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┌data V3 o+ Z8 h4 l# I |% b6 g
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
" B7 Z4 b. ?) F! o├binary 资源文件 贮存fx文件+ }8 j+ K& ~+ |0 P
├map 资源文件 地图文件
% v8 O' c; j4 e5 r ~├mesh 资源文件 定义模型的形状大小# e6 E3 M# b9 |$ N
├movie 资源文件 一些视频文件( Q" _0 W+ z/ d, \! ]7 P8 L
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源7 d! O; Y* N+ @; H
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
" C0 }, X" i4 z6 k; a├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面4 ?8 y/ i, |# a4 E
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
7 z! {& {. k7 v2 [; Z8 t) r+ ^├skel 资源文件 定义模组的骨架 H9 ?. S$ `; a M2 B) N" {5 z8 p2 w
├sound 资源文件 音乐,音效3 r7 ~. m( p5 c; Y; W
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件2 F( e% N" f: w( V3 F, V9 ~
├texturepack 资源文件 配合texture模组# }4 R' ]6 F5 ^7 V
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