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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
/ p$ U9 y" f& J* F) n& d8 J. r2 [" V( h

) ~2 u+ e' L- {图片可以任意修改替换为别的图片 2 `8 I; m: r* y$ }
" d: u% S9 Z" H6 a& i& m+ w

& ]0 S' I$ v" S5 K0 M注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
1 X2 g( a! T5 c, I% }; m1 }& E
6 }) f5 E+ j3 f9 R. A0 }
: p0 Q# [# R0 [9 `
effectdata.02- U' ^8 s/ q4 W' n
+ L9 n/ a* G( ]" R9 |& S
  1. <cate> 1; a* M1 }0 i/ ]; D
  2. <effectdata>                0& A3 A- u$ Y4 U/ g
  3. name                                sp_yellow_hand
    / ~# [5 m, _9 D9 D0 Z7 R  V
  4. unittype                        sprite
    3 ~6 p3 s+ k1 b
  5. billboardtype                camera1 z) d0 b( U8 u( J, D, N; W
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false8 T1 w  u, r$ g
  7. size                                1.000000
    5 w" X, E& V7 J' H( X
  8. backprint                        false- x  L; ^$ s. ]: K$ O0 ]4 x' v
  9. disort                                false
    - \9 B2 ?& X7 a- w* I6 C' s
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds$ f7 C3 |" ]7 F& M) J0 h
  11. texturepack                        1 v3 ~5 q1 N' u) I0 y
  12. blendtype                        add* }" m8 L- `% d8 [
  13. textureloop                        increase
    ( H+ h; O* Q& m, |' C
  14. texanimtime                        0! U, l) k- f! i% i$ y4 R. P
  15. </effectdata>1 m/ L, P: }5 x

  16. , x3 w$ q1 o0 R. @( y
  17. <cate> 70 t7 T7 ~$ _7 y, U
  18. <effectdata>                0
    ( o/ E3 q8 i7 I1 F2 a( w' X
  19. name                                pt_yellow_short_light_020 }3 b( J5 X) ~
  20. unittype                        particle
    " t/ a$ \( K$ Y, n6 t9 k% V
  21. billboardtype                camera
    * {3 @5 M% O* e" K
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    , p4 e/ c5 p2 @  n
  23. size                                2.000000
    - X0 s9 _) x$ N  v2 D; }
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds, c/ L/ X8 Q& ^; P
  25. texturepack                       
    ; S3 _7 f8 R. m+ @0 \- q
  26. blendtype                        add
    " E% w' z# H5 i6 Q4 @
  27. textureloop                        increase( C1 u9 Y: g7 \: y* O6 i2 I2 K
  28. texanimtime                        0
    ' ~  k) F3 @9 S- u' D$ j
  29. leaftype                        sprite' C4 p- @* Q3 s/ M  l
  30. activestate                        exploderange# P& M. _7 n! a0 L% i9 \& C
  31. lifetime                        200 200
    ' X, C  w9 X2 l8 q
  32. emitrate                        307 w/ S3 H  r. v# B3 E
  33. maxelementcount                10- h" @/ G9 u8 d) m( F/ \" V0 J
  34. addrotate                        60$ E& U. T: w( [/ J( D8 M+ M" U$ P
  35. velocity                        0 0
    4 p3 x; A6 ~* K9 M( F
  36. acceleration                0.000000& a5 r; @3 \5 s6 H2 {) v3 f7 [
  37. spawndirection                0 0 0  O  W* E; N1 d$ D6 T+ ?
  38. gravity                                0 0 0
    ! u5 S, P8 q# Y) T
  39. colorrange                        0.000000
    - q4 u% e. {8 ]. z' w2 Q
  40. startrange                        0 0.5
    : Y) }& v0 m! j! X# Q( g
  41. endposition                        0 0 0
    ; o8 S+ Z0 P! G2 U
  42. particlesize                0.5 16 W( p' Z& |3 @  G/ l- q
  43. followdirection                false
    " d0 w7 g" w' c/ X, u: `7 L
  44. spawndirabs                        true
    4 X" T7 ?& a& \) G2 W1 j
  45. trianglerender                false- X- F+ G7 S( Z/ Q
  46. </effectdata>
    - n' G. P7 A- @7 e

  47. . P8 t3 R) u% e8 A8 {1 @* k
  48. <cate> 3$ r4 Z+ D6 W4 L) z/ ~
  49. <effectdata>                0' a' U* h/ {3 A
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON! t& r: V7 d4 h
  51. unittype                        mesh% k* V4 p3 p: y2 D/ I
  52. billboardtype                camera
    ( _. h0 f7 k$ a8 }$ b- w% U
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    3 E6 F, g, e2 d; `2 |4 l: g4 ]! x
  54. size                                1.000000
    " @0 B5 `- {% n6 H9 A) x
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack5 _& h1 E' u. s; T' H
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh; e& ~+ o6 [# L9 L
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim2 b  n1 ]; D! h' E3 B$ u
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel$ V6 R5 }% l" ^9 w
  59. animlength                        00 P, N1 `. O, O, y: w9 x  g
  60. twoside                                true3 ~( @2 V$ ~2 M5 f9 N; p9 {' L
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    3 x5 r* J, z  k: P0 x: A7 i2 R( F' q+ \
  62. </effectdata>
复制代码
; q! ~2 X$ z8 v! Z5 ~
! C/ ^. S) z+ O0 m# x
effectscene.02
, i3 T% F: s' I2 y8 V# `* l
  y- q4 R! M& R( d1 o& K- Z, g
  1. <cate> 5 game
    5 i, D) B! ?0 n( X3 \" ?1 f
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    ; B4 `" y* @6 V, J+ ]/ h
  3. <effect>
    ; G3 {% h5 S9 c7 _' w' C
  4.          id                1181
    3 o+ l: h. @) Z" G+ q& W9 U
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    1 q1 _- q5 d6 @% X
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00- Z3 ^' y) c! n# j/ M8 y; z; I& R
  7.         <list>5 q. r# \7 k+ S
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    2 O$ ^3 f; z6 d/ j- {
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    1 Q' P$ X& [/ _0 T
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_022 U8 r! c3 @& A3 T( T
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02* {, a  F5 n+ }" f
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    1 v, ]7 X1 k0 k1 q2 o7 b
  13.         </list>
      l( p! U" u# D1 m' x
  14.         <scene>
    1 a! `* g" e1 I" r% a2 p
  15.          sceneid                1
    ' ?- k8 [6 k& O: Q  W( v: E+ |
  16.          name                1
    / n2 `0 m0 ~. ]0 y- ~! z9 l8 ~8 s
  17.                 <control>; v$ }1 {  U1 i: @" W
  18.                 unitid                        14 B6 p) A: b/ m
  19.                 active                        true
    2 [8 C) J& I0 Z: p! U
  20.                 startposition        0 0 0
    " s' q9 c% {; b+ q5 L0 Z
  21.                 lifetime                0 1000" _& z8 M' R4 T# P
  22.                 animtime                0
    ' b5 ^% l2 V7 W6 U5 v& v/ @
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ( x* q4 P' _, l6 V( k; _7 S, O
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    4 \; T4 _& ~" w7 ]8 l7 w
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    2 ]4 _/ [) g2 i$ i
  26.                 randomstart                false
    4 x# }2 z1 F. x) v& `5 G8 P
  27.                 active                        true3 c. }3 |1 j6 ~( C. b8 I4 f% }# P
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    / m- |8 h# f# B) o- K: s. p  Z8 h% y
  29.                 </control>  `  g) ]+ m7 t1 U
  30. ( r6 P! l6 k" d8 u' R; R6 a
  31.                 <control>: ~; {& Z! b, T# x, @, l
  32.                 unitid                        2
    ( z% H4 [% o' D* J
  33.                 active                        true
      T% E6 a& R9 m  b4 ]0 p0 B) H
  34.                 startposition        0 0 03 K$ X  L, ~3 l9 D; Z9 O; f6 a
  35.                 lifetime                0 1000( N9 M3 D) y' U, V
  36.                 animtime                02 B1 X3 b3 V! |& P' T
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" ! R% A; \# X8 s: j
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 9 S) r) r  ?$ ~% O2 `% S) J
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) & A$ K' K+ D1 y. z6 x: ^0 ]+ ~5 V
  40.                 randomstart                false: C- `) V5 O0 i- D
  41.                 active                        true
    ; P8 ?4 i5 h; U
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 03 b. ^0 B2 ~; w6 s+ g1 `
  43.                 </control>
    4 {8 X1 A& Z. L! [! [. p

  44. 9 L. ^7 _/ [. J# }- T- o
  45.                 <control>5 r" i2 N8 F' _( x
  46.                 unitid                        38 t0 g( R# `  ]& X; J% H  V
  47.                 active                        true  @: C3 T- n4 c* u* t: l
  48.                 startposition        0 0 02 A9 \; X6 u! {; i5 V
  49.                 lifetime                0 10004 D( E3 U. r) t! R
  50.                 animtime                0
    0 D/ ]7 b0 v! U6 r3 Z% S
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" ' F5 ]+ k2 p( ^( _3 Q
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    + L: r' ~+ Y4 Z
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    $ w4 q6 l: t1 I8 N" t
  54.                 randomstart                false5 T' k6 J( \% V5 O, U
  55.                 active                        true5 K, \% W0 P; H  ^+ }
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    # T) f/ n% H; \1 i
  57.                 </control>
    0 h/ v% I- b" @% o% h

  58. 9 F2 s" Z0 [# B0 T
  59.                 <control>
    ( U/ d4 b; k1 N+ ^8 j
  60.                 unitid                        4/ {! L7 W8 ^: K3 T( |* e8 p. S, s
  61.                 active                        true7 M' a3 Z. P0 ]
  62.                 startposition        0 0 0
    , s1 q/ e( i* \# h+ q  H; i
  63.                 lifetime                0 1000
    % y% w8 V: H( z6 }
  64.                 animtime                0# J/ ^/ D6 t' P" I' H; a9 D  }* b
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    3 l6 L, S4 u/ F  Q$ h
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) ; r  }, o; ^/ y4 j
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 2 J9 w6 T* X. p
  68.                 randomstart                false
    $ M( i! }+ v2 D4 t& I5 f
  69.                 active                        true$ [+ P) l2 N; X. ~9 \
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    & O. J: f# [$ ~+ F
  71.                 </control>
    # K" _4 O5 F$ M8 I6 f- j2 }
  72. ! E; e; j! W, b- W
  73.                 <control>
    ; I2 W3 j3 M, u: q$ l& Q5 x
  74.                 unitid                        53 J; O2 q$ ^& f- N2 Z& c* K2 ~
  75.                 active                        true
    7 P3 Q" {4 S( U$ a- T
  76.                 startposition        0 0 0, j% g- I; J% m0 G6 L# p
  77.                 lifetime                0 1000
    ) s  f5 f4 @, B. N4 [/ c' Y
  78.                 animtime                12 @0 D7 o2 N+ G) `1 h# [! a( X8 m
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" ! o( o! h/ ]8 }6 F$ Z% f. Z0 W
  80.                 randomstart                false
    1 H, D2 y0 z8 n0 T8 @
  81.                 active                        true
    0 ?8 X7 o% e- N# _! t! m  y
  82.                 </control>
    / f2 A2 w+ U5 U$ ~

  83. 7 ^2 P+ l8 B- T  Q" z  {, g
  84.         </scene>
    4 O+ b: P; I0 O
  85. + d4 m1 l+ t! F; ^1 t. b- l
  86. </effect>
复制代码

8 |# ]2 l8 F  [6 K( O' ?  e, Z
9 h* H; ^1 Q/ e9 a3 x& D, F 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) 2 S8 Y/ q" T; L0 G- p' D5 y% [

/ K4 O5 x# m0 Q8 j7 P  {

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