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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑 * ?) p  u$ s) d+ F

2 G' K# ^8 k$ H" N$ @& S; g' A
比如想建个卡门外型的兑换NPC:0 O  f( k7 A4 d  H* ]3 u
' L, H. z$ ~. D2 }$ I
找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,# q% w+ d2 }( z( W' U) k# w3 j
2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044
6 N3 B" `( q5 r/ b6 ?9 T" i3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的
. S/ k3 q; A) ?, Z+ P9 X9 a这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。$ h4 B! H% Q3 B1 Q
5 ]1 `/ h: B8 F8 J8 ~: O% |7 H
二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入5044" y7 V' P- f+ C
23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。
6 T8 F6 @/ g# s9 s) ^8 @把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看
# n5 G9 F  T+ \, ]' A% ^4 l* ?9 b: y& p1 d
纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点
" x- |; ]( j/ I
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