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发表于 2024-9-26 18:45:17
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显示全部楼层
添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P, Q0 J, w/ ]5 i% w: ]- Y$ b7 K
1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o: q6 @3 y* X0 y
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `; d! w2 ^) X7 @& G C
3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |! o6 f3 ^) T% z8 U& ]
4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W3 O4 ^+ ^/ `: ^
5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q' C4 k" i- O8 @& _! v1 k% j8 @8 A3 b
6: data\skel\item\weapon
4 w7 M, B) o# l9 q( s7: data\texture\item
7 g/ K: D* q0 ]/ C9 z @% g' \8: data\texturepack\item\weapon
. F: P% b7 ^% t1 e. Q9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W( P4 v4 z7 t; Y# Z9 E
------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L
4 r* j1 F# l4 }+ o添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]
/ W$ @0 l' ^2 W ~0 Z9 M' ?1:data\texturepack\loditem\armor5 I! b5 ^4 q" K. v
2:data\texturepack\item\armor
" i, ~: _ t$ ^$ G" ^! Z3:data\texture\character
3 |$ R- H3 I" W6 D1 X% o" K0 Y4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z
2 v3 J) [4 l! M) ^5 |- ?+ l; \5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ]
+ b3 W: e% W0 O: {7 N4 ?6:data\script\item_shape.csv
) ~* U; k) h# L% a( m7:data\mesh\loditem\armor
( [. S i" v, _/ O0 i8:data\mesh\item\armor2 Y0 V3 Z; ~7 l- O
9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D
1 ?8 Y& H9 e1 E6 b/ H# P% X, D8 f3 p* V% w" p R" r3 y- @/ J$ c0 V% o
下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u! c( n L" `+ P
--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \! U8 f% U- |* q9 e
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y
' c2 K# L* e% V* c# d* T8 |9 X) p0 i+ w4 N1:data\anim\item\armor\wing+ r1 E3 J! i8 B1 z: }
2:data\mesh\item\armor\wing- f! K% Z) B# G6 J2 ^
3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
0 }7 K2 ]" \7 U% y( r4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?
; n1 k& s/ E! _2 S( B3 s% R5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K
g0 t( A! V2 \( u# }! Z0 i) b6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节# K: z K% _9 d0 d/ Y, s ~
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [
/ ?" s/ v" U1 p6 r$ j2 a* ]8:data\share\action\wingrider
, N5 E) A0 s+ k3 s( Z7 H' U9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀 ^* l0 F- o4 {" G% k0 h
10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I4 d7 S0 j# H8 b6 Y
11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win022 }$ \* K+ s6 Z& j# u
12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |! c# j/ Z) K3 v0 n% j9 v2 J
13:data\texturepack\item\armor\wing0 o# P5 B1 \5 N6 |7 ?, @$ ` v
以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件 O0 V) ~7 ]7 F7 T
: L& V+ h# O* v. F/ m7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U9 N! M7 N `! d& U; u3 K. ^+ J( X
添加商城
# A5 E( W( g" w! d; B- k1 :data\mesh\item\costume9 b- z1 ]$ e9 i2 Q' p
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码
" _( Y4 q) ]& z3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
! u- }) } H4 x# x6 d" }! B4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
2 \/ v% [, w: R( U3 x: }5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U: N6 E6 v6 E7 O' }6 t( w& t
6 :data\texture\costume找相关的图像文件
8 H% Q* a( G: P' w7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E
6 V. L8 u5 J4 ^% k1 Q& r) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u; C0 b5 X, t9 J3 X; N: w& d
3 ?6 R0 C; e/ n
- w; ^3 ]4 a4 r: T6 c! f8 W注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。
( k+ j) f! f& K0 t. n& i+ f- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c; c5 [7 y8 ]5 @ _0 O! O6 N
" i2 C2 b% p, |/ m {0 d+ c2 M7 C0 l: h4 p
----------------------------------------------------------------------------------------------
$ a9 @" J. ^" r添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y
) |% Z: u) D, @0 d2 u1: data\map找你要的地图
4 q( D& H( V; t7 G, w2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x
5 y, ~! o& b( v/ S' F2 E3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }' J7 v0 S6 y. g- I" F
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @; B& W/ G) s6 ]& |
5: data\share\maplist添加地图代码
- n6 b* K" Z2 R, [. y5 I0 Y4 u) K6: data\texture\maptile+ o9 |0 |* ^* X. B+ y
7: data\texture\minimap( H' D. n1 A8 @3 W, {* n( [' S5 c* d0 l
8: data\texture\ui\game\loading$ a* K4 n( O b+ j6 k
9: data\texture\ui\game\maptitle) K' z! C; `- t9 G. Y' J
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X
2 {$ R$ a( p4 C5 D% ^3 {5 l-----------------------------------------------------------------------------------------------/ d% z" A& \# ]# Q/ q1 y' C& c
添加妖怪2 o d: o' n$ x y3 T, N8 H6 A
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪
) `7 G/ [- S: P5 {2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f
, w) ~" ~/ M% V, \ e3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件$ Q6 `# s, m4 ^5 a1 q
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k
8 j S* F2 O! Y5 e$ _$ @" Q5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n5 U+ J$ j9 ^4 O6 x! h
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码
( u- C! U }" h' A: ?4 ^7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码( t* F- x, B# a7 L7 ~: h8 k
8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?
! w# E* X, k2 r) v x8 E9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C
, X3 h; b" E( O' O10:\data\texturepack\monster找相关的文件; W! N$ F6 D( H& J v- X8 w, g% l# |
. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x
. `: P% _& S+ j; g& y P
, G( L1 B3 Z$ |. c* s* l% l% L& a% Z
& |+ I3 a$ T/ n$ W技能添加:6 N4 P% H8 [& Y2 m
" A! x$ S6 O3 y: j
; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E
5 W$ `/ X& T# }3 X! cdata\anim\character 动作文件
) z0 O4 y# N s2 [data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z
) ?3 _$ H' U1 F4 C1 jdata\skel\effect\skill 骨骼" m* K1 c. P3 C+ q/ o
data\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T
9 i- [( \/ j1 P" Zdata\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P! @. Z- m5 m2 }( A
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `
( o( i# w0 ?" t7 D) Q4 D* R+ Qdata\data\texture\ui\game\skill 技能图标
- a+ l6 D7 r7 e9 u6 X! @$ M q5 @data\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标0 G- A% W: E! q8 S0 V: q' G
data\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F0 y) Y; Y- ?. @* P6 B
data\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
: R. X H" B i, R3 \- |data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L6 |1 a- {5 ^+ x" P
data\data\share\string 技能介绍
% b% s3 P; y' d" R7 l6 E8 a/ odata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer
) u- E' O. S J) Jdata\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [8 }8 \& D- L% s; t" E
3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [6 `' L |- w3 O2 H- J
2 a, a1 C) {, h! q4 D% u% s" M5 O7 n% E& N X7 M
------------------------------------------------------------------------------------------------
% Z! e: t0 |& a, V( ?添加坐骑
4 q8 {/ j3 i7 l" N# I2 O0 f- k下面是关联文件:
, j2 [& N! s: C* u+ n0 f8 [/ c6 ~------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K/ j1 ?3 H+ c% e; g' L
1.share\item\itemcash.csv) a& y, {9 ^$ A$ `# x% o ~) O
2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M
. x$ x' h3 Q2 G$ V: ^0 E; c3.share\action\vehicle
* {6 S8 `5 l6 V* e4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H" f9 |3 r8 P9 C
5.share\vehicle\vehicle.csv) r% b8 p, { ` E
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G
1 r7 d9 v" O3 g- U& N ]7 h# Z7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y
! h6 ?) E9 Y3 `4 `7 o- [6 G5 D% f8.data\mesh\vehicle: O! H b0 @: p! a# M: ^
9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u" `# z5 h- k. V6 b, \+ w
10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B
* D8 B' u* a T5 a9 S11.data\texture\vehicle
) |. c: M" c- T12.data\texturepack\item\vehicle1 r, k3 I0 d" w+ o
13.data\texturepack\vehicle
% Y* X" a) D( V14.data\script\item_shape.csv
( m6 B! i7 i2 o; r$ C. J15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z
4 u. }9 m) [4 g6 {16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l
( G2 a& [$ m) v/ s' O; L7 ^1 o# C------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J3 q* a! M0 r% `' k3 X
" A$ s5 i, k9 `; C/ I. |; u. |
+ [' `) B+ \ [6 [6 I$ s0 G宝石的添加
* Q p C2 P: Q! b! W7 x& J-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
2 n& G# @7 \ ~: A8 q& U以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B7 j7 [$ e7 N5 V3 w! m/ q
1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds% d( t( }# p% E' U' V' Z3 ~
2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o
' F7 ~* i; e; M3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?
& v( s/ s# x L7 `4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack
V( E P! w3 _7 n6 W5.data\skel\object\etc\stone_10.skel
* R% i# _7 A2 L0 F7 y5 n. {, B6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q* A4 ]- b/ h; s( u' m
7.data\object\static\etc\stone_10.txt/ N0 \! p) v7 Z) `" K/ Y
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
$ e# B, K+ d2 ?3 \9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g
g. m% H. y4 d8 q! K3 _/ J10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K9 t9 a* n0 w; B {
11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v
) l& P7 B1 p5 o* S7 Y% S8 p6 o4 U12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt9 G* a) A" a. b( H3 n4 J
13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim
' x3 g& {: I z: v, R1 \14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性
4 R9 {) @+ |+ Q3 n) D- C. ]15.share\item\itemsocket.csv$ x( `6 b6 ]5 c& T
在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m
3 h- Y7 a* I' K2 P& j16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H; w3 A0 h: C' x' S* ?
在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y
: a( u! i) z' u& E----------------------------------------
% P4 |6 Q# X7 D, h5 l) @0 t7 B4 V技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h( O, E: F" o( H2 |9 D3 c1 U* O
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p
; A; ]" ?6 S& S {) @商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p
7 X$ W9 d$ M* b0 H- k, H9 r然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
9 U: ~& U( e* h/ p* v/ e& I. p( A技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B
% T7 N5 [) o) y5 R; u/ r3 e1 `; V2 {
data\script\string4 i) X. |2 @8 o8 Y+ H
stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P
p3 Q: K4 b m' D7 I例如 g7 U$ d' R' \+ _: W
3 p. ]; P# n5 v! }- a( A9 y! g- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]
+ D5 C7 z5 Z* R [) r) M V' L<color=F9B600>职业:</color>
, a8 _4 H# I5 r' L% z# S4 Scode 101 # 防御力01 W4 s2 I- ` t1 d: T
{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
4 k, x5 |/ D9 |2 p" [# p. g p: Hcolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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