中级会员
- 积分
- 303
- 金钱
- 191
- 贡献
- 56
- 注册时间
- 2024-9-26
|
发表于 2024-9-26 21:31:40
|
显示全部楼层
1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
# e5 i9 D/ v* w# h本帖隐藏的内容' i6 B, ~! b4 Q: L8 \+ t j
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改), y, D# b) R/ H) `% G) `/ \& b9 \
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)- Y# f4 j8 X4 |
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21) h! d! O0 I9 u% Q4 q! j$ T4 \" U, T# B9 {
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项% i! o" {$ g" {2 D
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是10 R4 T2 b8 j; Q& H% ^
SetCount:不明白,只要有数据的都是1, C/ J2 C: z8 S* s# x7 D
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index0! c& U( W* R: b0 F
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
- a% h8 p% n+ e4 V) INumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0 |
|