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发表于 2024-9-26 21:31:40
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1.进入要修改的游戏,打开铁匠商店!(照着游戏修改,错误几率要小点)
6 z( d0 ]' c7 f3 {, X! f) ]1 |本帖隐藏的内容$ Q7 s& R: p8 W% ]
2.打开share\item把shopset.csv做个附件(用来修改)$ Q! V9 D8 u, ` I& V2 s4 m4 n
3.在itemetc.csv中找到要添加的物品代码,(比如小强-9901)" G) K `. x1 |
4.照着游戏铁匠商店的空位在shopset.csv附件填入代码!( Index 605就是铁匠商店)ItemIndex是物品代码PosX-是X轴PosY-是Y轴StackCount-是物品个数(一般是 0 但是你要是修改了物品可以重叠.那这里最少要填 1)TotalCount-是这个组有几个物品.要是添加了个物品要加1个(比如原来是20,你加了个东西就要改成21) h! d! O0 I9 u% Q4 q/ {0 g3 J' \! n3 I3 [: K
5.退出游戏把修改好的shopset.csv附件放入游戏端和服务端覆盖原shopset.csv(一定要2个都覆盖,不然不会发生效果)PS:要注意物品的大小啊,要仔细计算好位置哦! 我也是新人不对的请高人指教!在商店添加新窗口是shop.csv控制每列表示一个NPC的大商店,Index对应NPC.CSV的JobIndex1项' H0 W- G4 ]/ T
后面是5表示在第五页name:对应stringtable_storetab.txt里的名称代码BuyRatio:(购买比率)不明白,只要有数据的都是103 ~' X/ Q: P; l
SetCount:不明白,只要有数据的都是13 e/ _5 T9 \0 c7 i4 f: u
SetIndex_(1-5)_(1-5):对应shopset.csv里添加的商店物品列表的Index0- s" z: P# B! w s
SetType_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是ALL
" `) z. L; I UNumber_(1-5)_(1-5):不明白,只要有数据的都是0 |
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