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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑 # g0 r  E: N$ F# p6 @
% B& p6 {/ p: R5 [
比如想建个卡门外型的兑换NPC:
6 R8 j5 g3 J. O/ B! l8 ?. J! m0 N4 i  O+ D& m8 n
找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,; a9 L: O* W& c8 W. W" h, \5 M( U
2、之后把新复制的那行把A列序号改为50447 F3 _) A, W+ p0 X7 H8 ?
3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的
2 Z% M: R- \5 B/ N; \这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。
! ]+ F0 c& t' w% c3 U5 ~3 j) R) s9 t( T# h* Y! r3 g) k6 q
二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044
: o* H2 k* v: F- i# b' `3 \- J: @; H. e 23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。8 z1 L8 D; k2 Y& M/ {, {2 S8 U
把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看
# e$ o1 i) e$ }& u. U( Z
; P* G; {% N1 ]7 s' C" z纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点
- [5 K$ M) i6 {+ o" C8 z
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