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[技术文章] 挑战OL 改端综合资料说明

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发表于 2023-11-3 22:46:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
添加武器的方法
1 i7 n5 [/ f! Y" Y* i1: data\anim\item\weapon
1 ]- j$ [+ N+ s& M2: data\mesh\item\weapon
3 v7 u& G; R" b7 V* z* Q3: data\mesh\loditem\weapon
0 h0 y% W2 t+ R* Y4 g4: data\script\item_shape.csv " @, ~" a4 p4 I/ Q3 i
5: data\share\item\itemweapon.csv 1 p3 y! x9 {7 @5 T
6: data\skel\item\weapon
! H( w- ]5 A# C7: data\texture\item ) a5 X! {: X2 H* G6 w
8: data\texturepack\item\weapon ! f/ H- e& |; n8 m0 g. t" v/ J
9: data\texturepack\loditem\weapon
# y7 L& K0 `  Z6 c! F; t5 a4 q9 w-------------------------------------------------------------------------------------------
4 F+ D  u  F# R) U  Z添加装备 ! U, D8 W0 I, Q3 m4 Y5 X- z
1:data\texturepack\loditem\armor
( z/ z* M# u5 m) F6 W5 U2:data\texturepack\item\armor
( ]$ |8 e& n& K+ e* U7 }  x; v4 _3:data\texture\character
# }) Z, _; j3 g' t* w4:data\skel\item\armor
: f% o7 B7 z5 {* ^* m5:data\share\item\itemarmor.csv . S$ w9 |8 t# I
6:data\script\item_shape.csv
% l8 a) \4 c: J' C& {. n7:data\mesh\loditem\armor $ |& k+ j4 b# _9 a! [/ u- T- l' W1 y9 S" g
8:data\mesh\item\armor / {. @. m, {. o: ]+ ?: r
9:data\anim\item\armor $ Z4 |* H4 T5 ?
$ B: u( C/ H) D! t, e. k
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ! Z6 S7 _7 e% m, U+ C" V0 b
---------------------------------------------------------------------------------------------
% a/ x% y# V. r( j添加翅膀
. f! f  [, Z* W7 v1:data\anim\item\armor\wing
+ e+ ^3 E" F% p) x2:data\mesh\item\armor\wing
. d6 A9 b0 J8 g) g3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 " G) P3 q2 x1 p) K" E
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 # w9 r* t2 f' w; H6 J
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
/ C$ A+ c; [4 F# n8 t' B" Z# v& _3 l6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 7 a) ~* Y- z  G1 Q! V4 y7 q% g- W
7:data\share\action\item & l7 u. h9 M$ h
8:data\share\action\wingrider
! [& @4 m/ t- [" F& P# V2 I9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 % B: O2 c3 ~4 K- A7 w( g0 Q# b( ^# F
10:data\skel\wing - s. P/ @5 ~- E% x
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
* k) Z: x9 F% Z- F& U* E12:data\texture\item
- N# `6 B9 C6 |5 H9 [13:data\texturepack\item\armor\wing
6 C" D3 C0 E) g: J" Y6 D# r8 v以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件+ O2 E, f# ~1 L0 a. S2 n3 q4 d

' k+ M* l) E% b/ i. P
7 s: J2 N. X3 y% k% s 添加商城
1 t! Q* G& o+ p5 ?: i+ z% R1 :data\mesh\item\costume   ~: N* G1 x8 b& |6 X; U5 T/ A
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码 1 G0 ^! v  u" _' R8 E4 t9 b
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码 2 |" S9 U4 Z* I! K
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 ; a' j- P1 s4 T. Z) T, \
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码
& p9 S$ I: T' U+ j: f6 :data\texture\costume找相关的图像文件 6 u' v) i- h7 `+ w8 v( W9 `) q
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件
) `* ]$ g2 j; \5 `& H
* I1 m5 U) I2 Q" U2 A5 X5 E: e+ o; W1 \5 V- W8 S  J
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 + p9 l: v4 j( t8 o. o
7 P$ \. E- N+ e* M2 a
) [1 o, ~4 s9 q+ T7 v' k
----------------------------------------------------------------------------------------------
6 ~- s  o1 o  B' t1 H- w2 ~4 |$ |添加地图
, |1 k; }* A- x8 D. W1: data\map找你要的地图 ! T0 y  _5 o2 [: U) l7 i; G
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 , K/ `4 }: h* P4 }/ T# I1 W6 p
3: data\share\map找你刚添加的地图   Y' _3 N6 k6 A4 S; Z
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 : s) P' [2 _- ^0 T5 X8 s% W" H
5: data\share\maplist添加地图代码 . S# v7 W) W# |% W. n6 H
6: data\texture\maptile % Q8 C1 t8 Q, L7 l& i+ T
7: data\texture\minimap   W6 q* d# a* _( A" p+ J
8: data\texture\ui\game\loading
4 P! A' q6 k5 Y* B2 r- b; c& x9: data\texture\ui\game\maptitle 5 k) ~" v* O5 H$ T6 V$ Q8 j
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 $ B' U9 n1 v( m( b( d- H7 Y
-----------------------------------------------------------------------------------------------
1 _- M4 m5 V2 Q  _) O* l添加妖怪
5 j2 M; S2 L7 z, Z& _; o1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
$ S) {: j4 z; o5 r  D$ C2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件
; @2 {, Z- g" V* [/ A: F3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
, h0 h. \$ `4 ]4:\data\share\action\monster添加怪的action文件
+ @5 K0 |0 h4 j' j7 k. J: p4 k4 H5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 0 K8 }+ |" q3 R  z" T. c( Y- U( A
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
% T5 g: s+ W4 f/ p- S( p7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
$ \3 f! X( n6 P3 b5 @8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件
8 Y! o& X  ?* C5 i9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 3 c: E, k( z' g2 X7 e9 \
10:\data\texturepack\monster找相关的文件
& G& e. f* L8 H" v% {
7 r7 q  F6 ~- S" g) e( z4 K" @+ O$ j$ |; o" u" {# D" @9 C( h
; o7 F+ d- d, Q% P
技能添加: / b( C" v5 ~/ J4 I
( f+ K5 j2 T: w6 m4 |

0 R+ U4 k/ J. G+ N; q- Wdata\anim\character  动作文件 ( D4 M* m' X5 e& I  q# _: r
data\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt
+ p+ A: @3 h7 Q4 Fdata\skel\effect\skill 骨骼 - p2 e! N3 p0 ?0 q: m% M
data\mesh\effect\skill  模型
5 H2 i& [: z; j% h$ @$ {data\texture\effect\skill 贴图
0 P4 R  I5 S# f8 O5 }8 [3 P5 E! _data\texturepack\effect\skill 贴图关联
( B) e4 Y4 n& x1 T4 R: Vdata\data\texture\ui\game\skill 技能图标
! z, U" n  G1 b: I2 H* g; `data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
. p1 E, q/ u' o, p( Z+ l) zdata\share\action\pc 人物技能动作关联
6 [* |4 R5 U/ T3 d8 C9 {data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
7 L" P9 C5 b3 h8 \: @) Tdata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 5 [9 f" T1 Z1 P" a
data\data\share\string  技能介绍
& e* l$ w' ]5 ~& [data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer 0 u0 e0 J  o/ }( ^! g/ u# P
data\data\sound\skill   技能音效 * s: f+ r8 g; `5 v9 `# k& s% E
8 l$ N4 s5 {' w  A

" V# }( R* i2 E* E6 w+ o+ ^" N------------------------------------------------------------------------------------------------
- V9 {! o- h( c# u添加坐骑
. h, [* v( f$ S& D& Z7 Z- u/ q+ l下面是关联文件:
4 m7 X% p, y$ x1 L+ g5 S2 t/ z. y------------------------------------------------------------ 6 R& T: V. g/ Q& X5 C- n
1.share\item\itemcash.csv
  p& j* o! A9 |1 r; I2.share\action\rider   G4 z* w3 N/ \1 [4 M* @& Y+ C
3.share\action\vehicle * i; ?1 {! C" h* {
4.share\action\list.csv
4 E2 `* v& M4 x, X  Z5.share\vehicle\vehicle.csv
6 p+ v! ?' ~6 Q5 w7 z, h6.data\anim\character   F2 G: X" b. ]. i0 p
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby % [$ Q& e; j. H; D
8.data\mesh\vehicle
) M0 G7 ]# Q' u4 F  I. _9.data\skel\vehicle
; c: ~# ~1 }# X# D) W8 [10.data\texture\item
, H6 g$ `/ F) w/ ^11.data\texture\vehicle
" [( ^. ?( Q" o, J+ Q12.data\texturepack\item\vehicle
% |% E0 k- j: q* r- w13.data\texturepack\vehicle + S( t# d9 a7 j7 x: b
14.data\script\item_shape.csv # _% H+ J7 \, c6 C) U' t$ [3 E
15.data\script\vehicle_shape.csv
4 u% G8 k) \/ L' k" F16.data\script\string\stringtable_cash.txt 1 W% j4 @9 Q/ L1 I# O3 U, o, H
------------------------------------------------------------
/ h0 l# q% S$ E: x! f
9 `# D/ e3 U9 {0 r6 u5 K' w5 r; W) R& i
宝石的添加
2 p4 X$ Y% ?  u' V* f) z" P--------------------------------------------------------------------
1 ?! ~) \. u6 B以下是守护之石的文件路径 8 r- s; H* c' Q% q2 d5 j
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds 1 S% [, D$ x% _0 k7 Q1 J
2.data\skel\stone_10.skel 3 x2 S$ W0 D6 ~8 O
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack ' O, l2 E- @* i; S7 m1 q
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
8 Q0 h* u) j% ?1 l. N5.data\skel\object\etc\stone_10.skel : W: R, [* N# s. h; E/ r/ Z
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel : t4 j! S/ \  V* @
7.data\object\static\etc\stone_10.txt
. \& Q& i: `3 G$ a+ K8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh 4 S4 u* E, p3 ?" c# `
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
( s  V. ^6 s+ |/ @, D5 M10.data\anim\object\etc\stone_10.anim
; b. R( O+ w  O6 B( O* H11.data\anim\item\stone\stone_10.anim + A( L3 c9 g- {; E; w# g% P
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt 2 |: E1 ?7 M$ }; q, H
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
. [) l, X" v1 z4 `14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
# u7 V* p! D8 _& {15.share\item\itemsocket.csv
+ w& @2 ^' m! \+ y在这里设置用途
) Q3 K- A+ {: f& L8 a9 a4 |' M16.data\script\item_shape.csv + {5 O, f7 I, t
在这里设置关联文件 - m) n, I# Z5 J( y% e: A$ H
----------------------------------------
: N" T, C! X  f技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv2 a: w# A3 g2 t& a; U
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0
/ G3 Y% i( A: x4 P' s商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. . F3 ~$ m: b0 _/ T! j; Y% ]
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
, m8 d& f6 W) e8 X2 x技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。
0 b! G4 P9 E% B0 b4 g9 R8 n0 v; \6 Y' _) ?& h0 S& @
data\script\string3 ]9 }, |! y6 `  c) [0 j9 i
stringtable_com.txt5 H: k1 J" `2 v+ @4 x/ |& f
例如. Q& N% A# r1 n% Z
- Wcode 100 # 职业) ' V' _* Q5 d* A2 [0 |4 ~
<color=F9B600>职业:</color>+ u* J1 F2 t" o) {( O& d
code 101 # 防御力0, K# M3 J6 d$ u; x
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
) g$ h  a2 l, V5 M3 G4 Bcolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
, {5 i; T1 k* M/ W( o( h* K
- ?- r& |' |4 J* [" _
1 U( o! p& M5 c3 c
商业服务端 登录器 网站 出售

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感谢楼主分享,我是来学习的

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内容比较高深,再次学习下

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路过看看  给大佬顶个赞

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路过观摩一下,太深奥摸拜拜

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噢噢噢噢噢噢噢噢哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦

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真是难得给力的帖子啊,666~~~~

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真是难得给力的帖子啊,666~~~~[code][/code]

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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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