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┌data% A# P/ B4 Z. a2 o1 O
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 , \) l* Q& B# M5 {* X. ]
├binary 资源文件 贮存fx文件
1 }1 Q4 {$ R! G0 k├map 资源文件 地图文件
( y2 R# G* `6 w; \$ y% x& k. b├mesh 资源文件 定义模型的形状大小3 |8 k6 E% y3 {- O8 j/ ]
├movie 资源文件 一些视频文件
; P5 Y- C8 y7 E# N- [% D├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源* r7 P3 R" ]- c
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
% t, r) |! _: N8 M├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面2 x. c# p; N* Z9 l- c7 l7 U; G
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 ' s& l8 Z' m+ o1 S- Q% q
├skel 资源文件 定义模组的骨架
& y! {: y. [0 g& G. Q; q├sound 资源文件 音乐,音效
3 D4 Y2 o. N) I( ~! b! k├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件1 F( T; {# A5 x: {8 p3 |1 A7 P
├texturepack 资源文件 配合texture模组
7 ~7 d, s- f+ |. q! E
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