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├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
& Y; N& t" O! M4 F' R% f├binary 资源文件 贮存fx文件
% u3 A1 Q& Z- @* {) x├map 资源文件 地图文件 o- @8 ]5 y2 D
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
( x8 b3 {2 y3 p/ A* ^├movie 资源文件 一些视频文件
5 K% Q, S3 n% N/ C4 b* h& }( B9 i4 a├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
( j1 Y; {. L, B( Y4 {├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
( d, l; a; Q& {├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面0 j! E$ B) f0 |' s. k3 Z( N
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
% @6 G) }! [1 k% v; C& g├skel 资源文件 定义模组的骨架: z' @- o- |9 c
├sound 资源文件 音乐,音效
0 R8 i; k3 `+ w5 R├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件+ y0 i; e. g6 B
├texturepack 资源文件 配合texture模组
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