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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
+ o7 h' Z3 M1 n$ ^. g% y; Y0 p& I+ v1 C7 u7 O7 J/ b

6 Y! ^* \+ b. c2 R" g) Z8 ]$ d图片可以任意修改替换为别的图片 $ _. b1 X1 g) R2 g8 N
6 g& A6 t3 E+ O  n

6 t: @. ~. ~& P5 r" _) _7 i注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的+ {. ]) p, P/ Q- d/ {

$ i) G  C, y1 Z

0 n2 ]$ j! U$ u7 u. P: h; B' ueffectdata.02* i$ d6 N2 a8 s
3 F$ N, w0 Q, q
  1. <cate> 1
      }9 N- B( N6 V- d, ?4 s" ]! {$ W
  2. <effectdata>                0# U& A) b9 j5 L; P& c
  3. name                                sp_yellow_hand- w% H4 z( @% W) U, q9 c5 P
  4. unittype                        sprite6 [& ]0 p/ M/ b* I
  5. billboardtype                camera0 h. @/ `/ q5 S7 Z' a
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    2 T! z9 H" B1 V; h
  7. size                                1.000000
    / \0 ^, Q! C" ^& N, \* W
  8. backprint                        false* S0 u: }0 y) y, H! V1 @" h
  9. disort                                false9 I9 s$ Y3 L0 s6 K7 r# a' [% c
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    * |1 Q1 e7 y5 t8 A9 X; Q6 h
  12. blendtype                        add
    * C0 D9 S5 Q+ _7 B- Z, G7 g
  13. textureloop                        increase5 K1 n# o# B* y1 k
  14. texanimtime                        0, t5 r! z1 R8 {0 h7 Q' [8 y
  15. </effectdata>
    3 R6 m) T9 W: `  v
  16. * r1 N9 t: C4 K( L
  17. <cate> 7
    ) L6 Q$ M) Z( D% E1 u' I
  18. <effectdata>                0
    ( C; h; f' R4 _; P* s7 ^: A1 g
  19. name                                pt_yellow_short_light_02' M+ u/ i# v+ f  m
  20. unittype                        particle2 ^0 Y( }6 w3 U; U2 F" K: r
  21. billboardtype                camera
    ( T+ [# B3 r! h0 D' N& A, E: a
  22. tailstep                        0 0 0 0 true$ E2 \1 r- i# Y. B$ i& U
  23. size                                2.0000006 r5 [. ^+ j' U9 u6 v) S
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    $ M, B+ B: z! C4 U$ G) \* Z3 M
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    . U7 ^' p7 Y& x' u
  26. blendtype                        add9 n" `0 }  d4 e4 b6 S9 p+ X
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  28. texanimtime                        0( Z( J6 L% Q  w8 M- a; X3 A' q
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    3 Q3 @0 A+ S1 v0 u  u
  30. activestate                        exploderange( Q, k- F- g, o4 `
  31. lifetime                        200 2003 L% i# H4 X) {. v/ S
  32. emitrate                        30
    ; p/ S/ @' z" @' E0 X# L$ Q9 z
  33. maxelementcount                10; W8 q% p, f- Q: U0 }1 b
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      h/ n4 Q; D3 e: A: ?; S
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    ( S5 u6 P! O2 z6 j& e/ ^
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    7 G! M, e' X# S8 C6 e5 P2 [
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  40. startrange                        0 0.5
    & f: k2 \# B; T. A5 i
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    : l7 A2 {8 K& a  O* J. w
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    % p& Y/ x. j# C8 ?# m& q$ ?! r. ?7 Z9 l
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  46. </effectdata>
    ; t4 x2 w% Y* C
  47. , i+ A( k( \, B' o
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  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON# W2 p" y& V" |" V/ H
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      a; L! v1 M! H$ ]3 E+ i+ s
  52. billboardtype                camera3 _1 x: }* k2 W! O. [% \
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    7 J3 o0 [  m) A
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  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh5 b& v# Z' w& U* A$ _
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  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    3 ^# y4 E$ I3 E9 {& t
  59. animlength                        0
    ( z' F+ j: a: q; e8 I
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      K% V. N& g$ M
  62. </effectdata>
复制代码
! Y. s. X0 C* L$ y* |. a9 Q
4 \8 W3 B6 k- p" L3 M/ \7 W" ?
effectscene.02# Y' V; T4 `$ t" B7 a4 D7 x% D
+ L- E  m9 h8 h0 }! ]- L- k
  1. <cate> 5 game
    : d/ D; ]  v1 ], T
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    % o( d# z# q( |
  3. <effect>
    ) s) u1 C8 K* R1 z( V. O1 R
  4.          id                1181
    # u- S0 c$ }7 z7 B2 `! \
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON8 L0 \, l: B4 _, ^' @$ _, M5 y
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    - E- p7 F$ N# i
  7.         <list>4 y9 j' `/ o$ Y, G, e) r0 ^& o' O4 b
  8.         res                        1                sp_yellow_hand$ o4 l9 r, O+ M6 d3 |# k) {2 q
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    $ `- r8 a% j2 ~
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    " T" l0 ?) t4 z) V0 {. J
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  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON: V' \& w) Y2 Z8 u1 M5 F
  13.         </list>
    ! M: Q$ \. u; Z$ [$ C
  14.         <scene>
    ' _3 h0 [$ e# z5 E3 p9 f. v3 u
  15.          sceneid                1
    ' Q9 j: _: k- h- l
  16.          name                19 U7 c' `, m3 U- X- F
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    + g$ ~6 o6 Y8 j2 a6 N
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  19.                 active                        true" u" x, W# u, s3 }8 c$ K
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    9 R' w' j! j) t) u) _5 |3 t
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    5 G$ [/ e4 \5 x0 w4 L7 p
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    5 t$ ^" J. W! m* S" S
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    . |# v3 Y6 T5 p; N' P4 p! n
  26.                 randomstart                false9 s+ h/ Z' x2 V
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    # S" z' g) d4 H: H9 [
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    9 s; A$ V( }& @* X5 F0 K4 m1 D
  29.                 </control>
    + N' v4 `3 p7 \6 s) F0 B

  30. ) A" F& p0 G. [, i) s$ p
  31.                 <control>
    # K/ {' L/ E: \/ F7 H3 x0 o
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    + u6 j8 b. t+ P. T
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      ]) `# k1 X0 w! f- A
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    & _6 n7 q; _; A9 @$ d1 \
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    ! V! ^% H0 x1 j2 d
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    ; n% P7 f/ r3 |6 M4 c
  40.                 randomstart                false1 ?3 c/ `. ]3 N, I* J, _  T+ K
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    0 E" X; p' B# |  \8 S
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  44. + a/ G+ j, O8 o0 N0 y
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  46.                 unitid                        3
    9 d' ^! N( `" ~1 U7 O: N
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    & J# X: r- K& a
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      r& a! Z4 Z/ u; z. `
  50.                 animtime                02 s+ H( s* k* u5 k6 W
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    * I# w  f+ p; H3 Q
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    5 }, T! i% n7 n/ o8 \
  55.                 active                        true
    8 k% }, F- f+ _/ d; B
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 09 \7 L! \+ ~, W8 n! N% n
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  58. % J' p3 S/ S3 A1 t7 S: P, B
  59.                 <control>
    , I; l1 K: O' |
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    7 [% Q/ K: g1 X( Q$ w, w8 b; y* u
  62.                 startposition        0 0 0* [+ j0 e0 L$ x8 x
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    & y) t- N0 b: L
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    4 V( C0 L( U- O5 T( Q8 p
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    " ]; J- C. @4 d) R8 [
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0% k0 b7 |, l$ ?& x% h
  71.                 </control>2 b1 x2 X# B4 g/ i6 s" v$ |

  72. $ u+ C* r$ X3 w( A  R0 n
  73.                 <control>
    * g3 B1 S& `4 v/ O6 c/ b" R- I5 m
  74.                 unitid                        57 b: [$ R1 v+ R
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    / v2 Q% b7 }7 r5 X+ [- `
  76.                 startposition        0 0 0
    8 ?) k) E$ ^& W  J3 s3 O0 P* k$ J
  77.                 lifetime                0 1000
    + o$ \* [5 _% I- H* s7 x& d# i' K
  78.                 animtime                1
    ) `; h4 w) \# }
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    9 d* L, Z# ?1 @! ~0 }1 @2 I' b
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  81.                 active                        true
    ; X: l& Y. l7 {
  82.                 </control>
    7 W# r! Z* g8 E  a; t
  83. & A! X  A* W  |/ \3 _
  84.         </scene>
    ) M- c0 J# [, v, R: H5 H1 t

  85. + l4 H4 V- U' s4 n& ~) C7 \
  86. </effect>
复制代码
6 X) |9 S! q: m; a. E$ K

2 w8 V7 U3 m6 W, X. I; B 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 4, 售价: 10 贡献)
$ J% ?. D9 y4 [% q- I4 o3 g' H* o  y
3 \" I' C6 q3 ]$ m% T

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