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发表于 2024-9-26 21:31:40
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)1 q( ^8 h! z1 w1 i( r4 N2 j
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4 Z% J3 y: j# |4 ~2 ^2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)9 e- U3 N! k* S; J- ^. Y& a
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)
/ J; _/ d8 M2 i! X0 Y( G$ j0 P0 Q4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21) h! d! O0 I9 u% Q4 q7 l7 A. t' o2 B5 f/ \9 m
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项
7 g/ C K! x8 m0 x# z3 t5 K& b后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是100 G$ |+ N9 q- X d- N; p7 I: O
SetCount:不明白,只要有数据的都是16 O) L/ ?- z" ^7 d) i$ Y
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index0. D3 _' u' `" \! y
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL5 u2 n7 ?+ |7 l; e1 N
Number_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0 |
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