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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑
  n9 x% m2 L: m& T/ o% |+ ~4 X+ n( D) k: v4 I: ?3 ^
比如想建个卡门外型的兑换NPC:
1 E* M! Q. r" h" L$ T. u  D7 o2 n& I( K  ]( s
找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,0 Y( p* I% L  ]
2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044
- @) J1 P  J6 }4 J. y% [+ M3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的
1 R3 W' F- _4 g: X, c( U" J这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。' f/ K7 }5 x/ D8 P; e2 t  S9 V: P
. A$ l: L! k/ S8 r5 f: J) b
二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044+ q3 j( j0 Q4 x% [4 Z, j% C- p
23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。
' a8 {) z% k( H  w把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看
, m% x1 t" x5 J' v
: y* X; y+ ~9 K3 L纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点
3 O4 G2 @" W# P& j) g. H7 l
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