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├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 ) g- }2 T8 a4 [: K9 ~2 \8 X8 D: K
├binary 资源文件 贮存fx文件! \4 A7 h& I$ Q1 p
├map 资源文件 地图文件6 L A' C2 k+ v
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
# Q7 F9 J( }* s/ p3 `├movie 资源文件 一些视频文件+ e- Q$ k: L4 z; G
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
2 m* |3 M& k$ f0 }& }% \; K├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源. m, G6 k" }( b
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面8 v& U: V; g4 n2 L) w% L
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
+ k3 u+ X1 i# W7 W├skel 资源文件 定义模组的骨架
0 e/ B! A6 Z4 t$ `├sound 资源文件 音乐,音效
/ M; i7 N/ C3 \2 P1 @├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
) m8 L3 Y0 }6 u2 ^/ M├texturepack 资源文件 配合texture模组
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