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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
2 C- v. W  e5 d, c$ z; h
* s2 B+ k' F* c7 P% {9 e4 L7 m, G
. n% D8 c6 V) L" U, m图片可以任意修改替换为别的图片
! a( E9 A6 y! v5 Y3 F* }9 Z) B5 }3 p6 {) b
, h* A& H/ z6 G  N# U
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
. w7 j( ^3 Z8 e& y; v* V& H
9 j3 j8 C6 B2 X/ M
8 N$ \$ N: U& a2 ]9 @  _
effectdata.022 ~! X  X) L3 f5 O0 R/ L9 [* @
  v  }9 l2 R2 O
  1. <cate> 1
    2 P4 X: N0 q( W' u7 u. z
  2. <effectdata>                0# Y6 Y# s  U  ~7 r0 a; R/ l# f
  3. name                                sp_yellow_hand) J+ T2 B  [$ U7 F9 ^
  4. unittype                        sprite
    2 O* d! P- z) j  o
  5. billboardtype                camera
    & k, m4 s0 H! t" R
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false, f1 C$ B+ }; M1 e  v& z
  7. size                                1.0000006 u4 `0 E3 p4 O1 F
  8. backprint                        false) L4 O' e; H1 f1 G8 r
  9. disort                                false
    & m" Y! c* @& u. k
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds5 l/ T1 E8 G" V+ u. H# k9 P, J
  11. texturepack                       
    # a3 C+ p* C' c) v8 b
  12. blendtype                        add7 f  L8 H( O  `, [, i
  13. textureloop                        increase
    ) m% G: C3 X* K2 b) L5 ^$ |2 J2 P) x' V
  14. texanimtime                        0
    3 o9 o, S+ B& {8 S, @2 k& `
  15. </effectdata>2 Q9 G( U& _4 D# |2 I2 l8 A+ N

  16. / r* K" R$ Z# i4 u
  17. <cate> 7
    0 f1 |* z1 o% \& i$ X6 q
  18. <effectdata>                0
      @9 B- h8 u$ B( w
  19. name                                pt_yellow_short_light_025 w% N4 c3 n$ U) c+ d$ y
  20. unittype                        particle. }, P( a. a0 q5 o3 y7 m
  21. billboardtype                camera3 K8 |0 ^/ d- v, C
  22. tailstep                        0 0 0 0 true, Q4 A! ~% n( Q
  23. size                                2.000000
    9 V7 h, B6 H- b% q) ~  M
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    ! T. g; v$ I% b3 E9 S- R6 Z
  25. texturepack                       
    6 d9 l4 O$ f- T2 b: R$ Q" v
  26. blendtype                        add
    + T6 Q0 U. m" f9 G; f/ w! z
  27. textureloop                        increase, L- f4 r' h! s6 L+ c
  28. texanimtime                        0% d. y1 r2 k' \! T
  29. leaftype                        sprite: r# n% A" B! c" w# g) Y
  30. activestate                        exploderange2 @& q# v1 X6 X" R/ J8 c1 a" p6 O
  31. lifetime                        200 200
    : {2 z2 r4 y% }% L( C. A, y
  32. emitrate                        30
    % w# {5 _) y8 ^0 o+ G8 r
  33. maxelementcount                10! F  ^; E3 |' |3 ?- \" K
  34. addrotate                        601 w7 Y" [& d* }6 c" p4 B
  35. velocity                        0 06 j8 M4 }& P9 f3 b- D  q" z9 \/ V, ?
  36. acceleration                0.0000000 Z+ V$ v. Q9 g4 N0 [; ^
  37. spawndirection                0 0 0( d. D( ^, R' Q4 W9 r- S
  38. gravity                                0 0 0( U% q8 E/ P' \& C% T' c' O
  39. colorrange                        0.0000008 X) x& }; L" D' e$ ^& P% ^' N
  40. startrange                        0 0.5; l) K7 N9 u8 {$ F; E1 h9 m8 W, o
  41. endposition                        0 0 08 R# g# \: o4 n4 B! V
  42. particlesize                0.5 1; I. I/ Z3 }3 \3 e6 d- }
  43. followdirection                false4 ?) C' h8 h% W% z) M9 @3 S7 B( w
  44. spawndirabs                        true) {6 ]2 F( n: c, u6 o" F
  45. trianglerender                false8 `/ `- p& {5 T
  46. </effectdata>
    " m. \- W/ N' l! u3 j* f$ }
  47. ! {) F7 N# {0 Z6 M4 P  n9 m
  48. <cate> 3" l" j; m1 v. a7 m
  49. <effectdata>                0
      r3 p2 S; l5 v1 m& C8 ^
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON6 t& V$ A5 g3 V, w2 k, F# r! k
  51. unittype                        mesh
    ( L" J8 `; i& T6 W
  52. billboardtype                camera& u: \, ~- {' F9 z$ r" V  V$ m5 z
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    % \; S9 Y6 N! ~2 y9 G6 \+ |% J
  54. size                                1.000000+ S& O6 ?/ B% r  y0 U$ U% Q
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack/ R1 T/ k' z1 }3 y
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh+ ^3 z" T: r, q. Q8 D
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim& G! L( j2 w% M- E4 C! g4 j/ i$ i+ ?
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel4 N: D  b- R- x: h( s) E: C
  59. animlength                        04 {  l" w$ u: l0 k- e* M4 H! g
  60. twoside                                true
    2 l. v" {% f; e) U7 q
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""* w+ V2 W. U9 P) ?
  62. </effectdata>
复制代码

* ?% ~  @' Z9 H/ H; j5 U
, r6 j' v( X* A2 U0 f( v; \  ?effectscene.02
$ w4 A! a1 w" y7 I' q$ X

! m5 Z3 L; p3 ^- c5 V2 N/ |1 `' [
  1. <cate> 5 game1 F0 Q! T6 ~. ]
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    9 B4 K2 ^$ ?, X0 ?% V3 d
  3. <effect>, }+ @& z/ G: {: K( t
  4.          id                1181. }3 ~5 g1 O$ A- O1 I0 |
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON3 D7 D; `1 `; M& \; x
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00$ x( h) L' Y1 e* x( a+ v! P9 b
  7.         <list>
    + }6 Q2 D% {, f! J; a, C
  8.         res                        1                sp_yellow_hand5 F+ |( z0 i: K3 D" f
  9.         res                        2                sp_yellow_hand$ F! X; B7 i" v2 q5 g% c
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02' p: E4 [2 k$ n5 v9 `
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02/ j1 l) s" k  p* a, m1 x
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON! K1 p  o5 N" C4 S
  13.         </list>
    : f5 S' [* d7 I
  14.         <scene>8 p  e" C$ a' ^: F* }0 Q/ @  y
  15.          sceneid                1
    2 W9 x% Y" T" g5 H8 l. y
  16.          name                1
    ! i# ?. Y  K7 j* R
  17.                 <control>
    6 h- `; O8 T, w; |% h( ~
  18.                 unitid                        17 r/ `$ z4 o) i" g
  19.                 active                        true
    , M; Q6 ]% N! S1 ]
  20.                 startposition        0 0 0
    7 c, D. u* r* h' E, O' j
  21.                 lifetime                0 1000
    8 q, ]2 R1 q: d; E
  22.                 animtime                0
    , V' n# d& ^& \$ h* V
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ( f! t" M1 n/ |# J& a4 i; }) ~
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 4 g! m( u8 t# x* `; C
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    . _  _  y7 T& L: B
  26.                 randomstart                false
    - X; I* G9 ?/ ~! [+ p
  27.                 active                        true* x; \. G" O, H) _' W
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    - P7 P5 V$ i1 }  a* N" x
  29.                 </control>
    2 p: e$ s. B9 p/ i( b" E  l
  30. 1 v% }. w$ n/ @/ v# _) v
  31.                 <control>
    * v3 q: x4 Q5 G* t0 h
  32.                 unitid                        2
    ; |: v, Y2 a7 t
  33.                 active                        true, d$ }/ k) P7 Z4 R8 ~
  34.                 startposition        0 0 07 ?! Y" l' G- i9 b! j# {
  35.                 lifetime                0 1000
    ; r* K1 }: _7 }3 h" V9 W& e) @2 B1 ?
  36.                 animtime                0/ C9 G6 s& K4 z* l9 R, u7 g7 @
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ! ]3 w5 @- s1 S
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 7 |' B" h  E+ r- X" s7 y: m
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    " f0 G0 ^4 W( [8 |( r* u6 T& w: d
  40.                 randomstart                false0 T: V. F' P5 M1 l3 u' g' l8 ]
  41.                 active                        true7 q4 f. F2 b7 ^. J8 S+ Q
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0% |3 U/ [' k8 n3 y/ X& H* S: u
  43.                 </control>( x  _( L/ u4 _) [/ t' T: L
  44. 3 Q7 V" j' U" {. B  r( }8 b
  45.                 <control>5 A, b. E4 ?/ C' V5 m' H
  46.                 unitid                        38 c  O' A. S7 [
  47.                 active                        true
    7 l- i) K7 `9 r. L' ~
  48.                 startposition        0 0 0
    - e! K7 R) h0 h0 A
  49.                 lifetime                0 1000
    # T2 _  L& y9 ^, E- j( v' B9 E
  50.                 animtime                0  t6 g+ O& t4 N* L5 Y2 T9 F! i( x
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    0 \  R: q/ [6 g' w9 f$ A
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    , p7 E5 k/ f1 F' Q: |! }9 W
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ! f, q# N, g3 ]& J6 F; ^2 \
  54.                 randomstart                false
    - O6 I* D2 F6 ^' R$ w' ^
  55.                 active                        true
    1 q4 R# `* p$ b! U# U
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0) p- g9 m; u; i! o
  57.                 </control>
    8 \2 p1 [/ x% n
  58. ' Y: J0 }  v/ Z) T8 R0 h
  59.                 <control>, V: P# B4 Q; ^3 _" |& A
  60.                 unitid                        41 L" y) E- q- i2 s
  61.                 active                        true
    9 }6 d% g! X9 W: ?$ \% E
  62.                 startposition        0 0 0
    * |& e  \3 G6 t0 a% i9 l3 V+ }& }# n
  63.                 lifetime                0 10004 \7 T5 r4 `, h) T
  64.                 animtime                06 ]8 Z3 @; G4 j$ k5 q7 O7 L
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    5 t$ O2 C9 e& d0 s. R
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    , G5 A* {& j5 k0 a) Y& I
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 8 ]" T& `4 @9 L1 S
  68.                 randomstart                false! v" ]8 D  N3 v3 v6 Z: _
  69.                 active                        true
    : K; v# q4 X' v5 r# B  T
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0/ @1 b. s9 q0 C  a) t, E
  71.                 </control># ~1 d7 n" P& x& a" U5 g
  72. 9 G" Z% u7 L6 i& i* Z8 i# b
  73.                 <control>3 @2 w0 S8 p1 N0 v5 ~, v
  74.                 unitid                        5( i  W; C, J5 d3 y' p3 O5 J6 `, K
  75.                 active                        true  R. A; o! V6 o2 @& W0 Q: |
  76.                 startposition        0 0 0
    ! G1 C- G6 M3 f0 S0 |
  77.                 lifetime                0 1000- P) m. d3 E5 T
  78.                 animtime                1
    , ^3 s1 h; h. R, ^! T( H$ @$ x
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" & {8 _! l8 q) C+ b; ]
  80.                 randomstart                false  p& d. `% R# M
  81.                 active                        true
    ; ?2 V0 H9 N) L$ `8 w( ]
  82.                 </control>
    ) Z# d; |( u  n' {

  83. 1 ?' y) z9 n" l2 o
  84.         </scene>
    ) I5 [& j: ?+ G. V! A" y; h
  85. , X3 V8 W" c  V5 |
  86. </effect>
复制代码
+ I7 E% P& _% b6 A

5 b( a6 J; D7 o6 y 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 4, 售价: 10 贡献) # z# r0 G1 A( t3 x* Y( L  X

% u* |4 C% N9 K0 V* b

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