找回密码
 立即注册
查看: 6621|回复: 5

[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

[复制链接]

96

主题

3

回帖

1347

积分

超级版主

积分
1347
金钱
228
贡献
1020
注册时间
2023-11-3
发表于 2023-11-4 11:21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
未标题-1 拷贝.jpg : J- [: Z: R2 m* Y0 _. j
8 O/ p0 O. t% m

% P: }+ _2 z/ a% T% s* D3 p图片可以任意修改替换为别的图片 $ z: o# f( ^  a# l& s% y
1 }% Y- m/ K* |8 Q" Y1 x* S/ p: ?

* |* {) ?  n1 k1 R% c* ?. W2 c注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
) ?$ A7 G' [+ E* f6 g- b' r* f7 Q5 ?! c$ {

$ z+ s5 Z* @4 X- }4 `" H; h* Ieffectdata.026 M+ \# |! L9 l% I1 G7 A/ o  n0 H

, j/ s6 ?2 }' {, _, ]- ~4 c
  1. <cate> 1
    $ O2 S. y$ Z8 |/ Z$ F
  2. <effectdata>                0
    3 ~: T1 P3 B) b/ @: v6 K
  3. name                                sp_yellow_hand: q) ]; F+ C4 d  y8 F& G( |& B1 ]8 O
  4. unittype                        sprite
    ) E8 k) g5 ~) n5 x+ Y1 _  ]) k
  5. billboardtype                camera5 S" S$ f  ]" v3 n# p
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false" k4 e; b0 u! _0 |
  7. size                                1.000000
    7 @8 b9 \+ [# E
  8. backprint                        false- i( |& F0 s' |& g& P4 r
  9. disort                                false# z5 s6 m  y5 J# ~# y" d
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    ! c  |5 o+ V/ T- c
  11. texturepack                        ' m8 h; d+ A  v* r2 V6 _3 I
  12. blendtype                        add! \9 U; s/ [' m% S% N
  13. textureloop                        increase
    8 Z0 R( a" j# V
  14. texanimtime                        07 B( d! u( b- J6 ]. ^$ n
  15. </effectdata>8 \* ^: p& e5 Q3 G$ Z& T

  16.   m0 b/ `5 s9 G& n: v
  17. <cate> 7
    3 N# H5 }, F, y
  18. <effectdata>                0
    1 x' h; y& G+ ~( w/ q
  19. name                                pt_yellow_short_light_02: u* s; K% Q6 Z
  20. unittype                        particle* w* X* |% X; ~- p' A9 p# ]* |
  21. billboardtype                camera
    * |6 x  A* M, _7 x3 m4 w
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    # {. ~4 G+ E+ _5 o# ~* m
  23. size                                2.000000
    , l6 e  H7 v: A) p
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds4 A" I2 Q$ x+ U" w! M+ V9 C
  25. texturepack                       
    8 J' r% v0 G' v, P& R. W- [7 H
  26. blendtype                        add
    & \+ D* s2 ~# ?/ T4 e
  27. textureloop                        increase* _, F0 f: x9 P4 ~, |/ K( {
  28. texanimtime                        0
    & I2 }* W% {- {0 M7 X/ v8 N: s) z2 w
  29. leaftype                        sprite
    . T! ^+ a3 l2 [1 D% f4 s
  30. activestate                        exploderange
    5 r+ O8 Z+ ?( T/ X8 @/ N. @
  31. lifetime                        200 200+ y0 B5 f7 d+ Q% M- y' r, u- S/ L
  32. emitrate                        303 N8 D) N0 f+ C& @# M
  33. maxelementcount                10
    6 v7 i# I/ l7 w3 P) n
  34. addrotate                        605 ~$ C# S! @8 J
  35. velocity                        0 0; I' u3 y, }, _2 C; b8 L$ ]
  36. acceleration                0.000000. t" Z) q/ a: P
  37. spawndirection                0 0 07 r% O" D4 s; \8 ^. N1 i
  38. gravity                                0 0 0
    4 {1 |9 U0 Y6 T% K- {: z8 n- n
  39. colorrange                        0.000000
    5 N, R8 p+ e: k7 q+ N+ T4 x
  40. startrange                        0 0.5
    * _8 C6 x$ C) d0 E- a) L& C8 g
  41. endposition                        0 0 0+ M1 x, P9 v# N0 Z* x* j
  42. particlesize                0.5 10 o# A/ D1 T# u% t0 u
  43. followdirection                false
    8 x& {" x' ?* x5 V6 k7 k( s0 s! l
  44. spawndirabs                        true
    ( r8 m. j, A$ H9 j- X
  45. trianglerender                false
    3 J' U& I  @+ ~2 p& v  V  z7 ]4 z
  46. </effectdata>
    % F4 p6 P6 w# k; s

  47. 2 @. W! b5 L1 K8 \2 R" Q2 ^
  48. <cate> 3
    : n! f2 f. ~8 n  f4 @7 S
  49. <effectdata>                0
    1 {1 P+ B2 l3 C- `0 n! @
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON0 r. M9 N; I* D
  51. unittype                        mesh
    . u) u0 c8 A+ O5 C: ^1 m. M% a
  52. billboardtype                camera
    7 N$ O' b* q# c8 o  Z/ Z# d
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    8 w5 T# a9 Y* Q; l* Q
  54. size                                1.000000# _9 P4 m/ b- {" E+ H
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack; _" S9 C# \4 ]. _0 V
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh% j( G8 _5 V! Y3 y2 |
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim1 m. I8 c! D) W/ b% c$ a
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    2 ~+ }7 a% l3 u1 Z8 Z
  59. animlength                        08 b" Y) Z+ ~3 W: Y7 X* G/ g6 Q
  60. twoside                                true
    ) H2 N( E! B! o  g  x' k3 B) [) b* ^  |& l
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    " C- Q- J; p4 s3 F& \* G
  62. </effectdata>
复制代码

0 ?! l+ {8 \& Z1 }0 [
, d0 v; q& I! _2 m# reffectscene.02
+ I9 J4 E5 k5 c9 L: a! [# _
/ y1 q- w# h7 D( m
  1. <cate> 5 game
    : s) k# I& ^4 C
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #$ g# u2 F+ n" g  ]
  3. <effect>( }1 U% N' V' ?2 a
  4.          id                11810 e( p; ?  P$ M' S5 p1 f3 Y+ ]9 h
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    6 ]8 I& l) Z5 r  _( V2 l# b
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00" D- L1 w5 a' [' D* p/ c
  7.         <list>, n0 h$ E3 z) w1 K/ y9 A
  8.         res                        1                sp_yellow_hand8 g8 x3 l6 B2 w' N9 Z
  9.         res                        2                sp_yellow_hand/ X, e6 X+ I* j
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02/ c  }4 `0 }6 F
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    : @9 H% B& p! |! h
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    0 o# {# }1 U( ^: E, H
  13.         </list>
      |8 ]. s" E# _/ l
  14.         <scene>
    + p. n' p0 n2 {( ]
  15.          sceneid                1
    % x5 l& T* C2 ~- F- y4 W
  16.          name                1
    0 B/ l4 e0 R2 f6 E; Y+ B
  17.                 <control>& M  P5 I" ?: E% Q6 ?4 q
  18.                 unitid                        13 ^5 x% t7 v/ i* G+ a7 `3 {
  19.                 active                        true
      d7 E% `. Q8 e- G1 f
  20.                 startposition        0 0 0
    ' V7 E/ Q3 V" r, x  K
  21.                 lifetime                0 1000
    " ?2 o5 p! M5 A6 _6 e9 R3 [7 s
  22.                 animtime                0$ G. J6 ~2 e7 e
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    + Z8 E: }8 n2 P; `: t  g
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    , v0 D: m, V6 C
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 7 n0 F! @) S# C+ _5 r' K& I2 h6 Z
  26.                 randomstart                false7 a. U  I" }% j9 G3 h
  27.                 active                        true
    0 U' M2 _+ d# ?
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    , ^- K9 N5 ]4 H; \' Y0 P- u. n
  29.                 </control>
    8 h, h% K% j/ i# F4 N& e
  30. ) e& o( V% }/ S3 k2 W
  31.                 <control>) w. Z# e( ]5 S! S/ u+ p! A2 ~" ^
  32.                 unitid                        2
    6 n9 H8 ~! _  a0 A4 M
  33.                 active                        true! L& ~5 M7 M4 ~) {  A$ y
  34.                 startposition        0 0 0" o' v5 z$ T& A' k
  35.                 lifetime                0 1000! c6 h) A5 ~, r- \4 c# b
  36.                 animtime                0" {& z5 S+ }5 M
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" 6 n% ^) u' e% S0 ?$ o5 c0 t
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    9 h# a' n* g& k( V; u; z
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ; P2 r- Q* W  L
  40.                 randomstart                false1 q/ @* V1 E4 l, |
  41.                 active                        true
      p# R! T1 U. `# Q+ p) q1 V5 d
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ' V! F* A: {' ~
  43.                 </control>6 v+ T% o1 }$ [  X1 p

  44. ' C9 N$ N, U! H# a4 M: G
  45.                 <control>6 T8 c7 Y9 b7 {; j+ f
  46.                 unitid                        3
    ( z* P$ c9 G; V" _1 \/ G. z2 T& g
  47.                 active                        true# n, q) k5 S& x9 X- B
  48.                 startposition        0 0 0
    / D: S6 M: }# X/ x, D9 z- {! _% G
  49.                 lifetime                0 1000: V1 R- g" b$ h3 u
  50.                 animtime                05 t# o7 ?" O: w
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    6 W5 f/ I. O1 z* J
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) $ }2 s) ~1 ?- D
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ( ^' i# K7 M2 i# q
  54.                 randomstart                false
    / `4 H" f5 H' H, l1 e0 y
  55.                 active                        true: J! S" o: ]" ?0 t! H# t
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    9 h9 |6 U& e% J' N' v7 W
  57.                 </control>
    & f( ?9 r1 ^0 L) m4 I1 ?9 p! q, t

  58. ; u/ u' M5 Q* x
  59.                 <control>
    # p2 u6 n) N8 g1 c/ S* `% L5 N
  60.                 unitid                        4
    2 t1 P) x1 ]0 ?
  61.                 active                        true. o( a# o8 A: F5 l' i, X% m
  62.                 startposition        0 0 0
    / k8 `! R  K# H) T" [& L) |# Q- q
  63.                 lifetime                0 10005 g4 m0 l# m4 _$ }
  64.                 animtime                0
    4 L5 ]. Y" ?5 j- d7 O, b& M
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    $ ~& R+ L0 p( A4 A, O# ]* s5 I; s
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) % o9 a4 o3 ], W& g
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    3 U) B( _& a$ u" y' n/ O" n$ L; C
  68.                 randomstart                false
    ; D- o/ E7 p( ]0 O3 J5 @' u
  69.                 active                        true  D9 U) k6 V3 o" ^8 Q0 ]
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 07 e. S9 V+ h( Y' r
  71.                 </control>
    9 ]" M% T% T1 J+ }! A

  72. & w( R1 U* L5 ]( x
  73.                 <control>' K5 G  f3 H4 E
  74.                 unitid                        5
    % X2 h8 {, {. J! `3 B
  75.                 active                        true
    % ]3 s1 D% k. V* f2 s8 ^7 a" H+ |
  76.                 startposition        0 0 0
    , t4 C4 t6 k& l+ Q0 z# G
  77.                 lifetime                0 1000) T" ]$ G7 F( ~! v. w0 |  r$ h$ L; I
  78.                 animtime                1
    . x3 q8 g* {7 V( \+ e
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    / t- j$ F8 e* S
  80.                 randomstart                false
    . b& j  p* k0 D: E6 A
  81.                 active                        true
    + F$ a$ S- @6 A% f0 K: n. n
  82.                 </control>
    . ^6 W, `* R& l2 {7 Q3 s
  83. + ~2 r) Y; {+ `$ S) _
  84.         </scene>
    8 u7 V, a  [+ b& R3 O8 i
  85. / Q$ Z6 T- H% v1 o9 M. w  v
  86. </effect>
复制代码
: b3 p; i( W9 |2 v' \, [

" Y! L$ n; c4 Y7 a# l$ P 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 4, 售价: 10 贡献)
+ Y1 G: x' Y; b4 f0 Y; `
. L. o, q5 c" Z  ~, }% Y9 F1 Z5 }6 j. t

16

主题

264

回帖

1426

积分

金牌会员

积分
1426
金钱
1039
贡献
102
注册时间
2023-11-10
发表于 2023-12-15 19:31:34 | 显示全部楼层
我是来学习的!

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-21 13:58:31 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-21 15:58:28 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-22 10:01:23 | 显示全部楼层
路过看看  给大佬顶个赞

0

主题

22

回帖

71

积分

新手上路

积分
71
金钱
45
贡献
4
注册时间
2024-4-12
发表于 2024-4-12 15:41:26 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则


Archiver|小黑屋|EGameol

GMT+8, 2026-8-18 20:52 , Processed in 0.056849 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表