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┌data4 G$ k; T; k: \& z; J: [
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
8 T0 t% ^+ @/ z& y. F& n├binary 资源文件 贮存fx文件
1 o. K) u1 o6 Q. e# m: c! C├map 资源文件 地图文件( j" O8 b; \, X5 ^6 V+ ]6 q/ t0 |
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小! v( ^ O( `! b) ~
├movie 资源文件 一些视频文件
4 a0 l9 g+ V0 U. Q% e7 Q1 ^5 x├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源. a0 C7 t( N& S. C- B+ Q$ d' u. R, l
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
2 u, p" R' P: F& i: y├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
1 _7 O H. C0 t& e% W# T1 @├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
1 g- p; o! M0 q: \├skel 资源文件 定义模组的骨架4 e6 {. Q- f& C- b/ y, E( y
├sound 资源文件 音乐,音效: `. P9 |. W& B0 M( k3 i2 g
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件% K$ G( `* ]. m( U" c
├texturepack 资源文件 配合texture模组
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