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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
9 F7 v2 }1 J( ~. b6 {- r" X6 r( j3 ]6 h7 Y

/ T, ]; W4 {8 T& N$ R; m图片可以任意修改替换为别的图片
- ]1 A% n* C2 ~6 e2 Z3 Q, g
- K# q- f& {2 W
$ e: ]8 [' v% K+ L
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的% |3 j/ u( e9 q; h6 l3 {. l

+ F! f: f; D. d. p
- A% n' l% H& L' U4 s
effectdata.025 R0 C% @) _: H

! r  l2 @* c9 s* J! G7 T' u
  1. <cate> 1
    * n( K) [  u/ w, R' ^
  2. <effectdata>                0# N! D/ r5 t& g" x0 ?
  3. name                                sp_yellow_hand4 ~& Z. O6 x0 ^1 J+ @& ^
  4. unittype                        sprite
    9 T  O* ^3 z7 [" O/ a
  5. billboardtype                camera
    ) F, N4 ^9 Z" |' K' E
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    - o! D6 f5 _  D1 n; J# W# [5 F: \& K
  7. size                                1.000000$ J' b% Y! ^' e7 k
  8. backprint                        false
    + v0 }# \, T8 v% T9 Z* ?# h
  9. disort                                false
    , I8 z& `4 H5 P1 P6 b# |
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    5 V& G1 a& P% I9 q8 j+ G, X, F
  11. texturepack                        2 N8 c, T9 @5 O9 C9 W' ?) @
  12. blendtype                        add! l- Z* Z9 M! c/ E1 Z
  13. textureloop                        increase
    5 {) C  s5 t0 C2 K5 Y
  14. texanimtime                        00 M& Y8 Q% v9 Q
  15. </effectdata>
    4 T( ]9 z: ~0 F2 N( D3 d- B
  16. ' U* d; m+ N  R5 v  @! d- M1 `) m
  17. <cate> 79 T3 y8 ~% k1 A
  18. <effectdata>                0* k2 i: e7 w  z1 \3 t3 e" ]
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    6 W0 y5 i' g+ s; G- R/ G0 M, n
  20. unittype                        particle
    3 y  d  z5 L1 m! a% Z. ^
  21. billboardtype                camera
    9 w& y, J7 Q1 ^0 D+ a1 d
  22. tailstep                        0 0 0 0 true
    4 W. o/ M3 r: o% Q9 N2 s3 r
  23. size                                2.000000+ o. R! \3 N% _% u
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds) L2 f% X* e& s0 W6 l
  25. texturepack                       
    ' l* t/ W& i. L( V7 ~9 ~6 H
  26. blendtype                        add
    0 w, D  k7 O) R4 J
  27. textureloop                        increase
    , z$ r1 E' r, e' b, t- r+ ~5 C4 H7 ^
  28. texanimtime                        0* t1 g+ _- ]% O4 ]7 s( d) P: z+ ^! h
  29. leaftype                        sprite+ b$ V* D( n2 x0 {2 j8 F- g
  30. activestate                        exploderange& f& r: r# @. a$ D/ r7 S  v
  31. lifetime                        200 2001 Q) {% o- T& Q0 P
  32. emitrate                        309 M2 Y3 S# `9 ]+ I# L) d1 v/ ?
  33. maxelementcount                10- i; [6 H$ z- O% E
  34. addrotate                        60
      T$ R# J8 k; ]* \
  35. velocity                        0 0" ]3 @* @% A1 W8 Y. @* A( {7 o
  36. acceleration                0.000000! d% n4 w+ X$ A% ?, L: ^
  37. spawndirection                0 0 0
    $ V( R- M; x+ \6 \# L* @+ W' _
  38. gravity                                0 0 0
    ; m% B, `! G& V1 U) t9 h- v
  39. colorrange                        0.000000
    3 {8 |: W' N0 |% X) t3 }' J
  40. startrange                        0 0.5
    8 c+ x( e3 {' @/ q0 x$ J7 i
  41. endposition                        0 0 0. p2 U0 E, Y7 h; H, I( q
  42. particlesize                0.5 1
    + W, b, i1 y3 ^5 L
  43. followdirection                false% y" H1 t6 G* g) V5 q3 r5 a
  44. spawndirabs                        true9 J; O; d) d8 A; _' G6 ]( N
  45. trianglerender                false
    6 o0 U' E% L" L8 {- m4 Y0 P
  46. </effectdata>
    - \( p5 u" v8 M+ y+ P, h
  47.   M' S: s# l# b  {
  48. <cate> 3
    7 l) r' ?7 X9 i# q' _
  49. <effectdata>                0: i" J& X, ^, }$ ~- @* s- K0 E5 `
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    + `! h1 @, \( L9 N# _" @6 K2 q
  51. unittype                        mesh
    3 Z6 H! K' K! l; b' j
  52. billboardtype                camera! x( @! z) ?: @" ^% c  ?
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
    : `$ f' b8 N6 A2 s# C
  54. size                                1.000000
    " S  ~5 Y2 {/ g7 p! q6 `9 s
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    6 Z# }* @0 L% e/ ]
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh" d9 E1 k* }& M- }4 r* R. s0 Z
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim$ i9 r1 }7 h9 d$ Q0 a0 M+ f5 @
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel, ^# b. S2 [- M( |( G! m* R: U
  59. animlength                        0' G* `; v  g# g  _
  60. twoside                                true
    ; t$ Y! `! Y4 g
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    ' r8 T( F0 U% U9 ]& h2 a
  62. </effectdata>
复制代码

3 H; }: o; Q& i7 N
; `$ z+ k* t+ F& s5 X) u& f8 Oeffectscene.02+ K; Q2 \( A% P  \1 V& r/ ^
7 L. x+ J; ]- \+ p
  1. <cate> 5 game
    1 d: X$ w' K5 z4 o; j* [
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    , t* g3 K8 C3 h
  3. <effect>
    , H- R: E0 E% X- Y3 ^2 @% f
  4.          id                1181
    1 e; [8 Z0 Z. t" e' T
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    " L" {- D8 B/ w9 ~' Z3 I8 g
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    0 v) Q! e2 ^0 @, l
  7.         <list>
    8 |8 k  ^' u: m2 D9 d+ q; \; Y
  8.         res                        1                sp_yellow_hand9 y3 N+ p, X; k/ }
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    3 A6 F$ k! M5 c  |: {
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_027 [, u& |5 k9 \
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
    , _. H" v4 O1 m8 D& [6 M" D* O
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    9 N4 y4 o0 \' g" B3 H" c8 m
  13.         </list>
    ' m0 V) \3 |) L) m. ^
  14.         <scene>
    + H8 s9 J  M8 V
  15.          sceneid                1
    & P! T+ A4 \& s# z* @
  16.          name                1
    $ q; U' w2 U  Z6 \9 y3 C2 c( ~
  17.                 <control>  U/ i9 Z" z4 {- n! M0 C
  18.                 unitid                        1
    : ~- p0 B* [. I/ r, Z+ e
  19.                 active                        true8 n( A1 m  ?' ^. {' j, V
  20.                 startposition        0 0 06 \0 D5 Y8 s- v7 B! A
  21.                 lifetime                0 1000+ X3 I) D4 L8 f) d! M
  22.                 animtime                0
    $ u2 S' a$ Y: M4 J
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" + i$ R+ t$ P! e2 Y) y) o7 \% W. U2 q( A
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    8 J( k8 z4 @) E( J# ]
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    7 y* P' L2 V6 }  }! u
  26.                 randomstart                false
    ' y! y( }" g" H4 g* b
  27.                 active                        true
    4 n1 G" Z- L$ D/ ?9 i! s$ A1 k1 S
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    ' S9 ~1 C" V/ c# Z3 }$ P3 x8 I, S
  29.                 </control>
    ' |: X$ Q1 N; H3 p# b

  30. ) o& s% P$ N/ g9 p$ r; H
  31.                 <control>4 z9 w8 S- E4 R# z
  32.                 unitid                        23 Y- I; O) x( {9 v' t, \
  33.                 active                        true
    , I) b) }! V$ M) ^
  34.                 startposition        0 0 09 b9 x6 L" E# a& F0 B" b* k
  35.                 lifetime                0 1000
    - w9 @$ T% @# ]# A% Z) N
  36.                 animtime                0
    # x3 w! B) V3 A/ b
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    - P& l" e# \, |9 v3 Y3 d- l& Y' W
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) 3 I6 g5 [+ z. y# t4 }* k
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    5 M7 F- r" w. U6 H& P; C' s; M
  40.                 randomstart                false, o+ `" G- L% ~& k
  41.                 active                        true
    1 A* Q! x1 r! c! l2 t# s4 X  F- d
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0( N' t: J( j) G1 ]3 H% N
  43.                 </control>" _$ i: t5 I2 L! z* q5 B3 _. C

  44. 1 ^0 t1 p; Y3 d$ u! v9 ]5 n$ A7 }/ M
  45.                 <control>5 o3 b# T" g: ^' ~
  46.                 unitid                        3$ v# w& _2 N6 v! N* N
  47.                 active                        true6 L0 W. a0 Q: s" w
  48.                 startposition        0 0 0
    % D2 X! ^& v0 P. `6 G) Y
  49.                 lifetime                0 1000
    8 }" Z( x* n6 N, A$ n# E: ?9 }
  50.                 animtime                00 q4 T% C0 q2 m+ a
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" . |; p" ~# V$ s, n! @4 p
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    . o* \4 a+ R& o+ W
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    0 N7 F9 `# [" a7 @/ f
  54.                 randomstart                false
    * u( y0 _. m" I
  55.                 active                        true8 S; P+ d$ J3 B& i
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0! b5 j1 j9 ^) d9 ?# I& x
  57.                 </control>
    3 O. K* z+ C8 D. t7 n

  58. ! ]8 V! H/ W$ T7 g
  59.                 <control>$ b( z% |# f8 J# u6 U
  60.                 unitid                        4. \$ Q. E/ G4 q% i& k: [
  61.                 active                        true
    9 H: K7 W) @% l7 Q# P6 l
  62.                 startposition        0 0 0) r6 `/ E4 J9 o& g
  63.                 lifetime                0 1000* _, p/ Z7 u0 A/ y. G
  64.                 animtime                09 j& x6 t4 |% X- H1 T- Q5 p
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    4 |0 ]: e( q/ l) q6 Q
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) ; ?5 L) H1 A# }% _
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) - ^  m2 S' y! H$ ?& f5 i. |+ A9 N
  68.                 randomstart                false: \# ?! `" P" t  i3 y
  69.                 active                        true
    - X6 y' c- u. [5 M. @* l0 J7 |
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    * \: y. o, G0 ]! g. w, \( }
  71.                 </control>
    0 Y/ k" K4 Y: i9 `

  72. 8 H6 i- v1 k1 g6 M1 [
  73.                 <control>
    2 M5 x$ Z+ B1 w* k3 O" H  J& q
  74.                 unitid                        56 A5 w  j! J6 O1 Z, x
  75.                 active                        true, v& ~4 G5 Z1 _( d  a
  76.                 startposition        0 0 0
    1 I3 c3 m* }* H( E- p
  77.                 lifetime                0 1000
    5 i( {2 h( _6 L- X2 j$ {  K
  78.                 animtime                1! G8 H6 c0 d3 z- A: c
  79.                 bonename                "Bip01 Spine" / S( b4 k* I0 ~0 ?  ^5 r+ J# P4 P
  80.                 randomstart                false
    1 R/ e# i# f( B9 \" S0 W1 Q9 {5 A
  81.                 active                        true
    ; C: t& R' H; R, K* I" `2 o* k
  82.                 </control>3 G& p1 Y2 u1 [! M/ H3 D
  83. 6 K3 v) v4 [1 u" \8 G" T
  84.         </scene>
      M: P3 k; @+ v* R
  85. 3 r6 ?+ c0 |9 y2 Y" w
  86. </effect>
复制代码

/ n+ V! z; u( Y) V: o0 n, _4 y( [5 w9 P  M* F$ E1 r- I
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) % j# p( m! J- Z

0 o; [/ v1 P7 f+ f7 V* C

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