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发表于 2024-9-26 18:45:17
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添加武器的方法 : n' W5 I( @! F1 V6 P
' ~( v- B) l0 @* ^8 k1: data\anim\item\weapon ! }0 [5 V4 b( o4 c( o$ r3 W- h1 l2 z1 W- e0 T. g1 I$ ]
2: data\mesh\item\weapon 0 q1 X. F4 {) Q, \- ?. `
; r) Z) T& R1 X6 E" U3: data\mesh\loditem\weapon , I' S: h) ?7 M$ |
3 p7 m- G1 V. t9 {4 h: }7 Y4: data\script\item_shape.csv 5 N- j2 |+ i- V: }! k4 F* @7 W
# d3 p9 X9 G8 ]: q! N b/ H5: data\share\item\itemweapon.csv 5 ^2 }- a2 D' U5 M* G/ q/ c( A% e6 g7 I7 y
6: data\skel\item\weapon
: I2 ?* Z. @- q7 B7: data\texture\item
: Y( ?2 ?& M0 \0 U8: data\texturepack\item\weapon8 r$ Q9 }! c6 I& P& | S
9: data\texturepack\loditem\weapon # D$ \4 `3 |% H, |- b* W2 m: D! ?! i3 w0 X A* B
------------------------------------------------------------------------------------------- 9 ?3 T4 _" j) s+ i" L# l8 L( l4 \4 ^7 g3 J: A+ E/ W8 o8 y
添加装备 ) [ y' G* B; @9 |( ]6 _ {6 A( {, ?1 q
1:data\texturepack\loditem\armor/ h$ G& f* _. ]. G H, n
2:data\texturepack\item\armor
) v9 \" K1 v& ^. k( m4 h3:data\texture\character0 ?2 P* w/ F+ W! g5 L
4:data\skel\item\armor $ b, K7 R8 x V& R0 z, M5 v9 r$ x3 F9 w
5:data\share\item\itemarmor.csv ' c1 t, M1 x5 Y. w& ], {! u4 ?0 F: L2 B! f
6:data\script\item_shape.csv1 Z1 F& m$ y2 d4 S. z
7:data\mesh\loditem\armor) [$ }, D! _. C8 ?" l6 g/ t1 X! l
8:data\mesh\item\armor
) T9 C, q! q) a; r# F9:data\anim\item\armor & @2 h5 P% X( C/ d' D
. I; J' |+ W! e$ Q% X, D8 f3 p* V% w" p R" r
+ Y4 \( S( n; \) \' ^$ P8 _下他的文件,然后解压在跟他路经从韩F提起你想要添加的 ; L i3 [/ M# h5 x+ G3 n b" t. u
1 O! p, r, A; K) C2 A R# v3 n--------------------------------------------------------------------------------------------- 6 j; i) m" q5 x, z: \- D7 q9 u8 A$ t1 p& U9 U9 {
添加翅膀 , U) M6 l* O2 v9 L) K6 Y
1 A1 ?! H9 m3 b1:data\anim\item\armor\wing& x0 K: l6 k% ~; P8 p( [
2:data\mesh\item\armor\wing
Y& H: v* v2 @8 Y0 J3:data\property\effect类似于effectdata.01.txt==effectdata.03.txt==effectscene.01.txt这样的文件
, Z: L' F; x* w; M: u' D( [' E. G4:data\script里的item_shape.csv里查找最新带有wing的字节 5 Z# V. l3 w5 D% U/ G3 w, U" a* H3 ?' J5 G' v- x. `5 z2 y5 e% D
5:data\share里的list.csv里查找最新带有wing的字节 2 F, b4 \" A/ G" G/ f0 O% l7 Q. K D3 @7 P2 W2 K3 K2 ]" h
6:data\share\action里的list.csv里查找最新带有wing的字节9 G/ \ c+ m8 \$ o! D' Q
7:data\share\action\item 5 {9 U7 D5 [2 [
' F e* Y, m) C5 ^$ T1 ]- D. u8:data\share\action\wingrider1 m7 R- E# B3 y' y& B5 T
9:data\share\item里的itemetc.csv查找到最新的翅膀
8 R. O/ o1 _) f3 H. r, k2 A3 p9 e$ s10:data\skel\wing / B+ W4 V; ~! I
& ^1 a( q! v( b A7 v& D* U11:data\texture\effect\skill\wsu_equ_win02
" d& l; G, n6 ` _- P12:data\texture\item 6 F. e |; _- e' a$ E; |
1 N1 J1 v9 a- {$ K1 g7 _13:data\texturepack\item\armor\wing
) A" v3 c+ n# c以上的文件路径都是要查找wing的文字的文件!wing全是翅膀文件+ j' |; y( D1 F( I
1 c2 L; L, \" S& X0 K0 |7 o4 w7 }8 g! Q8 k E. f- K2 N* U
' a, {$ |1 K& W. o8 S7 j添加商城
5 \7 j1 _# Q5 w6 W1 :data\mesh\item\costume7 g$ b( P/ U) @2 ?
2 :data\script\cos_shape添加相关的路径代码" C% z0 ]& P/ C* `% Q; Y
3 :data\share\item\cashshop_itemlist添加代码
( o0 Y/ V4 e7 [ K& B/ `) R4 :data\share\item\cashshop_tablist添加名称 . u, T0 U2 q, ?" w0 f9 S
. Z ]2 ~0 z& z4 k5 :data\share\item\itemcash添加物品代码 8 N0 p/ j( O8 k$ h; I# U
: u# G' f G# _6 :data\texture\costume找相关的图像文件9 E! b O, ]0 k9 ~
7 :data\texturepack\item\costume找关联文件 2 j# H) k, N/ I& Y) T$ G. p# E U9 W2 i% V" ]) v" q# S& e
) }% E! R Q8 g. H# d3 [1 r9 u# Z& p' H5 V9 r( f0 t& z/ N2 ~2 i
3 ?6 R0 C; e/ n
/ e% B- S3 H7 v j9 X注意一点在那个itemcash.csv里的价钱要个cashshop_itemlist里的价钱一直,不然会出现问题的。。。+ O+ m+ A7 X& W( f# y
- m# s# u- e& d- c2 | U! Y; c2 r( p) A: H* m2 C
" i2 C2 b% p, |/ m {0 d. r. B& E- t; ~! Y
----------------------------------------------------------------------------------------------5 b4 C6 k# D1 p9 i: L/ f. P3 C
添加地图 N% X4 t+ c+ b: G& o' Y
`. ?0 h. f& r* Y/ J8 }# m) s4 u9 J1: data\map找你要的地图
& t2 C; u# D# p) | A2: data\script\ui\com\imagetable添加相关图像路径 % `: V0 n6 e; e7 j* \4 x
/ w! ?' N4 u/ {, x) w& B3: data\share\map找你刚添加的地图 7 o" X9 I, z( P8 _: @2 S8 G4 F2 }* {* z9 @3 _" ~$ X
4: data\share\mapredcell找你刚才添加的mac地图文件 & P. Y6 t9 S: A M+ i* @& ^; C( \* y) O9 T
5: data\share\maplist添加地图代码
) X! V/ b/ D# B Q6: data\texture\maptile y- [+ q- ^* M. I/ k
7: data\texture\minimap
9 c5 A% z) F/ R- t1 W8: data\texture\ui\game\loading
/ U; f& c+ g1 H, K' }9: data\texture\ui\game\maptitle5 F) n, _" o, J! L# _) h0 v
备注:有些地图是无法进入的像副本之类的 ' Z! a( s3 S+ n3 {- k2 ]( R& X
2 L, e% X# @+ L) I; I0 v m9 j, A4 z-----------------------------------------------------------------------------------------------3 W; n0 m9 `6 S" Y
添加妖怪8 V, n/ x: }1 h
1:\data\anim\monster里面找你想要添加的怪0 V) N. j( b' u# c E9 O
2:\data\mesh\monster里面找你新怪的mesh文件 , M+ \; n- |' M1 \' K" H. m- N+ o7 f
. u D- ~' V, p* b3:\data\script\creature\monster_shape添加新怪的关联文件 w* D3 m4 P& K( v8 w
4:\data\share\action\monster添加怪的action文件 / m9 Q/ x% a4 t: r) k1 X7 W6 u( H( ~
5:\data\share\action\list.csv添加怪的action文件 8 g, q$ w7 m: f3 T) _! k* n" {( j2 V% q. ^8 V" y8 c1 s
6:\data\share\ai\info.csv添加怪的代码1 `6 O* W& o5 J. e& j; A
7:\data\share\creature\monster.csv添加怪的代码
6 v7 c0 f6 M% |' }. I8:\data\skel\monster里面找新怪的相关文件 4 k" F9 A& f+ g4 m3 w ?
9 ^; i) K1 V* Z8 x7 C. z9:\data\texture\monster里面找怪的图像文件 9 A1 D9 S4 {. M' m Y# F" C7 a0 @/ b$ g. h
10:\data\texturepack\monster找相关的文件
; c4 q& m# j3 a" E$ w" u. U. {! |$ r3 X/ Q& G* g0 s! x
( H6 m3 o) c4 Q0 E8 Q5 ^( w v. F: v3 |" w/ j* z: E2 y7 \
* l% l% L& a% Z @" I$ y. y3 a! C; i7 M
技能添加:
- v3 n8 X6 g+ Y* C) l% q
' h) U8 b3 I3 r9 ?$ ]; u$ J, f5 s6 e* R+ ^% O- ^% E
- M' e7 B* O0 ?$ N+ Ldata\anim\character 动作文件- }) y( ]! |# j7 a% R0 E7 ^4 f
data\property\effect 动作效果文件effectdata.02.txt effectscene.02.txt effectscene.snd.txt 5 x) W& q( F5 m% g5 Z6 f, H- B# m7 ?; a
data\skel\effect\skill 骨骼
M. Y3 I9 W0 s0 w' udata\mesh\effect\skill 模型 & d! f6 h$ [5 [' `; @% h$ T
) l+ B/ u& n+ _8 r& {5 ~/ I/ W$ [data\texture\effect\skill 贴图 1 h# @$ L+ ~) U, i- P6 N6 I; L+ t. h3 b8 @1 _. c/ y
data\texturepack\effect\skill 贴图关联 8 X* R5 U8 s, `
& | L" o+ Z8 |, g& `. p+ tdata\data\texture\ui\game\skill 技能图标
$ U2 H% Q4 o- i+ Zdata\data\texture\ui\game\theme01 buffer图标
3 a: C* w% `" sdata\share\action\pc 人物技能动作关联 : q. p& K+ J8 f9 E5 C; R/ J; ~9 i+ F
! m: t2 r: m/ S5 ddata\share\skill\skilltable.csv 技能关联表
- S; {% D6 @/ Q @data\share\skill\status.csv 技能效果 buffer图标ID 8 K' e. _' k& o1 L4 S) `4 i3 h A! }
data\data\share\string 技能介绍
( N6 K! ]; U; `9 [6 f: O7 hdata\script\com\imagetable.txt 图标贴图 skill_icon buffer% m( S+ c; j+ C
data\data\sound\skill 技能音效 ! v8 q2 P9 N3 @) z. A# F' ~4 [0 S5 B" Y( ~0 n, V+ C4 }" k _
3 @; `4 I, J$ ^: m" _( F7 e/ [: W9 S- r, O+ f
2 a, a1 C) {, h! q
3 g1 V8 p2 y4 Y3 N8 [( ^% F, _------------------------------------------------------------------------------------------------& G ~) l+ A+ E" h- m8 y" |
添加坐骑
) u9 a0 B& v- U3 e7 i下面是关联文件:
7 K' t: m9 Y& D! Q1 w2 {------------------------------------------------------------ 8 b' D1 l1 u: c9 N6 K
o0 w, P( z% P5 o* y2 c1.share\item\itemcash.csv
3 }0 [) O5 e& Y& H/ Y5 y/ g2.share\action\rider 2 X7 ?9 t) E' b$ ?, M
9 l% C( T+ f% u+ x- v9 R3.share\action\vehicle0 U' v: Z/ M' I/ J. t# \( i1 ]
4.share\action\list.csv P/ B$ a( k+ M+ _* V$ l/ T H+ r4 }$ V! g5 p) ?( R
5.share\vehicle\vehicle.csv: ~' B% w {; Z1 o& `
6.data\anim\character 1 M" F( {9 V! G3 T, @, l( _9 x9 g: `( }3 _% i1 m
7.data\anim\vehicle\wisegon_baby $ o5 E$ i2 Q4 y
: t( ~) ^/ O9 b9 o: B3 G t1 s8.data\mesh\vehicle
% H J; p8 A( n$ @% k4 m9.data\skel\vehicle 4 Y) G. K( P6 j8 I4 u9 f# A3 t7 a6 y! M3 M6 k
10.data\texture\item 9 Q( ~$ k6 O9 D& j; o4 o8 B
1 @- I; R, _' b3 z6 C. k11.data\texture\vehicle
8 s% C. q& p! s0 w8 G. Y; S+ b12.data\texturepack\item\vehicle
7 [4 Q. c( O9 Q6 T/ S# ~13.data\texturepack\vehicle/ D0 U! e% T! M
14.data\script\item_shape.csv1 L. ?+ j, t' W" F9 A& n
15.data\script\vehicle_shape.csv 9 S2 i% m; u+ q& t0 Z: s5 a- B; h6 C6 ]9 L+ j
16.data\script\string\stringtable_cash.txt 0 ^. N; p7 j# d6 o/ N5 o, B7 l; _. E- N2 d; i4 Q
------------------------------------------------------------7 M9 u/ F/ {) f0 H, \. J
4 Q7 v2 i9 X0 L+ E
# H _, h2 c2 j4 _; O: s9 a( u( w5 P7 ]2 m2 L
宝石的添加
8 |1 i3 v- ^5 c-------------------------------------------------------------------- " \# J9 e! }% j, K9 e
/ B0 ~( E7 S+ V3 Q8 H4 o7 Q以下是守护之石的文件路径 / Z! T& e% |1 D, v( y. a7 g* R, j! B
& y" \1 q* W7 R, p% q9 P1.data\texture\objectstone_10.dds stone_10_01.dds `$ Q8 j; o( i/ C; D; U$ R
2.data\skel\stone_10.skel * i3 D$ b. i& x& P# Z! o, Q* ]" T" p- P7 x8 ^" I
3.data\texturepack\object\etc\stone\stone_10.tpack 3 n9 o+ \6 V/ f4 E I, ?4 `' y+ P% A7 _8 F l" j) `6 T
4.data\texturepack\item\stone\stone_10.tpack2 q0 A. q7 K* `( p) E4 ^6 V
5.data\skel\object\etc\stone_10.skel# J$ t: z, Q/ p: O
6.data\skel\item\stone\stone_10.skel 9 c" _# @5 i( H& z; R. q! @" [4 \" B R6 e* c; N) M
7.data\object\static\etc\stone_10.txt1 t( e( p6 `5 ^# w! b! z
8.data\mesh\object\etc\stone_10.mesh
6 X5 T. E, M3 [ E0 P9.data\mesh\item\stone\stone_10.mesh ; h. A4 R, p% g
, L$ @" L: M; M8 }10.data\anim\object\etc\stone_10.anim : O2 D5 g. r3 }# G5 K
6 P* d/ }1 q* I5 y& N! K11.data\anim\item\stone\stone_10.anim ) u$ Y+ S2 k" v/ n5 {# s( @& ^
12.data\texture\object\static\etc\stone_10.txt
3 E+ ?6 x d- J; D7 u# l+ y13.data\anim\effect\object\etc\stone_10.anim, Q% _) T* \" R6 ~ S# X
14.share\item\itemetc.csv 在这里加入代码,设置属性' J/ F6 N& J& `9 e- q% T, d
15.share\item\itemsocket.csv& ]& h2 N+ x0 X9 u6 M" l2 X- N# r
在这里设置用途 6 K* T5 j) O! U" m
/ f% N) y; F" o7 t2 j: j5 v5 B16.data\script\item_shape.csv 3 w6 {8 J% e5 E* q: Q& H* U, b4 S0 ]2 k2 B' ]2 c) b P
在这里设置关联文件 & z& Q' l" F/ w; W- y8 y$ i3 r% ]) o/ ?2 |( U
----------------------------------------
# Z* J- D* o; |8 H% M. m5 P技能状态说明文件路径----------------------------\data\share\skill\status.csv# u) @% m; G, Z& n& Q* a* h/ ^3 _+ D9 L' K {
怪物不爆东西解决方案:AT像不能为0" m8 i; B P9 J! ?: A2 J/ ^: p
# A; V1 C8 E f; i商城图片修改:找stringtable_cash.txt文件. ' k/ S) l4 l# l% k( W7 p
* O* X- V7 b+ [' X- E, g然后修改可以搜索人气新品海量上架等关键字~即可找到!
2 W& p" a3 I) i) a' D2 l5 [* m技能不能学习修复:查找技能编号,然后查找技能书代码。修改技能书代码指向正确的技能编号即可。5 b! K2 I9 X( n; ?) X, u4 e( B; `: o0 W1 s6 `
; _( S3 |9 k/ A
data\script\string
& _ M% m& z @stringtable_com.txt, J# F6 l: I$ G# ~, R; l/ q8 Y, P
# c, s% I2 _1 [/ N; J) _ K例如 g7 U$ d' R' \+ _: W
* P9 m' `9 ]" i d/ U8 m0 E- Wcode 100 # 职业) ( ^* P' ]3 [ K- c+ W( ]+ t: }! d- `0 v$ g6 J
<color=F9B600>职业:</color>
' O4 q; G0 d1 ]7 B! T$ B4 O( Mcode 101 # 防御力0
- M: i: e7 I/ c+ ], J9 R" h* A: P{m<color=00ff00>防御力:</color><color=ffff00><MAX></color>
% F( Q4 N# n& e+ \5 l% d9 ncolor就是颜色 颜色的代码你们自己问度娘 |
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