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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑 . ]8 V6 |5 N$ Q# t7 r' f
* }, r- b2 H/ t1 M5 p' y" T' u
比如想建个卡门外型的兑换NPC:1 ^7 T9 _( Q, c0 r1 N
! `& Y' C- N+ Q
找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,' H- t! X% i: a' y8 b9 y
2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044$ \/ \3 D: M) i7 \3 m4 i
3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的% |: f& y4 Y7 Z7 v6 s9 n( c+ ^
这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。
6 \* y* a6 G! `2 o" o1 m3 V- S% `5 ?3 ?! q
二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044; n4 x# y% ?* t( z3 ^3 p2 C! o
23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。
3 ?  I, A. o6 m5 @/ C1 J把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看
/ _3 h; x# g+ J4 y0 Y: Z
& v% b" V' u& ]纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点

5 c% L8 u( V0 b+ X% Y( v$ D% K
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