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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg ( M7 n# A5 \& b7 n+ I3 p) M
6 p% L7 Q( ^* v" A8 a" R1 Y* y- G
' {2 K  ^, Y0 K# Y% ]" Z/ c# d
图片可以任意修改替换为别的图片 ! ~4 n/ ~! p# p  I
! |5 ]* N8 g, g% P

% q/ z3 l: Y# t  E# B/ |; \注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
7 R2 F1 H4 H! l2 y: N
5 G& L& T' W! B$ x, H

7 f& P* [! K7 heffectdata.02
) D  F% s9 C* o& G! x8 i& K, z  E$ X. l
  1. <cate> 1
    & A4 u$ K- D" H' u! `
  2. <effectdata>                01 e8 R% v: ]: r" {  L
  3. name                                sp_yellow_hand. _, T! k1 q: i2 {* L
  4. unittype                        sprite
    ; A- G  p. E) g4 l0 a
  5. billboardtype                camera
    4 g; f! k2 D7 _, C! s! ?+ v6 L
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false- j1 L( ?. M2 c
  7. size                                1.000000+ C5 }: }- i2 v, `6 d7 P
  8. backprint                        false+ }* E1 \" T. h% X; W7 `
  9. disort                                false
    & W: U" H& y( P/ |0 ?4 s# e
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds8 V% @% u$ I2 f& `1 {
  11. texturepack                        # f- @& Q6 ^7 U
  12. blendtype                        add
    1 {- Q# m* F  }/ j
  13. textureloop                        increase3 a6 _6 `1 {2 I
  14. texanimtime                        0
    - l+ w5 W7 s4 p* e$ q( V3 }
  15. </effectdata>1 z3 d; q% e* \' \
  16. 5 V& R& U/ q4 k; Z5 M. o4 z
  17. <cate> 7
    ) E  i2 L5 t# C5 h, P1 W
  18. <effectdata>                06 @7 W, r7 @% e% U( N" l
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    % n' T$ v6 y. J' M$ n0 W
  20. unittype                        particle# S7 d6 @7 H$ q
  21. billboardtype                camera
    0 O3 }# _, q5 T; g4 F: k
  22. tailstep                        0 0 0 0 true5 V9 d$ H! j+ l. I3 i
  23. size                                2.000000
    ; d! ], Z" j( }7 ^2 i
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds8 p' ?4 q9 `4 ~( w$ h) b3 ?0 Y
  25. texturepack                        * Z7 L+ b& f. T/ v+ {9 j
  26. blendtype                        add9 D6 k& U: n7 u. A$ U9 p+ Y# I
  27. textureloop                        increase
    3 r7 E. x4 H0 Q# z/ i
  28. texanimtime                        0
    ( F6 T" u4 [: w1 w/ S" s2 y4 k
  29. leaftype                        sprite- K, v% W: z0 a, C2 |
  30. activestate                        exploderange
    0 }/ ]$ c- ?( K3 p! [
  31. lifetime                        200 200
    . m$ b5 H  w0 Q3 ~8 ^0 X
  32. emitrate                        30" _9 K: p; }/ s+ t# g
  33. maxelementcount                107 G8 V! H4 O6 T  ?' b. X
  34. addrotate                        60$ W& n+ D$ x# Z/ j1 M5 W
  35. velocity                        0 0+ G: }* x8 `% j% x
  36. acceleration                0.000000  s4 F( r; u, o4 P+ L, \
  37. spawndirection                0 0 0
    8 `8 g0 q* X# g# K- c* m( v4 {3 [
  38. gravity                                0 0 0
    9 \- u' k0 O5 e1 s& t) M
  39. colorrange                        0.000000
    , M6 t) m* t" W- M* I6 L7 C
  40. startrange                        0 0.5
    8 p" m# w( Z7 s# s1 c) ]$ E
  41. endposition                        0 0 0( n" ~' c) G% y% n( Y% W
  42. particlesize                0.5 1) i# Q: y# S3 B
  43. followdirection                false
    4 K- G, f: [5 l
  44. spawndirabs                        true$ j; n. m# I' \: d: \9 L1 u
  45. trianglerender                false
    * l0 h) }  I# L7 u: J; \, q! S. k
  46. </effectdata>: a" l4 j, H0 }* ^

  47. 8 z3 s! C  a: ?0 x# ~/ Y% ~
  48. <cate> 3
    ! o7 \; m( |4 G6 r9 M
  49. <effectdata>                0  c- T  v; g0 }6 y
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    4 F+ V0 B" ~5 G
  51. unittype                        mesh1 T3 O* r2 w( _+ Y2 s+ `
  52. billboardtype                camera" B) v' X4 w* _9 K
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    9 \# @+ g/ I& _
  54. size                                1.000000
    3 a2 Z! @# y9 q1 G9 A! w
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    . G) c; P& [' w0 ^6 i: l
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    8 ^' n+ H8 R( ~6 U5 @
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim# I& A2 e4 `+ U& z3 J$ N# Z! L
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel( h# J+ z! \/ W1 N: n
  59. animlength                        0
    - r- l/ O/ _9 y
  60. twoside                                true, Q! j/ s( c' V+ X; ~4 q; N5 h
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""2 Y5 B/ j  \2 C5 F, Z9 H
  62. </effectdata>
复制代码
& C6 S$ V  A$ X+ ]$ ^
" G+ N5 n% H( {' E
effectscene.02. Y% f! N; m+ Y/ d
; F$ Y4 n$ N0 d, k; M
  1. <cate> 5 game
    ( s' v! h3 w$ ~9 @9 ?# o2 k& C
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #; \& z( @8 {& k/ V0 I% d/ Z
  3. <effect>. e+ t9 Q+ R# c8 F9 `1 \% `0 y" f
  4.          id                1181
    7 ~( c7 G) n/ p' {' ]5 {
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON7 L/ Y2 f: b( n- A7 J/ d9 D
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    + ]6 b8 S3 b. c2 Y4 @! ^( v+ _* v
  7.         <list>; a. D: ~! v3 w: L- T. @
  8.         res                        1                sp_yellow_hand9 C$ b$ L. f6 l$ I
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    2 U! a$ o9 n3 p; T8 A  i% b- r
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02; c7 L( q/ t9 u
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02, V! U5 A7 o! g% o% f% C
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON8 P9 i6 ?; s! j$ o
  13.         </list>
    3 ?8 C+ `( x; _4 O
  14.         <scene>
    - U/ B' _. }) _+ n
  15.          sceneid                1. K/ i  e; T5 C4 Y* @7 z5 w7 S
  16.          name                1
    7 h; U, B5 I* Q! F$ e, y8 f* y6 @
  17.                 <control>% `* `; X# V6 g' p: `9 p1 S
  18.                 unitid                        1
    2 `% ^9 _, W7 z
  19.                 active                        true; s- m" P/ h; L4 E  |& C& f
  20.                 startposition        0 0 0
    % t+ l( i6 c" ^
  21.                 lifetime                0 1000
    , ~6 n0 m/ {! ^# q3 w/ X
  22.                 animtime                0
    & t  Q3 z+ d5 a4 }7 t3 b+ }( E
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    # V  C; ?: Y3 L4 V. v+ c, l% n
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    # r( [+ L! U' `
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    * T7 J1 y! t# S7 O' y0 v( W- G
  26.                 randomstart                false
    - P5 U4 |( }$ E
  27.                 active                        true) \; Q3 L1 n$ l  s# \+ I/ Q- g
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 09 }6 M& m7 ^! P: t& P$ p
  29.                 </control>, h( {+ ~, R  l# n6 g  A
  30. 9 x/ M3 _' w6 w8 Q9 T, t: Z
  31.                 <control>
    4 K' n; N9 k) v4 ?( s: z1 y
  32.                 unitid                        2
      B- T7 }8 T% V! F. X0 v7 ^
  33.                 active                        true; `6 u- Z* ^- ~+ j0 M8 b
  34.                 startposition        0 0 0! l; y1 L8 g/ C) W
  35.                 lifetime                0 1000
    , C6 ]$ ]) h( b0 \
  36.                 animtime                0. d7 y4 n5 m1 C4 E9 E
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    0 H1 b6 B6 f) z6 l2 b
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 2 H6 E8 |; K- U1 h  d
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    8 w* N; e# g; v7 K5 P  w  y8 M1 ~
  40.                 randomstart                false- \) K7 J6 l( o8 w; C; F  f. d
  41.                 active                        true2 ^; c" b' p6 i- k2 x; N! \, N: w
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ' o7 u8 v+ r& D$ N' {5 t& P
  43.                 </control>
    " z: O$ b" k8 v. J$ ?
  44. ' z, ]2 x' L1 c7 |
  45.                 <control>' t2 O* }" V5 O# t& l6 g* F
  46.                 unitid                        3, ^: P' J# }* Z1 c
  47.                 active                        true
    4 y/ K7 ]  ], y4 I$ A% Q
  48.                 startposition        0 0 0
    . b0 V7 b$ c% d. d+ v
  49.                 lifetime                0 1000
    , U9 A, Y* q6 k9 j% w/ J
  50.                 animtime                0- h4 x3 e9 e  K. \! X5 Y
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" / P) q1 V$ [) Z' Q0 f. ]' [
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    $ S- m* ]! C! ~3 A
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) : R0 T1 x- }; `2 B8 S
  54.                 randomstart                false0 k3 j7 V* A. a! R
  55.                 active                        true5 v6 ?) V  C7 q2 a) O- k/ X3 h
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0" o7 N: v0 Q! N8 ^- {
  57.                 </control>
      k: W/ j; _5 j

  58. 8 k/ {1 e/ C4 ]. A; {2 y
  59.                 <control>$ |0 F6 {" x' {# s4 }5 d
  60.                 unitid                        4/ X/ j. ]1 J9 o9 G
  61.                 active                        true
      L) ]1 W; k" W# {) G* j6 p
  62.                 startposition        0 0 0
    4 @# A' l9 x& ~  [8 K
  63.                 lifetime                0 1000" B, H% v: B1 W) T! a" Z
  64.                 animtime                0- Q5 \; m2 N, c! I# ^' a! u
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ) t* o7 `* v9 d: a; v& f0 a! R
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 8 a+ V* V& n5 L' n5 ~( B
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ) |- v0 p3 \$ c6 h8 k5 S9 `
  68.                 randomstart                false
    ' L3 b4 `* h) V0 g& M
  69.                 active                        true
    * H0 h5 L* X$ s( K9 i2 y
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 05 f% |: y) B* D; U( o  j* A/ N) ^! ^0 t
  71.                 </control>2 p7 a  C+ K  `+ q7 @+ T, n
  72. , K6 i* U! g7 ^# d* W0 ~" O3 h8 e" R
  73.                 <control>
    2 u8 G- |8 e% r
  74.                 unitid                        5
    " r+ s! Q+ F" i" s& N; C. Q
  75.                 active                        true9 n; m. h0 G' y+ t  ?) y
  76.                 startposition        0 0 0% w6 S9 K( k( b3 m, Z4 L: l
  77.                 lifetime                0 10000 G5 Y( L5 I' i
  78.                 animtime                1
    ) R. W3 X/ N/ C- b5 |2 M
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    : @% l7 @; d! g1 \! L( U- |
  80.                 randomstart                false) ^: E+ Q' r" ?1 ?1 z
  81.                 active                        true- J1 I" y8 ]8 ~0 s3 }
  82.                 </control>) [0 _# C# e  U
  83. 9 U: A6 n/ v  o- z3 |8 w
  84.         </scene>! g" j7 l% K* u; u
  85. * J+ _6 X& `# E' f
  86. </effect>
复制代码

( |& a. Q8 E. F1 j+ {
1 m$ b: j" r8 C6 S9 ~' a1 A 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 4, 售价: 10 贡献) + r. e+ m* M8 I& F* s9 k
% R6 ?. R! E4 ~$ i6 ]

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