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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑 9 i' o6 Y2 r; k# J# E3 r' F' p+ I
7 d8 P: u1 D% q0 O4 Z  l) u
比如想建个卡门外型的兑换NPC:
, K8 D' a" I  v3 W
" E* k$ W  t, y. D% ~0 ^找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行," k4 U/ U3 }# m/ H, U# R
2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044
% z& |+ g, u( J' V/ H7 o  r% Q  L3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的! U. K" x5 z0 b! n3 x% k. q$ t# [+ Y
这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。
& q0 L  H) q' ^0 l( Z; }5 l$ {
+ S& S) T0 l: x, u& ]7 c$ t二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044! ]% N' C) `5 }* w9 O
23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。
, k" @/ f- I8 s# E' _, ]把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看7 }" M# [; S% q

9 t! e* H& M& B7 `; ?纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点
( B. \5 @* s- D& {
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