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┌data
6 x3 E/ d6 h$ B4 @6 _├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 , D! I+ N4 ]7 e& i5 R. ~) j: [
├binary 资源文件 贮存fx文件
2 l8 U% U9 j! F X }├map 资源文件 地图文件+ }+ F8 Q; _$ P3 p# \# ~
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
o( u# M+ P; X├movie 资源文件 一些视频文件
0 r4 u) j* \$ f _! g; ~( a├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源; L" c4 {- f) }2 A" Z& j
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源# u& `& s: N6 m2 f" {$ m% m
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
0 y! D( Q* k5 H+ s/ j/ p8 J├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
; N6 f% u$ [# x' D: g) t├skel 资源文件 定义模组的骨架
! W, }9 Q. A& ?( O, c├sound 资源文件 音乐,音效/ k/ |- W3 R9 \) [3 j) H. P
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件& i/ k0 [2 p. I4 |
├texturepack 资源文件 配合texture模组( D V$ G3 v P7 I5 s
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