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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg 7 }& Y( \& C( S- v. y/ y

2 F: @( e& |% p' S: V9 d* H) B% n6 {' e' s* t
图片可以任意修改替换为别的图片 3 t3 o! }# H  @* b- y

) u+ s6 w3 y: D9 d6 N- `

4 v7 @" h5 j9 N# C9 `3 a* t& x8 Z注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
. E3 A: ]. G- c) i! \+ b# w
9 ~1 B# Z& C/ h+ Q$ q9 T
$ k+ J* `$ t6 k1 r6 Z9 f
effectdata.02
5 n* g: ^$ ^5 O. }6 `- p5 Y& r" o5 g- Y% h' V
  1. <cate> 1
    & X, u+ h4 r/ X; O# x- \
  2. <effectdata>                0
    ! i) E$ H% O6 M
  3. name                                sp_yellow_hand
    1 V6 e$ n" J& {8 K& k( Z" _' M7 L+ Z
  4. unittype                        sprite/ E3 Q" T* `' d. X1 k% q$ O( K
  5. billboardtype                camera
    - [' O! ]  Q% H  k8 Q6 d8 G4 I
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false/ N" a) N6 S- \- }+ V1 h
  7. size                                1.000000* V; t+ a6 n- K( q/ z
  8. backprint                        false6 n+ I# M: {4 V8 i8 J
  9. disort                                false" |6 w" G* m- o! s" o
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    2 N, W7 H( w6 k! q+ V- v5 b
  11. texturepack                        6 x% z) }9 U7 e( q5 Q4 T
  12. blendtype                        add% l; `) v* r  k2 l8 x+ F% ~
  13. textureloop                        increase* J  d, P& k9 G* r7 r7 \
  14. texanimtime                        0
      _6 V5 U8 R4 o- A) b9 M0 S2 g' T
  15. </effectdata>
    ( n# X) b: z  f
  16. : D6 Q6 k: c2 t9 D4 @
  17. <cate> 7
    - h$ S, Z0 ?2 b/ m- Y
  18. <effectdata>                0
    $ \* N; q% W1 J2 a  |+ r/ M+ r) u
  19. name                                pt_yellow_short_light_02% x0 Q( [2 a% I- O/ _
  20. unittype                        particle
    7 b' g# H7 x1 P, k7 o
  21. billboardtype                camera
    5 {/ ~! F8 _! }! I: q/ p% r1 ^4 V
  22. tailstep                        0 0 0 0 true$ t% |. B" z! h- W( b% y
  23. size                                2.0000001 Z7 p# w( ^7 l0 f! X; T; G: [
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds0 {6 `. \- O0 Z: o* }9 }
  25. texturepack                       
      w" T3 i5 l+ N3 x2 W9 J
  26. blendtype                        add
    ' g% e* k2 @* M4 B6 l- j
  27. textureloop                        increase
    $ M5 q0 N( a3 E5 h; H
  28. texanimtime                        0
    0 m" N$ [) Q$ G! U% j
  29. leaftype                        sprite
    % j$ Z9 g6 [; E9 Z7 O) }8 T1 f
  30. activestate                        exploderange( \5 a$ d- u0 \' R/ H7 F
  31. lifetime                        200 200
    8 L( W) N4 m2 u3 E% G% V- C
  32. emitrate                        30& S" F' B( J& O6 I* }
  33. maxelementcount                108 ~" k) r4 I; S) l) T
  34. addrotate                        60
    . e( S2 D: d7 g; b6 F
  35. velocity                        0 0  J/ f: E9 O, m( W
  36. acceleration                0.0000003 d+ T. Y) L0 P. j3 c4 w2 l
  37. spawndirection                0 0 0
    " i. c( z. a; D% U, s. ?6 m
  38. gravity                                0 0 0" M% I& E  t6 W% L% l
  39. colorrange                        0.000000( H4 ~* E6 u4 l) M/ }6 o
  40. startrange                        0 0.5
    + B  @# V$ b  }$ H; Z2 g) ~
  41. endposition                        0 0 0+ w' Z  m) W5 S# e: ~$ [
  42. particlesize                0.5 1
    & n9 }1 h5 u5 N
  43. followdirection                false
    ! l$ E% f& O4 n( e) S. k7 ]$ X1 v
  44. spawndirabs                        true
    1 C* C  Z  b/ B8 K7 H
  45. trianglerender                false
    6 V/ `+ K& }4 M; R+ D3 H
  46. </effectdata>
    0 B' X' u: y: ?# J
  47. % b! c' E+ z0 C: x1 M6 L7 g
  48. <cate> 3' n, b; S/ X, p1 a2 A8 x' ^0 G
  49. <effectdata>                0, @7 x8 i4 i' C' T  Q
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    0 }) T; B, f0 H8 I
  51. unittype                        mesh
    3 [/ A" q4 r2 K9 P
  52. billboardtype                camera
      ]% }+ R2 h0 v1 H; O3 C
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    0 r$ \* x1 [/ [9 W8 r
  54. size                                1.000000. g- w' H! g/ W9 Q3 A) E2 ]) M
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    2 r% W+ {- t- l- w; x
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    5 D# K- L+ E; n; j% G' H
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim
    / @) Q3 A1 g' D9 m3 \% ]) o
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel3 m, c, \3 d) q4 W0 _
  59. animlength                        0
    ( n6 e) C' h2 c' V" F1 r
  60. twoside                                true- I5 A- P. j3 K/ l) V5 O
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    . e' E$ h" h% d
  62. </effectdata>
复制代码
5 s6 f1 X2 l* j* P: W1 B
% ?/ J! T' k' b4 u% _% @
effectscene.02& d0 h8 t7 Y' V4 O( c& q

% S1 b, E- b2 O
  1. <cate> 5 game. |9 n2 v2 Y/ ?6 M8 p/ |  Q5 [! b
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    2 j+ o$ Q7 N, Y5 G% N# E! p
  3. <effect>
      f& z2 s6 T% f; i: s  \  {$ i2 }
  4.          id                1181
    6 n$ F* ^5 K! N  E; {0 K' z( [
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON- D' b4 X# _4 B2 L- ^8 _% E( z
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00% a- K* w; g) v: X, n) u5 g, h
  7.         <list>3 z/ R" B$ ~8 c; n, p
  8.         res                        1                sp_yellow_hand  d- q8 C! M2 U! c
  9.         res                        2                sp_yellow_hand7 d, k  R. x+ L- i2 T. ^
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    % t7 O" |, v2 F7 `
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02- v/ a7 j1 t: w: W
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    + U& N3 D8 M  q. U
  13.         </list>
    ) k6 l* m2 I- F8 G! C$ ^/ f: i7 X7 R8 Y
  14.         <scene>
    5 M9 O6 T# \4 l5 x7 P4 M4 F
  15.          sceneid                1
    $ M7 B; s/ @! ]/ I: f! p$ D# E& l
  16.          name                1
    0 z% V! n7 r. M: l' o- S0 V8 K, h
  17.                 <control>3 }/ h6 G1 K4 m
  18.                 unitid                        1
    6 Z4 Y4 A8 l! ?8 ~8 B- c0 ?
  19.                 active                        true
    6 C! [  D+ _4 ~; _/ W
  20.                 startposition        0 0 04 v+ A' k6 @1 ]1 G9 z
  21.                 lifetime                0 1000/ @5 y' L0 x7 d+ ]/ ~: x5 R6 T
  22.                 animtime                0
    2 e/ X- a1 Z6 W7 c
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    . m' a9 O$ D. C" _' |2 A
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    + |+ N, D, A, R3 s
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    - t& B! }3 T: x6 b6 e+ H
  26.                 randomstart                false
    4 L2 y4 M! `2 Y2 O& M3 F: Z
  27.                 active                        true  M9 X3 j+ Q7 J0 a. V) i  z
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    2 d  @5 f% Y" B
  29.                 </control>, g$ k' G6 a$ s( s

  30. 4 Q, y9 \$ J2 r+ h3 @- w7 R4 Y
  31.                 <control>( O/ O6 {9 H% J3 D- m2 n* R
  32.                 unitid                        26 P8 d1 q, s9 ~
  33.                 active                        true1 h0 b0 O1 x5 l1 X% E% J
  34.                 startposition        0 0 0. y1 w; {% F+ V+ z: {. s6 x
  35.                 lifetime                0 1000# I$ O: F6 F% \6 j3 W. l
  36.                 animtime                0
    / w" v2 |8 z3 m% p
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    # Y  P1 ]! {+ a
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    : D5 t# A+ V7 C6 p5 V4 R3 R' a
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    - a! {# {/ L8 p  q# q
  40.                 randomstart                false
    & c, a$ ^' U- J  w# b
  41.                 active                        true
    6 \+ @- F- [$ Y  o7 }0 u" t( X; c
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    + X$ H% M  m  Y/ {: I& b
  43.                 </control>
    ' o$ S) p/ d+ u3 A& O* v

  44. : y% u; n9 S; u7 q4 n, @
  45.                 <control>
    * y7 r) x2 I/ A  L, k# X+ N
  46.                 unitid                        3
    . i: X4 c; N7 B: D; C
  47.                 active                        true
    5 z# c3 m* y: l7 _
  48.                 startposition        0 0 0; ^0 D% T' a% [0 V% }0 m! ^
  49.                 lifetime                0 1000; Z& Y! f2 f. S
  50.                 animtime                0
    * ]. {/ \1 W% ?$ W
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"
    + l' e* x- ~: t. b* ^
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    $ C: a% s% o6 G" [
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 7 l; H1 \+ @& S* s* j1 a$ A; ?
  54.                 randomstart                false
    ( i, X2 V& _$ l
  55.                 active                        true8 E: T2 F$ F' B- f
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    * t  g% O9 {# y/ M
  57.                 </control>
    4 j$ m' U- n/ G9 k/ b
  58. ' N2 N5 c9 S6 X+ X2 j
  59.                 <control>; O1 h; U1 M; x" F! K
  60.                 unitid                        4
    5 U/ s. v! y4 A$ Y
  61.                 active                        true0 h7 \9 U/ g0 {# g: Z' `8 `* V
  62.                 startposition        0 0 0  H$ r' `+ X' |& `9 E  h
  63.                 lifetime                0 1000
    : o, j. q" V' P; q) K! c
  64.                 animtime                0
    ' b6 p4 E4 F, K4 L' d
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    - Y; p) q. Z1 z' V0 x
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 5 o0 A9 N" ~) [7 O8 I
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ; I8 X0 O( S, r3 f3 |/ {. }
  68.                 randomstart                false+ t; d# T  N3 l+ L( F! W* R
  69.                 active                        true6 Y" m% j  v6 l( B. R* l7 @
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0! ~* @1 n% d  H3 B/ Z( p& \
  71.                 </control>
    # ^1 n0 |  D: D  C# W1 t) k

  72. ( m. z  `+ `( o4 U0 T5 e( t( Q9 g9 u3 U4 H
  73.                 <control>
    * o" Y4 {7 ^. j. g5 ~2 ^4 _
  74.                 unitid                        5
    6 m+ P- q- C! V0 J
  75.                 active                        true
    3 S. e! l  [1 B0 q8 }- N
  76.                 startposition        0 0 0/ l9 z* G7 J* K' [; x7 T
  77.                 lifetime                0 1000
    2 H1 ^9 G, q6 w: M  S
  78.                 animtime                15 j0 ^- W) E' O  ?
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    8 y' o' j3 F& N: C/ z2 W
  80.                 randomstart                false
    % \( M( S  i8 C9 C
  81.                 active                        true3 d( y! ]) r2 b- N
  82.                 </control>) y6 B$ M% @+ n! y4 S. p
  83. 2 l' C; o" \0 J, |3 Q
  84.         </scene>) u1 O& R. V* E+ o' N" A

  85. $ s( X; v% A' i+ J/ E
  86. </effect>
复制代码

0 R5 X0 a# C6 J3 A$ }# }
  l% V( [$ |) b- ~8 T0 V 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
# Q( d/ z  L5 T6 O2 |. \7 U' f: m1 ]2 Q. ]

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