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┌data
% Q+ e7 f$ w8 g) F6 X0 G1 E├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 2 r6 [& ?; z$ o6 W2 h
├binary 资源文件 贮存fx文件
3 H( j; m, `6 E& Q2 H. ?├map 资源文件 地图文件/ z0 [! z. ~: `; B1 s+ t+ F
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小: J. [ ?6 u0 M
├movie 资源文件 一些视频文件
1 B& U2 ]) B c% |# p- Z. h4 e├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
S" U. @9 l' v% k2 Y% {- V├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
. Y8 \6 x# C4 ~! n8 f% q% W├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
! a4 \$ a M D3 c$ n├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
) T F: g0 N7 \5 i" }! X5 b├skel 资源文件 定义模组的骨架
% d8 ?% Z$ e1 y3 `9 r3 O├sound 资源文件 音乐,音效
+ A6 j& U. [) U [. Q1 V( t├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件& Y# i- ^& _1 d2 h+ ]5 b
├texturepack 资源文件 配合texture模组
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