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[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

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未标题-1 拷贝.jpg
$ v: Y7 I3 u6 l; V9 x
6 |( Y+ q' G. z5 Y" v3 l5 r
0 h: o, S4 z, ~& Y- s图片可以任意修改替换为别的图片 8 Y; [8 m! g) b/ N, ^0 c
2 V* J9 _4 H2 n' O  {; E

6 Q/ Z4 A, m. `3 v) H3 p注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
2 t. l. ?! b% b$ B
6 S4 J5 ~7 x1 Q6 q! I5 n2 [
: C% Q) E. T$ ^8 i; v& g8 N
effectdata.02
3 J, u! Z8 b( K. k3 E8 ~0 \9 i6 o: Q+ t8 T: L
  1. <cate> 1) ~# ^5 k( d; D0 a4 g
  2. <effectdata>                04 c. U8 F. k. }/ q
  3. name                                sp_yellow_hand' o9 F- U7 ~- A6 o& `
  4. unittype                        sprite/ P9 W$ @/ o* ]: @# j/ Z. ]8 q
  5. billboardtype                camera
    6 }: \* x+ N( }; v' Z/ T  X' t
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false
    / U+ A  m( D5 n- S4 Q" l6 ?$ R
  7. size                                1.000000
    1 ?1 {) q& q* G- j% r. B
  8. backprint                        false' F; r- p: [/ g, x4 D. m, Q
  9. disort                                false8 B* s0 A3 {7 e& D, x8 F. e' i! {
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds  i& L3 A- d% w, j5 y
  11. texturepack                       
    6 r6 Z6 U/ B4 a* B: K4 I
  12. blendtype                        add
    : t" U* q2 E8 D$ w7 L
  13. textureloop                        increase% w2 k" V+ |( ^8 S8 ], z. ]# i
  14. texanimtime                        00 z2 X; V4 S' S5 K7 q6 p
  15. </effectdata>
    ) \- j% q( G5 {8 @5 t- K

  16. - D; h% H) g0 C1 {3 F0 o! ~6 j
  17. <cate> 7  z7 M4 G) D. q' `* s$ d' f, T
  18. <effectdata>                0: _1 j" e3 F' E$ v2 d+ J$ Z( g
  19. name                                pt_yellow_short_light_020 ?' h* M8 a0 k' O9 `% ]: C+ k
  20. unittype                        particle
    ) K/ y; ?" f8 }! o, b  `) W) d0 n
  21. billboardtype                camera2 o( E4 Q- g1 N( c. [
  22. tailstep                        0 0 0 0 true5 N+ X. O" l- ^6 o3 Y) k1 m% k5 x+ {
  23. size                                2.000000
    # G+ X5 M' [- I- A( D) w
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds9 B: q! m- l# K7 _! T" V1 n
  25. texturepack                        3 B7 ]/ E# e( ^  P& p4 e; [
  26. blendtype                        add  _; }, P6 V5 s9 j* V' H& f
  27. textureloop                        increase
    $ s: I1 J* N+ h) G
  28. texanimtime                        0) A" [: L' {9 c' x& z: P1 D( E0 f
  29. leaftype                        sprite/ N5 q0 M( x' n6 p! }! S4 `; d) G% t
  30. activestate                        exploderange
    % F/ T4 E" S- B, ?; `
  31. lifetime                        200 200
    2 e: P+ w) O2 N/ [, O
  32. emitrate                        30
    : B/ `* V8 K5 r9 v; h
  33. maxelementcount                10
    5 t2 l6 `/ f2 q% n" w# j
  34. addrotate                        60! Q- c% t7 P( [5 `, u5 }' J
  35. velocity                        0 0' Z( [7 Q! e- [$ N$ t7 ^1 [
  36. acceleration                0.000000% _7 O/ h" n2 T. M/ o. l8 G: B2 Q/ |
  37. spawndirection                0 0 0
    # u" S' G: F4 b1 z+ h) D# N. S9 F
  38. gravity                                0 0 0
      r" Y3 |. @5 G& \& d( T
  39. colorrange                        0.000000/ S! X% t( P2 L  L; m# K
  40. startrange                        0 0.5( C) C* X- p0 H( {0 }
  41. endposition                        0 0 0& q* _0 t1 I* n" j
  42. particlesize                0.5 1
    ; y4 f; X2 _; w
  43. followdirection                false
    8 U- _/ X' I; i) ?
  44. spawndirabs                        true" z' g3 Z6 P* ~) s
  45. trianglerender                false2 k+ K4 N4 K# z( d
  46. </effectdata>
    * n/ G9 P% P5 u1 j' Z% M: |  x
  47. / z) H$ {; Z+ E$ ]) \: V$ \* W9 L
  48. <cate> 3
      h6 i  N) x& X& P
  49. <effectdata>                0& P* K1 b" S9 Y+ w7 i
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    2 i& E" Z( o2 U( A7 M9 F+ w+ @
  51. unittype                        mesh
    * W  e& u  J& n+ I6 b0 z
  52. billboardtype                camera- G8 J2 @' }" C8 Z! y. \
  53. tailstep                        0 0 0 0 false
      E7 B6 a3 H/ l( b9 I) Z9 ]
  54. size                                1.0000005 q" }: n+ ]9 |$ R( l/ `. s
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack% K7 V- D# P* g6 `/ Q: n
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    1 [- x1 l0 ?8 m7 t5 M% g
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim) u- D# |" Q) n2 O- ?
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    + ?- o2 e& P/ U; h8 _. X
  59. animlength                        0
    2 ]7 C" d3 b, y8 Z9 s* k. ^
  60. twoside                                true& w; J, L9 L+ i+ Q* t# o9 }, M: v( j
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""
    ( |1 j8 L2 u% P$ v
  62. </effectdata>
复制代码
& p& e) j& l9 {% K: i

( g3 I' y4 v1 T: S5 ueffectscene.02
! }8 f! @$ B/ d! _& x

2 o+ _: p; @. s! N' s
  1. <cate> 5 game) i% Z4 A( Y% e$ K/ s' a
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #
    ; M4 j9 f! R) m( V
  3. <effect>5 q# ^/ N0 l  x% ]$ [) P6 f
  4.          id                1181
    8 ?. D. g2 ^4 M8 Y6 \6 D
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON
      q2 w- [8 f; m" q  w
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.002 J$ B  R) J5 k
  7.         <list>
    % L9 V1 Q, o5 H! l; u/ l
  8.         res                        1                sp_yellow_hand* J1 X# W, h' c" \
  9.         res                        2                sp_yellow_hand
    . e6 K6 \: h5 j
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02  o3 b5 ^# G  ^& F: j) X( Q
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_020 z" O4 Q! N. j# [  `" H2 ]" h) W
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON( P5 \" A' f- d" ]5 Y2 [9 X
  13.         </list>
    ' c% _! `1 M) a9 }" a2 Y7 |, y
  14.         <scene>; K$ D- r5 z  k2 r9 c" ]
  15.          sceneid                12 f& D; O3 @2 `7 g  \2 z# G
  16.          name                11 y( S/ J2 g3 @
  17.                 <control>
    ' o8 o. m: ^2 g- I  h
  18.                 unitid                        1
    8 H) x! Z$ Y2 |) L
  19.                 active                        true" Q6 w( [, ?4 D9 B
  20.                 startposition        0 0 0
    4 O. \( y) D: i- @& A( m
  21.                 lifetime                0 1000
    % R; v* N2 y' \5 E
  22.                 animtime                0: [; n4 S; G5 n
  23.                 bonename                "Bip01 Spine" ! B7 {+ p4 S9 D0 U2 e3 ~$ M" N
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    ! U" o; s( b# s" d1 E# Z
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ' e5 a4 P5 K: u0 ^" B+ P
  26.                 randomstart                false
    0 @7 x& j: u9 w$ ?* V2 c: E% ]0 X
  27.                 active                        true0 h3 e2 [, V1 e3 l/ G* T. D6 d
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    / r* M) C: s' O1 P, @0 t
  29.                 </control>
    ) }3 A& \4 F  e1 f" K
  30. $ c% N  r/ U* t! f2 A3 e
  31.                 <control>7 D& o; h5 {3 E) V/ x
  32.                 unitid                        22 D8 `; S( o. S* s* j* H9 u
  33.                 active                        true: i# B9 G8 j/ y7 C# W4 H% G/ H
  34.                 startposition        0 0 0
    2 I6 H+ E& a9 ^) a! D& B' \
  35.                 lifetime                0 1000, a% }% s+ f! N. x
  36.                 animtime                0
      H% y) I, x/ q* D
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    2 D1 e6 Q8 ^+ m
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5)
    3 H" d( ]  ]/ t2 E
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) ( N  w7 M+ ^+ O
  40.                 randomstart                false
    - j" T  h; ~6 a1 n  k1 v
  41.                 active                        true. n1 `; O' l! X. \8 b
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0  x0 e9 T- X0 F! t. M0 {; V
  43.                 </control>
    . a4 @  K6 [1 C( `

  44. 8 M) N. W6 I. d- I
  45.                 <control>
    # e9 k! L: J6 o2 Y8 n( F
  46.                 unitid                        3* N3 a$ _4 r* Y9 w2 b
  47.                 active                        true$ ^6 Y0 [0 f: Q4 t; ]
  48.                 startposition        0 0 01 t2 H0 K* a" v
  49.                 lifetime                0 1000$ @" G4 r. X0 r6 ~1 P0 V$ v
  50.                 animtime                0
    ' H) _% m0 g& p2 K% t
  51.                 bonename                "Bip01 Spine"   f. n2 ]) K3 V0 `" n6 {- p
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0) 4 m3 U. C  @" r/ j% v* R
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ( K4 }6 U6 c6 c5 j9 k
  54.                 randomstart                false6 K* x4 b. j- N3 f$ q
  55.                 active                        true/ {( f3 C( u1 t( R! \
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    . b7 ^9 \$ p$ G3 E7 h( B/ ^
  57.                 </control>2 c; v" X, N5 u( y, N# ~4 O
  58. 2 l) E7 W, J. Y/ o, \
  59.                 <control>
    ' W& s, Y. X! G+ N* z
  60.                 unitid                        40 h; E/ q) r$ }# n2 T& {5 w/ Y- w
  61.                 active                        true
    * x' Q" V' T: `+ g
  62.                 startposition        0 0 0
    7 x. H' u# C* g. i" f
  63.                 lifetime                0 10004 E3 D" r, O" f6 T: Q4 j- }2 m; @
  64.                 animtime                0: Y$ b' x$ t1 \! m( n
  65.                 bonename                "Bip01 Spine" ' B! k# J+ L: J. z
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    % I# U9 \, s4 g2 b
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    ' ]6 X$ F- v$ F1 G, y- U9 W8 C) q/ u
  68.                 randomstart                false
    9 {7 b% V6 h6 v6 i( B
  69.                 active                        true
    0 U1 T+ T" s  a7 }3 a3 v) L1 F: V
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    % x/ e# }1 `% `6 p6 D
  71.                 </control>2 ~) J! ~8 `$ V: m& F

  72. & u  l' X2 a$ w; ^8 c+ e
  73.                 <control>
    - |8 d, l" D6 h
  74.                 unitid                        5
    % c) X# f  z+ p: L) z* O7 F
  75.                 active                        true7 X: p+ c) ?) N% C) L/ d$ Y
  76.                 startposition        0 0 00 b0 e" V5 l( l' @: I& x, `: H7 x
  77.                 lifetime                0 10006 V7 k" V8 f1 [( T$ u* Z
  78.                 animtime                1  P* u; c; S" m- H( l  Q
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    * x4 A$ ^* c5 E2 C" t
  80.                 randomstart                false$ b1 X- R& A, u& C4 a/ s) o
  81.                 active                        true! k( L' u8 s! t
  82.                 </control>$ E' C0 o) Z- I/ \, v, U8 F* E
  83.   t" g6 i' _- V. c1 D* @' {, P/ v
  84.         </scene>
    # J+ y7 Z2 U. C. F1 P$ }

  85. # X# ?$ m1 q& Q; I
  86. </effect>
复制代码

0 m5 g6 C) E5 u  J) h$ Z
+ ~$ F& S* |2 m  Q8 f! h* y. ~ 特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) ! A2 j7 ?& {) J/ P3 M

0 G# p" C% w( G7 u& P  f4 F- l: \) r

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