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┌data
! s6 [: K& ~7 e2 K; ^) \% G o├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 ! q( ]1 f0 g+ M2 x6 J1 N
├binary 资源文件 贮存fx文件 q. k$ K3 G! g
├map 资源文件 地图文件
* P2 V6 C. U- i; O+ C5 O! d├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
5 f; @; P3 O+ Q% u7 r k5 g7 R) [5 @├movie 资源文件 一些视频文件
2 x# a' W$ [1 H, T% O' h# s" e├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源
3 s5 t) l0 I) u* [; m├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源# U: J# v+ s. A1 @! j v
├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
% E5 U$ E- \" E+ Y├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整
- V8 S# w2 |. E) O8 I( q5 L4 |├skel 资源文件 定义模组的骨架
" q. z; B( N2 x├sound 资源文件 音乐,音效, |. s4 L/ M ~0 V
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
4 S2 [. t9 H$ @/ I- ]├texturepack 资源文件 配合texture模组
. V0 P7 U( k% f4 t* A9 e; ^+ v# S
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