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发表于 2024-9-26 18:45:17
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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P1 `' V) O8 c8 t9 B4 ^! ]
1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o
# A, K4 O6 y& C& Z2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `
" ~" V$ w' y: x$ f0 O, z3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |$ O) [' ~ a5 r7 e
4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W
# B8 H( n5 r1 \' E, [/ E0 u5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q
$ s. z3 h2 s- y, U6: data\skel\item\weapon
& L7 H8 D- r9 @+ Z2 d4 q7: data\texture\item
! a1 L$ b* @0 x8: data\texturepack\item\weapon2 d3 V8 E) `- S1 r6 E( ~5 s; U
9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W
" ^) i" |3 U5 m------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L5 G/ t4 e2 E0 k0 I: ^, b7 B8 R: M
添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]. W2 G) y- f" Q, s. X
1:data\texturepack\loditem\armor: @( i$ W9 D# { o* e6 x/ ] L4 ]
2:data\texturepack\item\armor2 J! \1 n0 X2 g5 @7 \. v
3:data\texture\character
& J5 [2 c9 _& Y. M7 P0 _" i9 {4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z$ i: _ P. [- B3 e x4 t* T$ O+ a- H
5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
5 O- v! d5 C% y7 _& x6:data\script\item_shape.csv" Y4 F& d9 [5 m) K- Q$ D2 r3 a. S+ N
7:data\mesh\loditem\armor
2 W: s: I* C: r' v8:data\mesh\item\armor
5 f& w2 @0 `& F3 u: F9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D
+ k* s& W9 @3 l2 D3 \' r* ~% X, D8 f3 p* V% w" p R" r- Z* G& b4 F8 `+ L; u+ m
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u
w- C+ ^8 D v8 w% t! M--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \) K: T$ ^1 V' D# P
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y
& m3 z N3 P% ?1:data\anim\item\armor\wing' G2 y' }' P6 J0 g" I
2:data\mesh\item\armor\wing
4 d% |+ C7 k9 b4 D7 C c3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件4 @, Z5 c7 n& C+ }0 o8 Y2 H1 c
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?2 v5 A$ M) n. q1 ]4 N
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K
7 d% j( r" w: }0 a/ ^: |' S6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节% \# _' [8 G' A: N" J
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [
5 _( ]) P, q$ o5 L& r: \8:data\share\action\wingrider; W; M K# l! ?' E0 l0 @" P1 C& F
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀9 _2 }) A# L/ i$ C$ o& L
10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I( q, [$ t" Z* g2 `2 P
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win020 q% h8 |5 b$ [9 ?5 P! H5 W
12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |/ x5 ~4 l2 o3 a0 \
13:data\texturepack\item\armor\wing
5 M- ]+ C1 _, P以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件0 {( K; a% e! e3 q# V/ i; P8 o
- E( F8 L$ L$ Y1 v( J4 k/ l9 f! Q* @7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U
- @( z. k( I5 `" B# v添加商城( u) ]1 g# I% h' p/ f: s
1 :data\mesh\item\costume; ?9 O- A* o1 L' `! `
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
/ @/ V7 _) F6 A& x$ E& R2 |" y: F: C3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
% ^' u; Y' X" C2 A$ E2 ]( z4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S! c! o- {: ]/ r! d- L
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U
. ^, I! T u: g. o6 :data\texture\costume找相关的图像文件* p* d8 a. |+ g
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E; V# A$ F5 A$ k/ Q2 S: C
) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u- {- d3 v, {/ `& }- _% v7 X: R
3 ?6 R0 C; e/ n
2 }3 A* u7 R) e注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。: z# h/ |$ o) b \$ T* d: k
- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c
8 g h2 N8 f" c8 }, F7 t* y: r" i2 C2 b% p, |/ m {0 d- R) J+ X2 P* m
----------------------------------------------------------------------------------------------$ F. Q! h( |" j8 Y: N# I
添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y
1 t+ q- n% A1 O/ }0 j) V2 M0 d1: data\map找你要的地图
6 ?6 F* N0 g# Z! i- d2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x
; X4 o; ]8 _1 ?3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }3 S8 Z. N1 d: y6 \+ H, i
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @/ O% s, X3 A& a' ^1 ^
5: data\share\maplist添加地图代码7 L( y$ O, c7 v" f& i
6: data\texture\maptile
/ v$ V; l& C" m4 S* m7: data\texture\minimap
- Y2 R3 h1 c5 h" a7 y8: data\texture\ui\game\loading
$ @, y5 _4 J9 [9: data\texture\ui\game\maptitle. Z5 Z5 Y) A" T& X- `8 E& J0 c
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X: V8 v# f. T2 V4 Q! ^, ]( p
-----------------------------------------------------------------------------------------------
2 o# I$ P! i/ F5 q$ f; Y6 ]$ d添加妖怪! a# k* J' t! A% n8 m% }
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪/ W e* A+ ? }5 p ?5 Y5 t
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f5 q, l8 s) C0 Y5 a
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
! { D! W) Q4 B4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k
( S- E5 T+ s6 v+ |+ _' }5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n
" H! M u" G7 Q) }6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
2 m- Z% B1 n: @7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码 T4 N, }' o! c% R& H* U$ A
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?: C& @4 V% l9 B2 U, @( X! J6 l; D
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C
' o8 r; z) I9 n, V2 G, H( v" L* G10:\data\texturepack\monster找相关的文件
8 }# F; Q3 K5 Y5 r! ]) r! \. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x
/ B" A" n7 s0 J. m8 C, D
1 R4 X2 x2 N1 J* X+ X+ K# `* l% l% L& a% Z
. o7 y# o6 f. z# H, F2 A技能添加:/ ]- O7 Y# `1 o% O: f s) \
8 k/ r7 I) T" x( f& Y; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E
+ S- p1 h7 |" ^& hdata\anim\character 动作文件
* b5 F9 H# {0 W6 o% b) }data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z
* L+ N/ C. C( Z# Y4 Y) B4 A2 D! adata\skel\effect\skill 骨骼/ b5 o" }4 i( { J9 r7 u4 W
data\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T
! r8 I9 d6 R! O+ W, u* ~data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P+ l. X, M6 W5 f4 N: {
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `
, Z# z4 \/ q7 J* K. fdata\data\texture\ui\game\skill 技能图标
3 G8 Y# Q2 E4 [0 mdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标$ ^% Q0 j/ t! M. ~1 [
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F$ \/ S" F9 x3 m# A, B7 L
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表$ N( R/ k2 r; t% s
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L
v- O/ K- s: u5 y9 o# S3 K! ldata\data\share\string 技能介绍
4 O& _9 q! w# b ^2 W3 P) Wdata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer/ P7 `8 F# x4 o1 [
data\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [
% K( r! ] I! `+ A: E% \$ G3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [ e) J1 w0 Z$ p! ^( c
2 a, a1 C) {, h! q
9 B' W( ~( Y9 w {% X* d+ y8 R------------------------------------------------------------------------------------------------- u c3 ^; u: A8 j; W" z
添加坐骑
\" H- [. q/ w F e, _下面是关联文件:
6 x J6 ?4 g0 y: v* p/ n3 l: G------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K
1 P* y1 J$ R: H. Q; s# @% y" c1.share\item\itemcash.csv2 P# e0 X4 z8 Y) e/ n
2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M
' o U, z) w! p4 I( d3.share\action\vehicle
5 G; \3 q/ {; n3 g4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H
& J* l& H2 J- O5.share\vehicle\vehicle.csv9 x4 ] T' ^3 p+ x7 y- k
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G3 f+ W9 U4 ]) @5 n
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y6 [2 V" t5 l7 z, }
8.data\mesh\vehicle$ K3 z. K5 e- V$ K7 e4 {
9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u/ a$ n& g# F) U7 j1 C, r r- X* f3 {, k2 j
10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B+ ^+ A# @. b! n( P. ]
11.data\texture\vehicle
! R1 [( c# L2 |2 H0 b! _12.data\texturepack\item\vehicle
% S1 h( A$ u! i" }0 z13.data\texturepack\vehicle a, [# z$ j7 w: O2 L# q, I
14.data\script\item_shape.csv
2 T0 {( ~6 I# I, h" n7 N T15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z
8 H$ t P' ^5 q3 O16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l
) F* z) f: J% i/ U7 o) B------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J
& u# p' b9 g5 J1 K# v. n. G4 L: Q$ f7 {' t: R! L
$ B* c2 N% O4 ] h
宝石的添加) `: K& s4 w7 y; R# {: `: U
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
4 u8 ?* S$ e- p7 {2 g' d以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B
1 j! S) f G6 x; ?1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
1 C4 b5 p! `5 w. ^6 P2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o
6 H& b* |( Q/ z+ ?$ c( {8 e" W8 |3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?
9 |7 }% j+ Y# I7 J4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack5 a$ V5 D) x0 s4 i
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel3 Q$ }" s$ y" ^; n; t0 ]. m
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q3 }/ f8 o- y% s0 P: s, v" Q( B
7.data\object\static\etc\stone_10.txt
' a" [ e# M% X9 I8 X3 @. X4 b8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh0 p; {5 N/ z: k5 O* X. H# F
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g
* Q. |* m# K7 |1 C& y10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K5 E0 {; M4 n! P" _
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v7 Y& h1 m) O$ O$ R' [
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt3 m2 f3 m" A' j3 ~ s/ \
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
+ d$ i1 K& i6 M4 \5 p14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
- ^7 U6 S" l7 @" x15.share\item\itemsocket.csv8 K5 E6 H8 ~- ]% n$ U/ i
在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m
2 U2 U$ d/ @* y! V) Y2 n3 }" C( l16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H
3 V6 ~5 {; u: U* t8 S在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y. t; d; U; p$ r+ X4 Q
----------------------------------------$ |( u7 D# L0 z
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h9 `: `2 z! F' p+ G: g, n% u$ w* @
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p
2 W1 p' P+ a5 @ P+ r9 b5 i3 U商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p: k; P( T( \0 u* Y0 Q8 G- n2 L
然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!' Z& L" z& `# r
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B
7 b3 R; F% c) I/ K( B* L0 K8 R3 d# V8 r' n2 [/ W J: j9 [
data\script\string
3 [$ O" y5 w( Q7 H& A1 fstringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P
+ M3 A/ N; t2 x4 e5 ^例如 g7 U$ d' R' \+ _: W
3 |" m9 q3 s* `2 V6 Q4 |- \5 \- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]( H0 R1 }* y6 o `- w E
<color=F9B600>职业:</color>' f3 p2 |) S S! O( f7 V. @
code 101 # 防御力0
0 m5 W( ?: c; N& m{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
3 G) Z. |2 g' ]1 W9 scolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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