|
|
┌data2 x0 M; r/ u& I2 `% j6 |
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
8 t' n* z5 O/ T8 @3 s├binary 资源文件 贮存fx文件0 x' |) n* }) L( s; M6 F( i
├map 资源文件 地图文件
/ Y! e7 Z: S9 u$ H$ [/ F% y├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
* i7 s4 L# t2 `/ X) N├movie 资源文件 一些视频文件( n# w. P) o' c7 T- Y
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源2 K& c5 ~" H$ X$ J
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
$ ^- ~, T6 V$ y! Y9 l7 X├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面* z4 \! E/ O M* t* h) D L
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 2 k/ L K/ z" I8 F
├skel 资源文件 定义模组的骨架
% k* k6 \) P! ~& B$ M├sound 资源文件 音乐,音效2 h& I0 N# x f1 F6 e% b
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
5 h3 W3 [- k t. F+ y├texturepack 资源文件 配合texture模组+ I& _# O" r* ]! g
6 m# H2 Q; f* ~! B
|
|