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┌data
( @1 {. o2 s5 K' y- j& @7 G2 A3 t├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
/ \+ O% M- @/ I. B$ o. k. F- d├binary 资源文件 贮存fx文件% A& E1 Z7 }9 d8 t6 a8 K
├map 资源文件 地图文件
$ L. {9 S2 }: N" W" k+ H├mesh 资源文件 定义模型的形状大小4 x9 r8 `! T1 j+ d
├movie 资源文件 一些视频文件2 c3 B- Z! n* H# U+ f+ p' |
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
5 ?9 \. S; l' Y# g├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源% B4 x+ p1 s8 K" T5 h
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面. _" T i; L5 h" u# V
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
# _- f. s" Q* [" |5 N1 Y; S├skel 资源文件 定义模组的骨架
, i' ]) d. u7 ~- _/ {0 c- ^├sound 资源文件 音乐,音效# {# A9 c6 M. g# v! V
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件( d, Q! f" w3 E7 L$ Y7 W
├texturepack 资源文件 配合texture模组
7 ]2 f( h' ~# x7 I% ~7 s( a+ s# Z! Q. ]" c# A$ ]# _9 ~7 y3 s- Y! k
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