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[技术文章] 打开箱子获得道具修改

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发表于 2023-11-3 22:39:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
文件itempackage A列为箱子的物品代码,B,C列为打开箱子等级,如果B,C设置数值一样,那必须是制定等级打开,超过无法打开,D列为物品数量。E-N为物品,最多10件物品。
1 x- x/ h. X3 O" j, r3 F- o* _' g8 ~
打开箱子,选择道具,或者随机道具修改:
2 C* P: F" ]/ ~! z% p文件itemchange_randomboxs A列为箱子物品代码。B列数值0表示选择指定道具,1为随机道具。C为打开后物品数量,D为打开后获得物品数量。F箱子里物品数量。G为物品代码,H为随机几率。之后代码依次类推。7 P2 ]; P" o7 m( w
箱子- O2 G8 |) n# y& W

# M1 X9 h) \+ K* x% @& x& R
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发表于 2023-12-15 19:21:02 | 显示全部楼层
我是来学习的!

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发表于 2024-1-21 13:59:20 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,我是来学习的

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发表于 2024-1-21 15:44:12 | 显示全部楼层
内容比较高深,再次学习下

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发表于 2024-1-22 09:55:03 | 显示全部楼层
路过看看  给大佬顶个赞

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发表于 2024-12-2 10:40:38 | 显示全部楼层
H列这个随机几率是怎么算的

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发表于 2025-5-22 05:18:22 | 显示全部楼层
f5222622 发表于 2024-12-2 10:40/ M3 [% a: v2 r* Q
H列这个随机几率是怎么算的

+ K, O2 z# H/ g4 \7 E  C6 w$ [8 K. k大佬我添加了代码他为啥不显示我添加代码的物品名字呢!麻烦大佬指点一下

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发表于 2025-5-22 05:18:52 | 显示全部楼层
itemchange_randomboxs这个文件
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