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发表于 2024-9-26 18:45:17
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显示全部楼层
添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P
1 f0 N" @3 s- y; _% h1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o
; s# _" P0 j" |: L# Y9 ~2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `
% h( C8 p- D1 s( g( g2 `3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |0 a! z. Q7 m6 }" S( d
4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W3 d; r$ f; c+ R8 ?' W
5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q3 o- K4 T# H* @1 X9 U
6: data\skel\item\weapon# t& ]' P& N8 n/ ]9 ^; R
7: data\texture\item# u+ g+ [8 g( }0 G1 r
8: data\texturepack\item\weapon
6 r0 f7 q, C! u9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W
* |$ R6 p. K4 O7 N5 Z; G------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L
. b9 }5 l: M# V添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]- D6 j% _+ J" v- H& m7 i/ y
1:data\texturepack\loditem\armor
* g" N3 E# `, @8 k) T& b# m' [2:data\texturepack\item\armor6 I; e: p7 m8 C$ V6 N. K: K6 V" ], o
3:data\texture\character @1 P8 S/ A! J( Q4 [ m9 |
4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z
; M- n) _& n; p6 ]5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]1 h; k9 r3 U5 q, ?2 l Y
6:data\script\item_shape.csv3 d! u* d( n9 q
7:data\mesh\loditem\armor5 X l3 ?# Q6 [7 z. V% c$ `8 l
8:data\mesh\item\armor
$ C% C; U" v% l) E0 ]- t9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D
2 {/ Z2 x3 Y; Z2 y% X, D8 f3 p* V% w" p R" r
0 O1 X6 S5 x) j1 \3 I1 f! r下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u
! \/ f2 ^* R) L9 ^- e--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \
- ~+ Z* [. W0 V% ]添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y+ ?( B2 D" i1 a$ s9 u. t4 Y
1:data\anim\item\armor\wing8 C ]7 I2 q7 j( z7 }
2:data\mesh\item\armor\wing. x6 c- w% A; Q1 V: v& d! \, d2 \) D9 {
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件6 _8 v1 t8 `& S! M& t" X' x% ^
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?- T# P ?5 H4 P0 L
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K5 E# P# w& s5 k7 `( W
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节; l" ~! h5 F9 K$ U, u, Z/ F
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [
, R8 l2 [- ]: n: G$ w8:data\share\action\wingrider; P8 J+ y: I! F' X
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀% n( \& q8 q0 q( l" b
10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I$ g+ i) ^8 v( [4 h
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
. M) c5 ?! g# n" ~12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |
' n6 X# U2 `' J; z13:data\texturepack\item\armor\wing, N/ T9 _9 O7 T) G5 K4 H1 T9 p& Y% [
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件' j( N& z7 u- @! ^& G
+ B. j* f: W! V/ z( F7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U B2 f6 [+ ]" f0 [! g; Q+ J# g
添加商城
# i) D. p9 D8 l1 :data\mesh\item\costume
1 y- b, f+ D+ j4 w- y& w% D' X2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
3 \4 u# v: b, p3 S' g! ]" J/ D3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码9 H4 q, G" j& u- u$ q! j' ]; w
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S# r" F" H$ q. w; K6 w. y0 y7 ?% V
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U$ U5 b2 o* m: _
6 :data\texture\costume找相关的图像文件2 b* f/ {- @, y1 a# s
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E+ Z$ n9 z( G- y) Y
) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u2 j. ^+ v, ~1 ^; O; c- T
3 ?6 R0 C; e/ n
" {. D5 o0 g K0 S注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。+ P' d! `: k6 T
- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c% }4 f$ {: k1 i9 h/ V; {' @
" i2 C2 b% p, |/ m {0 d' t( I3 p3 N, O; C
----------------------------------------------------------------------------------------------/ b+ ~) o' T% \* g" X
添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y, W" f: E7 s: S: @) U. o4 H
1: data\map找你要的地图
2 Z V" ~5 D" I: ?) Y8 {2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x
( _) I( G2 c$ ]" X3 L1 P3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }
" E) n1 z$ ~/ ~5 }; E4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @% |2 B' D9 S' R& E
5: data\share\maplist添加地图代码
( }* t" i& y, ?" g$ @# M& e6: data\texture\maptile
$ |4 {4 ?# \( o- v! L+ C* j: ]7: data\texture\minimap
& H: q0 }8 ~/ N: i8 U9 A( H& w8: data\texture\ui\game\loading
+ @) M( B; _# Q. ?9: data\texture\ui\game\maptitle0 ~( b' O) c; {2 ?7 C: x% e
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X
0 d8 o/ E" f4 a! a) _) v' d+ a' K-----------------------------------------------------------------------------------------------
1 m+ W$ X- t0 p) ~* W; y! N" I' g添加妖怪! \4 Q3 j( M# p" a: }* {: S
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪7 Z* n2 C( ~8 R; [& |5 C: Q
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f
6 L% C$ N- m$ j3 L& |3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
& f! [6 A# W5 R, Z. R1 H4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k1 ]0 V/ F A- d) k6 K
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n
+ V! k% Y+ S2 O/ N1 D6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码( Y: b- B3 c8 C. o
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码% V8 W9 Y- }. W* g9 F6 k$ d' }! E4 Y! E
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?
& a$ f8 z& y1 ^+ z! ~9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C
/ v( v3 Q9 j5 F- ?3 V8 \$ i10:\data\texturepack\monster找相关的文件
* s; s$ t* ]+ q4 ~2 ?/ j& a6 |4 F. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x
2 @3 g% N5 o. J3 S
- Z3 ?. f2 ?1 n( x& p7 d, ?- ^* l% l% L& a% Z# E/ y6 v/ _% t: t) b* Z7 z+ |# w! Q
技能添加: {, P2 g9 G, k$ b
; y3 F$ i3 V3 F! t* C
; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E3 ?) ~9 |* w3 u; o* O/ v1 r2 H
data\anim\character 动作文件 P) q: ^& c- v
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z
! o$ J* i5 O1 u1 u# |) c# b6 W- Z7 e9 X9 Ldata\skel\effect\skill 骨骼8 Q4 `0 `: [# }8 g2 q
data\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T
1 U" K r2 v" b3 v: U- bdata\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P" m. `: S) n+ s p# b$ N
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `9 G2 Y( F( b7 {/ p! N5 f
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标3 @& J1 [- M3 g t5 p' S
data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
! t: R! s3 j- l) n/ Udata\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F! y* | R4 X' k& O ?
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表( F9 U% q4 ~: Q/ `! Y1 V
data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L: c: u# r. N* R2 p
data\data\share\string 技能介绍
- \- A! x- ]$ ~% B4 Vdata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer6 S" V |4 d; _: [1 P" W
data\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [
% w# b+ K0 l0 K! s7 @% i( v3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [% D9 q2 |$ }+ Q/ P3 d
2 a, a1 C) {, h! q- D" B- t0 D: t3 d! Q! K( k; g
------------------------------------------------------------------------------------------------
+ F6 q) g6 M$ k5 A% i添加坐骑2 w6 @( Q8 A/ y7 E, C" q, `
下面是关联文件:
% e' g' y/ Q, L------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K. R! s' I' i k. x" g
1.share\item\itemcash.csv8 E& q' T k* M, r9 O) U
2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M
6 A! {! i- d1 H7 t3.share\action\vehicle/ s; W. }3 ]2 Y, u5 S
4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H1 X* j6 H8 _, ?
5.share\vehicle\vehicle.csv
8 Z1 Z( g; p0 I. d6 S* g7 l1 X6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G
: H2 t) u; E$ d- n: L, }7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y0 k6 D: B o+ x1 H0 M! O5 o
8.data\mesh\vehicle. y: i) `% a1 |" F8 Y& {
9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u
4 K, ^3 D" q. n" V% G" P10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B
]! O4 z1 o6 U* e11.data\texture\vehicle
% _* `7 G, s( C0 R# I# P& _* z12.data\texturepack\item\vehicle+ O! ?) ]- J% G, ]% u; }, V5 P
13.data\texturepack\vehicle3 P1 n$ B0 H0 c& I3 O
14.data\script\item_shape.csv
! d. u/ C$ @+ b) Q15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z$ b% ~4 u1 O2 d0 b+ P
16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l: S# \/ M' g8 I* V( C& U' |8 l' K! t
------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J. e8 R! N/ F5 f, e' z8 C
# ]& ?& N( d" a2 ]; N8 w2 h3 ~- k0 I8 J, W2 R
宝石的添加3 r3 R7 v. _) v# B
-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e' w! U. ^4 w' b
以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B
$ V# J7 K2 n% `; ?. e" Q1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
+ _6 R( a: N5 E N! p# `2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o8 Y& C% \0 @6 E6 X6 n9 x C0 Y
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?% F/ K s# q/ J6 D
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack/ v9 N) [- P5 O
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel8 m+ @$ j/ ~9 K
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q
7 x# }/ X* `! y4 u T9 q7.data\object\static\etc\stone_10.txt
, y6 t3 u# y- z' o1 Q8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
4 i) ]- j4 b& d0 ]9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g
% R+ W3 | B- e% J3 \7 F10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K) k: a' D; ?# l b, }
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v' u' b& {" O$ ]+ [
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
' b" P& `# B8 x% Y3 w13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
% `4 M3 L& q4 p7 O2 e" y1 B14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
$ v0 z# a) U/ n1 E; D8 e2 [15.share\item\itemsocket.csv
6 H; B7 P' y) j. `4 T* Y在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m+ G. f* H U( I4 U( S8 g9 _1 h
16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H6 C2 @# E3 h2 m- i5 x
在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y
5 D, a6 x9 m% c, Z7 y9 k. H----------------------------------------
6 d: \. O/ B9 s: [5 b* b技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h4 i: U6 }- ] c
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p- h* }, b. J9 O7 W( e! V9 b# t
商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p
& x. u u0 L$ n; Q" B5 [* y然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
* N4 T9 Y& l1 Q! j技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B5 R$ V- ?4 B9 v' G) R: V+ D5 U
) W% C6 n0 \- _+ y' Y" X0 ?9 l+ W
data\script\string
9 v& ?- q2 F! J) r) e& Istringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P
& V, Z$ L1 p* O; u. P o例如 g7 U$ d' R' \+ _: W
! z" l6 t) r7 q- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]
" Q# H' E- [) Y% i. h) v$ U2 m<color=F9B600>职业:</color>. R# }) d! k' O7 n; x i0 t4 B" i
code 101 # 防御力08 [! r2 _2 ^* A3 v3 c U
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>! V) ~$ A/ c. B! v5 l
color就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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