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mil gracias!

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来看看!能不能玩啊!!

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发表于 2024-9-8 22:46:13 | 显示全部楼层
4个压缩包怎么解压??就解第1个吗?
3 q/ M9 ~$ ^6 K. q1 L

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支持,有你真好

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谢谢分享

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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P
# u  L( d: |* f( Y/ Q1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o$ P7 k, \( Q  A3 k& g
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `' d9 k8 R7 p' S
3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |
; i7 n- R, w: [& p$ l, M2 g2 B4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W
3 P! j% j6 I% }5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q
& {+ [! G8 ]( H) a6: data\skel\item\weapon* d; D( N. H( @& b' k5 b0 b0 d
7: data\texture\item+ f& q' s  V( f8 K! S+ @& X
8: data\texturepack\item\weapon) o, e! D- p% }/ I4 e' X" Z& R) ]/ F
9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W' z7 E3 ]# K1 r' M
------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L9 A" l$ m& h8 h  G
添加装备 ) [  y' G* B; @9 |( ]
$ O7 u" ]& Z! R1:data\texturepack\loditem\armor
2 F2 B0 m9 S% s# M% @2:data\texturepack\item\armor& t3 {  B. p$ H/ L% f
3:data\texture\character% z! q; P) G, E6 H( }4 p$ _% i  ]
4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x  V& R0 z- x/ ]! E( D$ x9 l6 Q8 m( H
5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
5 Y$ `% ~& c& u7 G0 p6 m6:data\script\item_shape.csv2 Y5 j! R. L# S3 S5 l
7:data\mesh\loditem\armor! y$ t+ `0 T- D8 Y
8:data\mesh\item\armor; O* ^! O' ~! V. a3 _
9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D2 H0 ^) O: w% Q. R+ a
% X, D8 f3 p* V% w" p  R" r
: l: s/ C7 \7 d) u& F下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L  i3 [/ M# h5 x+ G3 n  b" t. u* Y; X0 X$ D$ Z
--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \& h+ |+ v- |" Z' h  q
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y7 W: O' j; c5 p1 u3 B9 z
1:data\anim\item\armor\wing0 z8 c& M- `4 w" P' @6 M
2:data\mesh\item\armor\wing
; O# z# N- M( |' a  g2 E" n: w3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
$ j/ P9 }- n( t1 a8 p# D1 |3 s4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?
! P* d5 H/ p( V$ S2 F5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K
3 B5 d/ c9 R: ?  N1 ~6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节9 O' g4 w1 [: B0 k) @  Z. B
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [
- H' q6 T% Q; _4 e' o8:data\share\action\wingrider
/ ~; m6 z0 i% ~% j( Z( m( K9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
8 l( s' X' `. u4 ^10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I! Y0 ^4 w# I. H4 D: e
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02: Z) M9 Z! G9 X) R( w/ {) T/ M
12:data\texture\item 6 F. e  |; _- e' a$ E; |' G+ f; _' o4 s2 {: ~
13:data\texturepack\item\armor\wing  s2 b8 f  I0 v
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
7 V( s% {2 `! o# i0 u( @% p# ?% H5 [) v) [
7 }8 g! Q8 k  E. f- K2 N* U8 L1 T! J) b3 e4 E
添加商城0 [0 i, t8 ?/ ^: I3 p* @- k
1 :data\mesh\item\costume
+ U3 S$ G# s  k' [- X$ O2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
2 m6 Y: O; o' \9 n; ?3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
; U" H3 \/ k" L+ z; D4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
3 r1 x! z- n) \! u3 ~( y5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U3 i1 l4 y3 w% R* w
6 :data\texture\costume找相关的图像文件0 l' U1 x6 Y6 A. }+ I  f$ r( @
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E
1 |) `4 T7 Z$ c% s3 P) }% E! R  Q8 g. H# d3 [1 r9 u
. s5 k; I$ \9 O6 E; O0 P/ D3 ?6 R0 C; e/ n& p1 e  I3 J/ W0 {: |: {
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
7 d; i& c# z$ r, x- m# s# u- e& d- c2 |  U! Y; c' O% z6 ^) U6 y/ O# k7 {- M, C
" i2 C2 b% p, |/ m  {0 d
- ]  g- U, Q$ q5 n5 D3 V+ T----------------------------------------------------------------------------------------------
! f& k+ d: s/ t/ f0 L添加地图   N% X4 t+ c+ b: G& o' Y
$ q0 @0 h6 C& S4 a1: data\map找你要的地图
8 W  W) u: n6 U2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x
: P& ~* D$ ^: S: G3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }
, Z. [" Q) G0 C* i8 G+ R* X$ l' M4 L4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A  M+ i* @& u2 l% V$ W0 U# _. s/ R
5: data\share\maplist添加地图代码
. |" d" x6 |4 H6: data\texture\maptile
& v" J! J3 H9 e5 e  u5 @7: data\texture\minimap8 s" q- F# g5 V1 s  q
8: data\texture\ui\game\loading/ C- N, M: u5 D) K8 Z! ]
9: data\texture\ui\game\maptitle$ G9 v* z8 U! p: A5 Q) D# B0 w2 T& s
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X
8 l5 L9 R% a  q$ G! l-----------------------------------------------------------------------------------------------! _7 \% Z! D: y' @! D
添加妖怪
# F5 V* L6 [  ^) N) h6 X1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
( C9 z  }0 a1 Y" w. f# ~2 R2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f. G& E0 P/ O* Y/ Z; S, _. [
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
+ X9 ^1 z- p- V$ s/ E7 V" p4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k) i: g; A$ b. K0 k7 D
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n. g/ T. e7 @, O4 n6 f! r- a
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
6 o  |' y" E6 W: C7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码1 x4 Z( ~; P1 `. p* r( f
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w  ?
( j, {% c/ M" a, L) ~2 z$ M" ]$ C9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m  Y# F" C; m+ T0 L, K/ W
10:\data\texturepack\monster找相关的文件5 Q& R2 b" l7 ~4 }* C7 ]
. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x6 b% \9 V$ b5 l4 O8 V' r

1 B8 R8 R$ @& C5 j6 x* l% l% L& a% Z
: R7 c) A+ J( ]$ t; l: I4 s技能添加:
  X. H, r, C' s, X% Y# R" u/ ?: E; c! F) _! w% P* w: J
; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E4 L" p$ g+ K* F( u( N* H" B
data\anim\character  动作文件
* ~( M) L. p) w+ Idata\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z9 ~2 r- o2 K; x3 [* s6 y( y! I3 w$ e" ^
data\skel\effect\skill 骨骼" p) R; R. v' Z: W) y2 i% J
data\mesh\effect\skill  模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T
3 \' R) d; N4 e( c  ?' fdata\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P
1 A" m* y# C3 a+ v0 c# @% tdata\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `
. Z* e7 K' m5 a6 L7 C5 _data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
* h4 Z- G% \, K8 @: vdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
- s. b2 U- j2 H6 q* edata\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F
0 M" l( p: J* |' Q7 O* t5 Fdata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表/ _( W9 u) }+ Q; ~$ J
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L
8 a3 W& a. H( X7 z, Zdata\data\share\string  技能介绍
3 Z5 _1 L/ y0 C& {data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
+ G* C4 r) L7 F+ e0 |" Vdata\data\sound\skill   技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [! ^% k+ W# E3 q2 J
3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [
' _" D5 k4 b9 w1 }2 a, a1 C) {, h! q
9 T$ g+ \  f+ |; {* p------------------------------------------------------------------------------------------------
5 H* i8 l  T3 V9 o添加坐骑
6 ?0 k- ]2 E$ W+ I1 j9 L' F) q下面是关联文件:
4 F' P5 @* A- E8 ?+ q9 x+ j: M, S------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K
$ Y6 S( T: m. s, w& B, W1.share\item\itemcash.csv
4 N( f: h$ I; h1 C' g# J7 |2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M
4 Y( j3 R! H, |% o7 T: F- K3.share\action\vehicle: K1 f- m2 n" m# K
4.share\action\list.csv   P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T  H# U& X) z9 p, \/ `  _' Q
5.share\vehicle\vehicle.csv
2 J. f. @5 a! O6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G* b# Q% V! }; B; ]: I
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y
8 C" N( r0 l/ _0 k1 V8.data\mesh\vehicle; y- r! ~5 R& {1 R, ]) z: Z8 O  u5 a
9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u
* h! s7 v- E5 ]- I! Z10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B, N# x* n' h6 @1 @/ @* W$ V
11.data\texture\vehicle7 k. F2 Q) ^/ _% b/ i& W
12.data\texturepack\item\vehicle
( s- h2 W3 ~' E* B) B13.data\texturepack\vehicle3 i! N! r/ r, n; |6 b
14.data\script\item_shape.csv2 U: m# Z4 r0 i( G/ Z0 V7 y
15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z1 S1 V1 C( D1 y% S  ?5 g- m
16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l
8 a' q0 E# l  @. `. ]( z------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J
& z2 u0 S* i/ v- }4 S
' d3 ~$ x4 m" R8 L; \9 k1 `8 M
, I2 Y  }8 [+ ~: C! r1 x6 w" j; K宝石的添加
4 ~0 a7 J. B; _- J+ ^* `- @4 U$ {-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e+ Z4 _  }% O! Z% a- f
以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B- a9 [7 z6 ]  L9 ]
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
+ ^/ P$ G: h5 O, f3 k4 c6 k, \2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o8 q( b1 s8 z7 I
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E  I, ?% v  }; r; G! d5 e
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack6 G" [2 L8 w6 g2 K- t
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel0 r- y+ e8 q1 ]# x' ?4 X
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q
, o- J  q0 N: Z  _. T7.data\object\static\etc\stone_10.txt
' t* ^/ l# j1 j5 w, u( z1 H* U0 z8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh+ i' N0 y) g; W
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g
. i8 V) O0 f$ O4 ~$ }  v9 B% B10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K6 C5 L' E1 O: w  \
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v- X! D1 V, g) A# p& f2 W4 O3 j0 O
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
4 F5 ]- y1 ?  H( t13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim$ }% h/ |7 o# d& i, k9 k
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性7 r6 K7 E' n; f- y5 S+ H
15.share\item\itemsocket.csv
: b. [* i6 Z# ?4 c- d* \在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m
# ]4 z' ]* L% m* e% v4 l( M16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H, t$ t0 X1 i$ x0 W0 {2 w. T+ L
在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y2 e4 ^- A) |$ N! H7 @& a
----------------------------------------
3 p  L" e6 P% n1 \7 [$ ^& p# A技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h0 E  ]* h) y* B* A+ }
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B  P9 J! ?: A2 J/ ^: p
/ ?' V6 B4 {6 v3 a7 q6 a" t$ Q. m) B# f商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p
, v5 ]3 X3 i1 g6 a然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!0 [: S5 |2 R8 |$ a3 T
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B
1 C2 s& w. _! [- Z1 h" d( z$ ?
, p& R- t4 N& h2 V# s1 Sdata\script\string
' t+ G' b: l+ w" B, bstringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P
8 Y. D7 ^' u* D& ]0 A/ t3 w, G例如  g7 U$ d' R' \+ _: W
4 ~9 R9 v; e( ~& W  i; T1 _- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [  K- c+ W( ]
7 t2 V; x% t/ d* w: E5 ]<color=F9B600>职业:</color>3 i. E' |8 U/ f7 ?2 ?0 s3 A2 p
code 101 # 防御力06 \& V6 w0 [% M# e" D+ \  j& e
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
  r4 L" o$ f! V; `, ecolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘

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