|
┌data& _1 T6 m/ u; U# z$ L u
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 6 v- _5 h; E% ]0 B+ u8 ]
├binary 资源文件 贮存fx文件
0 {( g* Z) Z. X2 V, H5 o4 d! S├map 资源文件 地图文件 N/ }1 | v9 C2 v3 F" `" G
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
+ t9 _. B7 r/ m1 L7 Y6 ~├movie 资源文件 一些视频文件
! `; s4 Q5 C! `- @+ {├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
/ N. b3 {: _( V* v6 C3 a├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源 i: o/ l& O+ x, H p
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
7 ]# Y6 e6 c8 N: `: w* c- K├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 9 r- T U6 w6 h, y
├skel 资源文件 定义模组的骨架! H* p$ J0 N8 g. }& v
├sound 资源文件 音乐,音效. z* L |+ J4 p
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
% a. j/ f `" |8 n, L% K9 a( v6 E% i├texturepack 资源文件 配合texture模组
) {8 f7 b d9 A: ^ x; x; y0 H \) h, M1 ^" y/ N1 v+ F+ [6 `
|
|