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添加武器的方法 ) y5 X2 w0 r h3 d
1: data\anim\item\weapon & i/ ~' j8 J# ^1 x
2: data\mesh\item\weapon
7 I, {* ], l5 A1 Z+ x5 ?- F3: data\mesh\loditem\weapon ; \5 d' o: h- J% Q# q; C. h
4: data\script\item_shape.csv 6 v1 \. g/ H( i. |) V
5: data\share\item\itemweapon.csv
5 v" F( N# F' ~& j$ y; W6: data\skel\item\weapon
) b8 U: F5 V+ P* h7: data\texture\item
. J7 I) s( B! w8: data\texturepack\item\weapon ) c, u+ M. s2 q P( ]
9: data\texturepack\loditem\weapon ! S8 N3 x1 L+ L7 G1 |6 N$ E
-------------------------------------------------------------------------------------------
4 @8 R s% j/ `- H M添加装备
2 w4 ?* r* W- L7 X2 }1:data\texturepack\loditem\armor ( ?3 K% P8 C# E$ N
2:data\texturepack\item\armor 4 M# ]/ ?: O( L8 ?
3:data\texture\character
. Z4 D* _- H& M: h9 C, m) W* y0 _4:data\skel\item\armor
3 P) f! z5 u* u! T1 _5:data\share\item\itemarmor.csv ; A; W& ^' J( t3 f( @8 e% G( o
6:data\script\item_shape.csv $ h( ^; Z0 n. i6 @8 ^) U2 O
7:data\mesh\loditem\armor 0 n6 H5 N% r5 _% L' \
8:data\mesh\item\armor
! i$ I9 f+ ]8 ^% S; b* l: Z7 q9:data\anim\item\armor
; ~0 B6 K, I2 c
1 a/ [3 J0 I' w4 P! u+ x下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 $ i6 o9 I0 t$ n2 Y' A6 s
--------------------------------------------------------------------------------------------- ' {' B' G0 O- m* O2 d' _
添加翅膀 # B; L! B7 p3 q$ F; {) X
1:data\anim\item\armor\wing 9 U6 S+ K, j0 s2 [: ]3 r0 M. i8 j
2:data\mesh\item\armor\wing
: I8 T/ [+ `4 M" U. E+ g9 n, [! k3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
0 |: F) C, L$ N: L& r2 a4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 . W5 E7 `: s7 p2 O2 I5 }
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 * \4 j( y- f( T+ g; } C4 W
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节
- A* T# D1 h( i( u% _! H0 S& Y; w7:data\share\action\item $ k% J1 k3 U) G) f" \
8:data\share\action\wingrider
+ p2 g8 _$ s1 i% j9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
1 u3 a% `8 K. n10:data\skel\wing , J& H0 [7 e( T' {- N
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 3 K7 G" a5 ?: f. H2 H7 p5 D1 |9 r
12:data\texture\item / {+ }% g; _& @ F7 ?' W8 S5 y- l
13:data\texturepack\item\armor\wing # b4 X; g- o9 n5 D% ]$ q
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件. I; c/ ?& r$ Y0 [5 ]
5 ~, Y) o9 l5 q3 z3 [+ E$ ^
! {; F, a' S. s* J 添加商城
* ?* H7 M* M4 c6 f# J1 :data\mesh\item\costume & p4 O/ n: p# t1 `& h
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
' U0 \" f6 N6 d3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
7 Z& m5 o. X' p* H5 N# I4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称
) V9 V8 j" ^" j- i8 x. J5 :data\share\item\itemcash添加物品代码
4 `* ]8 O2 x9 `6 :data\texture\costume找相关的图像文件 5 B6 h* ^; }- X2 t8 {
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 7 B. Z$ E0 D0 u3 V) i
" M$ f) `& G8 c, H5 e' ^' n3 _9 ~" i9 H+ M# {- [1 g
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
' q9 O7 f i% O* P' q3 K( f" t! O- y; \( }9 J) ?: ~$ ?* j0 T
2 E6 U) d- Y7 r3 L* B- w1 r. K# J6 F. z {----------------------------------------------------------------------------------------------
: I3 I$ Y4 k! o H) V$ r% w添加地图
$ i2 V4 F& x2 z h! O$ ~1: data\map找你要的地图
: L8 p' \+ {5 z- h7 _2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径
, G( V7 V. x. s) e3 u7 T1 U3: data\share\map找你刚添加的地图 # _( K- p) |; u, W' J( g
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件
9 w/ f' R+ g- A# [( W; s* d+ a5: data\share\maplist添加地图代码 : _2 z/ H% \# G6 Q' @( ?# E
6: data\texture\maptile
& ^5 M" |* n2 r9 N4 A4 N7: data\texture\minimap - z$ K. p8 [: o6 Q6 F- x
8: data\texture\ui\game\loading e4 g2 S5 w% ^. w! U }: S+ u
9: data\texture\ui\game\maptitle
; W9 m5 j- t9 H, S备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
6 _( q: L# G* i) K/ Y5 L" q7 D G9 `----------------------------------------------------------------------------------------------- 0 |6 {% A; b& I& i
添加妖怪
# }+ S$ D% D; N$ d, p1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪 / J8 } y* t8 ?4 T/ `4 Q
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 4 N/ c: {& }) {$ Y3 z' O& E6 N% {
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 9 W, m' }7 S" W
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件
# P" a% T4 O9 o8 M) h+ n* M5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件
/ ?0 V+ K0 v+ |+ e/ W6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
$ C T4 A: W8 }* N) d7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码 ) n# l j+ h7 f4 Y. m+ {" Q
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 9 x g! q c3 h3 b6 [ n N
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
3 B. K' l" V+ A% [: \1 W10:\data\texturepack\monster找相关的文件 2 x3 P: x# _. ^9 Q2 w& [
2 A0 G9 m$ C/ y$ ^+ f" ]' H
- a& A; S( l9 b! U
4 M$ N6 _* j m/ A0 K6 v. k技能添加:
& p7 j( Y9 t$ U& g6 K+ T4 m+ r$ B2 N- A* U
8 F* ^$ K+ T5 T$ `7 z& k( ?% mdata\anim\character 动作文件 0 }6 V5 ^. K* b! C4 s& T
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt ! `: s9 T$ B- b" E6 z. F
data\skel\effect\skill 骨骼 9 N! _$ _7 o) C, U) r1 m- I
data\mesh\effect\skill 模型 7 f, ^9 x) Y, w2 \+ s- L" ?
data\texture\effect\skill 贴图 4 \, Q5 @# I3 v/ }( \& M& b( X# g
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 9 g5 b6 g9 r# l6 @# M! s) F
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标 4 U( [1 i; b4 H+ C' o
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标 $ r$ N2 o+ M6 {3 F- R5 \5 k
data\share\action\pc 人物技能动作关联 M7 K7 v$ K1 o) R7 N& b: Y
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
# ~% l/ r" O. B% r p5 D, udata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID
+ t4 c/ w% Q, R6 J4 B9 ]data\data\share\string 技能介绍 ^, {8 g; K. o1 a" K
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer ( h6 j& z5 [3 ?
data\data\sound\skill 技能音效 ' y. z# p- n9 P, @- \
7 ^) L$ `. q( J
6 K; q) U9 U, z8 o------------------------------------------------------------------------------------------------ # m9 X( \0 z+ Q) x) [
添加坐骑
% m% t' Q, h2 d( C1 J下面是关联文件: 8 y# F* h0 e: {! [" D+ z
------------------------------------------------------------ 7 A3 ~' u8 R6 g. j# I+ k
1.share\item\itemcash.csv A2 U+ c4 @0 m* C: y6 Y/ S7 q
2.share\action\rider # f: _) \& I# K8 `0 m
3.share\action\vehicle
0 ^% t& Z t3 F C4 G+ J; P4.share\action\list.csv , T' n* Z4 m+ Q7 a9 B+ k* }
5.share\vehicle\vehicle.csv
# z5 y M. s' Z9 ]6.data\anim\character ( j' f5 q L1 p, J$ u
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby
4 U/ ^9 L6 w/ ~; g8.data\mesh\vehicle : `0 X; E( \0 |) o
9.data\skel\vehicle ) R+ X# _$ O0 k) O5 {6 \1 Y
10.data\texture\item + n- ]. F0 |3 C( O d' A7 U1 A/ s
11.data\texture\vehicle ; p/ ]+ G+ X9 @* k
12.data\texturepack\item\vehicle ' k4 k# k( U8 I8 x1 c% e- @
13.data\texturepack\vehicle , d, @" f3 i0 }( ^' Q
14.data\script\item_shape.csv
1 m6 b7 Y3 h2 ?2 f* r3 v15.data\script\vehicle_shape.csv
7 D/ K. Y& c: N. m5 C16.data\script\string\stringtable_cash.txt
- i& }% N2 v5 Z) |* F2 Z------------------------------------------------------------
1 H2 @. w+ Y ~5 v+ c; d7 v) p/ C% _" j: ], f" V* w. b3 y6 B& ^
6 |0 b/ r& ]" _$ ~5 o宝石的添加 6 ]/ z- m2 O: T' i8 z7 U" U
--------------------------------------------------------------------
4 S+ I6 U/ c6 R! e! X- d0 C) S4 l以下是守护之石的文件路径
7 m* ~: w0 R, i5 R0 F( ]; G1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds 0 {& a; y! L0 Q( a0 K: Q* `3 ^
2.data\skel\stone_10.skel h1 o0 E- E1 S$ w
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack
: [3 J+ P- W" g4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
0 M1 K; N |$ n/ ]1 y5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
' `' G) q+ }- U* z: P6.data\skel\item\stone\stone_10.skel ( N. V( ^2 o( W3 Y4 X
7.data\object\static\etc\stone_10.txt + m' R8 H2 M Q' s) ~5 s
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
- s1 {8 g9 x" K' w n* r5 L! x, q9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh 4 k+ K/ q* E/ j2 j/ Q
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim
9 w! w3 X/ p8 O9 R h1 e11.data\anim\item\stone\stone_10.anim
* Z4 A. q; Z. v2 o( l2 p# T0 y12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt 5 X% C5 q4 y M" R5 J2 h7 w
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim / Q5 z+ Y a0 e6 r [
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
0 g, [0 e! ~: w; |: Q, x. t, x- S15.share\item\itemsocket.csv 2 {1 a$ K& R4 r1 @
在这里设置用途
% v* y. K. C9 a, ?, J) N! b16.data\script\item_shape.csv
$ J$ m/ H/ a7 m( ^在这里设置关联文件 G) M' `* U8 w9 s1 l
----------------------------------------
3 [! H% ?& E, X- V5 }! P4 Q0 p技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
4 q1 {- \' R# ~4 g4 P$ p Z怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0& O1 |7 I: k* ]9 A' U/ X' q5 b# f
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. + o2 N' D% B% n0 Q9 Z
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
J3 k j# M; |/ v技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。' N5 o$ S. N# _3 {+ n
5 N7 K9 P& M: Cdata\script\string; f. s( S7 x- G- [; |
stringtable_com.txt
4 I, r; U3 S# b, y例如
; }. s3 V! u# \' l9 ]- Wcode 100 # 职业) 6 B$ t* }. p/ Y6 C2 z
<color=F9B600>职业:</color>4 |( y; a' Z* x3 L r# ^) d+ n
code 101 # 防御力0- H8 r% t- u0 j# ^9 f$ @( Y8 r
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>5 D8 O, d! [( o C) E2 Z5 b6 h
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘. q/ W+ l3 l: Z6 I* I" S8 V
$ f5 k- R, T5 e& A( Z1 |6 Y& J# T7 O. Q% U$ Q, U
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