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添加武器的方法 + D1 b' O2 ?1 k. t& x, ^
1: data\anim\item\weapon 9 A! J# l' o$ M' A% ^; v1 X
2: data\mesh\item\weapon 4 F" q% V( B/ ^' Q5 _ L
3: data\mesh\loditem\weapon
9 V8 w+ d& M p& p6 ^4 {$ z4: data\script\item_shape.csv / V3 b6 @3 m7 ?+ x& x2 E" j
5: data\share\item\itemweapon.csv
0 N4 T% V' v1 l8 K/ x6: data\skel\item\weapon & N' H% m7 q) X+ {6 g1 O
7: data\texture\item g& K. R7 Y& |$ b9 x( k
8: data\texturepack\item\weapon
- t5 n3 M, m& Q9: data\texturepack\loditem\weapon $ o9 K- B6 h8 x+ ^# S! R8 W
-------------------------------------------------------------------------------------------
3 X, h* w0 X1 e% q' Y% ~添加装备
. Q+ T* u' D; j& k' ~1:data\texturepack\loditem\armor
_0 k3 n! P, c' p2:data\texturepack\item\armor 0 W, }) K( b7 T
3:data\texture\character 5 J! N( m( X+ D3 V& O8 A
4:data\skel\item\armor ) N! @' W+ W; w
5:data\share\item\itemarmor.csv , |4 \+ I K/ q, c% w( m, _0 E+ i
6:data\script\item_shape.csv 9 p. }$ V6 S" T! Q
7:data\mesh\loditem\armor ! `4 n8 Y! Q! J8 `6 F
8:data\mesh\item\armor % F+ q# I' t( X7 f. a5 C2 L6 @
9:data\anim\item\armor
2 l$ ~& e9 b5 T5 D8 a7 Y: [9 D- e7 M) m' }$ @0 e/ ]
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的
* ]2 ^2 ~4 L4 U- `& Z--------------------------------------------------------------------------------------------- ; |6 d+ o% v0 c- l/ n* I
添加翅膀
7 }. T( w& ^$ }0 d1:data\anim\item\armor\wing
0 D) T/ b/ F, G" y( L% _6 Y2:data\mesh\item\armor\wing
' p/ @9 G3 q/ ]0 m3 w5 O n3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件 7 V+ L1 Y* h, W% U$ W/ N( s( X
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节
' n, [5 @) K( k3 O5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节
2 O8 t1 a+ x$ [# N7 l1 P3 O6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节 4 d W4 n( H* C+ q z9 G
7:data\share\action\item
( j3 B6 k) P+ }) G ~- g8:data\share\action\wingrider * {$ ?$ D* R D- Y7 d/ c" e& ]4 P
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
- i! F" s( y0 a9 p% t10:data\skel\wing
1 h+ v3 y: f* h$ e11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02 / F3 q; O9 W' G! t7 C: d9 S3 ^
12:data\texture\item
2 m- w V. Z6 F! ^13:data\texturepack\item\armor\wing 0 N- Y) O6 ~, s* J' ^' d
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件1 t) C. j* {- V% g( B
% c- Z3 {+ A m, N+ ]; w% s. R3 ~# ~ i% [! J, P' u p+ e
添加商城
3 v4 Y. ^& o! S+ j1 :data\mesh\item\costume
. L4 x( D2 p, u$ ?/ d0 ^& P7 d2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码 ' M) e& j$ x6 Y
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
' Y y3 d4 ?1 ]! |$ }$ g4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 / E6 H2 b: q6 W% ~- I9 ]
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 . ~; Q$ z* {8 Q: e) Y2 X. p; B0 {
6 :data\texture\costume找相关的图像文件 % m( M+ L# |# m) d+ u
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件
8 b) E0 C: f! Z, v1 h) j4 \: V, T# C
+ [4 Q" e1 T( d8 b/ [8 Z注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。 & V' F! X' Z) A0 V: n4 ?6 Y& f& E
# B9 b& m6 `' N
9 u0 p! e1 q `---------------------------------------------------------------------------------------------- 8 I. t) B0 ?( j, O5 k& }4 r: a" ^7 {
添加地图 6 c: }. i, n! j! u5 q# s0 E& f
1: data\map找你要的地图
/ ~1 Z0 R. s- i2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 " p1 b. R4 N1 {) A' |& m" g
3: data\share\map找你刚添加的地图
4 | _, o* S; {3 |4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 T1 s7 X @9 {5 v6 w6 }
5: data\share\maplist添加地图代码 ) v! V: a% o0 C' |. n# c2 r+ f
6: data\texture\maptile
8 V) P8 T2 m; j7: data\texture\minimap # u& F3 Q9 {! b5 j& M
8: data\texture\ui\game\loading
% C S" J) y* L# v0 n: u9: data\texture\ui\game\maptitle + K! \5 h: j, z$ v4 F% u5 A
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的
: |$ j0 K' V% c+ z, b. P-----------------------------------------------------------------------------------------------
, V _! v$ w# p9 @添加妖怪 : y# {0 T/ _+ R% b, z+ w
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
, ?( B* Z d" _2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件
2 M* E4 |& r9 U5 o/ b; i3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 : G# K9 H5 |9 v+ v
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 1 h, @" t# |! z, E) Y
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件
5 u8 }5 ?" f: W0 R7 G$ V6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码 / ~- ]5 X: U4 P7 U" y# ]
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码 ; J" M& E8 _% C9 R% |; G
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 0 [* i4 Q9 ?& V" v8 h
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件
5 ?& \6 u: ^6 q( Q( u10:\data\texturepack\monster找相关的文件
, F9 |) z6 \% N, r# p9 p0 ^- f6 B e. y1 U- D0 i
, y- A, `7 d* I" l4 _1 h/ M+ {5 S) x; e; {7 |: `8 V9 ~- D1 p8 w; b
技能添加:
2 Q$ Z# P8 q% r1 R1 o* a
# Z1 Y8 b% z9 `; M5 y2 e. P3 R- _' q/ E( |1 G0 A
data\anim\character 动作文件 ( L7 F: [8 f% Z
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt - a: {6 L4 Y I1 l
data\skel\effect\skill 骨骼
0 J$ @6 Y3 s$ ^0 X. k7 Kdata\mesh\effect\skill 模型
F- \2 W# V' d0 ?data\texture\effect\skill 贴图 " d% O& ?& ` k, l
data\texturepack\effect\skill 贴图关联
' x/ k& s+ @+ o* [2 {7 Ddata\data\texture\ui\game\skill 技能图标 1 M) W; s ]3 `0 x" Q" A
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
+ P4 Z0 V) Q" z, E# z- Kdata\share\action\pc 人物技能动作关联
/ d; S7 E8 S) X' E$ P. h+ m: tdata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表 $ D, r* m2 m5 W2 |7 r; g& J2 I
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 6 \/ ^2 v8 Q% I8 V$ k/ ?
data\data\share\string 技能介绍
, f2 \+ P) I. }% i Sdata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
* Z0 y; D( j5 y1 X% Y0 Q' W! A5 mdata\data\sound\skill 技能音效 . t; G: S" s6 o0 r' t
% t" O( Z/ g1 V1 i/ g( X1 ]. M/ \& g$ |: g3 ]' d
------------------------------------------------------------------------------------------------ % U4 T& p4 c+ D4 W f
添加坐骑 6 e- f- Z! o/ \; T5 L! Q; l3 b
下面是关联文件: 2 O+ [' k, l" L* ^
------------------------------------------------------------ 8 U+ T' a- Y, t7 X
1.share\item\itemcash.csv
. a u1 l& g, c; y2.share\action\rider
2 l" t! b- V! s5 {6 Q0 P3.share\action\vehicle
3 K+ O$ I' o0 L+ P/ k9 r" t. E8 Q4.share\action\list.csv
% s, A6 Q8 S& b) ^+ W1 Q$ u5.share\vehicle\vehicle.csv
0 W* X9 S% {: N2 d) h3 G O! z6.data\anim\character
+ N( g$ e* b* u0 ]# r& m7.data\anim\vehicle\wisegon_baby . Q/ y( I: n' F8 D: z
8.data\mesh\vehicle
% [' p" s$ S% k9 e* L! q/ h: I9.data\skel\vehicle
2 u) f$ g2 U' d10.data\texture\item ) s3 l) K* X% D' N
11.data\texture\vehicle 4 |( W- y; V- d
12.data\texturepack\item\vehicle " c# o; s' o/ z5 \
13.data\texturepack\vehicle 2 s& x& _, f& n- V% k
14.data\script\item_shape.csv
) r) E; A' W+ K4 S: W15.data\script\vehicle_shape.csv
# q$ D9 K& L$ e) Y0 T* \4 D16.data\script\string\stringtable_cash.txt 7 m0 Q/ F& u5 K
------------------------------------------------------------7 w$ w' o6 R; S$ }
$ \4 d; h, r! u" Z
2 {1 q8 ^. e. [3 [宝石的添加
; J5 B" X$ M: E0 U' A( q-------------------------------------------------------------------- ' t7 O% Q' ~& B3 J
以下是守护之石的文件路径 - |9 b2 e: P; z$ g o- ?( G" }: t
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
; M. n6 I1 ^. b2.data\skel\stone_10.skel : \ Z' B/ `8 {4 C
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack ' }. `! t0 E) q6 {9 B$ h
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
5 f4 s o! F" K# |0 n; o) z5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
5 _9 R- D; P K4 g6.data\skel\item\stone\stone_10.skel / T3 C j/ r7 S' V% B& F$ Y
7.data\object\static\etc\stone_10.txt
) i3 G% L# G' d5 C% z3 [8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
; ?* q. x, ]7 M$ I9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh
$ {" Y& i1 r6 \0 g10.data\anim\object\etc\stone_10.anim
! U9 t4 n( Z7 N4 u# h11.data\anim\item\stone\stone_10.anim 5 X' M! |0 }( X' x. k
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
: }# n+ W Q- X7 }& v5 e13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim , a& e5 _) Y2 J2 y" N+ t7 s: G _
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
6 W: I. S% R7 n$ m15.share\item\itemsocket.csv ( h" k4 f8 C' G$ f' E
在这里设置用途 7 T% V& W1 G2 |
16.data\script\item_shape.csv 1 y/ x) e! ~, e
在这里设置关联文件
; d$ R, x B$ z$ j$ {----------------------------------------; V* W# `' B. E
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv
* M T6 O0 W& X/ u4 {. @( Y怪物不爆东西解决方案:AT像不能为04 w8 ]( _: O0 S V9 r
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件.
' Z8 b+ u3 a0 B+ d然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
3 a; m8 X* ~. N1 @3 x技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。3 L; W% _7 ]& \3 P% N/ B
% |" k0 J" b2 {/ j
data\script\string- T6 {9 l) G) A3 t1 p
stringtable_com.txt
* a- {- M: g! [- {, S例如
\1 A6 j; ^8 T7 }- Wcode 100 # 职业)
3 C, ]& y, N |5 {<color=F9B600>职业:</color>
0 I% D, y6 o0 D, hcode 101 # 防御力0; i4 K- M/ ^9 I' S# M! }; I
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
o! P1 a/ C) r( I# M" V) K: j+ [color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘
, @6 k) F! s9 I) z4 ~) r2 U- D3 S6 [) l' [/ S
! Y V5 X8 b. T. g$ k) H |
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