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┌data X, a3 |% ^. w: p
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式
! j4 X" | A6 g: g├binary 资源文件 贮存fx文件3 K; s- b5 ]+ E( ?0 v# Z
├map 资源文件 地图文件: g) Y1 [0 ~. ]9 q7 [
├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
: R" }7 }9 G& H: y├movie 资源文件 一些视频文件
& o4 P/ V0 ]4 Z# S, Y8 f* H- X├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
' R& r1 k; j8 w4 B# N- b, h& T├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源6 {8 ?6 C+ Y* _" v# W+ Z# O
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面, `" G; d8 D: Y7 i+ k+ ]
├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
1 p- z; V! [$ I├skel 资源文件 定义模组的骨架
! g G: ?/ [# w* m+ H├sound 资源文件 音乐,音效- i7 a9 ]) H4 V+ K0 Q* X. N* S
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
& t& P- i. q! S├texturepack 资源文件 配合texture模组
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