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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
/ y& G0 i% H8 w; v( X3 j, |6 l- H% E3 z3 i8 l' p  L& b
% o; V5 f; Y* j8 f! ?
图片可以任意修改替换为别的图片
, A4 w: ]0 }. h# e) C2 v7 B' ^+ S2 H% g: [" s

4 x6 G$ {- `( N( d注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
! B) n2 t4 K( J  {# u" L# Z, z  F
  |7 B& d7 ?. n
effectdata.02
' ^8 M5 i0 m! D9 ]8 ^5 |$ B
! ?* h! Q" \+ X2 u7 b1 y: r" i
  1. <cate> 1
    & v: |( X; ?5 c. k4 l0 G3 s0 T
  2. <effectdata>                0- S' _4 r0 \' m5 q( x7 ~2 Q2 Y: d
  3. name                                sp_yellow_hand9 X, `6 J! j8 b
  4. unittype                        sprite3 o$ n4 p/ h) ?& |* H$ C, W
  5. billboardtype                camera) A( B8 J! F0 N7 g5 Z7 N& x3 }' ~
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false+ U2 r/ z9 Y: |: g
  7. size                                1.000000' k; C: k6 u* Q0 W
  8. backprint                        false
    1 A" T. d: K) b
  9. disort                                false9 a5 L* P; O1 L4 ]$ z
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    ! |7 ?. N, M/ B2 c% n8 Z4 U
  11. texturepack                        : n* R9 t4 F) T0 T+ P2 Q
  12. blendtype                        add
    . b+ k% r* ~. S$ _6 ]5 s3 c
  13. textureloop                        increase5 o2 K; ?; ^5 o, \
  14. texanimtime                        0
    ; Q+ B, E2 O5 A' ~' v( ~6 `- ]7 k
  15. </effectdata>
    : J* t# w7 x1 V. [  y4 S& ]8 }
  16. 3 O: F% N' ~  Y1 v4 r9 m
  17. <cate> 7$ w! H0 z" H, x; c/ v9 [
  18. <effectdata>                0
      J, ^( V1 G; g* _0 ?* ?
  19. name                                pt_yellow_short_light_02. t5 f% L' I2 s+ B6 n
  20. unittype                        particle
    + p" Y! u" o6 t8 D) ^: Z
  21. billboardtype                camera
    4 ^1 Q, M3 s) f4 ?* c! Q
  22. tailstep                        0 0 0 0 true! _; v- s! u' ?+ d& H
  23. size                                2.000000
    ! i$ ]) y+ U+ U4 K$ C- Q
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    " l8 a* C7 e& @+ ^" w" v. @
  25. texturepack                        ) p2 x7 g$ E: _; p$ M5 s$ l
  26. blendtype                        add
      I% Q+ |3 A: o, g7 I2 E
  27. textureloop                        increase* P- R3 w' p1 M4 Y1 X. O% u
  28. texanimtime                        02 u$ D/ n1 K$ k' V$ h! y' I
  29. leaftype                        sprite
    1 q" E" v% \0 q3 O
  30. activestate                        exploderange
    6 f6 U+ _4 S) r+ E; V& M
  31. lifetime                        200 200
    0 ^& x/ _$ ]  Y- A( C
  32. emitrate                        30- b2 \) J) N0 j0 Q9 P+ E( T4 o/ i
  33. maxelementcount                10
    : p: X4 ?: `% B3 X$ e1 A
  34. addrotate                        607 a/ O2 ^1 d5 R% [
  35. velocity                        0 0  }5 n7 y2 x' x; H8 G$ f
  36. acceleration                0.000000) t) U1 w1 X* T
  37. spawndirection                0 0 0
    4 d) ~+ b* \! m+ i# d- _# D
  38. gravity                                0 0 0
    8 m7 j  W( n! p4 N1 B
  39. colorrange                        0.000000; o- w' x" o  y' p
  40. startrange                        0 0.5: Y5 o7 x' ]; P* y
  41. endposition                        0 0 0% A" ^2 z' q: l; W) a6 B/ W) H; h5 x$ I8 \
  42. particlesize                0.5 11 u$ K9 S. T+ ?) s
  43. followdirection                false
    7 R- l! X: X# t) f
  44. spawndirabs                        true7 `" `- c" S, |% |9 Z( Z  l
  45. trianglerender                false
    " p- s8 Z6 F, Y6 @+ k
  46. </effectdata>  _- B7 c" a4 w4 D" l
  47. 2 ~7 c( z0 f# p1 a$ F9 H
  48. <cate> 3
    / x& p, U7 M, _/ ~9 T7 G+ c: z  \8 X
  49. <effectdata>                0
    $ B  t& y% d: }% v
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    ! R, n! R: }  p. Z
  51. unittype                        mesh
    ) G* n' o0 c8 @/ M; s8 _; r/ y
  52. billboardtype                camera3 q6 Q% _0 c: r7 M7 U# }
  53. tailstep                        0 0 0 0 false, f- p! _2 N  t8 y. I# @6 O
  54. size                                1.000000
    8 _) f; r. E7 T  Q7 \! @' j7 z6 T
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack  h* ?8 W3 ~) T+ i+ `- e; Q3 D5 }& N
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    8 B! f1 G2 R! v. N, s
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim9 _, K6 k' z/ a, Q- K+ H+ J
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    & H0 y. z9 U. Z
  59. animlength                        0  G2 X/ @( u! x& Y  o7 E  o
  60. twoside                                true: e, `) [$ I' T( C# P1 W
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""$ T# T0 ?4 u7 r: o6 J9 w7 `
  62. </effectdata>
复制代码
& w7 r% t& b7 F3 d$ t

6 J' r2 Y1 F  a! N5 Oeffectscene.02+ e* _8 l  P& F& x5 B0 y9 }

5 b3 o% y: ?! H' k; O3 Y
  1. <cate> 5 game
    4 q" `7 V: }; H* q8 V
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    6 U/ d0 |% [) G' }# K8 q
  3. <effect>+ ?" j4 c$ _  N# G! N3 m$ U7 n( m
  4.          id                1181& D, W0 {4 s8 k) S( ]4 y1 y3 s
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON% n- y. }- s8 C. g& G* `, y
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00. o& Z) l& Y9 a& y" c; i8 h
  7.         <list>' B, T: B8 O( D- g9 M9 ~. V
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    4 T8 {" ?8 \, S7 H5 D* p, v. [8 |
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    % K8 a2 W8 x) I+ v
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    6 R1 K2 L+ O6 ]; Y9 q8 `) ?
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    0 d3 v" N0 y' ]# S- G% |0 U* A. @
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON' l6 D) E' m" a2 ^
  13.         </list>8 P8 j. u8 N1 r7 r: t
  14.         <scene>. W& n2 H% v' o0 P& v
  15.          sceneid                1
    ) y, ?) ~. N- _
  16.          name                1# @- C' m) D9 i: ~# w, Y: B$ g1 K* s
  17.                 <control>
    " K; m9 ^/ H5 b# F* `8 s
  18.                 unitid                        1
    6 ~  b2 |1 }# E! W
  19.                 active                        true
    . c. k' F+ |- B; b/ l2 {. g6 w- ^5 p" Z7 Y
  20.                 startposition        0 0 0
      q+ r$ I/ u2 D4 A
  21.                 lifetime                0 10005 Q9 w0 v0 j# d
  22.                 animtime                06 z: {/ ]" i- y  F# {% \; K
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" + l* G0 h- {2 S3 B# f
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) + W' ]) C3 O0 K' ~/ h
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    4 {. Z, c% u0 _$ J
  26.                 randomstart                false  H1 }8 M: Z/ N7 C9 R6 ^, e. V
  27.                 active                        true* _( H; s, d5 b, x
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 09 r4 ]/ p6 Y) Q- C$ Y& {
  29.                 </control>
    - ]1 P& S9 s$ J7 D6 {, [
  30. ; v" Q% `3 [2 J7 T$ ?7 G$ L
  31.                 <control>
    # x2 j; q7 |% Q9 L; D0 }$ S2 [  ?
  32.                 unitid                        25 q# h) P! w8 ]8 P7 M
  33.                 active                        true
    ! r8 \, s% t* J
  34.                 startposition        0 0 0
    # a" q7 K4 L1 U2 p% j
  35.                 lifetime                0 1000) G! ~  K& a9 X) d& B! t1 s
  36.                 animtime                06 x( p  x& a: Y3 B5 y5 R
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    , E" v6 z# I' H5 v. [1 F
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    8 o3 x- Y) i* U& o+ V
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) & S; `0 G1 _+ n% q$ }
  40.                 randomstart                false$ }8 q- F$ L" c9 K/ e) `% K# K
  41.                 active                        true
    - F- _6 [7 Y( |! U
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    . I7 |8 O$ E2 {4 L
  43.                 </control>
    " F! T# }6 f0 [7 T) d

  44. ( X2 s- ?5 W3 {) b" S
  45.                 <control>( M0 ?& {! ~  B# M& y
  46.                 unitid                        3+ P4 ~. K7 d& L" e/ o1 S) Y
  47.                 active                        true; |" x  a3 ?( u5 A6 H
  48.                 startposition        0 0 0( c5 u, x) R3 E5 d( H4 z
  49.                 lifetime                0 1000
    , X; l8 x/ \, B. G% U2 n
  50.                 animtime                04 _5 q9 q- j2 O1 H* `
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ! g' T/ c. \$ c& @
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) & Z( o/ O6 E0 t* B3 X- O  w1 V
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    * x. N3 R, H' U# X& X
  54.                 randomstart                false
    + Y! z' i" D% K
  55.                 active                        true9 A/ w% x, B% q1 J* [
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 06 {8 z8 T) D: ^5 a( S$ p5 s
  57.                 </control>) w8 i/ l2 G/ t% I

  58. 2 o  l3 ^9 D& h2 n: A
  59.                 <control>
    ; B9 G" d7 g9 I/ @
  60.                 unitid                        4
    " d. E$ F) n5 Z+ X* X
  61.                 active                        true7 a! ]4 F0 B& U! t% _
  62.                 startposition        0 0 0
    6 E' {' X2 z# Z6 I( r/ _
  63.                 lifetime                0 1000
    2 r. v* ^" d# g
  64.                 animtime                0
    1 j: b8 F5 b" |; G, {& R7 X8 ?8 V
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" . [% F6 v% N5 o- i: C
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) - F2 B5 V, b7 r9 y$ w
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    : M' @. n  q, s5 h- N7 ^1 Q6 \: ?
  68.                 randomstart                false
    5 l7 T0 h& k6 e
  69.                 active                        true% l5 F, e- w* e6 h8 o( b8 U
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 07 P( R" h/ y4 u  y1 c
  71.                 </control>9 A# K  ?# _1 [' x# w! S! `  z: J
  72. % S, H# R6 w7 H$ f7 d9 }/ i: @
  73.                 <control>( R% q* }: p. d+ r
  74.                 unitid                        5
    4 g1 D' V% r5 ~- H. `2 D! ~+ x! I1 \
  75.                 active                        true
    & Q: N( z. D3 M5 L
  76.                 startposition        0 0 0* b1 ]: C$ ?2 H0 ~7 e
  77.                 lifetime                0 1000. x  B' B7 f. }, a
  78.                 animtime                1# s6 A. f. B/ G9 {" ?! `8 n' X  N
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" $ J$ s) J& x. H* h2 m2 m9 Q
  80.                 randomstart                false  @, z8 N9 r; C$ j7 U  c6 B
  81.                 active                        true
      ]5 k  B4 R7 `2 a
  82.                 </control>" G" N% g1 C+ Q8 \! t: J' d

  83. " C0 H* [; Y- b2 q
  84.         </scene>- y  A: ]1 u) p9 U: t
  85. ! [8 j; g3 b) l9 b* T
  86. </effect>
复制代码
# q4 Z# v& h7 m. E- u6 _7 o! U

  Y  X% q+ E4 K 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
1 |' v% }) _! Y) b  x9 O4 b
3 v" R1 }6 f; i* S" o

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