2 F! `1 V o b7 {/ C10:data\skel\wing " }4 o+ L& N! |
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 - k$ G4 i; `9 b* n
12:data\texture\item
& g1 W. I; x0 n13:data\texturepack\item\armor\wing / r/ E8 k% [, q% i' W
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件/ `5 E z5 c9 x
" C- H6 x+ U( H U) z: t+ w& ~) X
5 t+ `' `0 H) y5 O: e% t6 i
添加商城 ; J( s6 O6 L. y+ u; |
1 :data\mesh\item\costume
( q. P8 a" ^, r W, h2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码 . l0 T0 N( ], u7 ?+ a( K
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
6 s( x' `& P" b$ i4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称
% L- j; a( b7 I; D$ A, v( T5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 " {# q1 R; q& \5 { t
6 :data\texture\costume找相关的图像文件 - L* U2 w- y' m! Q
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件
! B/ w; Y! G9 x: H; T
! Z% u! c2 z' ?0 z( {: x. J q/ ?/ P* s' D/ n+ g& U9 D
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 ; ~0 j0 B7 x4 x
+ ^& F; w* k% [" R N
6 l% z) f# g3 E* \$ [1 Z }
---------------------------------------------------------------------------------------------- ) o3 D4 a' ~, H! D
添加地图 $ o1 A6 E5 _% `) D e
1: data\map找你要的地图
; s' I/ Y) O. @+ y6 X2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径
3 k$ u% ]5 ~7 u# `! Z3: data\share\map找你刚添加的地图
& N; r% r O _4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件
9 n& D# V- u/ g$ z: m5: data\share\maplist添加地图代码
/ s( x) y9 q' o( |* S5 f6: data\texture\maptile ( I, `6 C" j* B8 @
7: data\texture\minimap
7 p# k0 R+ h9 `& e/ }8: data\texture\ui\game\loading
# x6 D4 k2 c' T9: data\texture\ui\game\maptitle
/ f3 ~% u0 c$ J备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 2 F, r Y: c- ?- o: r7 j- u! V
-----------------------------------------------------------------------------------------------
5 G" x" ~6 l! H! g添加妖怪
& l. F9 J( L0 D) p2 A! N% E1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
8 K6 s0 A, R7 [9 q% Q2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件
( Y$ W* |. _1 K2 Z$ ]6 T" A% n( t3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 5 c+ d1 Q0 s! t* l$ p% D
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 1 s. v- \5 o, N# P5 B
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件
1 Y9 x6 q; Z( |6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
: D0 S+ \8 y% h+ | {7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
' n9 {: P U( w8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
6 ?2 |7 v5 U/ g1 G) X6 b$ K9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
* f! Y! x' h* q1 x9 G, ^- i+ s10:\data\texturepack\monster找相关的文件 , H- H& c( N O* b
/ n) T0 k c& o, l# I3 [
; Y1 S4 i: N* N" B: L/ R+ [
# o5 j z/ y2 q/ O- \, ^! H技能添加:
1 |2 [4 |. _+ R( L2 u& e; A, F7 Q' a4 D3 J
- A# \ g9 f% w. xdata\anim\character 动作文件
/ n) Q) @5 o( }/ m- P& Udata\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
7 h' M _0 W. Cdata\skel\effect\skill 骨骼 G x6 C2 F# }. I2 G
data\mesh\effect\skill 模型
3 H$ H, \* b; J& R' Pdata\texture\effect\skill 贴图 + {8 j& o7 |; H0 h9 B: s4 J
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 4 _3 @( x @+ N
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标 6 z5 y2 d2 E4 d3 g; y
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
) @% j& S$ C0 p$ B0 kdata\share\action\pc 人物技能动作关联
) L3 k4 R) D( U7 ~. c" idata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 9 p6 j+ N* ^. M- {4 j5 x; c
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 H" k/ @* m% w7 ]7 f1 H% H
data\data\share\string 技能介绍
* ?: K+ Y. C6 w; V' L p9 X0 Wdata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
& P* |% {( q+ I. S1 S" |data\data\sound\skill 技能音效
7 ]4 B6 O* c9 C' I& L7 S4 {9 K8 s- y3 C
7 [; r8 A/ n% D5 I3 ]; F
------------------------------------------------------------------------------------------------ {. q" K, ~2 G
添加坐骑 $ u P" v) O- e" E- O8 e
下面是关联文件:
9 M* l/ t+ ] m4 q/ G/ w------------------------------------------------------------ " a5 i% Q! a2 V
1.share\item\itemcash.csv
) [( W, k i' v8 G' v2.share\action\rider
# ^0 ~' l0 k) D4 \3.share\action\vehicle
' F- N2 @ D* v0 z4.share\action\list.csv
! M' ]3 L, F% F5.share\vehicle\vehicle.csv
$ K# _* W0 g! @/ l( Q6.data\anim\character 9 Y# K6 O, g/ p8 I/ D
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby 1 r: U8 h5 q9 j& f
8.data\mesh\vehicle & s# u$ I! P5 {! W
9.data\skel\vehicle 7 q1 g5 P- L* C) U* n( w
10.data\texture\item ( F, `6 p. c8 T$ u
11.data\texture\vehicle + j- B! q0 |6 {
12.data\texturepack\item\vehicle
; B! I3 m& y6 M( ^: @; `13.data\texturepack\vehicle
9 v5 y6 o/ P. Z1 }! f$ u: O$ t% p, F14.data\script\item_shape.csv
5 e$ |8 @6 r8 D* y2 m, {) T15.data\script\vehicle_shape.csv 1 ~4 V0 M$ g+ ]5 P' h) I! V1 f
16.data\script\string\stringtable_cash.txt ) j* {% u" {5 o q
------------------------------------------------------------
& C; G! f6 B% \# ^
& A {$ S3 @. _; g5 R! t+ }, o7 e( j, h$ c7 V
宝石的添加
( A3 J0 D3 e$ S3 }; d+ l-------------------------------------------------------------------- & X) e; G" U5 D* Q9 Y1 S4 q
以下是守护之石的文件路径
& p2 a/ e1 o: P6 N2 G+ _" \1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds 6 J' O* o6 J! v9 n
2.data\skel\stone_10.skel
" q) w$ c! ?" ]& \8 ^3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
1 u3 _6 l7 |- H. w/ N' z) l4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
6 [8 d. U% h: E6 i1 a5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
! O' d! G' S- z7 d3 ~3 q# k& f6 k6.data\skel\item\stone\stone_10.skel
2 r+ S7 u Y% R4 q6 Q' u7.data\object\static\etc\stone_10.txt
) k& i1 b$ T8 t4 w% ?' u8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
5 y. N! g, O }3 ~3 a9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
; W7 U# F3 b8 r: c2 b. E: s& X10.data\anim\object\etc\stone_10.anim 9 A' N4 E, P7 K3 b! e/ r; p* V. S
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim 2 ~" Y. A- V1 q' _/ [
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
) T' f( Q \* I4 F9 k13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
- E: t3 L) p* j6 [, c14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
8 V* l5 i3 E5 c15.share\item\itemsocket.csv 1 }3 t0 ?7 L' F; E5 `
在这里设置用途
- d* X! F, `( w1 R. S16.data\script\item_shape.csv
- E8 \4 i: u3 J3 Y* \在这里设置关联文件 * U, `1 r, x( l/ r4 g
----------------------------------------
4 V6 Q6 ^! H2 {5 o* Y技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv. }0 j7 g( E1 }* H4 {0 W
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0. i$ n# j2 t+ i; \
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. / R0 L* o" }$ i
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
+ f2 Z: J% h6 L9 N( V8 w/ o技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
* r4 @- F! `8 H! V
* R& i; I: ?$ i8 O) l' a# {data\script\string
3 Q7 ]( p4 d" k: Lstringtable_com.txt
# l$ t B! n4 I" E- P例如$ O% E( Q6 M& J+ W0 p" @. a
- Wcode 100 # 职业)
f/ j0 _6 m" Z: [# `<color=F9B600>职业:</color>( E# j- g; H% Q( \8 _0 w, S
code 101 # 防御力0" [6 d' _3 [5 m0 B) U9 L+ T# O+ ^
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
7 p/ m8 w0 w! E) c% P, zcolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
5 ^5 X4 y( V; Y9 _$ E3 g1 S( ~1 r( t$ ~5 e4 F6 S5 }
k n# Q t5 t# @1 Z/ p. z9 u
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