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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑
0 K' x( M( |1 j  d7 t. ?& ~5 H4 B" s2 a. e
比如想建个卡门外型的兑换NPC:
: x' c, @  I: N5 c$ b# {9 l1 e/ o! D
找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,
* u5 H& i. D/ X$ |7 W9 B2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044
) s9 N/ z' |) n7 |, n- V! V6 e3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的
( S/ A/ [/ g" P) }& U7 Y% ?这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。7 _! E( u; C7 {- M9 d' Y
, }* ?* ]9 N- I
二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044
( B# W& i, H/ S2 V6 i 23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。/ m! B1 @; n0 U7 e  k+ R7 }+ S; A* \
把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看" Z. R- ^% W& ~: H$ c
/ e8 r% T* Y3 q3 Z! a2 H0 U
纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点

3 v2 U. N) n5 C% k/ r, a
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