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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
& ?& J/ k$ ]) X
2 b4 J. m$ R2 O- s
, t: O0 w& L0 r1 o$ @图片可以任意修改替换为别的图片 ! o9 T: Y) r" V5 Q& F

6 f4 h) L! K# ^! z4 O- g

2 x6 m. ~: u& f" y; j+ _' S注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
9 T6 s6 W. ?0 `9 J0 i) i% c4 q  S& N& B& u5 {2 y4 k3 `

' o8 C+ ]3 h& e/ d7 \; Heffectdata.026 J4 L: o6 B& h; I
& e7 ~6 q; }* p5 V9 U
  1. <cate> 1! {8 J# R% s8 I6 t
  2. <effectdata>                0
    % B+ |4 _$ R# I  o2 I& q# c
  3. name                                sp_yellow_hand
    4 J& c& |/ x( T. M! k
  4. unittype                        sprite
    . i8 U& k. b' j
  5. billboardtype                camera/ G% \. Z9 T( `
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false& v  }. v9 h1 I; R* D5 `8 D
  7. size                                1.000000
    4 p4 Y2 `9 r1 }  Q3 V
  8. backprint                        false0 P7 J. F7 Z$ H/ b# r
  9. disort                                false
    4 P- P8 Z* F6 ~. i. r
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    & D) b& u' `/ K6 H
  11. texturepack                       
    0 S; [  j! l  V3 L& D# h  D% L  ]
  12. blendtype                        add
    : V$ d/ @$ x( l: ~# Y4 v4 t) y
  13. textureloop                        increase# O* ^5 D+ p5 i5 `1 K$ @
  14. texanimtime                        09 w% D4 d; t% u5 t2 P
  15. </effectdata>* u9 E% |1 x& V! k

  16.   U4 [8 n( N* D7 g8 a8 ~1 }; j
  17. <cate> 7
    8 }+ ?7 E  {" w8 p% k8 g
  18. <effectdata>                0
    6 ?0 j+ Z. @: a3 e7 B1 ~8 W3 S
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    2 y( K$ h' L2 D: k% N
  20. unittype                        particle3 O6 g" f) ?0 C( b6 |( u, D
  21. billboardtype                camera
      W! i7 |' ~& l+ i9 J/ S: ]
  22. tailstep                        0 0 0 0 true+ U' l& f' U) G" r
  23. size                                2.000000' g1 u& P' Q' V( V2 x
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    5 H& n7 s6 X6 x1 V. i4 v+ r7 Y
  25. texturepack                        ) L0 z/ |- o6 A" Z
  26. blendtype                        add8 ~, l* ~0 @2 o( @8 c
  27. textureloop                        increase0 n8 K# K! ], r0 A& |
  28. texanimtime                        0
    3 s9 C7 V: `1 K! m  d
  29. leaftype                        sprite
    * s' W% w* \7 x0 A
  30. activestate                        exploderange! A, y- A: d6 @
  31. lifetime                        200 200
    4 M7 U" s5 ]! Q
  32. emitrate                        30# `; p4 g& [% {3 T# K+ G" J2 R
  33. maxelementcount                100 l; `: J1 Z0 e6 H
  34. addrotate                        60
    ! O7 `, T7 K/ }+ Z3 c3 Q
  35. velocity                        0 0
    7 q/ {! l* J8 E' R0 d& U1 {, c
  36. acceleration                0.000000
    ( Y" N* h/ J, t4 H5 F
  37. spawndirection                0 0 0
    9 X8 K/ i6 f+ z% R
  38. gravity                                0 0 0
    , g: w( D# H- O* M
  39. colorrange                        0.000000
    * u$ Q  g* V, U5 S" J  D, w/ o
  40. startrange                        0 0.5* B) L/ X: b: k! G/ H! D
  41. endposition                        0 0 0" c) l3 `" R/ ^9 o9 I! ~3 J1 m% d- H( T9 W
  42. particlesize                0.5 1+ G" D  i: _# r7 `4 [- P$ R% o
  43. followdirection                false& e% N; ?2 c- ~& {  j  e  B
  44. spawndirabs                        true2 m& }/ [2 k  b5 O
  45. trianglerender                false" k" R' q* G3 J# E5 N$ z7 S7 a
  46. </effectdata>4 @4 z- _: y# y* W  K

  47. . B7 j" U0 i2 R# A, L2 }
  48. <cate> 36 q* y$ x8 T* ?
  49. <effectdata>                0
    . D' D2 k( M/ i5 D9 J; Q
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    : I8 ]# U% ?8 X) B$ ~- C: g
  51. unittype                        mesh" z. k# v/ p5 Q% [# T! ?$ A! a: K
  52. billboardtype                camera
    1 M5 U# C$ B; s3 i# I5 `; |
  53. tailstep                        0 0 0 0 false) m. Q) e  Q+ B' q3 D5 [1 `* \
  54. size                                1.000000
    8 O% g- H: a0 C' v
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack; F' V1 f' x4 \# u+ h
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh" P6 O7 f( \- ]2 w, m9 C% n& Q# {
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim# k& {# p3 P# _& C, X
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel  E0 c4 M4 |, M) m0 z
  59. animlength                        0
    , r) i5 y6 c2 y8 e* @+ s" y
  60. twoside                                true
    1 {9 L; X9 }4 ?& z
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    & |! C( d0 t+ j! _$ K: s
  62. </effectdata>
复制代码
( j' U, d0 S; K4 x. Y3 Q7 l

9 ?# D( m' G9 o, ?) meffectscene.02  H5 Y7 M- u  b2 F  a& H$ ~
7 M& b8 H/ s. h) @& Y
  1. <cate> 5 game% S# @( W+ u2 S( g
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    6 H, ^+ Z. ?% L* j( E1 c1 @
  3. <effect>
    % _6 p- _) h2 Y
  4.          id                1181; h  d$ w5 z# T2 a6 r
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    1 w: l9 P6 i' w; u1 I
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    4 m* u+ k0 i2 Y  j7 M5 ~7 {
  7.         <list>
    $ I% T6 i8 ]  f$ h1 I8 [
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    1 j/ x( |0 c" i
  9.         res                        2                sp_yellow_hand/ J5 W0 \+ \* p
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02; I3 C1 p" y# V3 Q6 B. ?
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02/ }0 c! w2 Q$ Y( F; H: M2 a5 ]% z
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON+ O6 X9 x! E; h5 Z
  13.         </list>5 t! {* w8 ^; N2 n' h
  14.         <scene>
    1 u2 z, E* \  B. o8 k
  15.          sceneid                16 I% d& E) h( B
  16.          name                1
    $ Y; n8 j0 Y1 W, _+ T; e
  17.                 <control>
    3 i5 w7 \( G3 R, c
  18.                 unitid                        1
    & u9 X+ h& Z8 e
  19.                 active                        true
    ! w2 V# ~& [( a
  20.                 startposition        0 0 07 I: _8 N+ j  N, n' d% ?% D" ~
  21.                 lifetime                0 1000
    % M1 b+ A9 \" u. ^7 w0 v
  22.                 animtime                0' n  ]: Q2 a, v3 E( a- I2 u  ]
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    2 h* d" |2 Y! _$ w3 f7 E. i# j- g3 v
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) * U0 u! o5 g) ~' H& Q2 }. F
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    : A/ w6 @: w, Q5 n; ~2 T
  26.                 randomstart                false
    ) b- G& c: s$ _; e6 N
  27.                 active                        true1 e! w6 w: R4 W* _) `: z$ S( k- q
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    . G* {- L& V5 p, Z! }
  29.                 </control># x  b, [1 ~: @  I$ U: \7 |

  30. 1 C& b( p& g" d$ C+ W9 Z  G
  31.                 <control>
    8 `, K! k) C* ?9 ^( v  @) |1 B
  32.                 unitid                        2
    0 L6 W- C  A4 y" A, e
  33.                 active                        true3 D7 G# P: X- J: b0 L2 b$ f, e
  34.                 startposition        0 0 0
    5 f0 R" Q- ~2 }' G8 b9 e
  35.                 lifetime                0 1000) |* J5 W' B* B5 g' J
  36.                 animtime                0  y- q7 \- }& q8 l, B, J3 M- _$ O
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    4 Y) U* [, b; k, T# h$ H
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  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 3 S4 d( N% M+ b7 M8 {& [- B
  40.                 randomstart                false
    ! C- T0 y  `$ V! M9 k$ Y
  41.                 active                        true2 A& [6 N  m; ]& f* B- n. k' f7 u
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0% p) b" ~  K, i. M3 y) A4 h
  43.                 </control>/ i' h$ Y* ~' J" _5 H' i

  44. & W5 M/ T! c( u6 z7 _
  45.                 <control>
    5 v. d- k0 l& @
  46.                 unitid                        3) Q7 F6 N  S0 W
  47.                 active                        true/ C( n$ |& z9 T- Q$ W
  48.                 startposition        0 0 0
    - Q  h+ m1 _. p/ M+ Z
  49.                 lifetime                0 10000 K( v; s7 c. k  x8 t
  50.                 animtime                0
    3 B, k0 Z% o" W" [  p1 m0 l
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    , I; P; m( h3 ?7 {- U/ N1 ?
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    9 n6 |& l/ f1 s6 K
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) $ a# Q& O) `& [8 ?2 r$ e. N
  54.                 randomstart                false
    6 w! o/ A4 N5 P/ |& K8 b1 I
  55.                 active                        true: v  C1 V8 y" c/ O
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    . U: \9 }" D- P9 q" M
  57.                 </control>, i$ C* N) p0 D6 t/ B

  58. ' D; n6 u9 t/ w/ a. A
  59.                 <control>4 Y; L, _4 M7 {/ }' T
  60.                 unitid                        4
    # k" y% O9 q% ?3 }7 W/ @
  61.                 active                        true
    3 l  U7 H( m; B
  62.                 startposition        0 0 06 z( S8 L/ B; |9 ]( @
  63.                 lifetime                0 1000  v2 w! D7 I! @9 P" e( K* S, H
  64.                 animtime                07 W3 T: z" b$ y: ?
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" 7 B3 M  x( o) c% o
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    & n; i8 B+ h& e! e, y/ Q0 v
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ( q% I/ T) r5 ]( V' d+ f* i
  68.                 randomstart                false) j+ r; m0 d8 I
  69.                 active                        true
    ( S8 e. h6 T) ~# o) ]% Q! m
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0$ b7 U" |  ~: g8 u6 a* `
  71.                 </control>
    7 }- w9 n5 y( v7 }- t" _# {, E3 h0 K9 A

  72. 1 E8 L( R- ^3 V
  73.                 <control>1 R' e+ z. C2 [
  74.                 unitid                        5
    3 a9 ~: M  |  M% g6 c  [
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    ( @6 P, Y: Q8 A1 U; u0 D0 }
  76.                 startposition        0 0 0
    : H! C; m* d3 ^/ ^/ d
  77.                 lifetime                0 1000
      ?6 w! B. C! ~
  78.                 animtime                1
    # U( w. ?0 p, J1 l8 h( Z" e
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"   Q) }( k# C  L4 {: B1 J" I
  80.                 randomstart                false
    6 ]7 M0 E# K# w
  81.                 active                        true0 `# W" A2 b3 }6 ?9 F! o
  82.                 </control>  _1 v( I& ?6 l: J; a5 g- d) R2 l
  83. 4 [9 G) I( H0 O% |; b  M. h
  84.         </scene>% u% h( a6 z6 \+ f
  85. # @, h; H, a7 c# H6 h! C% m
  86. </effect>
复制代码
* R/ X. Q( z& A4 a6 h' z
) I& u1 \; Z. v9 {) Y/ t
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) 2 n' Q" s4 V7 ~: @4 A$ Z
3 E+ O. u% m" _9 n7 m6 f  s$ [

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