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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg + ?! ^0 k# v/ u) A8 V
. `3 Y+ {& o0 ~4 {- \& y6 K* b
1 D# i2 K- S  g8 E! p% {
图片可以任意修改替换为别的图片
; S$ `# n6 T- o/ |! u& V6 t! D- `3 |$ }" K7 T0 O! P

$ o/ b8 ?5 V" s5 `: V注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的! b* G. j, y: E# z" N7 ^

. y$ {; h1 d) w! g
' p% y5 G/ G1 ?/ l5 s* P. i
effectdata.02
. ~' x" C$ Y$ W0 [1 k# i  X
8 x% L# V5 U3 ?" _& n2 {* e
  1. <cate> 1
    . h) s# A& S0 b/ B' I% T  v
  2. <effectdata>                0: \  f1 S: @9 V% S
  3. name                                sp_yellow_hand4 r: \: x3 K0 H/ U" C- E8 V& h
  4. unittype                        sprite  a+ H9 o  C! ?
  5. billboardtype                camera
    1 D/ [6 X- `* b) \2 j
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    ' m; O. t% E; Y. ?
  7. size                                1.000000
    7 N! z2 b3 D2 K% O& B) M5 ]
  8. backprint                        false# u! |" I& i) r9 N6 g5 T+ |2 O; b7 D
  9. disort                                false, ]6 k" o7 {* o* \
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds" }* I1 k4 f! V9 k, c" ~/ S
  11. texturepack                        $ z! \% E( v( _6 p. p* T1 c
  12. blendtype                        add
    . ~0 g$ X+ r" Y6 \
  13. textureloop                        increase
    ( u! U7 y9 p( K1 Y# w3 p; G$ t  i7 a
  14. texanimtime                        0! [6 a# {* a) Q" h7 N
  15. </effectdata>( Q( X" {  h4 I8 E7 ]
  16. 4 F" ?* ^; n- N; @
  17. <cate> 7  B5 x8 o! y/ U+ G0 b+ {" {
  18. <effectdata>                0
    6 E# p7 E6 G" l
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    0 P7 G+ |+ `1 F, P% h! d
  20. unittype                        particle6 d" g! r0 d' Z6 Z3 i* ^& v
  21. billboardtype                camera
    $ f6 W9 M: e; F6 d, d4 l8 g
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    ) S1 |& E! R) q: Y! T& x
  23. size                                2.0000005 G. Y3 w3 w& M: R1 V. ^
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds3 W' B( y% }) i$ N9 n3 T
  25. texturepack                        0 v5 F& g3 V* e9 D7 N; ]
  26. blendtype                        add" j. H6 `2 E- L; m, T  N
  27. textureloop                        increase
    & N* t3 F  \$ Q7 V
  28. texanimtime                        0
    " \' R) W% K- S
  29. leaftype                        sprite8 }( v( [' c" u3 @* N! S
  30. activestate                        exploderange
    ; p' s2 [) B- Q* Q. \$ c4 z! i; D
  31. lifetime                        200 2007 q" X7 s* k% g2 V
  32. emitrate                        30
    $ [1 S5 F8 T/ q; W
  33. maxelementcount                10- Z3 f0 `8 S4 R3 e! O5 L8 D( j
  34. addrotate                        60
    # p, u5 R; ~! ?, _" k- K" ^2 F; K
  35. velocity                        0 00 S8 U( u8 K( j# D5 ?# v3 I
  36. acceleration                0.000000
    ! H2 H: X5 R- C9 f' {( n
  37. spawndirection                0 0 0
      }4 u; U+ t& Q% f8 ^, b
  38. gravity                                0 0 0
    : a- p4 D: u7 j4 U# j8 p
  39. colorrange                        0.000000
    1 H- r: q8 Z$ N, R4 Q1 ^
  40. startrange                        0 0.5# U" t7 C& c) O- W0 ~' l$ g( B
  41. endposition                        0 0 05 N" p/ d! E# q0 Q! I5 K
  42. particlesize                0.5 12 R1 k8 A; }# k
  43. followdirection                false9 K! W/ F( J6 E1 _8 V' z/ B; o
  44. spawndirabs                        true+ S: b4 t7 u$ ^7 g
  45. trianglerender                false2 g. v) c1 l5 u
  46. </effectdata>2 V8 b" L6 z, y7 h

  47. 7 F" N" K8 u. _$ M* ~
  48. <cate> 3; v4 p4 S9 F  ~; J$ ~0 ?) ~
  49. <effectdata>                0& }; C; `- z/ r, R  S6 ]
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    6 Q7 d4 v/ l* j; b/ e- n* s
  51. unittype                        mesh
    # G- g: T0 H# ]' b
  52. billboardtype                camera  F, L: v1 P9 o* w
  53. tailstep                        0 0 0 0 false5 Q! U5 {/ R* H2 t1 B* O3 z( f
  54. size                                1.000000
    : m* Y4 F$ K! L5 x6 Z7 z
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack4 i5 i% D/ e+ f! r. Q' y
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    ( e; H+ w3 C$ F; ?. ?! u7 `) ~6 \
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim) S9 k$ _- ?$ @2 L$ W/ _3 t
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    % S# J" [+ `3 u3 t2 k) K
  59. animlength                        01 _" Z6 b% o# @5 ~5 ~  V
  60. twoside                                true' U! p7 A) I7 T! d
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""8 K1 ?! s1 s' ?
  62. </effectdata>
复制代码
" P: V3 ^& h  N( l$ p8 E

7 c/ j8 O3 V% Y9 g( reffectscene.02% U1 j  f4 s/ b$ L: B; s- t, p
2 v/ R2 D9 U  O
  1. <cate> 5 game; t! |: l3 x0 J+ f, b
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #6 V7 K0 ~$ \, c: i6 r
  3. <effect>
    ' M: M& e3 a8 v! e# `  `7 G9 W) Z$ O0 z) y
  4.          id                11815 P/ e# o9 k9 k  a
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON& ~; u1 k+ Q( M9 N
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    + w) F/ I8 Y8 v9 g+ t6 y( B* Y
  7.         <list>6 m2 O8 _  ^' O% Q% e
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    : {% i5 F1 t- B4 q4 r8 o- `
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    5 F( y3 b0 p4 B& w* ~# t
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02' [, ?" [+ q9 `& d4 O/ {
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02: e; ^( V$ f/ s5 u, W) `8 O
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    6 ~/ v9 P3 r  Y& |
  13.         </list>' D  o7 S5 ]& {7 v
  14.         <scene>
    1 F2 n" q' L. Y3 F% ^2 G* j
  15.          sceneid                1" q5 Y6 L% Y6 i* B! O& W6 F9 E
  16.          name                11 [; N2 b* V7 Q3 G# Y/ w* L
  17.                 <control>  L9 I' _  Q$ c% h1 \7 r# l
  18.                 unitid                        1& |( K$ S8 L# |' J/ B" v, M
  19.                 active                        true
    5 v6 u' E) k# o# g8 [' L1 l2 O4 T2 d
  20.                 startposition        0 0 0
    2 L! `7 l3 j( [1 M, p
  21.                 lifetime                0 1000, k/ F5 a2 L: M! Q" S) Y
  22.                 animtime                0
    * Q' f' D1 }' Z, I* w% Q
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" 4 e% M: n" l& k
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 1 j  m( w( @, \8 Z+ e
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    / b0 m$ Y: z8 ~& D" g; j1 q4 u
  26.                 randomstart                false0 W1 q4 |' e; G
  27.                 active                        true
    ; w8 ?9 V# h* y
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0) @0 z: |1 S: G+ _9 S
  29.                 </control>
    / i+ W7 @5 i! M9 L, u9 Y

  30. & [) x2 y9 X! a* ^. n8 C% i: B" B
  31.                 <control>
    1 ?( |/ K! a2 h  B" Y, t; P' S
  32.                 unitid                        27 n2 B* G/ G8 w8 k9 o
  33.                 active                        true
    8 V2 {6 O3 [( n& w& h% \% t
  34.                 startposition        0 0 0/ g% I( y0 X1 @, c0 r; ~5 b
  35.                 lifetime                0 10000 p* Q, }2 G9 S$ p
  36.                 animtime                07 ?8 t% Q+ J1 ^9 ]
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" # i9 B0 o% w/ B
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    6 x1 c$ F7 c) a+ O! E
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    / u5 h3 X- Q" P3 ^" |+ p3 ^
  40.                 randomstart                false
    & E' d: q: t7 E& ^& _0 f
  41.                 active                        true
    / i/ R  R$ w0 Y8 ^% @4 H* w3 \1 h
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 01 G0 U, ?% R. `. i
  43.                 </control>7 [7 S7 c3 O$ p* z. D) Y
  44. 4 w) j+ `2 N$ |/ Y( \  n- B
  45.                 <control>/ W9 H$ D+ U  R8 W+ K0 D. f; M3 G
  46.                 unitid                        34 V, Y1 r- g! x7 c: j0 p# W" \( m
  47.                 active                        true
    + x& |+ r2 Y2 Z  ?8 f
  48.                 startposition        0 0 0
    0 c) n; r0 B0 g. t. ^6 L6 n
  49.                 lifetime                0 1000
    4 ]. T9 V' L* s! {5 [  |; t# r
  50.                 animtime                0
    ( J2 M- `. @5 U# L
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    9 l+ H0 @5 a6 f9 K( g5 w; ^6 u
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    : W% q& r* P, I! [
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ! {+ c5 L( _# p+ ]+ ]( Q
  54.                 randomstart                false
    % Z/ z& c0 C8 n5 X% X" s/ t
  55.                 active                        true. y1 ]' X5 J% W8 S; s+ Q3 G
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    1 b% b5 F9 X  h9 q' C% W, q
  57.                 </control>" S$ B3 U- t% S: J+ h+ L; L
  58. : ?5 o9 v' x" i4 [
  59.                 <control>
    " f7 v9 O6 _$ c: ]7 O: i! S
  60.                 unitid                        46 u  |; u3 ^. o' B3 P
  61.                 active                        true) U4 ]: t; O: t5 D% R
  62.                 startposition        0 0 0
    7 R5 Q; `8 [" k/ e( X& Q4 O" o# ^
  63.                 lifetime                0 10004 s# C1 V4 a/ s: z0 D# h- P
  64.                 animtime                0
    2 d0 r6 D  s2 _! q3 U. i1 E
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" : [1 l' Z- |4 B4 |) D6 @$ b
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 2 y& {& @- s* A8 Z) @; d8 J7 W
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    6 v5 H" S) H% D! p! _
  68.                 randomstart                false: j' g$ v! t1 m6 L6 l
  69.                 active                        true; r4 n9 B  {8 _8 d9 P) @0 i) Z/ Z
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0. `) d) w1 j- V/ ~5 [0 G
  71.                 </control>/ F7 Y% N/ A* N9 z( Q4 v1 z

  72. 8 A* T4 K0 v: S' u
  73.                 <control>
    8 k/ ]3 O& [4 O" p  U) ^
  74.                 unitid                        5
    0 C+ X0 j) J% U; Y0 f$ ]0 u
  75.                 active                        true
    / H' q- ^- G2 ]( u5 B% @
  76.                 startposition        0 0 0
    & \4 ^- h7 X4 k8 y* {* a5 G% Q
  77.                 lifetime                0 10003 q- c  l4 r4 q. R
  78.                 animtime                1! [4 I7 v1 U, S9 n
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
      Q" N" [! t3 M, I) S' Q5 W
  80.                 randomstart                false
    5 ]/ _+ y9 M, m6 a/ p: g* q
  81.                 active                        true! T! \! }, p* I; s7 n5 \& h
  82.                 </control>
    # a+ e! N+ y3 Z# w% e& {

  83. : Y! v! j; H& V
  84.         </scene>
    6 x7 V0 s, @& w
  85. % [# B1 z  D, F. E4 p5 ?8 l
  86. </effect>
复制代码
2 C4 I2 ]( S1 {% j7 d

0 o) @' ?( P( r- ^7 |# u( P8 X 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 4, 售价: 10 贡献)
# X0 [0 X- Y( E  c5 @$ _( P! q: r3 k0 x# v+ d) \& H, O; u- n  X

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