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文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。
' k* G$ P6 [% f3 q. f) N6 Y5 n6 a% D
打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:1 E. ~. R& Y& ~4 E1 Q/ N
文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。, Z9 V# r( ^: s
箱子
+ r, x% g# F6 z
$ K6 Z/ K: b( M z. i3 P! R& ? |
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