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┌data) d! |1 z$ ~ i4 l
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 8 x; c- {$ y+ W. A+ H
├binary 资源文件 贮存fx文件, ^) _( y8 Y X0 v: [
├map 资源文件 地图文件0 E' v4 E+ Q+ w3 y, Y
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
2 ]# k/ o2 W6 Q0 G$ m# E' f F├movie 资源文件 一些视频文件/ d) |8 a! P/ G& d
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
6 T; L& Q# _: x+ Z; y. d8 L├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
) K1 N9 C; x. v3 G e9 l├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
9 E4 V" t$ W3 h8 k! [3 J( ^├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 M( q0 ^& M* M$ Q, ^9 ?
├skel 资源文件 定义模组的骨架
) t: [+ m' l0 [: F- ^0 N├sound 资源文件 音乐,音效$ a+ m/ T" Z' Q/ L0 B- F
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件% m7 J6 j2 k7 ^+ }; i7 W# g: c
├texturepack 资源文件 配合texture模组4 m+ X2 @) l" K$ Q, J$ j3 I
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