找回密码
 立即注册
查看: 6622|回复: 5

[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

[复制链接]

96

主题

3

回帖

1347

积分

超级版主

积分
1347
金钱
228
贡献
1020
注册时间
2023-11-3
发表于 2023-11-4 11:21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
未标题-1 拷贝.jpg $ w' p  v1 r( I5 ?. L* W  d

' A2 Z% h7 A" [% e6 G7 t: x* r* a7 {7 ?) G' [5 z1 q
图片可以任意修改替换为别的图片 $ f+ ?( s# L. x
# i0 T% m' G& _- H! @( w( H
# b0 i0 t; F2 G7 s% U; S% B
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的3 M! U# d% z  r6 k
7 s# b6 X' y1 U% U$ _9 j
& H) S7 T6 P1 L/ F8 j. F
effectdata.02
1 J) i5 \6 ~( v6 s- {- b+ z' q" b
  1. <cate> 1
    6 l' y7 U4 I% v
  2. <effectdata>                04 d3 l6 _3 B% _% g! p
  3. name                                sp_yellow_hand/ ]7 {$ ?- c8 Q: }; R7 z* q
  4. unittype                        sprite
    ( W- h5 F) `3 N/ r& {: _
  5. billboardtype                camera9 l7 a1 l8 m" m, A2 J
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false  n% J% n! u8 j& F4 W9 c, A
  7. size                                1.000000
    . r3 d( ~1 U7 D
  8. backprint                        false$ X* W7 l9 l; ?. V( S
  9. disort                                false$ {: ^6 s  f- c  M- I
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds! k5 k3 K8 F- _  q! w" `7 ]6 f
  11. texturepack                        / o, c$ e  U/ _0 x6 E
  12. blendtype                        add. _/ u7 H: w6 ~1 V/ z' t
  13. textureloop                        increase% t' U+ u* d; ~! M/ O; }
  14. texanimtime                        0, Y$ j2 g" Q  H9 a- E7 }7 u# y
  15. </effectdata>
    ) ?' k$ V! I* {8 L  A

  16.   w( g  x9 X  _! g
  17. <cate> 7
    4 _9 C% l- g- z' k$ R! Y
  18. <effectdata>                0
    * c" Z5 \. R. `; U
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    8 }. Y) ?- }- n5 U: s4 Z( g
  20. unittype                        particle
    : x) g1 x! h) b5 T3 l" y: e, G
  21. billboardtype                camera
    . o3 s5 d. Z9 ~  S1 I4 l' }
  22. tailstep                        0 0 0 0 true: J8 E, {. i" R( Q: }
  23. size                                2.0000004 ~/ z4 U- c/ f" T9 R6 K
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds  J7 O5 M2 X& U' ~8 J. @0 _+ a5 C# h
  25. texturepack                       
    9 }7 L: [* D+ K+ }5 o' p) s; O
  26. blendtype                        add3 }3 t2 O6 p3 c* ]8 Q
  27. textureloop                        increase+ D0 ?3 [6 ?' y
  28. texanimtime                        0
    * v- a( ~# C4 X/ _4 {; N
  29. leaftype                        sprite' P, O3 M/ [  e8 b+ ~+ L0 D) C$ e
  30. activestate                        exploderange/ \- q7 _0 m/ k, B
  31. lifetime                        200 200# b) e4 D) }1 Q: m7 h2 d& l, U
  32. emitrate                        307 h4 Z/ C" ~# c
  33. maxelementcount                10# b. m" `& q( [( t- {7 R
  34. addrotate                        60
    - \1 X  W! w9 p( u& e
  35. velocity                        0 0& V8 |3 f& z. V3 C. K) [; G; l
  36. acceleration                0.0000004 L' G, F" p$ z  |  E6 F0 V% V
  37. spawndirection                0 0 0) ~. z3 i) X, O2 n1 M3 j/ ^, C# z# \
  38. gravity                                0 0 0+ [9 y6 M  Z+ y$ r2 w5 I- m
  39. colorrange                        0.000000
    0 [" D* C5 W: M9 q6 T8 e5 R
  40. startrange                        0 0.5
    0 M* D$ v+ c( ^
  41. endposition                        0 0 08 |& `6 G( P# `8 D* F
  42. particlesize                0.5 1" `- L. V" g% ]3 S- V
  43. followdirection                false
    * e  r5 A5 z6 ]* y
  44. spawndirabs                        true
    - d- D' ~. _  ~. K  r+ z2 ]
  45. trianglerender                false
    ( v/ J5 P" ]9 l7 ~; `9 m
  46. </effectdata>
    % _/ Y$ ^  x5 c% Q  ^8 I# E" c
  47. 2 e8 a1 r, }2 X* j' ^# l
  48. <cate> 3; k3 O* T; \. S
  49. <effectdata>                0
    0 G! D$ d4 j3 K4 y' O  P. e! ~
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    1 l. o! \9 [$ N; M( P# L/ j
  51. unittype                        mesh; e5 J# F8 L3 B" p4 v
  52. billboardtype                camera, M7 o0 \/ R+ G! P9 W, z
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    : O0 D4 s! P) h0 d; c
  54. size                                1.000000* G- m& t$ i1 n# |
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    , t- e' m$ \) E& }
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
      p7 j- ~3 q9 b. h) W9 N
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim0 |/ p6 k5 h+ F) c$ n
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    " X0 g  ^' y# h# M, `
  59. animlength                        0: F( Y0 _) s6 A, w8 |
  60. twoside                                true
    . x, l9 ?7 m1 `
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""+ N) c( t5 Y5 W' T
  62. </effectdata>
复制代码
, M3 R" r# H3 a& m

8 n, |. v' F/ o, \9 i6 D0 Veffectscene.02
" {' N) O: I+ [2 ~2 s, h
9 \3 W( n1 s; W- Y8 P7 I" ^
  1. <cate> 5 game
    - E- \+ i% i; c0 c( D( g
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #: K+ _9 l" y6 f4 z( t" M8 |7 d0 H5 h
  3. <effect>
    + v9 `: E# A8 P9 Z3 I& R6 z. X
  4.          id                1181' n0 b3 N, r6 L
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    $ a1 o* ]% g" g, d7 x. I; p
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    : W; f2 n. G" d3 o
  7.         <list>9 B! z3 R# e" i1 H/ c2 v
  8.         res                        1                sp_yellow_hand9 }2 |3 W1 ^" O  a" H
  9.         res                        2                sp_yellow_hand, d: v  V5 A/ \* _$ r7 k3 z3 K
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_022 U& Q: }- z/ D2 v' V! B& W
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_023 K) f7 T/ {) a0 K) d
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    * S) g# ?* _* B; K) M
  13.         </list>
    ' c, j* E5 f1 }  v4 |: d
  14.         <scene>
    0 m$ O0 b  M& t# `8 l+ v
  15.          sceneid                1
    5 y& Z! C: `$ P8 {
  16.          name                12 R3 F; c" y5 P: l  v
  17.                 <control>
    ( v- {2 r9 x3 e: g/ Y. `! P# Y
  18.                 unitid                        1& P7 l. B4 n5 `7 A0 N
  19.                 active                        true4 b' m$ |; b6 P# P# V' T: E
  20.                 startposition        0 0 0
    2 M5 H: y- {/ g: S: y1 l( P. D
  21.                 lifetime                0 1000
    & M( U$ L% Y6 T9 B! v) X
  22.                 animtime                0( p  L" T( Y/ R9 i. W6 ~( L4 T
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" ) S3 R; p4 a3 z% y' T9 K
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    . L4 k! R1 A  J2 O/ P3 d3 P% Q7 q
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) - |; X2 ]( F1 K' x" k$ S; c
  26.                 randomstart                false- {# ?& j/ W/ d. I1 a
  27.                 active                        true
    6 w5 Y0 b. \" T3 Y/ X  w  Q
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ; @7 a& S! K7 t4 u: C" Y
  29.                 </control>
    % n) h6 [' }& _4 U6 M# S: v
  30. 9 P; |* G/ k# f& X5 g
  31.                 <control>
    # Z) a* R& `) c9 k9 T
  32.                 unitid                        21 `! |* A' C" l8 O
  33.                 active                        true) ~/ `$ R. @( k4 P. r
  34.                 startposition        0 0 0; A" O/ Q! g' U
  35.                 lifetime                0 1000; z. i% g% y7 e2 Z8 [- W  y" S
  36.                 animtime                0: \0 ~/ s% u4 Y
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" % I$ m- K; `! o* \  m+ s4 m# l$ Y7 V
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) # ^0 a0 n' F0 o9 b7 t4 A7 H
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
      }5 w# E/ O9 E/ j3 e  R
  40.                 randomstart                false
    6 y, p& i; U$ H7 L- _
  41.                 active                        true9 A9 T: r0 L* t  W/ k2 I
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    : y4 P# a" U; F, O
  43.                 </control>
    5 U+ g- B$ i/ [+ \% j

  44. % {* H' w3 {% ]! k1 k* e4 E
  45.                 <control>& N# E" p* |, I
  46.                 unitid                        35 G* o& N, B6 K# f
  47.                 active                        true
    ( k* n6 J' e4 t& t9 w8 P% @) U
  48.                 startposition        0 0 0! d) G  v  @' J5 l/ U8 z$ a# e
  49.                 lifetime                0 1000
    : E( j; |* F7 J5 A1 l
  50.                 animtime                0
    3 ^: }* d3 E; q( Z
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" 0 o+ l- S& @- ~% f; d7 p: k
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    3 e( ~# X3 |5 r, E- w8 E4 S
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) % l1 r7 U) p# u3 K4 X4 o
  54.                 randomstart                false! ~0 [' M# Z: S; l/ a
  55.                 active                        true
    " ~0 c9 Z) A( T% J* S
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    - N8 y" [4 Q6 A1 ~8 E
  57.                 </control>
    . n6 c5 ]- A& i8 m, v' J
  58. : Z5 }$ k6 t* T
  59.                 <control>/ |2 s5 S6 {. f7 b
  60.                 unitid                        4
    / o; w, x: T9 K' f" D( G6 m8 F
  61.                 active                        true
    ! |6 f# Q) r& {  Z
  62.                 startposition        0 0 0' ]! L& u8 t1 q5 _
  63.                 lifetime                0 1000
    + c3 s  \5 g  H, n6 Q& a( W
  64.                 animtime                0) `2 `. n# a% b/ E; y9 o4 y
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    5 G) Y; F9 w5 I, N- n3 D
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    ! a3 N3 r. l4 T
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) * v  U. E: C' i! f$ e+ w
  68.                 randomstart                false
    ! L9 \4 V. ~" o, k  O0 a" O; P  J
  69.                 active                        true
    ( l/ j9 D# T4 M* U
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 01 z- E+ m3 f, t
  71.                 </control>
    % B+ p: e' y, \) E6 l+ }3 ]$ o7 Q
  72. + N2 }" E; h! o& J
  73.                 <control>
    / b  u" @% ]: S( J5 T# |
  74.                 unitid                        5
    % [( \0 }) y+ u
  75.                 active                        true# @6 {" C  ^2 Z6 i& i8 o: r. L" ^
  76.                 startposition        0 0 0. I3 X( J+ a# }& `
  77.                 lifetime                0 10006 k" {% v! _. [1 I5 ]
  78.                 animtime                1; O1 d$ E) [* t; D* U8 Q
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" ( L% W9 P6 z! b; P/ Q
  80.                 randomstart                false9 t' G% ]+ a0 f9 _8 W) `
  81.                 active                        true
    , O* _. @, k, t7 `
  82.                 </control># o' p4 Q  p0 _% X3 r; F

  83. 6 M  w% ^1 Q4 E6 j. B9 Q& `
  84.         </scene>. X+ N3 y# k) v3 ^9 o
  85. 6 C6 \0 C" l! s6 H% n
  86. </effect>
复制代码

! T# g$ h. M- ]/ F/ h  n; ^; j9 z8 k( c8 E3 x: O) L7 P
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 4, 售价: 10 贡献) 1 k" D$ i9 B6 W" |8 N4 k
0 u  s1 o8 K5 x) L) g

16

主题

264

回帖

1426

积分

金牌会员

积分
1426
金钱
1039
贡献
102
注册时间
2023-11-10
发表于 2023-12-15 19:31:34 | 显示全部楼层
我是来学习的!

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-21 13:58:31 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-21 15:58:28 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-22 10:01:23 | 显示全部楼层
路过看看  给大佬顶个赞

0

主题

22

回帖

71

积分

新手上路

积分
71
金钱
45
贡献
4
注册时间
2024-4-12
发表于 2024-4-12 15:41:26 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则


Archiver|小黑屋|EGameol

GMT+8, 2026-8-18 20:53 , Processed in 0.090301 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表