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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
+ p8 Q( i; u1 N* a5 m0 d9 e! T: Q$ g, b; }3 J) k5 {
$ j& @% {' a3 W% m
图片可以任意修改替换为别的图片 ( m* _0 g" w$ [# ~  p) T
: o6 a8 K5 C/ Y  _
( s* F. c/ a3 G- P/ W) Z- S
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
' M2 P& |5 R/ o2 r" J% d
8 |% `& B' T: [: Y# G2 g

7 P; V" s& R2 reffectdata.024 m2 }' u9 i8 V) J3 _8 L1 _& Q

( A4 l# W) M% R" J# b) s
  1. <cate> 1
    ; u: b) b! @- v' H9 r
  2. <effectdata>                0! A; }3 O/ ^  I( x6 b
  3. name                                sp_yellow_hand9 d; w# P& Y( [, y5 L8 e
  4. unittype                        sprite; X, T. F' F8 Q& r
  5. billboardtype                camera% `) b( K8 z4 [1 K# {5 ^1 q
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    # w9 t  @2 I3 }0 }7 ^& ~, X
  7. size                                1.000000
    * Q6 A  L9 _3 l9 ^/ ]
  8. backprint                        false4 m  r+ M; f+ w7 O- z/ L
  9. disort                                false
    + v9 y4 f# P8 U3 o
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds9 F0 T6 h- D( z: a% ^9 w  U
  11. texturepack                       
    0 ]( l2 e9 O- x! ^* [* T
  12. blendtype                        add
    2 z- ~4 M+ T# N9 x6 L% F( j
  13. textureloop                        increase" C$ g& v# B0 H
  14. texanimtime                        0
    3 {% }- ]& F4 l( |' C+ `% G
  15. </effectdata>, w! g, S- I8 f" W2 \1 C8 y

  16. . j, u' y# |8 j+ v
  17. <cate> 7' K# {* M$ z. p7 ~
  18. <effectdata>                0
    ! S, j, U4 }( L8 g3 W
  19. name                                pt_yellow_short_light_02! l# w" |# c5 E- U- [$ r' x
  20. unittype                        particle
    - r, j: V- e, M% X+ n
  21. billboardtype                camera
    4 q0 ?6 E  ^( Q- ?; \- K. y
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    0 |2 v! p* ~8 G+ K3 s5 {. k5 ^
  23. size                                2.0000004 X) i( I+ {$ k  M4 s
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds/ M" z0 P# T4 {! g- h7 S
  25. texturepack                        6 C5 b8 S) K7 v( Q. N0 R0 P! X
  26. blendtype                        add
    . s2 A% \, ~. @8 b; K" F
  27. textureloop                        increase
    " V8 G  I5 e' c
  28. texanimtime                        0
    % e$ ?2 r7 f- Q; w0 U
  29. leaftype                        sprite0 w& r( }4 F+ A" J8 }2 ~$ A
  30. activestate                        exploderange1 R. j9 e2 q& z. M+ n2 r% V
  31. lifetime                        200 200
    $ I2 d. f8 N  J" x) @! I
  32. emitrate                        30+ Y9 K" v$ E7 x: |
  33. maxelementcount                10
    + |& o8 \6 J3 A- S: |- D# `
  34. addrotate                        60/ L% k) v. ?7 s; N- t  w( ]% G
  35. velocity                        0 0
    $ H( M4 O& U! z. i, ~; |
  36. acceleration                0.000000
    0 d% L/ E8 C' d3 X7 Q  }
  37. spawndirection                0 0 0- j7 r; V1 _  g' |! v" n
  38. gravity                                0 0 0- R# J" n7 m9 y; i
  39. colorrange                        0.000000/ P7 o4 w4 @" M+ S' s) L
  40. startrange                        0 0.5
    5 w) R% \* U- Z8 b2 ?1 q
  41. endposition                        0 0 0
    % {' Q8 i' }8 ~" N7 b3 u9 I) O
  42. particlesize                0.5 1
    " Y# R5 f1 K& _' w% @
  43. followdirection                false
    6 H2 L6 V: `; x* P. F3 Y
  44. spawndirabs                        true
    ' \$ ~- U/ h7 X1 B/ U- Q
  45. trianglerender                false
    9 }0 @/ ?2 S8 L3 X6 k$ [* C
  46. </effectdata>- G7 E" @: G4 p( w9 P

  47. 5 f! J9 @( u# n4 N
  48. <cate> 37 I1 A+ L$ q1 |! Q- z  P( A
  49. <effectdata>                0
    1 R' @3 _9 G9 C% t+ }9 t
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    / d' Z% l$ V) G! R. t  J0 |  K4 q
  51. unittype                        mesh& k1 M# t, v3 Q) i, i
  52. billboardtype                camera8 S3 p: W. \9 v5 n; x
  53. tailstep                        0 0 0 0 false* S# l, L6 H' |9 I. Z$ B$ x
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  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack6 y& U. _. D' k
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh0 @3 n0 ]% f9 K; l1 w+ p5 \% m5 J
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    # E1 E& o5 A- D# E* _8 Y% B  ?/ Y
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel/ h4 L" S7 O6 X3 E) d
  59. animlength                        0* O( Z7 {& M# u5 R6 t
  60. twoside                                true8 n6 Z9 V$ _. J: A; `" t! c; {. [% }
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    ! Y2 y5 J7 ^8 Q$ M+ F
  62. </effectdata>
复制代码

% x! t9 E: w% l- ^- e6 c9 l2 b1 T
9 Y; b2 G' U$ ^8 l2 q/ X. veffectscene.029 S" d8 o2 A6 S" ]) |4 [( A! x

3 F* q+ u( s$ N6 {4 z# W
  1. <cate> 5 game) W$ s; D4 d* g1 ~
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #7 ~1 g8 _% X7 {
  3. <effect>) |5 S0 t- M9 z0 B. B& u+ d
  4.          id                1181% b. ?  W7 O  ]
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    : h- z$ n& {' @" U% c+ W: ]& Q1 p
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00" X) C, m" ^" w& W& s5 \1 ^
  7.         <list>
    6 ^+ ]/ a; m! A+ t
  8.         res                        1                sp_yellow_hand' d! |0 \) h, R: V* l$ ^/ P$ K0 r
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    : E$ o9 I2 u+ r+ P( E, i/ J& C) \
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    ' K1 f6 h* P0 d" H
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    , g& `2 W) `3 ]/ ~" S
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON) e. d0 |) ?7 j4 m
  13.         </list>
    - b! j$ Y6 g7 S& E* a. V
  14.         <scene>  ^1 G! G: ^+ Y
  15.          sceneid                17 O* K; [2 I! S/ J; {1 Z2 L/ u- G
  16.          name                14 ~& f* m3 I( I/ k+ Q$ Y. M
  17.                 <control>
    3 C4 K/ h% E) n) W9 K
  18.                 unitid                        1; p4 J4 |; o* O4 ^
  19.                 active                        true0 h5 O4 I7 }! z8 R+ w: G0 Z
  20.                 startposition        0 0 0
    # m4 Y4 B3 \5 f5 y
  21.                 lifetime                0 1000
    ( {1 d% Q9 t9 \5 _; w- B8 p
  22.                 animtime                09 J6 a/ b& K) r* c3 l) `" u; r
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    & a* K) t4 e  t7 S
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    ! _) u# I" w5 D
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) + y' S$ g+ J) ~6 o( O
  26.                 randomstart                false6 t) l( B8 y, B4 v9 @" k
  27.                 active                        true
    - n- o, U3 h7 }
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0; s4 |8 t2 f  F( B$ o# b9 M
  29.                 </control>9 {  \0 \5 ~7 e- e

  30. ! C7 n" n( O( ?: \: B& z# G% _
  31.                 <control>+ t" y& ~7 i# y1 x) D
  32.                 unitid                        2
    / c/ z; l* Y2 F: \. e. D# W$ a  k
  33.                 active                        true- A/ K& t- _8 g
  34.                 startposition        0 0 0
    - W7 x3 Q& X# t% K& l8 C& L
  35.                 lifetime                0 10006 M9 |$ @5 o* L3 y. G( `9 c
  36.                 animtime                0
    ! \8 N$ K' `0 W( r) v# B
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" ) V9 A9 X5 n% K5 Q3 m/ h; p, O
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) . s0 h" l! q3 i3 B3 ?; V: X
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    % i3 N. \0 t$ K
  40.                 randomstart                false9 i1 N3 Y% n" I. H$ P
  41.                 active                        true
    ; p4 D( {6 I5 o. a; G+ z  a
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    & ]) H* K2 t+ }# Z$ ?6 p2 t
  43.                 </control>
    - y7 A* |) S* f0 j2 D

  44. 6 D0 x6 p+ L9 Y, i
  45.                 <control>9 t- c! E  |# U7 D' _' B7 L
  46.                 unitid                        3
    7 v% o; A# U6 u2 e9 d
  47.                 active                        true% s5 y; F) D; x7 Z) R
  48.                 startposition        0 0 0
    ( t+ C7 R: O  s" w
  49.                 lifetime                0 1000! \& {8 ^' l9 }2 s& A
  50.                 animtime                0
    ; M3 n0 h- ?5 i* b
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    8 W- z: Y6 g( v* B; Q5 U
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    , @" z3 p: {1 ?7 O1 w5 }
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) : W- B0 N1 i4 T# p# q; L
  54.                 randomstart                false
    / ?- l% G1 Q1 O8 L$ G1 t# ^
  55.                 active                        true  R% n4 |) X  K4 a
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    2 j/ V1 I% }! u' _- V5 e
  57.                 </control>
    0 N2 F, P& ^* U  ?3 n2 G

  58. * ]2 |& G6 T" \
  59.                 <control>5 L1 l, i6 C  k2 y6 O
  60.                 unitid                        4! M8 p8 I; h: G) a$ P
  61.                 active                        true
    9 I1 }& ~" i4 Q* Q
  62.                 startposition        0 0 0
    # u/ I* g) F' n7 P
  63.                 lifetime                0 1000! j! n. T: }% A( x$ `
  64.                 animtime                0
    ! ~- s1 S5 M3 k# ?' p3 c3 e8 ]
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" $ v6 R* E( L$ g' L4 B* d- _6 n
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) / [4 \) t3 L5 p% r8 H, y& p1 w
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    $ e2 U7 C6 F' W* u4 c
  68.                 randomstart                false$ j6 [2 p2 r, L
  69.                 active                        true3 `6 ~! E# \3 Q- J' z
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    6 l) U  G9 I5 V; X
  71.                 </control>
    , y; x# P. {4 @% x

  72. $ N  r5 ]2 D& _8 E6 Z) n9 x' |
  73.                 <control>& S6 z! t; u+ F5 l( z- V$ N" G/ _( @
  74.                 unitid                        5" N2 s& n, u) g4 ]7 }4 F' k  {
  75.                 active                        true  y/ A9 q3 }/ {, I& o' w: E
  76.                 startposition        0 0 0
    ) _! |7 b: u' j' N% G( x
  77.                 lifetime                0 1000% K# R4 e2 P7 `5 _/ M, R
  78.                 animtime                1
    $ S2 b0 z  W9 ?9 K
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    ' m) a  x2 F6 H; F8 s) q3 G$ o* {
  80.                 randomstart                false
    2 i2 [+ _$ |* W1 h
  81.                 active                        true
    . |5 u. m  \7 b$ u% U# e9 g
  82.                 </control>
    % O6 u3 a( W+ m+ @8 w1 Q0 w1 u
  83. & k( s& X7 W7 _
  84.         </scene>7 R) B" Z/ ]5 G  E& p- j
  85. . N/ x( f( Y1 y; i  P
  86. </effect>
复制代码
) C9 J6 A& @7 q* F: z# Z: m; Y

, d$ Y, ]; o- R( X/ T9 l2 A  r 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
4 u4 M" h2 c1 K0 v$ K) S8 S; t0 o& ^" ^3 a) e, N3 O

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