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┌data' J+ Y- `' F! R2 {. p2 @
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
4 X: j% j: \9 a3 A, J( t├binary 资源文件 贮存fx文件9 ]: H8 j# O; Z& B6 X6 J
├map 资源文件 地图文件9 B, W3 Z, n! k# M2 H
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
0 X' |, A- A/ b; u- J7 M) r8 \├movie 资源文件 一些视频文件- R, B+ K @" G7 V. `' h1 R: t# ~
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
3 A$ a' N# S8 @% u0 k7 v├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源9 F* c2 i* @* S* l; C* n
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面- K+ j: M+ u/ a+ R8 z1 E7 D9 l
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 5 b4 m+ q. j. a+ v8 }
├skel 资源文件 定义模组的骨架' i- `" u$ S' H
├sound 资源文件 音乐,音效
8 R5 ]' R8 z7 Y+ \, {├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件6 u, |& z5 R" j4 f9 M$ J
├texturepack 资源文件 配合texture模组8 h1 ], t, P' s" F! U& B
% t. { D8 g; L j/ C( z
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