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发表于 2024-9-26 18:45:17
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显示全部楼层
添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P' Q1 j0 x0 \9 s" C2 g, I) U, ^' W
1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o
( W* r: c- y" O( `# \4 b0 D2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `9 B; J: |* l- V
3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |. @1 t. _( `" M) I7 O9 j6 R9 r9 k5 }
4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W: Y# s3 N7 f. M' t6 D
5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q
, D) f/ ?* D3 h! [: Y' _$ |& ^6: data\skel\item\weapon
' W2 |: R4 j( t4 F! P7: data\texture\item
$ T' _, \. Q; p4 R i8: data\texturepack\item\weapon) [" s& |, U* Z- E0 \
9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W, \# p4 h9 s' G& ~8 G) X
------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L
5 k6 a9 {3 L( m0 ?) ~; @! n添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]- _5 E6 {8 X& x, a* i$ L
1:data\texturepack\loditem\armor
8 N6 p9 a3 v- V; w0 ~2:data\texturepack\item\armor4 C; [& f" L0 z4 p/ Y
3:data\texture\character1 |0 K7 R6 {9 q
4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z
" v+ l a3 W; A& x( c5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
: A7 s7 Z. c- S4 P6:data\script\item_shape.csv1 D( k# @; |! w5 {' |$ b
7:data\mesh\loditem\armor
; v6 ~! K% ~" U6 n* Y) b8:data\mesh\item\armor+ N; G( P) o9 H
9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D
6 F5 [2 h) G+ t% X, D8 f3 p* V% w" p R" r3 g/ F$ Y0 M: v+ I! u/ ]; |$ r/ }2 [+ N
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u. m' e9 ]+ p; n& t
--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \) ~: }2 y1 O8 A- }" A4 R7 @) T" g
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y
5 l8 q* Z" N8 K9 f/ {1:data\anim\item\armor\wing* Z* p5 d4 l2 J
2:data\mesh\item\armor\wing) t P# w( @1 n
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件* m7 I% y l* K1 n; j
4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?
! x2 j; f6 c' @* `% N2 t e5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K8 T& K& H/ S; {% @- [
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节" ~* _. j L+ n* b3 m% O1 r7 d9 O
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [$ a( y& n0 U( e
8:data\share\action\wingrider3 z' _3 _/ D- q& U) j& Q3 V9 _) ^
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀0 N. F; S; t" P# a' x2 ?
10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I
8 P9 ?5 P; o( v! r11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
# m, b. a! U+ @! l& ~( W3 z12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |) k4 m3 [- e) t9 \3 F3 _- W7 B
13:data\texturepack\item\armor\wing& J$ r( s5 x \: i e
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件
$ j9 D5 l" l3 r) o3 V& b3 E
: L4 t9 n* Q, G& M6 T$ W( n/ r7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U
' {& w: T: ?- T! S. v0 Z) H. x添加商城
4 a9 V, F1 f s4 h3 c, v9 M1 :data\mesh\item\costume/ f& F0 q( G# e
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
* y* i7 p; S: Q& D, O3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码* M7 \, n2 {7 I
4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S# l- v) ?3 V* g) n: O7 i! f
5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U
, |+ H D. Y! q+ q6 :data\texture\costume找相关的图像文件' ^5 U( F# R9 w( W, A# u) @/ P* O
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E0 y5 C# l( r5 i0 l
) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u I" O7 J8 z1 r( Q, i6 v2 Z( l
3 ?6 R0 C; e/ n
: m+ G4 b1 e2 b# y/ y/ ]注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。- z9 f7 ?) M& d( N2 q6 `2 P7 G/ ~
- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c; q4 t1 R+ p) K( e
" i2 C2 b% p, |/ m {0 d8 _% v6 A6 w' A6 H! b/ [* Y* b
----------------------------------------------------------------------------------------------
3 U: S- Y4 K9 U- L. K2 T9 X/ M添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y2 f' b/ i: o8 E! w7 r
1: data\map找你要的地图0 T$ J$ b1 U6 ~/ w
2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x" |5 r% }% w0 S% q6 X9 M5 L
3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }
- \. R6 o- x) w& c1 b" {4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @
7 A/ P1 s) R5 S6 T ?5: data\share\maplist添加地图代码7 N5 d- H9 L7 [/ O
6: data\texture\maptile# A" E5 l N9 N4 a1 f) \7 @, c
7: data\texture\minimap. y% H* Z# z# s8 ?/ I( B, k3 q
8: data\texture\ui\game\loading
# V/ F4 X' M0 B/ f& d* R9: data\texture\ui\game\maptitle
- U( d9 h% K; W* J6 u4 \备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X
; i4 u5 P- ?) |" ^-----------------------------------------------------------------------------------------------
' |6 f5 U5 @7 o2 O8 |4 Z添加妖怪
/ \- Y _) k- x( y$ ?- a1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪$ U5 V% X! f) ^) W0 P% \# S5 v
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f& Q/ h$ ?& ?* q4 m7 N
3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件
J& {' I- u4 m* y% k+ h9 S! m4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k0 z8 w3 d6 L$ R+ B% p3 I1 q
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n& [- Y9 K! v7 x- f. v1 c
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码+ G& G- y" P1 g% g9 ^
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
+ b" {* l7 A0 r1 O( _8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?) S" r, p, B# L/ Q/ Y4 f
9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C. q( o) x- A3 f
10:\data\texturepack\monster找相关的文件
* r' V. h3 h! D% j% ^' X q. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x
& q5 G8 r( i$ ~7 C I9 K8 R! j# C9 p
* l% l% L& a% Z
# \( a4 R- H, b2 O: H# o技能添加:8 a& R' v: U0 u1 r9 V
, z5 \* q; o, `; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E
: l. {" o2 E5 B8 f7 a1 zdata\anim\character 动作文件
. p' p1 N# R# {" x3 mdata\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z
( x! d( K3 k/ G* {data\skel\effect\skill 骨骼
+ g3 l- H9 k! B; X7 ^' idata\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T
- `1 ]: a3 I: ^+ b( Z% K! |7 Qdata\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P
! E: v7 m- K9 V% Edata\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `% }. m: \. k8 L1 ^7 U
data\data\texture\ui\game\skill 技能图标
: V# W9 F% S# A! ]5 Ldata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标! K+ H6 K# m* P) ~; N
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F
* E& e4 h% R6 W* I# {) Bdata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
8 \3 O/ J! [$ Sdata\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L
+ \+ [3 ]8 m# ddata\data\share\string 技能介绍3 u1 X3 P' Y* Z8 ?( {( h
data\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer1 W+ F% y g" X8 l
data\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [
, f7 g$ o' C: ^$ W8 x% ?& I5 v3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [7 c! Y3 T' }# L z' T, V
2 a, a1 C) {, h! q/ p4 I( a* c% C. u1 E$ c
------------------------------------------------------------------------------------------------
6 x% e/ A4 M+ v3 O添加坐骑
2 d* g6 J( h) _4 h, \6 u' k9 ?下面是关联文件:9 }* P, x& s* |) N e7 _
------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K3 ]3 {# @7 b; a" _# r& V" {1 k
1.share\item\itemcash.csv
7 Z# L$ @* W0 c$ z1 ]8 V2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M
X/ w, ]3 @7 E# @* s' R0 h5 |3.share\action\vehicle) g) F; O, l/ V4 \# m
4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H2 g( w: J. ]3 G
5.share\vehicle\vehicle.csv3 {' y1 e7 `" y+ Z4 O7 ~
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G
; I, ~/ }9 O4 j7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y
( y- b4 Y3 C+ H: B" k1 T8.data\mesh\vehicle$ t; X% s9 E' ^4 B6 y& d. e
9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u
9 c' T! ^- Q7 Z8 x& G& R10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B
2 w7 E7 |+ S% n! u11.data\texture\vehicle: I' C! N! q* ~5 j& z' \
12.data\texturepack\item\vehicle
1 l5 ?( a& _1 V, t7 ^8 l. p* Q13.data\texturepack\vehicle
# A1 k. E$ S8 U- h3 b9 w6 h14.data\script\item_shape.csv
$ J% }! A% U& ~9 a0 q! b9 w+ R# |( b9 q15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z2 b: f' W- \( i# o7 I8 A/ x! I+ D
16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l
) R7 p3 z2 `( Y% S" N: K------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J0 Y+ P0 k! f R( g- g
( Y4 x9 N) H. l1 E5 p2 X3 q
& n8 [( l* R5 T( \4 Q: }2 n0 W
宝石的添加
" F3 Q, L2 a# M* N, O! x* V-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
3 e3 @5 I" L$ `# @, ?( T以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B
+ n4 E( ?4 V. ~! \0 M! P& c1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds
- ^3 V! \( ]+ I& r, l3 `6 x" ^2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o% ?2 N, I x/ V- `& U# k% J/ L
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?6 t/ M) { N4 C9 r d% B. Z
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
3 k: z# ?& l* H3 b5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
, P( }; g: }8 I6 M5 Q6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q4 q$ p* M, T+ q, B, X, r# l
7.data\object\static\etc\stone_10.txt7 H! s) h' I- y2 ~ U6 Z% ?. S
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh# h, {( L L$ i% e+ D2 T o* v
9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g
# t% E& e! ?7 x6 I4 K10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K2 i( \( ^: Y5 ~& M. C) n
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v) B& ~( p) e7 A* o5 s1 v
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
- N1 R, x) ^5 `. x$ T' _* x3 k4 o$ S13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
! j7 Q$ F- A1 y8 E14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
% I2 ^ O8 n5 U! H15.share\item\itemsocket.csv+ [3 J- s3 ~* i" A- \
在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m3 q4 O" M4 x4 _, O: u: v
16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H
* Q% \! A3 E* d# e在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y D+ s1 ]0 q4 m! }
----------------------------------------9 [3 J* |/ E5 O
技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h& p7 [. K+ ]: {: g+ O
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p
! ^0 b$ X' M& u! s i4 \( G商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p
" l* ]9 u5 I3 B然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!0 y. o5 P5 w/ a+ y/ @7 W$ r
技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B. N* v& Q, A: h% Q: J
+ e5 `' A! l' t
data\script\string
. n; i1 W) ~' }4 [/ m# i: ^- z3 Estringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P- m" v4 b7 w+ J( U: ~
例如 g7 U$ d' R' \+ _: W
2 I( O/ B5 E) {/ G- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]& r- }7 [6 R) y0 D
<color=F9B600>职业:</color>) B8 P% p9 h3 c, N, |" E U
code 101 # 防御力0
! s) [* c6 ], n% k1 E{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
( `0 m( C2 p1 \7 b1 R5 f" o% Hcolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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