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├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 1 b& ~2 z$ W, _# ?7 @
├binary 资源文件 贮存fx文件
. j9 ^: H# x% A6 Q. ~3 C├map 资源文件 地图文件$ o' M9 k! x. n: p2 N% Y/ D
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小) y2 m0 q. X- Z( L5 r9 N7 U
├movie 资源文件 一些视频文件
" n/ c5 ^! T7 u6 b4 d; `├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
0 N! X" K# a1 o0 q* O% |├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
8 _. Y" u4 O' W: Q├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面9 ?: s6 X$ [ h) R
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 I* E% b7 P e- r, L( n) J
├skel 资源文件 定义模组的骨架
2 q0 a8 D$ t3 A├sound 资源文件 音乐,音效3 j9 A# {8 @8 A
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件: Z& M8 b- s0 N- l! {
├texturepack 资源文件 配合texture模组
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