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┌data- S7 L I! m6 B2 R
├ anim 资源文件 定义模组的动作样式 6 U" [" `/ {2 f o
├binary 资源文件 贮存fx文件
4 `! |" k6 r9 R9 h' C0 ?├map 资源文件 地图文件
/ a! c/ x2 k I' k1 W- L9 d- D3 d├mesh 资源文件 定义模型的形状大小
. g- G1 c/ A& |) \) _├movie 资源文件 一些视频文件
/ ^* d, F0 ^4 K u$ Y& M2 m8 `: d├object 管理文件 管理地图上模型调用的客户端资源$ u, k; _% A, U# y4 d* N
├property 管理文件 管理特效,道具调用的客户端资源
5 Q" B% d; j2 i7 J├script 管理文件 定义用户UI界面和绝大多数资源详细调用文件,大部分描述文本也在里面
! d0 C) Y, r$ F$ n├share 配置文件 服务端也有一份同样的文件,游戏所有的设置都在这里调整 # r% M' m: n( V8 b
├skel 资源文件 定义模组的骨架' S6 ?. }# V! _% E5 ^& j
├sound 资源文件 音乐,音效# T% X8 U* a/ z* V; F# ^/ O, y
├texture 资源文件 定义模组的颜色,大多为DDS文件
) ^ m, o v/ R- M├texturepack 资源文件 配合texture模组) y" n8 ]& w! N4 D2 Q1 T
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