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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑
+ B: N' v. b: Z1 m- |3 J' k# X7 |
0 g+ n+ x  p$ i+ @& W* t3 \
比如想建个卡门外型的兑换NPC:
$ F7 g, q' z! C* e4 ]% ]* X
/ A4 X$ N; ]2 {' E6 A$ F/ y+ |  s找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,
# J, |' d/ w* a! K4 ^( a2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044
& P6 ]* w; |: r- z& v2 c) Z& A/ ~3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的- a! Y0 {# W. p! X7 ]8 j, u
这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。
2 P9 B; O# ?  u+ R( h( y% I
: ]  w+ d4 D5 N9 S二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044
$ V, h9 s! ?8 {6 k- ?6 \ 23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。
/ Z# y& y& h2 p9 j, U3 r把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看  Y# A( b& c, w& X; C/ S9 d. b: G! D

6 z& W) ^; p. c; F9 u0 i纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点

( [1 G  G1 n4 z! V. T
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