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发表于 2024-9-26 21:31:40
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
# V1 [/ Q$ x9 u3 T8 K本帖隐藏的内容
l6 Z! j) O6 g; h/ ?8 r# K, C2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改) ~2 t; A5 W4 d/ G" i( d
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
# y) U7 @- r- ]; c$ ]" J4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21) h! d! O0 I9 u% Q4 q
: ]) c4 E2 ^) }1 J3 Z5 o5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
* P7 k6 `1 v- A后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是101 d9 v1 Z) x: |% ^! O; l
SetCount:不明白,只要有数据的都是1, s# M3 n0 N6 m, W4 z
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index0
+ q! z9 g$ e3 s% {# M" q. tSetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
6 |2 k5 b, o% T' kNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0 |
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