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[技术文章] NPC建立

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发表于 2025-3-12 09:29:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 q5066332 于 2025-3-12 09:30 编辑 - A+ p, o3 W; J$ A& Q
# C) k; J' u* e. \/ A$ g8 R- @
比如想建个卡门外型的兑换NPC:* l8 {  |, _/ Z
  H6 [( C2 p% R, N; y
找开NPC.csv找到NPC伊斯达整行复制后粘贴到最后一行,
8 ?! E" h* _6 R2、之后把新复制的那行把A列序号改为5044
3 F- G4 S7 o  i: L. X4 W% o3、再找到NPC卡门,把卡门C列属性复制到5044行对应的
' H2 H8 ~- Q6 s: p# e* n这样就成功新建了一个况换的NPC。解释下:C列应该是定义外型之类的东西。- Q# _$ Y6 V: A; R2 ]: `- S
0 J7 m7 `# u* f% q  `
二、在混沌城堡显示新建NPC
1、打开npc_00_braiken_castle.csv在最后一列1行里填入50447 N1 b$ T# \' B) O, P
23行是NPC所在XY坐标,4行是NPC正面角度。
7 p$ V2 f# X  ~* |- D3 \把改好两个文件复制到客户端之后OK上游戏看看
2 s7 G6 Q/ o5 g+ D+ W. n# ]4 V1 R3 K. z! @1 H$ ?8 R- N% p
纯粹回忆以前的做法,可能会有不当之处望高手指点

: }$ c* ]( c$ l, Q- i* w) R! g" B/ n) i
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