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┌data9 C' I: b, w# }' B' Y- e
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
/ p& i3 j0 o- r$ ^" f5 h$ {├binary 资源文件 贮存fx文件4 ?; }! k1 u/ b6 j+ g
├map 资源文件 地图文件0 @$ S3 R# h! u& B( U+ G T0 \
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小$ O( v- ]% q+ J2 W) S7 S' V
├movie 资源文件 一些视频文件
8 S/ f K; T8 T/ h├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
8 w: @7 Y' r4 h7 b6 k├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
/ @6 Z: \: U$ B├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面$ i4 y( |% n8 n) q9 q8 p
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 6 i/ K" A+ ~1 \ l( ~1 N
├skel 资源文件 定义模组的骨架6 c- l8 y+ W( w% h
├sound 资源文件 音乐,音效$ Q( k- |/ H. t9 Q3 O& L, _
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
% L& V2 W6 o: p6 Q6 D) F├texturepack 资源文件 配合texture模组
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