找回密码
 立即注册
查看: 4506|回复: 5

[补丁文件] 围绕角色转圈的特效补丁

[复制链接]

96

主题

3

回帖

1115

积分

超级版主

积分
1115
金钱
228
贡献
788
注册时间
2023-11-3
发表于 2023-11-4 11:21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
未标题-1 拷贝.jpg ; [2 V; ~; _8 z; y

$ U4 b7 |* b& |1 k* D# k+ W$ I/ z, V# \% E4 u1 k1 V
图片可以任意修改替换为别的图片 . [; k1 R. M' u1 M" \, n* S$ Q; T
1 j6 z, ^  y4 D4 @8 f5 S6 z
2 h; f% y# l( C  n8 k5 v: O  t
注意下面代码不要直接替换 这个是需要手动增加进去的
' z0 a5 C. i  ]3 r; U/ `
; W" U: w' C( X. q% a6 z
6 D1 O5 {+ }. g
effectdata.02
, T6 t% z& K8 G3 S5 |  b) \  H, ]$ s3 N5 z! i
  1. <cate> 1! Z* y( g8 W5 |1 l, p, r0 P
  2. <effectdata>                0
    ( ]+ N. }! T8 D0 c# L) I3 @1 V6 |
  3. name                                sp_yellow_hand+ j" z& O: Z' e5 s7 [
  4. unittype                        sprite* N% X5 I2 r( V0 F
  5. billboardtype                camera. E7 @- X3 }  P/ _( l
  6. tailstep                        20 0 0.1 600 false* x! u" o3 H. a" k
  7. size                                1.000000
    + z: h2 q% R- j2 l; O
  8. backprint                        false
    / U. O& r1 O$ O" T" R/ x
  9. disort                                false9 G, x- X" R2 ?+ B
  10. texturefile                        Effect\monster\longch.dds
    " ^& m) U2 @) \3 a$ W
  11. texturepack                       
      c9 Z( k: [$ U$ Q
  12. blendtype                        add
    9 o9 n2 d$ S+ U1 S: \% N
  13. textureloop                        increase
    ; Y& f! B  n4 |6 o3 k+ W9 O
  14. texanimtime                        09 X. Y4 s  k, Z6 G$ y. F% w
  15. </effectdata>
    ' }/ U  ?  _: W: v* U0 N0 s) D
  16. 3 F8 Z! \' D: S: C: `5 V7 Z: t5 A
  17. <cate> 7
    * [$ |4 _5 D% o; S% B& q
  18. <effectdata>                05 H6 X# v: u: m2 V& v. ?6 P" L9 C+ ]
  19. name                                pt_yellow_short_light_02
    # G' B/ N- u7 v2 i8 _2 j: t
  20. unittype                        particle  D# F) {3 S2 U$ I1 a6 P2 Z
  21. billboardtype                camera
    0 j; k% r+ k6 ]9 C7 N& y
  22. tailstep                        0 0 0 0 true) _5 O+ c+ |! w% Q
  23. size                                2.000000
    2 K+ a' h$ ?3 U6 E8 y. v4 Y& ^0 |
  24. texturefile                        Effect\monster\light01_orange#.dds: q0 C  b# d) Z3 O& j. I" _" Q
  25. texturepack                        6 t, x: k$ J/ Y  [& J
  26. blendtype                        add; t$ K' o! q8 V- D- p$ ^8 E' a
  27. textureloop                        increase  v! T6 S. Q0 V1 _1 |. I. o
  28. texanimtime                        0& w  E# Z$ d* [) H6 H
  29. leaftype                        sprite( i; H3 I! A; I5 Q
  30. activestate                        exploderange9 V% j( D3 W4 R+ z6 s
  31. lifetime                        200 200
    % J" l1 N+ T- z, R* C
  32. emitrate                        307 b4 i6 w, d# O) s. V0 J1 f
  33. maxelementcount                10+ h6 f/ F7 }; V* T7 @) Y
  34. addrotate                        600 a* ]6 u1 \* a3 P5 X0 r0 G6 |5 @
  35. velocity                        0 02 ^/ _% V/ g6 y/ w+ }# V
  36. acceleration                0.000000) g7 V) u9 v1 C: u
  37. spawndirection                0 0 0
    + u. S0 F, Z; S1 @7 ^4 P8 [0 R
  38. gravity                                0 0 0
      W0 l& x0 o/ j( N; J5 Z
  39. colorrange                        0.000000
    ) E6 l% {# D0 m1 ~
  40. startrange                        0 0.5! ~3 U; @3 q% t' l
  41. endposition                        0 0 0
    , T2 x+ t" [( X; R. V* V9 Z7 |9 K
  42. particlesize                0.5 1
    : I4 S7 ?* [& ^4 M" \8 W% r
  43. followdirection                false
    " o# _' G! z, }, |! [* [" ]
  44. spawndirabs                        true1 K7 V. I$ r1 N: F
  45. trianglerender                false
    : |! f; V4 J0 E( R: P% \
  46. </effectdata>* b( a& S' r5 ?) e
  47.   }. C( O; k% n0 K
  48. <cate> 3
    2 S6 N* Y6 P* M
  49. <effectdata>                0" m0 B6 m0 }( Z( l( D
  50. name                                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON! V$ ~6 h0 M! R7 u  V
  51. unittype                        mesh/ B. z( j$ A: Y, H, J, M
  52. billboardtype                camera/ h: d" S7 d2 }, U* T' d
  53. tailstep                        0 0 0 0 false6 l5 \- w# J) S
  54. size                                1.0000008 d, s3 d2 H7 n- S
  55. texturepack                        Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.tpack
    7 M/ l1 O! E4 [# G; I
  56. mesh                                Effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.mesh
    6 N9 ?! |8 h! [3 T
  57. animation                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim/ h4 H3 o" {5 t/ v" T& s+ A/ x
  58. skeleton                        effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel
    0 [8 N/ ^2 ]( P
  59. animlength                        0! l3 o7 E! m/ W0 h2 s
  60. twoside                                true- d; F4 ~7 b0 u" \
  61. mesh_status                        0 0.000000 0.000000 ""# @# O& U' L% |2 `
  62. </effectdata>
复制代码
, w1 t, Z' N* `, c; l% I/ y
# T3 k; z; z  g/ o) t2 V
effectscene.02
8 H' w8 a, l% q  F) n# s7 l* a9 E. i
, B' g3 V' r) U/ Z  o
  1. <cate> 5 game
    , y, e! y- V! ^
  2. # ######## EFFECT_EMBLEM_DRAGON ######### #( {* C* ?. Q! Y2 ^% u
  3. <effect>7 h- f8 z1 ?+ w; T$ N* S9 Z
  4.          id                1181
    * w4 r$ n1 ]$ \8 M- V
  5.          name                EFFECT_EMBLEM_DRAGON6 J4 X' T" D! l& U4 f- Q! P
  6.          culldist        2475082071472936200000000000000000.00
    , Y& o) _- `, b- J) g' U% k
  7.         <list>
    ' f6 @. M* t) k/ p0 V0 ~5 @
  8.         res                        1                sp_yellow_hand% Z" x) n2 E9 L3 @
  9.         res                        2                sp_yellow_hand) u1 _& R, c3 B$ j3 r. T/ g# f
  10.         res                        3                pt_yellow_short_light_02
    $ W3 [  J1 ?8 D! b' r
  11.         res                        4                pt_yellow_short_light_02
      ^0 J- o! c' S% i5 @
  12.         res                        5                mh_EFFECT_EMBLEM_DRAGON
    / P7 x4 g; Y* n1 B
  13.         </list>8 ?( f- ~4 ^' |9 X! x5 `5 Q
  14.         <scene>
    - _/ L" j% O* x( E1 W; {. k
  15.          sceneid                1) |' F+ n% V& F0 P
  16.          name                1
    5 H9 h2 k" M& t
  17.                 <control>7 ^+ _2 U1 J: E5 A# _* ?
  18.                 unitid                        1
    ( D: h' n1 p3 U& @
  19.                 active                        true
    ; F+ U* [: L, v. Y! _
  20.                 startposition        0 0 0* n# M! ~/ z5 [, C! c( k6 |' f; ^
  21.                 lifetime                0 10008 c* n& g4 x3 }1 R& y7 N
  22.                 animtime                0
    1 }5 t9 N8 n( S" c, E' Q
  23.                 bonename                "Bip01 Spine"
    : I# l1 C4 Q4 v$ F
  24.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) $ d5 p" y$ v* e1 [* W: e% H# ~
  25.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 7 j; F: x" |1 ~- ^4 w
  26.                 randomstart                false
      z. {4 _$ I, H0 Y2 A2 F
  27.                 active                        true- L, g! C, R/ a/ J0 ?
  28.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    : V# [' e+ g0 V1 W8 {
  29.                 </control>
    $ a5 ^7 S) ?1 _

  30. ' b* q( K& q9 |" Q+ W
  31.                 <control>" b3 z8 [) V8 T" o9 V1 c  Y9 i
  32.                 unitid                        2
    7 G% g2 z5 w$ f, e' u2 h& p
  33.                 active                        true+ ~3 I5 S: U, H* i
  34.                 startposition        0 0 0
    ; T0 O, J7 X! F8 Y' C* P
  35.                 lifetime                0 1000
    - z& J! X7 I  U8 @
  36.                 animtime                00 l5 a4 c5 q9 r+ Y
  37.                 bonename                "Bip01 Spine"
    5 ], D" `$ l: o' u% C4 f
  38.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0.5,0.5,0.5) ! ]7 Y9 [9 O; d- w/ o9 Q9 \- u
  39.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    2 n: d: b; ]3 `
  40.                 randomstart                false4 c+ ~: F* R5 Z. r9 x4 Q
  41.                 active                        true0 z5 ^) D$ b  m  f( k5 ?
  42.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    " Y8 j( c# Z/ u* @
  43.                 </control>
    8 {4 D6 i  ?8 ~
  44. # p; c9 ]' L/ ?: Z. K$ K+ F0 r
  45.                 <control>4 ]- c0 u! r' F4 I
  46.                 unitid                        3+ z6 K: p+ Y4 b8 ]; u
  47.                 active                        true
    7 H! Q( a' X4 Y1 c  P$ }" {0 c3 \" ]
  48.                 startposition        0 0 0
    % A  }! h- k* {
  49.                 lifetime                0 1000
      s7 K9 @9 X8 t! J+ G' {, {
  50.                 animtime                0# x8 I' Z8 h- `  P" c- n
  51.                 bonename                "Bip01 Spine" : Q0 i3 e# U* S5 L: M
  52.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    8 m$ S" h8 z' o
  53.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5)
    3 f0 ?9 m+ d+ r
  54.                 randomstart                false, k4 b5 j3 V; g+ s6 n# l1 ?! w5 }
  55.                 active                        true/ t8 X7 H9 J; l* Q, {+ X' v; ~
  56.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_02" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    , b) i6 ?/ |2 K  l) Y) [
  57.                 </control>  B; v5 {8 T/ p

  58. $ ]* X9 Y. j7 W  L0 P( _
  59.                 <control>9 j9 k' o# x& h9 N# {( ]1 p: U
  60.                 unitid                        42 K+ [8 e2 L# M' g( L( D% c
  61.                 active                        true
    * {7 p( \6 M4 s# q0 P
  62.                 startposition        0 0 0! H' @- o$ @2 v; z  k4 g1 {
  63.                 lifetime                0 1000$ ~0 H* u8 X- B: k% }' M
  64.                 animtime                0
    0 B3 \+ P# b! K5 u. R* o" X
  65.                 bonename                "Bip01 Spine"
    " g. q$ p4 J' T- g: g9 {, B1 p
  66.                 scale                        (0,0.5,0.5,0.5) (999,0,0,0)
    $ s! V/ ?2 M1 a
  67.                 alpha                        (0,0.5) (999,0.5) 6 f/ I- @- A7 D$ [0 F4 `7 Y8 `( Y% J
  68.                 randomstart                false, B- f' [& e: C( S5 V$ N
  69.                 active                        true& [& F" w: W( D( Y. [
  70.                 bone_animation        "eff_EMBLEM_02_04" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.skel" "effect\monster\EFFECT_EMBLEM_DRAGON.anim" 0 0 0
    . R9 y1 M/ T2 ]3 j9 N; X
  71.                 </control>' G- f- N+ L9 Q# I7 h  x

  72. 3 ?4 p( W( o9 V$ P
  73.                 <control>0 r$ n* L  m. m& z+ I* L6 X8 q! ?  @  d8 Y
  74.                 unitid                        57 |2 h1 W; q/ Z9 w* y
  75.                 active                        true
    3 A: J' J4 v% o& x
  76.                 startposition        0 0 00 ]' e7 W# \2 P
  77.                 lifetime                0 1000
    . E$ ~+ Y7 _$ k; ?
  78.                 animtime                1
    ( t8 h, ]5 @8 ~+ N7 F. G% {* o- D
  79.                 bonename                "Bip01 Spine"
    . l7 V7 v! G" ?" j$ E! g# C% C
  80.                 randomstart                false
    $ b5 S& }, S; x7 t0 M
  81.                 active                        true
    ( {# |( M/ k+ T( L( K. c
  82.                 </control>
    + I. Z1 }1 e8 [( a  a3 R

  83. - P3 s- V0 k: z6 x
  84.         </scene>
      `6 m# `" T/ m

  85. - F6 a0 a3 f, q3 I, ~$ [; g
  86. </effect>
复制代码
1 \7 I$ y' i9 q$ y0 p
2 ~- }# j! B1 j) g. W% m. I- [
特效.zip (408.85 KB, 下载次数: 2, 售价: 10 贡献) + P9 ~/ A9 V5 S. Z+ \3 L, v

9 _) f9 J3 W2 B1 K' K3 Z) \' a

13

主题

250

回帖

1199

积分

高级会员

积分
1199
金钱
765
贡献
166
注册时间
2023-11-10
发表于 2023-12-15 19:31:34 | 显示全部楼层
我是来学习的!

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-21 13:58:31 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-21 15:58:28 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

21

主题

378

回帖

1013

积分

高级会员

积分
1013
金钱
445
贡献
169
注册时间
2024-1-20
发表于 2024-1-22 10:01:23 | 显示全部楼层
路过看看  给大佬顶个赞

0

主题

22

回帖

71

积分

新手上路

积分
71
金钱
45
贡献
4
注册时间
2024-4-12
发表于 2024-4-12 15:41:26 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则


Archiver|小黑屋|EGameol

GMT+8, 2025-11-8 23:34 , Processed in 0.058902 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表