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┌data
4 H( K4 k) u* N3 ? w A8 n├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 / o+ A O- v1 ^- L* Q4 m
├binary 资源文件 贮存fx文件+ g* s; z8 L, b% ?" C' C
├map 资源文件 地图文件
! g o3 W, W" K! u# a: J% o Z$ A├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
- E7 c2 k" ?2 Y├movie 资源文件 一些视频文件* N4 J5 @& c# W6 O0 g2 L
├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源; `$ e8 Q3 i' H
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源8 N, a8 q. n; _2 j7 R
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
; G4 X1 T: E& [. [3 S6 t3 `├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 6 s& W+ `7 j5 \9 B
├skel 资源文件 定义模组的骨架
! Y3 b* E; Y6 E& r( x+ a├sound 资源文件 音乐,音效9 ], m1 z% D9 k- @% T! ^% N
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件. s& e# Q- w" ]' M* z8 @! s
├texturepack 资源文件 配合texture模组
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