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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
& Z$ R* X  S. q4 G" G
, {5 p3 e. ]5 f/ a
& W+ j! \& n1 e% F2 a图片可以任意修改替换为别的图片 , U3 ~5 O& u, M+ C) `( k

) w2 R' l: y& ?$ m
$ v- }7 d5 q0 a% y. V. t0 z
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
, }! P' b8 O; I' Y& h% z" j& Y
5 p+ i0 L$ V8 F- G/ F: J7 F

9 c* U/ g& C# B' L% p9 O. ?7 ?effectdata.026 p; e1 K1 m( B) g
, W, h2 V* v6 [& k0 W8 C; P) e" S
  1. <cate> 15 `$ ~  k  K# k- }
  2. <effectdata>                0( N+ Y: }% @* V$ P0 F0 z
  3. name                                sp_yellow_hand" e  k5 F0 B6 E) ?1 @
  4. unittype                        sprite% R* v/ t. \: v  ~8 J
  5. billboardtype                camera
    ' D: [" z4 y+ k
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false- T4 z3 h" Z3 ^6 e( _0 }/ H: B0 h6 g6 k
  7. size                                1.000000# ?4 C9 Z3 d0 ]2 N" l3 C. C
  8. backprint                        false1 m& t9 R: A! ]" [/ T/ f) P
  9. disort                                false
    5 z. a7 b+ b! E- o. N. ]- L( U
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    ( X" S: G" Y% y. ?
  11. texturepack                        7 g' ^7 a. e+ X' W3 ?# B
  12. blendtype                        add
    ! v& m) B" [2 [5 B9 ^- w
  13. textureloop                        increase
    5 V/ R( K& {9 ?5 ~5 f: t4 {
  14. texanimtime                        0
    0 i  H2 K: ^3 X% f, F
  15. </effectdata>. l, u# [1 W. v9 g, n# V

  16. $ p' T8 B  K5 V# N2 V) j. I
  17. <cate> 7& y  f! O" F3 i# v
  18. <effectdata>                0
    6 N- k4 d$ \8 P/ v) @2 l7 j4 _: g
  19. name                                pt_yellow_short_light_02  g# D$ G1 ]% h
  20. unittype                        particle' C9 Z2 b$ F1 I4 A# D. f
  21. billboardtype                camera
    , t2 l) z( b( z! d& M8 c; Z* L
  22. tailstep                        0 0 0 0 true  T% j% S# }2 G% d8 V
  23. size                                2.000000
    , \2 l! A- j9 C8 J8 F
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    + A5 [. v# L# u- B+ Q5 {
  25. texturepack                        8 u% W" q- ^# a3 }
  26. blendtype                        add' F0 d7 W( B. \2 k
  27. textureloop                        increase( `  k3 \* D# q+ m5 |4 k
  28. texanimtime                        0
    5 H! o* X+ @. d9 o
  29. leaftype                        sprite- w6 [: h* `) ^2 A% K+ s7 A
  30. activestate                        exploderange
    ; T' y+ @+ b% O  W+ P
  31. lifetime                        200 200
    / s$ P9 e0 r+ e+ E6 o" f& `
  32. emitrate                        304 n) {* X3 H& B* H# `3 t: C0 E. I
  33. maxelementcount                10
      ^- O% i! L$ _! e8 o
  34. addrotate                        60
      g  I  S2 ?  l" M/ m1 {
  35. velocity                        0 0
    $ \* r; D$ f8 N4 M
  36. acceleration                0.000000) k% `, x; A  a0 I- {9 r5 T0 `$ m
  37. spawndirection                0 0 0& c/ S0 n3 W3 D3 U  ?. e
  38. gravity                                0 0 0
    " o- T( J: W9 w: C1 @
  39. colorrange                        0.000000
    ) Z$ O3 Y- L- L/ a- i
  40. startrange                        0 0.5
    ! b6 j* z  _& r+ \9 \* H) O2 `
  41. endposition                        0 0 0, k0 }- X7 T& ]; ]
  42. particlesize                0.5 1
    3 P' M, c8 ?4 K  K9 W9 c* Z' U
  43. followdirection                false
    3 `' N+ C+ Y' [1 U0 |% E7 f
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  45. trianglerender                false! U3 W, z& C9 H
  46. </effectdata>
    - H6 K% J$ L; |9 c- [

  47. ; v" k" [* N: N3 r3 O0 ?) d# S
  48. <cate> 3
    & T' L6 z+ M/ k( V2 Z" ^6 u* l
  49. <effectdata>                02 b+ g: z) E% p9 G+ I+ ?0 e8 I" D/ D
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON) h3 ~: `9 Z, Z
  51. unittype                        mesh( F- H7 S# q) C1 d# A% |' b
  52. billboardtype                camera) E  X. Z4 Z; t9 p1 m4 X0 f1 K
  53. tailstep                        0 0 0 0 false& ?9 F5 U* j$ ]% C
  54. size                                1.000000' Q. R! T0 z; E. p1 i% ~4 b
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack' P0 D# c  b+ I" z$ A4 [$ [2 D8 \
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh; W% l$ A4 {+ r. [( p, L
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim. f' h: W( j" p9 b
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    + V0 |8 G5 Z" g2 [0 O6 Y( y. Z
  59. animlength                        0+ D4 _: ^! t9 [/ Z, }+ m0 g1 s" x( X
  60. twoside                                true
    7 d* r3 N+ @, _  x4 y5 \5 q
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    0 ^2 X: B! @# Y
  62. </effectdata>
复制代码
0 h6 j; G9 w3 M2 M/ s2 j* J

" O8 f; G  t- |effectscene.02) D& a/ T, X/ t- s& c0 W

, }1 }3 [* [/ w
  1. <cate> 5 game' L1 o( `: _+ A8 z9 V+ p/ x
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #; \6 m5 n; l. l. [
  3. <effect>: S1 |, K, |& ?' W; ^0 c4 F/ N( L
  4.          id                1181
      s8 J3 ~. l' A" _9 ~: ^' j, L
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON7 h7 I/ F! G6 N* n) s
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00! }, u/ O" k5 {$ [
  7.         <list>! p1 ~: t' W) G5 I1 q3 G+ W: u
  8.         res                        1                sp_yellow_hand# }2 T2 S2 _4 X+ @; ~- g
  9.         res                        2                sp_yellow_hand8 w8 S; j2 X: i* r4 w. P
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    & u7 O- p- P* w& f! m/ J  i
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02; i* k  `& Q) X$ e% }
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON& e  G( t, J% M' g
  13.         </list>8 t4 \& }) I2 b: E% L
  14.         <scene>  \3 r5 m! _. K8 v; n5 N9 d
  15.          sceneid                1
    # U+ z2 T5 c2 k5 c4 S" E
  16.          name                15 [! K# S8 u( S
  17.                 <control>
    ) D% q0 h3 _/ H( w8 j
  18.                 unitid                        1+ V+ z8 c$ c6 i
  19.                 active                        true" p% j1 q/ N! O; O1 M
  20.                 startposition        0 0 0
      d" Q& N! }+ j. k
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  22.                 animtime                0
    3 S5 ]4 C' c/ A0 B. x& P. X
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    + R4 J2 S. J9 f$ g/ r6 ^/ u
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) & ^; w$ N  @, z9 w  S  ~+ w
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 0 Q% F9 ^% X/ ]& A) p8 ^& A
  26.                 randomstart                false# E4 V8 b. G4 S# Y. T2 M
  27.                 active                        true
    5 {. h; n% Z5 u6 o# D3 q% E: j8 s
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    " f6 _2 s% I+ p5 m( j4 }
  29.                 </control>4 ^- \6 j7 Y1 C2 P$ N  \1 j0 S
  30. 9 }6 Y% {1 m) o. f% g
  31.                 <control>
    3 h, h6 t% O/ w9 B- A) _
  32.                 unitid                        2" Q+ E5 R( u4 ]
  33.                 active                        true
    . a2 i3 J: P1 m! G2 S  _
  34.                 startposition        0 0 00 h1 k* ]* C: p
  35.                 lifetime                0 1000
    " ?0 A. k4 z' b7 E
  36.                 animtime                0) z9 O5 O4 k) H+ S2 ]3 }& i4 x
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" $ D" T- K4 ~+ h5 x( g4 ~$ \/ z; u
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    - S2 i- Q3 _0 j5 Q9 B/ {1 K
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    1 t! Y5 g/ H5 S3 N( V
  40.                 randomstart                false' _9 Q* m$ f3 p: D8 ]
  41.                 active                        true( r' B% c$ \" i8 m" j2 p( H
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  43.                 </control>" A" h8 |4 X! E) p4 x2 k

  44. 9 `5 r) t" P' L5 U3 I4 h5 r
  45.                 <control>
    + t7 l3 O6 W' ~. V/ q
  46.                 unitid                        3. }- T# u+ d. ?8 |  C. w9 u
  47.                 active                        true' L: p  [" p1 M1 a" D
  48.                 startposition        0 0 0
    $ ~; ^" Y1 d! _9 z
  49.                 lifetime                0 1000- |8 S/ K. M. W8 G5 s' n
  50.                 animtime                0
    ( m/ P' P+ s+ _- w7 s5 l
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    " w- e5 n  B4 ^% o8 k: T3 n3 j4 _4 |
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    0 e" J" ^$ h: q
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    5 n" T9 B3 m! e3 M0 [  f# n2 T, j
  54.                 randomstart                false
    * \6 I6 v2 G. U' D+ {; C, Q& n% r
  55.                 active                        true$ H& {6 h' Z- q( {) l* l5 b! A( Y
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    : X5 Z* s6 j! F. v- K" H2 d6 P
  57.                 </control>8 y4 _! c( u; v- f: H$ p
  58. $ w' {' O9 x% g1 c  W/ H
  59.                 <control>
    . G3 b0 d$ z1 I! J' L, d% b. f
  60.                 unitid                        4
    ; |  K5 O" Q( z
  61.                 active                        true. C; t  f! i, e" y# ^
  62.                 startposition        0 0 04 K* U  d* f7 N+ F1 P1 L9 D
  63.                 lifetime                0 1000+ b2 Z- P: W$ l/ J$ E3 ^8 m1 A
  64.                 animtime                0
    1 d* {; [1 U6 ~% \* F2 F! S8 b
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ! t  Q( {5 A, c/ w
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) ) \9 g5 _* ]" {  ~+ f* }
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    5 Z& t9 B0 A2 W
  68.                 randomstart                false
    ' c' o9 }5 C# ~% K- F
  69.                 active                        true) Q* t; C" ^- Q; x& |) c
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    7 \2 J8 J# H) p
  71.                 </control>
    / U0 B8 T6 _  a1 G9 I- y

  72. 0 w0 p, q  P) M, ~2 B
  73.                 <control>
    : O) {: z1 ?- ~+ y% }+ C  x, K
  74.                 unitid                        5! N0 J. F- d% c0 d. k
  75.                 active                        true4 E2 s9 ?9 X. l! H  Z/ m
  76.                 startposition        0 0 0
      G4 e; i# E2 d0 G, q! O$ e* u* t5 x$ G
  77.                 lifetime                0 1000
    . Z, B0 H+ H3 d" C3 b, _* J
  78.                 animtime                1
    9 ~3 B! B4 S  j  a
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" % v3 k+ K3 W) l* D! p* X
  80.                 randomstart                false
    5 I- U/ p; t3 _9 Y5 ~% e+ ]
  81.                 active                        true; Q) Y' C3 F. [6 b4 Z8 i& E% }
  82.                 </control>
    8 i9 t( h* A4 x# \4 D9 s

  83. 0 c* g3 J7 W/ y. M! G+ B2 K+ Y
  84.         </scene>2 w7 T2 ?/ h% q. f$ A. t
  85. 4 v. Q& ]- t  e* T
  86. </effect>
复制代码

+ L$ |7 d4 z0 q: ~; h2 g  D1 o" S" \) `5 s6 T5 N8 h- A
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
) Y6 b) G" _9 U
7 `' U. {+ ]* g

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