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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg 0 W: u' {6 x" l+ h. U0 X& }% H8 h

0 J! ~2 H& }* o: |  N; ]
. \: g* U# k' p* L: }9 Z) i图片可以任意修改替换为别的图片
3 E% z4 U) u; ?/ ?/ m% N+ V4 `, L9 A4 h5 H. |! {. G- V: T: v. r
7 K  R5 _: F7 e
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的! ~& o7 t+ s* V1 K$ a4 k
+ m( e2 Y0 q3 h8 z5 p, M0 Y; F( ^
- C* x" _9 I& Q8 l0 G
effectdata.02/ k7 Z( |' Y, _- g3 ~

) i  P8 G( s# N/ v$ R% E& o
  1. <cate> 1" ?4 N( ?* y/ k7 J) b# R$ X  F
  2. <effectdata>                0. }6 d. i; \; k1 g1 h) U
  3. name                                sp_yellow_hand
      }) a" Y  U, ?
  4. unittype                        sprite
    3 H* C" ~& b9 t# L) l
  5. billboardtype                camera/ U: L3 j4 ?( O
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    ( Q2 k3 `* _3 Q: y) }/ p/ {1 x/ j
  7. size                                1.000000' ]9 v& }, Z6 E; i9 @8 o- q; `( H! t
  8. backprint                        false
    4 S; v* @. |; R$ Q0 S$ \
  9. disort                                false9 O6 ~, Q% h! P: Z3 M# }3 G$ U
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    " t9 ~0 Q! b) x& V) y+ S) z
  11. texturepack                       
    ) J1 @  I# `" f! v+ [8 j
  12. blendtype                        add7 J  l2 u  q' u% V# p
  13. textureloop                        increase
    . t, J$ k% n& k/ s
  14. texanimtime                        0
    0 J$ l/ D. ~; |
  15. </effectdata>  [4 ^, j3 k; I  ^6 D! W( W& \
  16. & V$ L* o/ x$ b. a  X5 o5 E+ @
  17. <cate> 7
    ! u1 _4 `: x- E
  18. <effectdata>                0
    / J! _# R$ S/ S+ [+ t) V3 o
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    6 E- n/ [9 K$ \8 V* A1 W4 k) I; K. [
  20. unittype                        particle6 o9 y! j/ R+ l/ x8 \
  21. billboardtype                camera* r; Y$ v  t6 q, S
  22. tailstep                        0 0 0 0 true/ C" ?  z# B& S, }# y8 E. a# a
  23. size                                2.0000002 {/ Y1 q' `- p) C- d; ~+ j1 E# a- H
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds
    ) [# C  T( q/ }# e' R
  25. texturepack                       
    " b0 l  O# p8 \( }
  26. blendtype                        add' c6 N* `, W. \' b, _
  27. textureloop                        increase3 F; Q7 L% v- N; ^, i$ s9 d, n: _- z! {
  28. texanimtime                        0
    4 S6 I6 m- J  C7 n
  29. leaftype                        sprite
    ) q' j8 Q* @4 w7 Z3 O9 y
  30. activestate                        exploderange# q7 H9 l+ `. k! X9 }7 w
  31. lifetime                        200 2008 ?) [1 H! K, M" X3 W
  32. emitrate                        30
      O) k% F4 U/ d6 Y& t( c7 x
  33. maxelementcount                10
    , M. M, ^& Y2 o% S+ e7 t
  34. addrotate                        60
    6 C8 n8 b" @' M1 v5 N6 ^
  35. velocity                        0 0$ S7 m4 {: H3 k4 x8 w0 Q
  36. acceleration                0.000000
    * Q: R% f9 G; Z, s; |4 ?5 P) B
  37. spawndirection                0 0 0
    ; P* n. t* Y( J) g, A5 K( N) C' q
  38. gravity                                0 0 0
    ; n9 U) y+ m2 K* ?3 m! Q- P
  39. colorrange                        0.000000
    7 X, L% ?! @9 s
  40. startrange                        0 0.5# E/ l8 y* l* Y1 ]- f  M9 h
  41. endposition                        0 0 0/ U  A" F2 D, J+ ?5 |, _) v' q
  42. particlesize                0.5 1
    7 y, I& V0 W, u
  43. followdirection                false. R1 F7 f! ?  L- R! y0 u
  44. spawndirabs                        true# g4 d) r" @6 w/ R
  45. trianglerender                false* V& z2 W& v; v4 q4 {
  46. </effectdata>
    4 S4 M+ F" d! a* L- I4 [
  47. ( J/ F) F8 u9 |4 o5 j0 G
  48. <cate> 3
    3 |4 |' |3 ]0 B( D9 a" h" `. `
  49. <effectdata>                0
    0 q. T$ r# ^1 p
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON) J- l/ u& D% f3 K; A( [
  51. unittype                        mesh
      g* p5 f% f8 K. a4 I7 M9 r  `
  52. billboardtype                camera
    + q% w" {! u. y' Q
  53. tailstep                        0 0 0 0 false" v1 O! E; W+ z; l8 R
  54. size                                1.000000% G9 ]; h- B. ?2 f/ L! U
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    6 X% ~: B! a2 n4 z) g, G) o# ?
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    , J4 L9 @5 {* }$ p4 V/ m0 w6 E8 d
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim  A* m9 U9 V! |; _: i! Y
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel4 d" d) P- U; ~( E% C. C& {
  59. animlength                        0+ B# v. L  t* h( B9 w( {
  60. twoside                                true  a/ q$ x0 D& H+ y, s0 h
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    2 C  L3 z7 ?3 q2 y& y* x
  62. </effectdata>
复制代码
3 r# F6 H7 a1 u+ _

3 s( w3 T8 N1 k5 a2 `) I& Neffectscene.027 Y" z( e# Q+ D
9 b1 h% F7 ?. ~& c- S# a7 e* c- U. v
  1. <cate> 5 game+ a0 b( p- S* }8 A- g: T
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #/ L1 ~0 F6 l% L7 S; a( C
  3. <effect>
    * a. r6 D0 j, f3 }% p
  4.          id                1181
    ! P& }5 p* k+ Y& A- ~$ x0 b
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    2 E; U5 G/ J1 |4 z" l1 N
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.005 r9 H, l" l: n# \) _/ n8 N6 p
  7.         <list>
    / _1 G2 [* s' N% N
  8.         res                        1                sp_yellow_hand
    4 I- C. F; H& b1 [' ]
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    9 b( K# K6 y  n& K; F
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_025 f4 ~% L' H# Q% ]  j! G
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    : N5 Y' R0 Q: E
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    : H) N' L; y" j$ w' l6 [
  13.         </list>
    6 B; ~- k6 F' m: B* t/ Q* d: P
  14.         <scene>
    % y& O1 e$ j) v# X' ]5 r
  15.          sceneid                1
    . }9 H" l0 b. ~- a8 _, `8 T
  16.          name                1
    4 y6 g# |* k1 ~* ~( i
  17.                 <control>
      B' y' Q  d) f# @, z  C1 Z
  18.                 unitid                        1
    + v9 z( b$ e4 W  g, l: K. T4 k
  19.                 active                        true
    6 V$ l- s$ E  |7 C" ^: K
  20.                 startposition        0 0 0
    1 E/ Z, P( w# C' L4 z
  21.                 lifetime                0 1000
    % g+ I% J2 a' k
  22.                 animtime                0
    $ a# t( q- |& m% [, l$ b0 @
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    2 @+ D  @' K- i' ?
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    . V  O, D9 O; N  W5 F( f+ @
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    2 f+ ^/ l/ j; Z, O4 M  F+ X, D1 Y) K
  26.                 randomstart                false0 Q9 t" n( j* [8 P
  27.                 active                        true
    6 }7 N' G& T3 X/ ]$ F- Q
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    : G! p4 S( t2 l, A5 {- D  q
  29.                 </control>
    - @6 R2 h/ o+ d9 ~" N3 ?& e$ X
  30. ; \2 R  C; g; Y. ^7 O9 [  m
  31.                 <control>1 r9 V9 c* K" ~7 k( t- B7 |
  32.                 unitid                        2
    1 Z5 E3 q# J. n  J+ ^; Z1 n
  33.                 active                        true
    4 `6 y5 z* P* Q. j* [
  34.                 startposition        0 0 09 Q& I" Y* M; A# }' m: }
  35.                 lifetime                0 1000  T/ p- c* W5 T
  36.                 animtime                0
    * d9 s; j/ }8 q. L' |7 d: N
  37.                 bonename                "Bip01 Spine" ' A8 j* ], G6 p& ~( Y
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    1 M/ ]5 g1 A9 Q# n& v; s
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    4 V- v6 K" f! W
  40.                 randomstart                false9 J* [0 }8 R% P- Q
  41.                 active                        true1 [* U/ L) d! j# P
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    6 B% C! H. A! ?' F- U) ?8 N
  43.                 </control>
    % P) e+ [+ }% n

  44. - N) N4 R) o, N8 s& R+ q
  45.                 <control>8 r7 X) U6 Q8 @! o7 u! C9 W; {/ Y
  46.                 unitid                        33 P) }5 ~5 c0 o5 E7 b3 n' r/ A
  47.                 active                        true
    $ M+ g7 B( H3 z9 p" e8 Z: I
  48.                 startposition        0 0 0
    9 m$ N- Z, O- \. D* F8 z
  49.                 lifetime                0 1000
    8 J( H6 T. m+ P5 R1 \3 M& v  e* n
  50.                 animtime                0$ X# r$ Q' c0 Y9 m$ B
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" , q9 n* G% J: u- c" ^, O
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    # Q% ?: j4 ~! H+ f
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 2 ?" Z: g* q0 E6 [- s- l" g! o# A6 {
  54.                 randomstart                false
    - r' ?8 ^" {& h
  55.                 active                        true
    : w4 H! D8 t! q& M/ u- t# }
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0& ]- }- u/ ~( K5 w* P4 h
  57.                 </control>
    , C7 O4 x6 V( {) U" e0 y7 j$ p' B
  58. - O9 s- U$ n( V+ D
  59.                 <control>; V4 r; C: _4 m/ A/ u; F
  60.                 unitid                        4& E) m  C3 f- _/ B1 A$ s3 B
  61.                 active                        true: X' A, Q/ s  n: t( X  ~* B2 w
  62.                 startposition        0 0 0
    ( X5 x# [" T/ f* \3 Y' y7 s
  63.                 lifetime                0 1000
    9 ^% S) g0 h5 Y  D
  64.                 animtime                0/ h. _: m, K2 n- }
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" : v( |8 V7 N9 Y9 j' s
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) . r3 `! s' P" I  a7 O) Y+ }
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    4 d2 l8 Q! O% B1 v  Y+ \
  68.                 randomstart                false
    ' c! a$ z5 K2 d# @, k% K% y
  69.                 active                        true' r9 s4 s" Q; L. q4 m7 F3 p4 P/ I
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    : \$ m4 P7 S# N3 U
  71.                 </control>* Q- C3 N0 }  m4 a# C. Y

  72. ) O; c% e/ T& L4 }
  73.                 <control># z% _! L. w4 f$ s5 }
  74.                 unitid                        5
    1 _  I7 H7 v" E7 _( _2 d, B/ e$ Q. v
  75.                 active                        true1 T" r/ ]8 K3 l
  76.                 startposition        0 0 0' D  ]8 n1 ]- W1 A
  77.                 lifetime                0 1000: F6 T0 I: C: L5 j, t$ {
  78.                 animtime                1
    ; U( c3 r* W& s9 t) V- W* _
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    5 r( I/ ?& T* z; d
  80.                 randomstart                false; G9 x1 e* l7 a2 p; `
  81.                 active                        true3 |: V& }: @, M& w/ R* c
  82.                 </control>
    * y) X7 g$ u4 o8 _5 A; n
  83. - H, g+ h& q- i; f
  84.         </scene>. e/ I- Z+ l6 H' L6 g/ k

  85. 6 m2 V/ n/ y0 k, ~
  86. </effect>
复制代码
# p/ ^. x2 v1 x* V4 _5 b, F$ V, Q

- I3 @' k0 ^! x- R 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献)
- {$ Z% R  p% K) i7 `# `, P  o( ?2 m& ~& g6 j: t, P

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