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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
& k5 k( z9 A; G4 @1 X! a9 E' W; |. L' p$ m2 F

" D  s" E0 R, M( W图片可以任意修改替换为别的图片 + X1 z+ e! ^0 K  A0 D
7 a" f$ D( W$ D5 w) e/ e

( S, |) Y; J. F/ i5 \7 G0 v注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的! ?8 e: r- o/ v1 U" T
0 m3 C; v; I3 J# N' L& B& B

" o; R3 w! ]; R4 x# {, N7 g* _effectdata.02
( }# ^2 f, ], g) p0 t2 u# F4 `. r$ X) k' s
  1. <cate> 19 U0 q+ S- s! s5 M" h3 L
  2. <effectdata>                0
    / h( r7 f% d' C$ h
  3. name                                sp_yellow_hand  ~1 t  U% ^5 w# l9 H: D; Z/ x1 i$ T
  4. unittype                        sprite
    ; O* S# ~: ?7 m
  5. billboardtype                camera
    / g" b( o  ^5 \' i3 E! U
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    1 g4 e/ X7 H. Z3 \
  7. size                                1.000000
    $ _7 H# O4 R3 m% }5 [
  8. backprint                        false
    ! r/ ^( X+ |1 J# u( p' M1 b. Z
  9. disort                                false0 `' D, `$ G! b
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    ; p, L( W8 S" Z# w5 H
  11. texturepack                       
    7 ?% b" M* D2 d+ ]2 R6 D  Y
  12. blendtype                        add
    * }- D" F) t2 G9 W% I1 }' D* t
  13. textureloop                        increase
    * v" R1 V* E, u, @: V
  14. texanimtime                        05 E+ u  L' X2 p1 i
  15. </effectdata>
      C4 C4 K2 P& i3 }) a

  16. . h7 k( h# j/ Z1 o# Z
  17. <cate> 7
    " p$ t4 \4 h  c+ G! d
  18. <effectdata>                0* L; \3 T2 u# ?0 I) U$ P; W9 J
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    - \- j3 {* s2 R6 E
  20. unittype                        particle3 ~$ S8 |6 T: `# K3 {; |7 m# _
  21. billboardtype                camera$ I* K: }3 Y  z: V; A& p! x/ ?
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    5 x5 R, `& D. @) B
  23. size                                2.000000
    , X* @' Q9 T; _3 L6 E/ P  s6 o" Z( |
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds5 U- o7 a9 Z2 B+ u& M
  25. texturepack                        - h: {) J% \! a# v) X
  26. blendtype                        add# ?2 W+ K% f, L+ R
  27. textureloop                        increase& b5 g) h1 o2 e" s9 B* u
  28. texanimtime                        0; K: U* ]" B2 c# C
  29. leaftype                        sprite
    $ o) B3 [% N3 }. N7 }
  30. activestate                        exploderange. u! b* H6 }. q5 y
  31. lifetime                        200 200
    1 d8 e9 U- B& K1 A; [
  32. emitrate                        309 @) h1 y5 \0 S0 ^' v5 A
  33. maxelementcount                10
    ! u5 ~; w9 e$ ?" P% z1 P
  34. addrotate                        60. Q) k( b" n# k' k2 o3 _
  35. velocity                        0 0
    . Y6 ~( q' n) k. v+ n/ @
  36. acceleration                0.000000
    0 r0 v  [/ ^4 W
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    : y6 G! E3 D0 _/ [
  38. gravity                                0 0 0
    0 G/ ]* @' n* Y9 d
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    / ^2 N1 \$ Q. ~) F9 c; Z3 k
  40. startrange                        0 0.5; e2 d- M9 P9 g8 U6 w4 g' q% T7 o2 }
  41. endposition                        0 0 0
    4 r% K3 d+ b7 v  |
  42. particlesize                0.5 1. ?9 `  F1 h1 ^
  43. followdirection                false
    : Y8 A, S" g4 f/ b0 Y; J
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    3 a! r: H( q" `) W2 u! Y7 T1 `* \
  45. trianglerender                false
    6 ~/ \) }* O5 |
  46. </effectdata>9 L/ {$ I* L) l. l3 m

  47. / \/ [9 f/ g  U3 |4 f
  48. <cate> 3
    " d6 E  a. V7 i) r- I8 \
  49. <effectdata>                0: n% I' t% w$ [  e
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON4 C! n- n2 n9 k7 U' f* {0 Y
  51. unittype                        mesh5 D' `/ f2 j/ b
  52. billboardtype                camera
    7 C+ m& L. W0 a2 P0 r/ V( z
  53. tailstep                        0 0 0 0 false  S& r/ c# F' G
  54. size                                1.000000
    6 W& U* B* e  l9 P7 s
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack4 o0 [# ^0 o- Z7 w( Z( Z4 K: ~' `
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh4 q5 l/ E2 I0 {% l- I  R% _
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim( |& A6 R  D5 l+ x0 R
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    * U7 G% g2 {2 Q
  59. animlength                        0
    2 V6 }0 \4 K2 V6 w: ^. x6 ~" y) C
  60. twoside                                true5 h' {* P5 I" ]
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""+ k  D$ G$ f( D- G" f1 U5 @. Q3 Z
  62. </effectdata>
复制代码

" w4 c9 B* j; b: {; d' o! u  Z/ H! e6 x( \, U0 a. W( P0 B
effectscene.023 v7 X7 ~" C8 Q9 \5 j
$ {8 [! C7 F6 |. P
  1. <cate> 5 game
    ( o  [: n$ Q( l/ S8 ^
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    6 |/ Z" O* X$ g6 C* x* {) W
  3. <effect>* k4 n! B. S, J* U) f- V
  4.          id                1181
    ; G0 d6 |5 {, h4 g% \, m! P7 [" \# `
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    0 ^3 l5 _7 H! a( _7 K* u9 l
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    9 C. l% `* b' ]1 [/ W: l
  7.         <list>
    9 }9 }; c& L7 M, L! D( v! A6 `
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    / X4 h; Z" O4 A- i7 h, p' G" u5 S
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    ! `4 o% {8 d4 R' V. M# u
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02! p; ]) p9 {; x  V/ e
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02. @- }: C- P. G/ Y, A2 H0 h
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    : Z# U. e7 c. ?: U# L
  13.         </list>; ]* ?. _2 c, S& }8 m; T, ?
  14.         <scene>2 Y- f; e* V- V
  15.          sceneid                1
    2 o# g$ Q' \- ]  P" H6 q
  16.          name                1
    : W, B( e7 \% G1 O
  17.                 <control>
    6 J5 T' M0 j, c8 K& Y& K# Q9 g
  18.                 unitid                        1  w4 M! F4 @6 q" F
  19.                 active                        true0 y% z6 B& `, t  E
  20.                 startposition        0 0 0
    ) |( ]2 Y% P8 y7 x# k1 K
  21.                 lifetime                0 1000
    % d1 d* t) m% N1 u, o/ {& Y
  22.                 animtime                0
    + G0 i, z) K1 b! z% M) ]+ g$ l5 p
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" 7 L8 z% @* E9 Y6 r$ R2 \
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  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) % T2 N+ H- j! P& O$ h* P
  26.                 randomstart                false
    # S! `8 z6 X: J0 Q
  27.                 active                        true  S0 {. b! T$ e+ v- I
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    # Y7 ~: |( v: Y' q! |' h1 f2 {
  29.                 </control>$ M' ?8 T/ G- k8 u. g$ V

  30. : f; F0 s4 S0 V3 R0 v! f
  31.                 <control>4 l' k+ f& q* e1 ~7 b
  32.                 unitid                        28 g0 w9 q5 e1 y/ y  ~0 D$ K
  33.                 active                        true
    + j8 {2 s! k( T8 W- x0 g
  34.                 startposition        0 0 0
    8 ]3 c4 h) `) d
  35.                 lifetime                0 1000
    ! u6 Y9 E5 o# X; H
  36.                 animtime                08 `+ f4 E) ~( X$ z
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  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 6 ]# j3 n6 F% l$ T( Y8 ~
  40.                 randomstart                false
    4 C" v2 n5 F4 @, k+ c5 k, ^) C3 u
  41.                 active                        true( H2 w, M& m. Z% [+ x
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    * v) u6 o2 }# n2 B# W
  43.                 </control>
    # D3 k2 q! A9 k5 W- Z7 s/ f

  44. 4 S7 B. c; Y* V( C2 k; M: a
  45.                 <control>
    : E8 P6 H& |4 Y7 y% [6 a9 ~7 F
  46.                 unitid                        3- m0 u9 e2 y) d& u, H: s0 z# C
  47.                 active                        true
    ( ~* }2 ?- M. P  Y* @$ r
  48.                 startposition        0 0 04 @: A6 Y! b, A
  49.                 lifetime                0 1000
    4 R; U$ W* p" ]& _; N
  50.                 animtime                0
      q3 E( c' o/ \# \3 U
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" ( Z% l: `0 n) r  T6 [# X/ N
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) * f  E% d; T. ^
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ; B; r3 D! n+ ^' _- h
  54.                 randomstart                false4 C8 W- @! F0 k# e2 |+ J  S, \$ v- d
  55.                 active                        true
    3 j/ `# a  Q8 B9 K
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    : b, P2 s4 j/ L! a7 U1 A6 N- V1 O" N
  57.                 </control>
    + T3 Z3 w9 F8 z; z* @' w% X; r
  58. 4 S/ u, Y" \& L9 M) H
  59.                 <control>
      x6 p$ I! U. S: f
  60.                 unitid                        4, s9 z  V- c- o: X  _5 Q9 O
  61.                 active                        true6 b) y7 F; P# M- V1 ]- @! {
  62.                 startposition        0 0 01 f8 Z9 ?3 |! K. e# ]& a) j1 {8 N
  63.                 lifetime                0 1000
    0 u" E/ \8 _, j
  64.                 animtime                0
    ; {7 d4 O% w# _" P
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" 6 I3 j: |. j/ ^& J& K: i
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) & U+ a& f  |; K9 L; Z
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)   h/ N% L3 k! T2 O, P: l$ \5 R
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    , t& S# K; a2 u/ a1 j+ c$ m
  69.                 active                        true2 n1 o1 G4 X& ]% f$ n4 M" S
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0/ O8 k8 W' r; S/ L7 X+ p. `' Y
  71.                 </control>
      o, [5 I$ L2 U

  72. 1 h  J, {5 @2 m. O8 I- K+ Z
  73.                 <control>& x( j; O; f( p. v, c' u
  74.                 unitid                        5
    2 B4 [% T: _+ k: l' }# _, E3 q( Z
  75.                 active                        true2 i6 Y# }! ], Z) C2 i$ C
  76.                 startposition        0 0 0
    8 ]/ B- n# x) m9 J! Y
  77.                 lifetime                0 1000
    % ]- l9 @: u0 A1 e& V* N
  78.                 animtime                14 B/ }. v* A8 f+ [5 ~
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" * v. j2 a& C# j% Y9 f
  80.                 randomstart                false& D3 P8 t9 i6 D/ {/ y9 r
  81.                 active                        true
      n7 C4 ^! `6 K3 ?5 i/ j% i4 d
  82.                 </control>0 Y. ?. G$ _  z/ X: t# m# P/ @
  83. : t+ R) b% ]* u8 O
  84.         </scene>6 _4 a8 U6 _6 |6 Q, c7 F! a& g6 P

  85. 9 _3 Q* ]& E2 ]; h* T: m# b
  86. </effect>
复制代码

9 W/ \% g, R0 e3 s" n# U) z0 z) B0 O3 B  U2 S/ I% a
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) 8 z% i; |* x& V/ N1 A. x: j

& }: F4 ~2 e! }

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