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mil gracias!

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来看看!能不能玩啊!!

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发表于 2024-9-8 22:46:13 | 显示全部楼层
4个压缩包怎么解压??就解第1个吗?; b$ q! k8 P5 |) Z" W

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支持,有你真好

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谢谢分享

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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P3 H! ^. G! O5 L1 D( U/ V$ t
1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o: g8 B* K6 j! P) x+ Z5 Y
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `$ \3 P2 U5 e( v& j6 b- i
3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |* o6 c/ S/ @( Q7 }6 L; h% m' D; S# V2 j
4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W
% @+ J" S& \# ]# Y& N+ `5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q
' D7 Q1 A1 e# Y# ~+ j6: data\skel\item\weapon' u  a; d. G& h7 p
7: data\texture\item* L3 r. e, U! z: _; h
8: data\texturepack\item\weapon
! q! F$ e1 r+ Q+ o+ H9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W
& j: U- F, J* R5 l------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L
0 z! l* o; X7 B8 a添加装备 ) [  y' G* B; @9 |( ]
* f* o! z& O* \, o$ s6 b1:data\texturepack\loditem\armor+ ?) {! O2 j! t' P
2:data\texturepack\item\armor0 V- K% N, v5 B. Z
3:data\texture\character) _: I3 t; I$ z( W/ {. A
4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x  V& R0 z
/ N4 x: R. u* L5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]! d" h. f2 t  C& s1 _+ H' e
6:data\script\item_shape.csv; m# V: \, }9 Q0 ]% ?0 v" j6 w
7:data\mesh\loditem\armor2 Y# K1 q1 z: V$ s6 G
8:data\mesh\item\armor8 q2 r3 ?+ x* r& X
9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D
  L3 p) F( E+ |+ e* A+ @% X, D8 f3 p* V% w" p  R" r
- z  G6 w8 k5 M8 i) |7 _下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L  i3 [/ M# h5 x+ G3 n  b" t. u
" X6 X. r! v" ?" l( M--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \6 n6 _2 t7 y4 C  r$ h
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y: D7 j* Q- W* L" R- I6 t1 R: H! d
1:data\anim\item\armor\wing
+ P0 t! L/ j: ?) J2:data\mesh\item\armor\wing
2 e- b, I  Q! g( ?3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件. m+ T' S6 o, x+ l  h8 b3 Z9 a% |
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?5 J7 {+ K: [8 ]. x  @
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K
" p$ |( u: O9 c* H6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节2 ~' u" j0 J6 @3 |' S/ y/ ?
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [
4 W& b, C, @4 J/ U" }# ~8:data\share\action\wingrider) e' u" F* S5 ?4 W# U; T( v7 o+ G
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀" g9 M! _. ]! n* I' d
10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I7 X' W; Y7 ?9 ?' F" F
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02/ n& c! |+ s, P7 @
12:data\texture\item 6 F. e  |; _- e' a$ E; |
* z1 ~+ `9 C$ u13:data\texturepack\item\armor\wing
( f$ O" d. t! |8 c8 z' ]( t以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
  A' e, M9 }3 ^
7 p: R' a2 I+ [' g- R7 ~) r7 }8 g! Q8 k  E. f- K2 N* U: x9 G1 A+ }( r0 e9 R
添加商城
/ J" K. C, ?, T9 q! v# f. g7 T* m1 :data\mesh\item\costume
% u9 J# j, N: q; k" Y2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码! z5 U" T* S# C" ^3 h$ S. q8 |3 Z
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码5 m+ u& e2 i2 Y' |( u, ~$ ^  T4 y
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
: Q" l2 z3 K4 l' G9 N5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U3 g: Y2 X( A. |& N$ v4 I0 ~3 [- h3 i8 L  A
6 :data\texture\costume找相关的图像文件  [6 r, s- l2 C( M- ?
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E
0 Q6 x- P5 K0 K5 H( Y  I) }% E! R  Q8 g. H# d3 [1 r9 u- G1 q7 i# T& K6 [
3 ?6 R0 C; e/ n6 t3 B" Y% V) H8 k
注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
# a+ ]2 a- Z# i6 u. p/ Z- m# s# u- e& d- c2 |  U! Y; c/ v8 I4 Z5 T2 f
" i2 C2 b% p, |/ m  {0 d# }3 e% ~- ~' |1 A6 l: k
----------------------------------------------------------------------------------------------2 x! @4 k) m! \1 s2 P
添加地图   N% X4 t+ c+ b: G& o' Y$ a  E0 z9 ~8 C' C6 ~* u
1: data\map找你要的地图
' z% }7 B; o9 F# c, I6 B2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x4 c# T! e, u9 I; Q9 }" {! B8 r& Z
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }
- P* U/ p3 D- E' W; M" |# x4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A  M+ i* @* e3 {5 \" P; O$ C' P. N: l8 h" K
5: data\share\maplist添加地图代码2 k1 O1 V6 |! p+ E
6: data\texture\maptile9 k# @) \% Y' B7 j! O
7: data\texture\minimap
7 L: c# |% Q- j) S( W8: data\texture\ui\game\loading
$ q3 N, g5 |! R9: data\texture\ui\game\maptitle
! o' T0 S, \' F! u( g5 L# H备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X0 n2 x4 M1 _4 m7 @! k/ i! R
-----------------------------------------------------------------------------------------------4 @+ Y! ^' {4 e" R& ^' {% |
添加妖怪  ^5 H0 y6 y) |3 {7 k
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪( o( n' Z- t& v" S# u$ W
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f
9 f! ^, y* s8 y" w( }9 a$ J3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
% n9 d/ K; I$ Q# l9 y4 L4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k$ u% I9 H8 u3 i) W" V( @
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n3 t2 X( n( P1 W) C$ y0 J2 C: @- d
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码3 Z. @* j" v' x1 e: ^/ L/ [! h
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码0 {4 |) o; s, L' I9 q) t# j1 f
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w  ?
9 w' i7 r/ u. k9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m  Y# F" C
. o0 o2 F& {% T4 C10:\data\texturepack\monster找相关的文件' [" l8 [4 x8 {" w9 K4 m
. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x
% V6 q- i( @. t' q
3 `, u9 ~$ v; j  u5 M4 s* l% l% L& a% Z
$ m. w2 d* C& L4 B9 y技能添加:8 ]3 ^% S3 E1 b! R1 u/ P9 n
! `$ T5 y* q: P1 L( @
; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E
1 e9 E* A7 X" ^6 ?) K6 ~$ Udata\anim\character  动作文件
0 c! t5 A0 L! ^% w; z! `& ]: edata\property\effect  动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z
% ?0 ]8 k0 t2 q! j+ B3 ~: Ydata\skel\effect\skill 骨骼2 ^' r$ h3 Y. }7 U
data\mesh\effect\skill  模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T
1 X) x$ g2 i- _6 L; _+ V1 tdata\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P1 w: X5 h8 m# k1 q3 t. _% O/ x
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `
6 l: r) l; N$ j& ~data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
+ J3 P0 O2 F/ G$ Pdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
& Q( X% A$ I  l' D! S3 O5 K. ~data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F% I0 y2 [) n; J
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
0 L& I! _5 j) P, _; s, `data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L3 C- r& h* f- u# f9 |8 Y. @( Q
data\data\share\string  技能介绍
* a' F' R! K# d: Mdata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer0 W$ M# n0 W/ X% X/ R. f6 I0 U! D
data\data\sound\skill   技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [! H' P% h7 b: f1 z, j" k
3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [
5 P( X# O4 a3 m6 x7 I9 R$ o2 a, a1 C) {, h! q
& Q8 X" l1 s  [8 }0 H$ x, X  n------------------------------------------------------------------------------------------------
0 B9 K( L- m' ?添加坐骑
) R. i2 s0 e% W+ b3 ^1 i% N: O4 n* e' _下面是关联文件:
7 C1 L! L% @$ J* B- @------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K
* A5 D( s& a1 P; j. `% O1.share\item\itemcash.csv& K3 ~0 e# ^. o! I0 `( ]$ M6 H8 N
2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M
4 y% O$ D* R) J( x( A$ Q3.share\action\vehicle
" X  w$ R0 }& W- L9 a5 A5 t& R4.share\action\list.csv   P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T  H
' T: ~( }/ o! r9 ]9 a) j  T5.share\vehicle\vehicle.csv( _" ^6 b" `7 i
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G
* i8 e/ Y9 e! d! I, e- }- k7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y
7 E* V0 T8 {6 z/ E/ N1 F8.data\mesh\vehicle
! v) U$ M  S; w9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u
5 J% R3 M  m; v$ s/ Q+ M1 f10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B
& ~+ e" n5 T% q9 T+ j' i11.data\texture\vehicle, W$ L, R& _2 k: p, \; V, e
12.data\texturepack\item\vehicle
" V" A& C6 @  ?13.data\texturepack\vehicle% v9 ]. n* p/ d+ t" z' \
14.data\script\item_shape.csv
: k6 }( J# G2 L, ^+ p, i$ ?0 e! n15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z
/ Q2 G' X2 S0 a, p16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l
0 U6 |& l- x, ^, G" q------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J
9 i8 q6 H. e7 S
" N# @3 V# S7 r* _# v* U* M. h# l" G1 y" M/ m3 P) a" N2 C% q
宝石的添加
& w) J3 h5 v  p3 R8 @- f3 r-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
& t1 }0 ?/ W( ?+ j! A以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B
( `4 S: ~+ i/ k5 j. ^& D1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds1 ?% O, Z7 q- p
2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o
" H  E; i4 B! h  O: a+ S+ p3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E  I, ?
1 q8 r3 c( I. t% l- m4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack. l8 o/ V/ j  ^1 H5 V; |& g* n: G3 Y
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
0 c0 a& [6 a3 s6 P0 b) c6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q: h, o& I# A1 n. Y7 w: k
7.data\object\static\etc\stone_10.txt0 r( u0 _7 G. V
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh$ ^9 q0 L) O  `
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g$ F4 T5 t2 }% c
10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K% P3 C* W+ S9 ~2 ]) C
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v
0 _$ p- c& f3 I6 u; B/ [1 ?; c12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt8 t* C7 V; e. O' X* I
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
4 u3 i7 j( F- g" a' n) Q14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
% i# g, |  {$ D15.share\item\itemsocket.csv9 D! p- @$ w, `% u0 X
在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m1 i$ w9 U" s" D+ h, s" f8 f
16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H
- U* @: M8 E$ u  e- m: u& @. j! V在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y7 S2 J8 o+ R* l" K. e* }
----------------------------------------2 ~2 V" U$ e! Z& j' I8 h0 ~
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h
: M; Y7 b5 ]5 r7 S- ^8 j怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B  P9 J! ?: A2 J/ ^: p
2 Q% r+ {! s6 K2 r$ i/ a商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p
/ r  H% L4 o7 j9 J( ~: @4 ?然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
/ ^' b, H; P9 l* o' @9 r技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B9 {6 n+ ^/ `- u) P$ c

  x9 M; V& r! `2 f" L. B9 Adata\script\string
7 l/ D# E' w, T& r) T& ostringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P
6 a  q& b* s  y4 c' O$ O例如  g7 U$ d' R' \+ _: W
2 M1 y  ^4 n8 n$ ^- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [  K- c+ W( ]
  L5 J3 f" W4 h  o6 `; E<color=F9B600>职业:</color>6 f' B; K4 `; R
code 101 # 防御力0' p1 D$ ^1 f  h8 w! d8 K
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
  z: ^9 x$ P0 B: ?& _  Rcolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘

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