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┌data
4 C" p2 ~/ D8 I/ {; j├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 0 @: D1 U5 U7 ^% K( c! j
├binary 资源文件 贮存fx文件
{2 _( D$ z' N, S. d1 B$ L├map 资源文件 地图文件' \, | Q" V1 s9 v6 e! F! ]
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
1 w' J1 u6 y; C- r2 X. k2 J├movie 资源文件 一些视频文件, k# m6 H0 q) q; d
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
8 K8 j- p- ^" k4 y├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
! }8 ?* m8 M0 k9 c# C; X+ x├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面" ^) S& c8 ]) {
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
% Z V, D, G8 c5 n├skel 资源文件 定义模组的骨架
5 K) n& z' G2 }' b├sound 资源文件 音乐,音效' K3 n. Y6 \- [, o
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件. U0 r, ?# Z/ g5 q" ]1 M3 b: _ i
├texturepack 资源文件 配合texture模组
3 h# R; F3 V9 R- C# Z: `; s8 b& a/ ]+ _9 L+ r0 q8 t2 s
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